Запрещённые зоны: кисти, голова, пах — удары в них не засчитываются. Полная зона поражения: корпус, руки, ноги.
На игре различные зоны поражения имеют свои собственные правила:
- Корпус: 2 хита.
- Руки и ноги: 1 хит. Удары по кистям считаются неудачными.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) не считаются поражаемыми. Удары в них не засчитываются, при попадании в них персонаж может продолжать действовать.
Игроки готовят два стакана: один с безалкогольной жидкостью, другой со специальной солью. Выбор стакана сделает собутыльник.
Чтобы с кем-то выпить, игроки готовы два стакана с безалкогольной и безопасной жидкостью. В один из стаканов добавляется соль. Как только собутыльник соглашается выпить, он выбирает стакан сам. Тот, кто выпивает стакан со солью, пьянеет и должен выполнить одно желание собутыльника, которое не должно касаться чувств и эмоций, а лишь одного действия с единичной целью, достижимой здесь и сейчас.
Запрещены: нарушения закона, пьяное состояние, рукоприкладство, наркотики. Мастера вправе удалить игрока с полигона.
На территории полигона строго запрещены любые действия, противоречащие законодательству Российской Федерации, включая употребление наркотиков и насилие. В случае возникновения опасных ситуаций (травмы, конфликты) необходимо немедленно уведомить ближайшего мастера. Игроки, находящиеся в пьяном состоянии, могут быть удалены с полигона. Неправомерные действия могут привести к вмешательству охраны.
Игроки обязаны вежливо вести себя с местными жителями и избегать конфликтов.
Участники игры должны вести себя корректно с местным населением и избегать любых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство и неуместная лексика могут быть причиной немедленного удаления с полигона, решения принимают мастера.
Мастера не несут ответственности за здоровье и имущество игроков.
Мастера мероприятия не несут ответственности за действия игроков, если те нарушают законы РФ, или за здоровьем и имуществом игроков. Участники несут полную ответственность за свои действия и могут быть переданы в руки правоохранительных органов в случае серьезных нарушений.
Максимум 4 человека в экипаже корабля. На каждом корабле размещены рамки с бумагой, обозначающие хиты.
Каждый боевой корабль может иметь максимум 4 человека в экипаже: 3 канонира и капитана. Корабли должны иметь 3-4 рамки с бумагой, размещенными на разных бортах. Если все рамки пробиты, корабль считается небоеспособным и требует ремонта.
Движение по звуку удара в барабан, можно либо двигаться, либо стрелять, в одном ходе - одно действие.
Все движения происходят по звуку удара в барабан. Команды могут выбирать: либо движение, либо стрельба, нельзя стрелять во время движения. Корабли могут двигаться вперед и назад, в зависимости от направления ветра. Ветер определяет размер шага: если идет против ветра — шаг 'пятка к носку', с боковым ветром — обычный шаг, с попутным — два обычных шага.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Маги могут создавать компоненты, атаковать, защищаться и гадать. Каждое действие требует проведения ритуала.
Игроки-маги обладают следующими возможностями: создание компонента, магическая атака, магическая защита и гадание. Гадание — это способ узнать игровую информацию, которая может быть известна Высшему Разуму, т.е. мастеру. Чтобы провести атаку или защиту, необходимо бросить шестигранный дайс в присутствии мастера. Успехи могут варьироваться в зависимости от результата броска. Эффективность ритуалов зависит от отыгрыша и антуража, также учитывается бросок кубика. Все ритуалы, кроме лечения и гадания, проводятся с мастером.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Маги должны заранее записать ритуалы и могут проводить до 7 ритуалов. Свободные ритуалы требуют уведомления мастера за 5 часов.
Базовое количество ритуалов у магов — 7. Минимум 5 ритуалов должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое магом перед игрой. 2 ритуала можно оставить вне графика. Свободные ритуалы требуют предварительного уведомления мастера за 5 часов. Мастер оставляет за собой право корректировать расписание по своему усмотрению. Ритуалы фамилиаров проводятся по расписанию или вне его при определенных условиях.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Маги получают очки удачи за успешные ритуалы, используя карты с разными значениями. Джокер может выполнять желания, но с ограничениями.
Каждой Стороне Игры будет присвоена определенная карточная масть. Открывающим - черная, Закрывающим - красная. После выполнения ритуала маг вытягивает карту из 'веера', который держит мастер. Если карта 'его' масти, о ритуале никто не узнал. Если 'чужой', это вызывает волнения в магическом фоне. Карты оцениваются в очках Удачи: номерные по номиналу, туз - 11, валет - 12, дама - 13, король - 14, джокер - особая карта. Очки Удачи суммируются и могут быть использованы для дополнительных действий в игре согласно определённым условиям. Но нельзя использовать их для магических вопросов или на улучшение ритуалов.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию
Другое
При достижении 0 хитов персонаж умирает, лечение может осуществляться только другими игроками.
При каждом следующем 24 часов без лечения персонаж теряет 1 хит. Достигнув 0, персонаж умирает. Лечение может производиться только теми игроками, которые играют за лекарей или фамилиаров, и требует специального ритуала. Для безопасности необходимо помнить о правилах применения магии и физического воздействия.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Маги должны заранее подать расписание ритуалов и соблюдать его. Минимальное количество ритуалов - 5 в расписании.
У магов имеется набор из 7 ритуалов, минимум 5 из которых должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое мастером перед игрой. Два ритуала могут оставаться свободными на случай необходимости. По возможности ритуалы проводятся в присутствии мастера, особенно если они требуемы по расписанию. Игроки не могут произвольно менять дату или время ритуала без предварительного уведомления мастера.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию
Другое
Поражаемые зоны: голова, шея, пах, ноги. Урон варьируется от 1 до 2 хитов в зависимости от части тела и типа оружия.
Используются как холодное оружие, так и боевые инструменты, которые должны соответствовать стандартам безопасности. Существуют четкие зоны повреждения: попадание в корпус обеспечивает 2 хита, в руки или ноги - 1 хит. За каждое попадание выполняется бросок, и при повторных ударах в ту же область начинают действовать жёсткие ограничения и могут быть последствия для персонажей. Обоюдные поражения также учитываются и ведут к тяжелым ранениям.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Очки Удачи начисляются за ритуалы и могут использоваться для получения преимуществ в игре. Джокер - особая карта, выполняющая желания, но она может уйти, если желание будет неправомерным.
Каждая Сторона Игры получает определённую масть карт. После выполнения ритуала маг вытягивает карту: если это его масть, то информация о ритуале остаётся в секрете, и он получает очки Удачи. Накопленные очки Удачи применяются для различных игровых действий, включая возможность переноса ритуала или изменение времени его проведения.
Очки подсчитываются так: нормированные карты дают очки в зависимости от их номинала (2-10), туз даёт 11, валет 12, дама 13, король 14. Джокер - это специальная карта, дающая преимущества, однако её желания непредсказуемы и могут привести к наказанию, если попытки использовать ее не будут справедливыми. Удача сгорает после использования и должна быть аккуратно накапливаемой и использованной по нужде. Нейтральные маги также могут накапливать карты.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Маги могут проводить ритуалы, создавать компоненты и выполнять атаки. Фамилиары могут выполнять гадания и лечить.
Игроки-маги имеют доступ к ритуалам создания компонентов, магической атаки, защиты и гадания. Вместе с тем, фамилиары, как уникальная сущность, также владеют своими ритуалами и могут гадать с бонусами к результатам. Все ритуалы, кроме некоторых, должны выполняться в присутствии мастера с обязательным отыгрышем. При атаке используются специальные кубики для определения успеха, где результат броска будет варьироваться от полного успеха до неудачи.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию
Другое
Допустимо использование протектированного оружия; доспехи и дальнобойное оружие не разрешены.
Игра требует использования безопасного оружия и строго запрещает применение остроконечных предметов и дальнобойного оружия. Игроки могут использовать: ножи (не острое), мечи и протектированные предметы с допустимой длиной, подлежащей проверке. Запрещены действия, связанные с причинением реального вреда или разрушением неигровых объектов.
Ритуальная магия доступна всем, подразумевает использование заранее согласованных ритуалов для воздействия на мир.
Ритуальная магия — это форма сверхъестественного воздействия, которая открыта для всех играющих персонажей. Она включает в себя использование определенных ритуалов, которые должны быть заранее согласованы и прописаны в правилах игры. Каждый ритуал имеет свои условия начала и завершения, а также возможные последствия для мира и персонажей вокруг, которые зависят от качества выполнения ритуала.
Для успешного выполнения ритуала могут потребоваться определенные условия и подготовительные действия.
Чтобы ритуал прошел успешно, игрокам может понадобиться собрать необходимые компоненты или выполнить предварительные действия. Сам ритуал может быть совместным действием группы, где требуется согласованность участников для достижения эффекта. Важно помнить, что ритуалы могут иметь разные уровни сложности, и не каждый персонаж способен их выполнять без подготовки.
Артефакты могут использоваться для различных эффектов, в том числе для воскрешения.
Артефакты в игре — это специфические предметы, которые могут оказывать сильное влияние на игровой процесс. Например, живая и мертвая вода считается артефактом, способным вернуть персонажа к жизни при соблюдении определенных условий. Игрокам важно знать, какие артефакты доступны, их местоположение и требования к их использованию. Мастера игры заранее объявляют, какие артефакты могут быть задействованы в конкретных игровых ситуациях, чтобы поддерживать атмосферу и баланс.