Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Доступные способы лечения болезней

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Ранения и болезни

Другое

Лечение болезней возможно лишь через хирургическое вмешательство; магия не помогает.

Основные способы лечения болезней: 1. Гангрена: ампутация конечности с наложением швов и перевязкой. 2. Чума: отсутствует лечение, симптомы отыгрываются до смерти. - Чума заразна; следует применять меры предосторожности при контакте.

Отравления и их лечение

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Ранения и болезни

Другое

Отравления моделируются; игрок должен следовать симптомам отравления, согласно сертификату яда.

Отравления: - Яды прикрепляются к посуде с сертификатом; игроки должны отыгрывать симптомы отравления мгновенно. - Лечение отравления осуществляется противоядием, при наличии которого игрок может вылечиться самостоятельно. - Все отравления должны быть согласованы с мастером.

Чиповка утоления жажды

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Утоление жажды чипуется раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока мастером; нужен сертификат.

Утоление жажды чипуется один раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока региональным или иным мастером. Основанием для чиповки служит сертификат, который прилагается ко всем магическим источникам. Для чиповки игрок обязан предъявить мастеру источник и сертификат. Источник без сертификата считается недействительным.

Общие положения по жажде магии

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга; в противном случае на него накладываются отрицательные магические эффекты.

После уничтожения Солнечного Колодца высшие и кровавые эльфы испытывают непреодолимую жажду магии. Каждый эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга. При отсутствии потребления магии в течение суток персонаж отыгрывает симптомы магической ломки, они со временем усиливаются. Если по истечении 1 суток эльф не сможет её утолить, на него накладываются отрицательные магические эффекты. После утоления голода симптомы снимаются, а отрицательный эффект продолжается до конца суток. Пропуск двух суток приводит к тому, что эльф обращается в Презренного и начинает бесконтрольно поглощать магию из любых источников, будь то живые маги, магические существа, артефакты или места силы.

Отыгрыш симптомов и Презренного

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Игроки обязаны отыгрывать симптомы каждого этапа манаголода; отыгрыш Презренного длится 2 часа.

Игроки обязаны отыгрывать симптомы каждой стадии манаголода, соответствующие его состоянию. Отыгрыш Презренного происходит в течение 2 часов, если он не будет убит раньше, после чего игрок отправляется в мертвятник.

Источники магии

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Существует несколько источников магии с указанной энергоёмкостью и сроком годности.

На сертификате источника магии указано количество порций магии (энергоёмкость) в расчете: одна порция на одного игрока в сутки. Некоторые источники имеют срок годности, равный одному суток, и их энергоёмкость следует исчерпать до конца суток. Остальные источники могут быть использованы по усмотрению игроков: можно растянуть на несколько суток или поделиться с другими. Перечень источников включает: 1. Артефакты, с энергоёмкостью, указанной на сертификате, после исчерпания артефакт уничтожается. 2. Заряженные кристаллы с энергоёмкостью равной единице и сроком годности 1 сутки, могут быть заряжены повторно. 3. Эльфам Крови доступны сущности магических существ, где энергоёмкость зависит от силы существа. 4. Существуют иные источники, которые можно разыскать в игре.

Пытка: правила и получение опыта

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Пыточное дело

Другое

Пытать может только палач; за успешное завершение пытки палач получает очки опыта.

Пытка осуществляется в процессе отыгрыша и моделируется различными методами, в результате чего палач задает 2 вопроса жертве. Результаты зависят от навыков палача и броска шестигранного кубика. За успешную пытку палач получает 2 очка опыта, а за попытку — 1 очко. Переход на следующий уровень требуемого опыта установлен: 7 очков для палача и 15 для мастера.

Прокачка инженерного дела

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Инженерное дело

Другое

Инженерное дело прокачивается на основе ремесленного опыта: 15 единиц для второго уровня, 30 для третьего.

Для получения второго уровня инженерного дела необходимо накопить 15 единиц ремесленного опыта, а для перехода на третий уровень — 30 единиц. К числу инженерных работ относится производство различных устройств и улучшение существующих объектов, таких как шахты и лесопилки. Начальная квота на инженеров в локе составляет 2 человека.

Уровни профессии шахтера и процесс добычи

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Горное дело

Другое

Шахтёр может добывать ресурсы в зависимости от уровня: 1 уровень — 2 выработки, 2 уровень — 3 выработки, 3 уровень — 4 выработки. Реальный процесс добычи занимает 10 минут.

В каждой шахте может быть ограниченное количество шахтеров, зависящее от уровня. Шахтер первого уровня может осуществить 2 выработки за цикл, шахтер второго уровня — 3, а третий — 4. Процесс добычи моделируется переносом породы из шахты и её просеиванием. Одна выработка занимает 10 минут. Лимит добычи породы для каждой шахты также оговаривается: например, шахта первого уровня имеет лимит в 6 выработок за цикл. Это значит, что для максимальной эффективности желательно, чтобы в шахте работали три шахтера первого уровня или два второго уровня. После завершения выработки шахтёр получает карту с указанием добытых ресурсов и полученного опыта.

Получение дохода от шахт

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Горное дело

Другое

Доход с шахт поступает в казну локации и выдается мастером 1 раз в экономический цикл.

Доход от шахт пошлины формируется в процессе воспроизведения, он поступает непосредственно в казну локации. Для его получения необходимо проходить мини-игру, частью которой может стать только игрок с профессией 'Горное дело'. Успешно увеличивший уровень шахтёр может повысить доход. Выдача дохода осуществляется мастером-региональщиком 1 раз в экономический цикл после завершения процесса добычи.

Улучшение шахт и лесопилок

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Инженерное дело

Другое

Улучшение шахты или лесопилки обходится в материальные ресурсы и дает дополнительный опыт.

В процессе можно сделать одно улучшение шахты в экономический цикл, что позволяет увеличить выработку. Например, для первого уровня улучшения требуется 3 единицы дерева и 6 единиц железа. Каждый уровень увеличивает выработку на 2 ед. Другие улучшения, такие как улучшение лесопилки, также требуют ресурсов и моделируются с помощью трактатов.

Методы получения опыта

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа

Другое

Очки опыта можно получать за победу в бою (10 очков), квесты (5-20 очков) и прочие игровые действия.

Опыт накапливается за разные действия, направленные на взаимодействие с игровым миром. Например, победа в бою даёт 10 очков, выполнение квестов — от 5 до 20 в зависимости от сложности, а участие в испытаниях на ярмарке — 5 очков. Также experience может предоставляться за качественное отыгрывание сцен или ритуалов, что позволяет игрокам лучше развивать своих персонажей.

Переход на новые уровни

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа

Другое

Для перехода на 2 уровень требуется 30 очков опыта, на 3 уровень — 50 очков.

Игроки могут повышать уровень своего персонажа, зарабатывая очки опыта за различные игровые действия: победы в боях, выполнение квестов, участие в испытаниях и нахождение клада. Для перехода на 2 уровень необходимо накопить 30 очков опыта, для перехода на 3 уровень — 50 очков. Эти очки могут быть потрачены на улучшение навыков персонажа. Также игроки могут выбирать мультиклассы и распределять полученный опыт между ними.

Мультиклассы и выбор навыков

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа

Другое

Неконтролируемые классы могут распределять очки опыта по своему усмотрению.

Игрокам, представляющим мультиклассы (например, паладины, ревенанты, герои), предоставляется возможность самостоятельно выбирать, как расходовать накопленный опыт. Они могут распределять свои очки между различными ветвями навыков в зависимости от выбраной специализации.

Получение очков опыта

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа

Другое

Очки опыта начисляются за победы на поле боя, выполнение квестов и другие действия.

Игроки могут зарабатывать очки опыта за различные действия: победа в поле боя — 10 очков опыта, победа в раунде на ПБ — 5 очков опыта, испытания на ярмарке — 5 очков опыта, данжи — 5-15 очков опыта, выполнение квеста — 5-20 очков опыта, найденный клад — 5 очков опыта. Эти очки могут быть потрачены на покупку очков навыка или на переход на следующий уровень. Для перехода на 2й уровень требуется 30 очков опыта, для 3го — 50 очков.

Выбор фракций и рас

Warcraft LARP. Новосибирск · Фракции и расы

Другое

Каждый персонаж должен выбрать расу и фракцию, что определяет его приоритеты и стиль игры.

Персонажи должны относиться либо к Альянсу, либо к Орде. Выбор фракции влияет на доступные классы и доступ к определенным аспектам игрового мира f. Каждая раса имеет свои культурные особенности, которые формируют отношение между персонажами в пределах одной и другой фракции. Общение и поведение персонажей также определяются их фракционными идеалами и ценностями, что добавляет большее разнообразие в игру.

Состояния "При смерти" и "Убит"

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Состояние "При смерти" длится 10 минут, после которого персонаж умирает. После смерти он может восстановить ранги, если имеет больше одного.

Персонаж, попавший в состояние "При смерти", остается в этом состоянии в течение 10 минут. Если игрок не получает помощи в течение этого времени, он умирает и переходит в состояние "Убит". Если на момент смерти у игрока остались ранги, он будет возвращен в базовый лагерь своей фракции. Если нет, его ждет окончательная смерть и служба Королю Личу. Игроки в состоянии "Убит" отправляются на место ожидания, не могут вступать в боевые взаимодействия.

Восстановление после смерти

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Имея более одного ранга, игрок восстанавливается в базовом лагере. Если 0 рангов — к Королю Личу.

Изначально у каждого персонажа 2 ранга. Потеря одного из рангов означает, что при следующей смерти игрок окажется в состоянии "при смерти" на 10 минут. Если он потеряет последний ранг, он будет отправлен в Цитадель Ледяной Короны. Для восстановления игрокам необходимо находиться в лагере фракции, где они могут взаимодействовать с целителями, чтобы вернуться в игру. Игрок должен отыграть свою слабость в течение первых 30 минут.

Захват контрольных точек

Warcraft LARP. Новосибирск · PvP-локация: Поле битвы

Другое

Захват контрольных точек осуществляется поднятием флага фракции.

Контрольные точки на поле битвы находятся в зоне видимости друг друга и обозначены флагами Орды и Альянса. Захват контрольной точки осуществляется поднятием флага фракции на точке, что переключает соответствующий таймер, и удержание точки позволяет зарабатывать очки для получения ресурсов, таких как "Саронит".

Небоевые зоны

Warcraft LARP. Новосибирск · Разделение зон

Другое

Небоевые зоны отделены от боевых и запрещают любые боевые взаимодействия.

Небоевые зоны это уникальный тип игровых зон, где запрещены любые боевые взаимодействия и применение способностей классов. Эти зоны четко обозначены специальными табличками на входе, что дает игрокам ясное представление о границах игрового взаимодействия.