Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Роли персонажей
Другое
Игрокам будет предложено играть за красных или белых, без возможности выбора.
В ходе игры каждому участнику может быть предложено занять одну из конфликтующих сторон — или за красных, или за белых. Эти роли будут распределяться произвольно, без возможности выбора со стороны игроков. Это решение подчеркивает уровень индивидуальной ответственности и сложности морального выбора на войне, где не всегда можно стать на сторону добра или зла.
Полный Комплект Лёгкой Кустарной Брони даёт бонус в 1 Доспешный хит и защищает от одноручного Холодного оружия.
Кустарная Лёгкая Броня состоит из элементов защиты из кожи, костей, панцирей насекомых-мутантов и автомобильных покрышек. Наличие этого элемента брони принимается во внимание Врачами при лечении ран от Метательного и двуручного Холодного оружия, а также от осколков Гранат. Полный Комплект Лёгкой Кустарной Брони обеспечивает защиту от одноручного Холодного оружия и даёт бонус в 1 Доспешный хит.
Силовая Броня защищает от любого оружия, кроме особой мишени «Зоны Реактора».
Силовая Броня представляет собой экзоскелет с интегрированными системами жизнеобеспечения. Она может использоваться только как Полный Комплект и создаётся исключительно по образцам из игр серий Fallout. Силовая Броня неуязвима от любого оружия, кроме обозначенной особой мишенью «Зоны Реактора». Броня должна покрывать не менее 50% своей зоны поражения.
Полный Комплект Боевой Бронни даёт бонус в 3 Доспешных хита и защищает от Огнестрельного и Холодного оружия.
Боевая Броня состоит из элементов довоенного защитного вооружения или продуктов технологий Аклава и Братства Стали. Эти элементы полностью защищают от любого Огнестрельного, Холодного и Метательного оружия, а также от осколков Гранат. Наличие элемента этой брони учитывается Врачами при лечении ран от Энергетического и Тяжёлого оружия. Полный Комплект Боевой Бронни даёт бонус в 3 Доспешных хита.
Полный Комплект Кустарной Тяжёлой Брони даёт бонус в 2 Доспешных хита и защищает от любого Холодного и Метательного оружия.
Кустарная Тяжёлая Броня состоит из элементов защиты, изготовленных из фрагментов брони роботов, обшивки машин, металла и мелких металлических пластин. Элементы этой брони полностью защищают от любого Холодного и Метательного оружия, а также от осколков Гранат. Наличие элемента этой брони учитывается Врачами при лечении ран от Огнестрельного оружия. Полный Комплект Кустарной Тяжёлой Брони даёт бонус в 2 Доспешных хита.
Костюм должен выглядеть соответствующе роли и состоять из элементов, свободных от спортивной и современной одежды.
Костюм для игры должен быть тщательно подобран: он должен отражать образ персонажа и быть замечаемым с расстояния в 5 метров. Запрещено использование спортивной, джинсовой, брендированной одежды и обуви для спорта. Обувь также должна быть антуражной и не включать кроссовки или кеды. Рекомендуется включать теплую одежду, такую как свитер или термобелье.
Обязательные атрибуты для персонажа: волшебная палочка и антуражный блокнот.
Каждый игрок должен иметь следующие обязательные вещи: волшебная палочка - основная и тренировочная, антуражный блокнот формата не более А5 для записей, перья для письма, сумка для переноски снаряжения. Также рекомендуется брать газовую горелку, котел среднего объема, а также посуду для водяной бани. Для зельеварения понадобятся склянки или флаконы для зелий.
Форма для абитуриентов включает рубашку, брюки (или юбку) черного цвета и плащ.
Абитуриенты должны прибыть в комфортабельной одежде, а затем переодеться в форменную. Форма состоит из белой рубашки или блузы, черных брюков для юношей или юбки для девушек (длина от середины голени до щиколотки), берета со значком Дома и черного плаща. Смена обуви обязательна.
Яды требуют употребления для активации эффекта; достаточно пробовать отравленное.
Для того чтобы яд сработал, игрок должен его употребить. Он может просто попробовать отравленное, чтобы активировать эффект. Следует заметить, что отравление оружия или предмета ядом — недопустимо, и яды должны использоваться как указано в правилах.
Ресурсы можно добывать через ограбления, азартные игры и бандитские действия.
В ходе игры игроки могут использовать различные стратегии для получения необходимых ресурсов: ограбления ювелирных и оружейных магазинов, участие в азартных играх и ставках, а также другие криминальные действия. Ресурсы играют ключевую роль в развитии персонажей и их влиянии в бандитском мире.
Экономика зависит от захвата ресурсов и контроля над ними, а не от производства.
Преступная экономика в игре сосредоточена на захвате ресурсов, битвах за контроль и получении выгоды. Она не основана на производстве, а скорее на том, чтобы отобрать богатство у других. Играйте, чтобы получить "котлеты" — деньги, которые обозначаются как плотно свёрнутые брикеты с денежными купюрами. Кто контролирует деньги, тот контролирует весь бандитский мир.
Каждая банда имеет свой уникальный маркер в костюме, пример: Клан Фареллов носит галстук-бабочку с литерой 'F'.
Каждая банда имеет свой уникальный маркер в костюме, который будет предоставлен мастерами. Это отличительная черта в образах и предмет личной гордости. Например, в клане Фареллов маркером является галстук-бабочка на булавке с литерой “F”, в Камелоте — подвеска в форме меча, у Крапленых — красный шейный платок с игральной картой. Маркер необходимо носить на видном месте. Если маркер снят (сорван) игроком или главарём, это означает выход из банды.
Игроки должны отражать условный возраст через одежду: взрослая одежда полной длины, молодежная — укороченные штаны или юбки.
В каждой банде существуют рекомендации по маркеру возраста, который отражается через одежду. Для взрослых рекомендуется носить длинные и полноразмерные элементы одежды, тогда как молодежь может носить укороченные или подвернутые штаны или юбки с теплыми гетрами или колготками. Эти рекомендации помогают создать более яркое оформление персонажей, которое сразу будет заметно игрокам.
Каждая банда имеет свои уникальные рекомендации по костюмам, отражающим их характер.
Все банды отличаются друг от друга, и у каждой есть уникальные рекомендации по костюмам, в которые включены идеи различных эпох, веры и национальности. Если персонаж меняет банду в ходе игры, у игрока нет необходимости менять костюм, так как предыстория персонажа остается неизменной. Однако, эти рекомендации не описывают уникальную суть банды. Например, в Комитете могут носить военную форму, но это не обязательно означает принадлежность к этой банде.
Обеты накладывают обязательства, нарушение приводит к последствиям (например, потеря уважения, физический урон).
Каждый персонаж имеет право давать обеты, которые влияют на его поведение в процессе игры. Обеты могут варьироваться от личных до коллективных, и их выполнение считается священным обязательством.
При несоблюдении обета игрок может столкнуться с последствиями, включая:
1. Потерю уважения от других персонажей.
2. Физический урон (например, -1 хит за каждое нарушение).
3. Возможные дополнительные наказания от мастеров игры.
Игроки должны заранее тщательно обдумать свои обеты, так как их несоблюдение может негативно сказаться на их сюжете и взаимодействии с другими персонажами.
Каждый персонаж имеет карточку с обетом, который влияет на игру; при нарушении карточка меняется на новую.
Перед стартом игры у каждого персонажа есть несколько сакральных обетов, которые определяют его особенности. Эти обеты записаны на карточках, которые игроки прикалывают на видное место на своей одежде. Для других персонажей карточка не существует, и её содержание влияет на их восприятие игрока. Например, если у персонажа на карточке указано ‘Сопутствует удача’, игрок будет выигрышен в кости даже в случае неудачи, поскольку другие игроки должны подыгрывать его персонажу. Если обет нарушается, карточка меняется на ту, что отражает негативные последствия; например, ‘Победа в поединке’ может смениться на ‘Удар в спину’, что повлияет на отношения с другими персонажами. Исполнение негативного эффекта обета является одноразовым событием.
Женщины должны иметь прическу с цветком или шпильками.
Для женских персонажей обязательными являются элементы прически — цветок или шпильки/гребни. Это позволит лучше определить роль персонажа и его социальный статус в игре. Необходимо следить за тем, чтобы прическа гармонировала с общим образом и периодом династии Тан.
Евнухи должны носить черную шапочку в форме усеченного конуса, даосы — распущенные волосы.
Евнухи и даосы также имеют свои особенности в костюме. Евнухи должны носить черную шапочку, которая имеет специфическую форму усеченного конуса. Даосы могут оставлять волосы распущенными, либо укладывать в мужской узел, но с определенной особенностью — шпилька должна быть проткнута сзади вперед.
Мужчины должны носить прическу в виде высокого узла или черную шапочку-путоу.
Для определения пола на персонажах применяются некоторые маркеры. Мужчины должны иметь прическу в виде высокого узла со шпилькой или черную шапочку-путоу. Также допустимо наличие обычной прически, если она вписывается в общую стилистику дорам. Это может быть либо вариант, соответствующий элегантной официальной обстановке, либо более расслабленный стиль.
Костюм должен отражать культурные особенности династии Тан, возможны вариации.
Фокус игры смещен в сторону повествования, строгих требований к костюму нет, но предпочтение отдается костюмам, отображающим стилистику династии Тан. Персонажи могут носить любые костюмы, отражающие культуру этого времени, в том числе кимоно и различные аксессуары. Основные рекомендации будут предоставлены позже, но костюм следует выбирать в стилистике дорам и работы с цветами. Если жестких правил нет — обратитесь к мастерам с вопросами или с фотографиями своих вариантов.