Заработок золотых монет через выполнение заданий и создание креативных идей, а также возможности делиться результатами в ВК.
Заработок очков происходит следующим образом:
- Золотые монеты начисляются за выполнение каждого задания.
- Заполнение линий по вертикали, горизонтали и диагонали приносит дополнительные бонусы.
- Участники могут добавить пост с хештегом #астрея5@astreatale для получения дополнительных монет.
- За высококачественное выполнение заданий можно также увеличить свой доход. Каждый участник имеет возможность предложить креативные идеи, которые могут вывести его команду в лидеры.
КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Боевые заклинания
Другое
Во время применения заклинания у игрока должна быть свободна одна рука.
Для применения заклинания, после его заготовки, игроку необходимо произнести название заклинания и указать на игрока, к которому оно применяется, желательно по имени или жестом пальцем. Следует помнить также о следующих условиях:
— Игрок, имеющий сертификат мага, должен оставить одну руку свободной на протяжении всего времени каста и использования заклинания. Это условие обозначает, что игрок не может держать объект, если хочет применить заклинание.
КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Боевые заклинания
Другое
Четыре боевых заклинания: Паралич (5 секунд), Страх (5 шагов назад), Щит (отмена других заклинаний), Слабость (нельзя атаковать 15 секунд).
Магическая система включает четыре основные заклинания. Каждое заклинание имеет свои уникальные эффекты:
1. **Паралич**: Игрок, к которому применено это заклинание, замирает на 5 секунд и не может совершать никаких действий.
2. **Страх**: Игрок должен сделать 5 шагов назад или до упора в недвижимый объект. Когда игрок сталкивается с препятствием, он должен остановиться на месте.
3. **Щит**: Это заклинание отменяет действие других заклинаний, которые были применены к игроку. Таким образом, оно служит защитой от магических атак.
4. **Слабость**: Заклинание, применяемое только после прокачки, запрещает игроку атаковать в течение 15 секунд.
Эти механики делают бой более стратегическим и позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом на уровне магии.
КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Боевые заклинания
Другое
Заклинания заготавливаются двумя магами через игру в угадывание слова.
Применение заклинаний требует предварительной заготовки. Для этого два мага из одного отряда должны одновременно произнести тематические слова в процессе, называемом 'угадывание слова'.
— В начале каждого раунда игры мага произносят счет: '1,2,3,4,5'.
— В этот момент каждый маг говорит слово. Слова должны быть тематически связаны со вселенной Астреи или сказками и не могут повторяться между раундами с одним человеком.
— Пример взаимодействия: Первый раунд – слова произносятся случайно, например: И1: 'Емеля', И2: 'Кощей'. Второй раунд становится всё более тематическим.
— После того, как два мага произносят одинаковое слово, они произносят 'Контакт', и заклинание считается заготовленным.
— Максимальное количество заклинаний для использования — одно, накопить больше невозможно.
КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Общие игровые правила
Другое
Нельзя обсуждать политику и религию, курить, пить алкоголь, использовать нецензурную лексику. Игроки должны уважать друг друга и следовать правилам.
Все игроки обязаны следовать установленным правилам поведения. Обсуждение политики, религии, использование нецензурной лексики и курение табачных изделий запрещено. Пронос и употребление алкогольных и наркотических веществ ведет к моментальному остранению от игры. Уважение между игроками критически важно; грубое или агрессивное поведение может вызвать недовольство со стороны мастеров, что также приведет к мере воздействия, вплоть до отстранения от игры.
КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Общие игровые правила
Другое
Игроки должны информировать МГ о любых проблемах со здоровьем и при необходимости иметь при себе препараты.
Если у игрока есть риск ухудшения самочувствия во время игры, необходимо заблаговременно сообщить мастерам. У мастеров будет аптечка с ограниченным набором медикаментов, которую они могут предоставить при необходимости. Если ожидается, что игроку потребуются специальные препараты, он должен позаботиться о них заранее. Игроки обязаны обращаться к мастерам при возникновении любых проблем, влияющих на участие в игре, чтобы обеспечить безопасность и комфорт всех участников.
КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Система отравления
Другое
При отравлении начинают болеть конечности: у птиц — левое крыло, у грызунов — правая передняя лапа и т.д. Если противоядие не найдено до конца бала, персонаж умирает.
Если персонаж был отравлен, он начинает ощущать боль в определённой конечности, которая становится трудной для использования. В зависимости от вида персонажа поражается разная конечность:
- Птицы: поражается левое крыло.
- Грызуны: поражается правая передняя лапа.
- Хищники: поражается левая задняя лапа.
- Дичь: поражается правая задняя лапа.
Если к концу бала противоядие не найдено, персонаж умирает.
БВ можно получать через танцы, брак, дружбу, дуэли, финансы и азартные игры. Например, 1 Знак Симпатии (ЗС) равен 1 БВ.
Всё о получении Баллов Влияния:
1. **Танцы**: Повышение БВ происходит через обмен Знаков Симпатии. После второго танца с партнёром, можно добрать до 3 знаков.
2. **Брак**: Женившиеся получают дополнительные БВ и как минимум 1/3 БВ супруга. Помолвка может быть расторгнута за 8 БВ.
3. **Дружба**: Имеется 5 Карт Дружбы, каждая из которых равна 2 БВ. Разрыв дружбы происходит через дуэль.
4. **Дуэли**: Выполнение условий дуэлей может привести к потере или выигрышу БВ.
5. **Финансы**: На старте каждый получает 100 КИ, которые можно конвертировать в БВ в конце игры (20 КИ = 1 БВ).
6. **Азартные игры**: Игроки могут участвовать в азартных играх, но это незаконно и может привести к штрафам БВ (например, 4 БВ) при ловле гвардейцами.
Дуэль — способ разрешить конфликты. Отказ от дуэли приводит к дебафу, можно назначить защитника.
Дуэль является способом разрешить конфликтные ситуации, прекратить дружбу или отомстить врагу. Повод для вызова на дуэль должен быть достаточно веским. Отказываться от дуэлей не принято, и тот, кто отказывается, отправляется в мастерятник, чтобы получить дебаф. Вместо себя на дуэль можно отправить защитника. Дуэли считаются незаконными, но зачастую это игнорируется. Если на место дуэли прибывают гвардейцы, игроки должны дать взятку, чтобы избежать проблем. Дуэли запрещены по указу Императора Ранахора I, хотя есть слухи, что он иногда сам участвует в таких поединках.
Проигравший получает легкое ранение и теряет то, с чем вызывал на дуэль; попасть в корпус ведет к смертельной ране.
В дуэли до первой крови условия победы заключаются в том, чтобы нанести один укол в руку (от плечевого шва до перчатки). Раненый получает состояние легкого ранения и имеет возможность исцелиться. Если дуэлянт попадает в корпус, это считается смертельной раной, а победитель требует желаемое, которое обычно представляет собой деньги. Если один из участников теряет оружие — это также применяется как в смертельной дуэли, и судьба безоружного решается победителем.
Формат состоит в том, что дуэлянты должны найти пистолет и выстрелить друг в друга; случай времени имеет значение.
Дуэли на пистолетах проводятся в формате "Четыре стула, один пистолет" и считаются смертельными. Простор группы устанавливается в виде стульев, оформляя фигуру. Дуэлянты завязывают глаза и вращаются под звуки музыки, после которой начинается бой по команде мастера. Основная цель — найти пистолет и стрелять в соперника. Участники не могут подсказывать друг другу. Если пистолет был найден и выстрел пришел в цель, оппонент погибает. Если не удается выстрелить или не было найдено время, дуэль заканчивается.
Шпаги используются в дуэлях. Участники работают на подходе до 2х14 метров, нанося удары выше пояса.
Дуэли с использованием шпаг проводятся со стилизованными шпагами с мягким клинком, предназначенными исключительно для ударов в корпус. Поле для дуэли ограничено размерами до 2х14 метров, выход с дорожки запрещён. Судья (мастер) объявляет причины дуэли и предоставляет возможность отказаться без последствий. Если кто-то отказывается, дуэль отменяется. Участники надевают специальные костюмы и защищают лицевые части. Удары допускаются только выше пояса; рукопашные приемы запрещены. Участники должны дважды топнуть ногой, чтобы остановить бой.
Для отыгрыша секса требуется уединение и обмен секс-карточками, раскрытие которых имеет положительные, нейтральные или негативные эффекты.
Чтобы отыграть секс, игроки должны найти уединенное место, обменяться секс-карточками и затем открыть их. Эти карточки содержат описание качества секса или его последствия, которые могут быть положительными, нейтральными (не влияют на ход игры) или негативными. Уточняется, что заглядывать в свои секс-карточки нельзя, и открываются только те, которые были получены от другого игрока. Также необходимо помнить о тактильных границах другого игрока, чтобы не нарушать их без разрешения.
Дружба и союзы отыгрываются по усмотрению игроков, браки заключает Королева Тенебриса.
В игре предусмотрены социальные взаимодействия, включая дружбу и союзы. Игроки могут самостоятельно решать, как отыгрывать дружбу и создание союзов. Браки заключает Королева Тенебриса, что добавляет дополнительный элемент к социальным взаимодействиям. После танца игроки имеют возможность получить карточку с рандомным эффектом, который не влияет на ход игры.
Каждый игрок в конце такта помещает камни в сосуды, чтобы оценить действия лагерей по дхарме.
Каждый игрок, кроме сут, в конце каждого такта должен выбрать, каким образом оценить действия обеих сторон, положив один камень в каждый из двух сосудов по своему усмотрению. Эти камни бывают белыми или чёрными: белый камень свидетельствует о поддержке и положительном отношении к действиям, основанным на дхарме, а чёрный — о недовольстве и обвинении в адхарме. Сбор камней ведется сутами, которые подводят итоги по усмотрению общественного мнения. Если одной из сторон больше чёрных камней, они подвергнутся общественному осуждению.
Игроки тянут карты для определения победителя поединка, карты сбрасываются после боя.
При вызове на бой оба противника показывают карты рубашкой вверх. Если кто-то отказывается, это оскорбление. Победитель определяет, что делать с побеждённым: отпустить, изуродовать или убить. После каждого боя карты сбрасываются, кроме особых случаев.
Игроки говорят не больше минуты, что позволяет уменьшить количество текста и повысить его ценность.
Каждый игрок имеет одну минуту для изложения своей мысли или рассказа. Эта механика применяется для контроля времени в игровых наркотиках, таких как "Сацумские письма", где в конце концов игроки говорят лишь по 4-6 минут за всю игру. Это требует от игроков концентрации и уважения к времени остальных.
Классическая игра с использованием спичек; проигрыш приводит к сюжетным последствиям.
Во время реплиг игроки могут брать 1 или 2 спички. Проигрывает тот, кто вытянет последнюю спичку. Проигравший получает сюжетный проигрыш, например, оказывается в подвале японской разведки, но за ним остаётся последнее слово.
Игроки должны быть готовы к сотрудничеству с мастерами игры и учитывать их рекомендации.
Важно заранее обсуждать с администрацией игры любые конфликты и ситуации, которые могут возникнуть на поле. Сработайте вместе, чтобы создать интересные сценарии, не отказывайтесь от помощи мастеров, если атмосфера игры становится сложной.