Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Накопление ненависти

РИ "Конец Света" · Ненависть

Другое

Ненависть накапливается через отрицательные эмоции. За злые действия накапливается по одному черепку ненависти.

Когда персонаж становится свидетелем мерзости или подвергается им, он может накопить ненависть. Ненависть фиксируется в виде черепков, которые берутся из миски. Каждый черепок увеличивает силу персонажа. Ненависть увеличивается, если персонаж решает не прощать обиды.

Лечение ранений

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Раненый персонаж теряет 1 хит каждые 15 минут без лечения. Тяжело раненый персонаж становится раненым после восстановления хотя бы 1 хита.

Раненый персонаж — это персонаж, потерявший хиты, но сохранивший хотя бы 1. Он не имеет ограничений на действия, но теряет 1 хит каждые 15 минут без лечения. Перевязка помогает остановить потерю хита на 30 минут, после чего процесс возобновляется. Тяжело раненый персонаж имеет 0 хитов и может умереть без лечения в течение 3-х часов. Он не может двигаться самостоятельно, говорит тихо и не может участвовать в боевых действиях.

Болезнь и проклятие

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Болезнь моделируется с помощью специальных карточек и может лечиться травами.

Болезнь или проклятие моделируется через карточку (например, Аскольдо-карточка) после того, как персонаж получает 3 удара. Игрок получает одну карточку для себя и несколько на раздачу другим персонажам. Лечение болезни возможно с помощью трав и эликсиров, которые могут предотвратить дальнейшие эффекты.

Инициация лечения

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Лечение начинается с получения карточки "кровотечение" и отыгрышей симптомов.

Для инициации лечения раненого нужно выдать персонажу карточку "кровотечение", которую имеют персонажи, знакомые с медициной. После этого начинается процесс лечения, и игрок должен отыгрывать симптомы, не показывая карточку врачу. Лекарь дает зелья или травы для лечения, ожидая, что их действие приведет к отклеиванию полоски на карточке.

Лечение тяжело раненых

РИ "Конец Света" · Медицина и травничество

Другое

Тяжело раненый проходит осмотр для выдачи карточки "страшная рана" или "обильная кровопотеря".

Для лечения тяжело раненого необходимо опросить пациента и определить, было ли это корпусное ранение. В случае корпусного ранения выдаётся карточка "страшная рана", в остальных случаях выдается карточка "обильная кровопотеря". После этого пациент также отыгрывает симптомы, а лекарства используются для лечения. Если магия дает +1 хит, то состояние пациента улучшается до "раненого".

Использование пунктов крови

РИ "Час казни" · Пункты крови

Другое

Пункты крови можно тратить на использование дисциплин, самоизлечение, кормление, превращение. Например, на лёгкое повреждение уходит 5 пунктов, на тяжёлое - 8.

Каждый игрок получает таблицу с пунктами крови, максимальное количество которых у гулей составляет 10, а у вампиров - 15. Эти пункты можно использовать на: 1) использование дисциплин, 2) самоизлечение (5 пунктов на лёгкое повреждение, 8 на тяжёлое), 3) увеличение боевого числа до конца сцены (количество пунктов зависит от переданного вампиром), 4) кормление гуля или зависимого вампира (столько пунктов, сколько даёт вампир), 5) превращение человека или гуля в вампира, 6) вывод вампира из торпора. При потере пунктов крови необходимо делать отметки в таблице.

Получение пунктов крови

РИ "Час казни" · Пункты крови

Другое

Пункты крови пополняются путём питания людьми или гулями, как добровольно, так и насильственно. Умирание возможнодо.»

Пункты крови пополняются путём питания: 1) в уличной локации — важно избегать массового появления вампиров, так как это может нарушить маскарад, что повлечёт нежелательные последствия; 2) в здании — как добровольно (с согласия), так и насильственно — если у жертвы остаётся 0 пунктов крови, она умирает; 3) у вампиров — если вампир теряет все пункты крови, он впадает в бешенство и обязан начать бой с ближайшим существом. Если вампир был в состоянии «критически ранен» или «торпор» и потерял все пункты крови, он умирает окончательной смертью. Также, если вампир выпивает всю кровь из другого вампира, он может совершить дъяблери, что требует уведомления мастера.

Система долгов

РИ "Час казни" · Долги

Другое

Долг — это обещание, данное вампиром вампиру; его нужно фиксировать у мастера. Значимость долга варьируется: от мелкого до жизненно важного.

Каждый вампир, получивший услугу от другого, связывается долгом, который фиксируется в договоре и у мастера. В некоторых доменах долговой кредит работает так, что вампир должен сначала получить одолжение, прежде чем сможет помочь другому. В других — большое количество долгов снижает репутацию вампира. Долг погашен, когда держатель долга сообщает о его выплате. Непогашенные долги добавляют влияние их держателю, что влияет на судьбу персонажа в пост-игровых событиях.

Влияние и его последствия

РИ "Час казни" · Влияние долгов

Другое

Накопленное влияние от долгов определяет успех или неудачу персонажа в игре; чем больше долгов, тем больше влияния.

Влияние, полученное от долгов, является важным фактором, определяющим судьбу персонажа после окончания игрового процесса. Если ваши долги останутся непогашенными, влияние будет расти, и это может оказать значительное воздействие на ваши возможности в пост-игровых событиях. Важно учитывать, что система долгов сохраняет социальный порядок и иерархию среди Сородичей, и нарушение этих обязательств может привести к личному краху и негативным последствиям.

Взаимодействие с игротехникам

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

При обращении игротеха, игроки обязаны следовать указаниям.

Игроки должны следовать указаниям игротехника, который может подходить в процессе исследования. Коммуникация возможна только шёпотом, если игроки находятся на одной нити и коснулись друг друга. Боевые взаимодействия в процессе перемещения по данжу разрешены.

Сбор свитков в данже

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Игроки могут находить и собирать свитки на пути, ограничено одним свитком по умолчанию.

По пути в данже можно встретить небольшие свитки, которые игрок обязан взять с собой, если в его аусвайсе не указаны иные условия. Максимальное количество свитков, которые может взять игрок, определяется его аусвайсом, но обычно не превышает одного. Если игрок достигнет порогового значения свитков, он должен поднять руку и дождаться игротехника, который завершит его путешествие.

Перемещение внутри данжа

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Перемещение по данжу происходит с завязанными глазами, необходимо держаться за ниту.

Внутри данжа игроки передвигаются с завязанными глазами, держась за одну из нитей. Движение по данжу осуществляется по одной, и группа может состоять из не более чем 3-х человек при наличии в составе археолога или добытчика. Если игрок сталкивается с препятствиями или теряется, он должен поднять руку, чтобы получить помощь от игротехника.

Правила входа в данж

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Вход в данж по расписанию, один игрок может зайти не более 4 раз за сутки.

Данж, расположенный в развалинах Сколкова, работает по расписанию, и игроки могут входить в него только в указанные часы. Каждый игрок имеет право входить в данж не более 4 раз за сутки. Для входа необходимо выбрать точку на карте окрестностей и сообщить игротехнику о намерении войти.

Маркеры игровых предметов

РИ ДВА ХОЛМА · Правила по маркерам и предметам в игре

Другое

Игровые ценности маркеруются зелёной этикеткой, личные вещи игроков не имеют значения в игре.

В игре все предметы, представляющие игровую ценность, такие как артефакты или оружие, должны быть помечены зелёной этикеткой. Личные вещи игроков считаются несуществующими в контексте сюжета и не могут обмениваться или изыматься без договорённости между игроками. При необходимости явного обозначения предмета как 'побираемого', игрок должен обратиться в мастерскую на время чиповки.

Определение ролей мастеров и техов

РИ ДВА ХОЛМА · Правила по маркерам и предметам в игре

Другое

Мастера и техи обозначаются красным платком на шее, персонажи обозначаются хайратниками.

Персонажи, занимающиеся мастерством или техничной работой, могут быть опознаны по красному платку на своей шее. Игроки без хайратников представляют собой персонажей игры, с которыми можно взаимодействовать, даже если они могут не быть знакомыми игроку. Если кто-то из мастеров или техов появляется в одежде, отличной от ранее замеченной, это может свидетельствовать о том, что там находится другой персонаж.

Костюмы для дам

РИ ДВА ХОЛМА · Правила по Костюмам

Другое

Женщины в эко-городе носят одежду белых, серых и бежевых цветов, которая должна быть лаконичной и элегантной.

Дамы в эко-городе одеваются в простую, лаконичную, элегантную одежду белых, серых и бежевых цветов. Разрешены брючные костюмы и платья. Исключение составляют полицайки, которым разрешены костюмы в голубой гамме. Также, некоторые персонажи могут иметь яркие детали или «цветные» костюмы, в зависимости от социального статуса. В случае отсутствия такого статуса, игрок может использовать второй костюм.

Костюмы для хранителей семени

РИ ДВА ХОЛМА · Правила по Костюмам

Другое

Хранители семени должны носить одежду белых, серых и бежевых цветов, с возможностью украшения.

Костюмы хранителей семени также должны соблюдать цветовую гамму: белое, серое и бежевое. Однако они могут быть украшены стразами и выполнены из летящих тканей, также имеют отличительные головные уборы, подчеркивающие их высокий статус.

Костюмы приматов

РИ ДВА ХОЛМА · Правила по Костюмам

Другое

Приматы одеваются в одежду, найденную на свалках или в брошенных домах, костюмы уникальны и смешные.

Костюмы приматов создаются из одежды, найденной на свалках, в старых магазинах или брошенных домах. Одежда приматов может быть несуразной и не подходить по размеру, комбинация предметов костюма обычно не сочетается. Пример хорошего костюма примата — уникальный и яркий, а плохой — спортивная или военная форма.

Структура психологического портрета

РИ ДВА ХОЛМА · Психологический портрет

Другое

Каждый персонаж имеет обязательные черты: мировоззрение и дихотомический тип, которые могут меняться во время игры.

Психологический портрет персонажа состоит минимум из двух обязательных черт: 'Мировоззрение' и 'Дихотомический тип'. 'Мировоззрение' может варьироваться в зависимости от игровых событий, максимально зафиксированных в квентах. 'Дихотомический тип' включает такие характеристики, как экстраверт/интроверт и логика/этика. Полный список всех возможных черт не является общеизвестным и может обсуждаться с мастером.

Изменения в психологическом портрете

РИ ДВА ХОЛМА · Психологический портрет

Другое

Изменения могут происходить через seansы у психолога или найденные свитки.

Изменения в психологическом портрете персонажа могут произойти несколькими способами. Эти способы включают: получение свитка с эффектом, индивидуальный сеанс у психолога, получение аскольдокарточки с эффектом. В результате обращения к психологу или получения свитка, персонаж будет информирован о новых изменениях через бота, вводя полученные коды по команде 'Применить психологический приём'. Процедура ввода подразумевает последовательное применение кодов, где каждый код представляет определенный психологический эффект.