Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Выбор сторон

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Роли персонажей

Другое

Игрокам будет предложено играть за красных или белых, без возможности выбора.

В ходе игры каждому участнику может быть предложено занять одну из конфликтующих сторон — или за красных, или за белых. Эти роли будут распределяться произвольно, без возможности выбора со стороны игроков. Это решение подчеркивает уровень индивидуальной ответственности и сложности морального выбора на войне, где не всегда можно стать на сторону добра или зла.

Кустарная Лёгкая Броня

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Полный Комплект Лёгкой Кустарной Брони даёт бонус в 1 Доспешный хит и защищает от одноручного Холодного оружия.

Кустарная Лёгкая Броня состоит из элементов защиты из кожи, костей, панцирей насекомых-мутантов и автомобильных покрышек. Наличие этого элемента брони принимается во внимание Врачами при лечении ран от Метательного и двуручного Холодного оружия, а также от осколков Гранат. Полный Комплект Лёгкой Кустарной Брони обеспечивает защиту от одноручного Холодного оружия и даёт бонус в 1 Доспешный хит.

Силовая Броня

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Силовая Броня защищает от любого оружия, кроме особой мишени «Зоны Реактора».

Силовая Броня представляет собой экзоскелет с интегрированными системами жизнеобеспечения. Она может использоваться только как Полный Комплект и создаётся исключительно по образцам из игр серий Fallout. Силовая Броня неуязвима от любого оружия, кроме обозначенной особой мишенью «Зоны Реактора». Броня должна покрывать не менее 50% своей зоны поражения.

Боевая Броня

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Полный Комплект Боевой Бронни даёт бонус в 3 Доспешных хита и защищает от Огнестрельного и Холодного оружия.

Боевая Броня состоит из элементов довоенного защитного вооружения или продуктов технологий Аклава и Братства Стали. Эти элементы полностью защищают от любого Огнестрельного, Холодного и Метательного оружия, а также от осколков Гранат. Наличие элемента этой брони учитывается Врачами при лечении ран от Энергетического и Тяжёлого оружия. Полный Комплект Боевой Бронни даёт бонус в 3 Доспешных хита.

Кустарная Тяжёлая Броня

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Полный Комплект Кустарной Тяжёлой Брони даёт бонус в 2 Доспешных хита и защищает от любого Холодного и Метательного оружия.

Кустарная Тяжёлая Броня состоит из элементов защиты, изготовленных из фрагментов брони роботов, обшивки машин, металла и мелких металлических пластин. Элементы этой брони полностью защищают от любого Холодного и Метательного оружия, а также от осколков Гранат. Наличие элемента этой брони учитывается Врачами при лечении ран от Огнестрельного оружия. Полный Комплект Кустарной Тяжёлой Брони даёт бонус в 2 Доспешных хита.

Общие требования к костюму

Дурмстранг: ради общего блага · Правила костюмов

Другое

Костюм должен выглядеть соответствующе роли и состоять из элементов, свободных от спортивной и современной одежды.

Костюм для игры должен быть тщательно подобран: он должен отражать образ персонажа и быть замечаемым с расстояния в 5 метров. Запрещено использование спортивной, джинсовой, брендированной одежды и обуви для спорта. Обувь также должна быть антуражной и не включать кроссовки или кеды. Рекомендуется включать теплую одежду, такую как свитер или термобелье.

Список обязательных вещей для игрока

Дурмстранг: ради общего блага · Правила костюмов

Другое

Обязательные атрибуты для персонажа: волшебная палочка и антуражный блокнот.

Каждый игрок должен иметь следующие обязательные вещи: волшебная палочка - основная и тренировочная, антуражный блокнот формата не более А5 для записей, перья для письма, сумка для переноски снаряжения. Также рекомендуется брать газовую горелку, котел среднего объема, а также посуду для водяной бани. Для зельеварения понадобятся склянки или флаконы для зелий.

Костюм для абитуриентов

Дурмстранг: ради общего блага · Правила костюмов

Другое

Форма для абитуриентов включает рубашку, брюки (или юбку) черного цвета и плащ.

Абитуриенты должны прибыть в комфортабельной одежде, а затем переодеться в форменную. Форма состоит из белой рубашки или блузы, черных брюков для юношей или юбки для девушек (длина от середины голени до щиколотки), берета со значком Дома и черного плаща. Смена обуви обязательна.

Употребление ядов

Дурмстранг: ради общего блага · Яды

Другое

Яды требуют употребления для активации эффекта; достаточно пробовать отравленное.

Для того чтобы яд сработал, игрок должен его употребить. Он может просто попробовать отравленное, чтобы активировать эффект. Следует заметить, что отравление оружия или предмета ядом — недопустимо, и яды должны использоваться как указано в правилах.

Методы получения ресурсов

Angry Derby · Преступная экономика

Другое

Ресурсы можно добывать через ограбления, азартные игры и бандитские действия.

В ходе игры игроки могут использовать различные стратегии для получения необходимых ресурсов: ограбления ювелирных и оружейных магазинов, участие в азартных играх и ставках, а также другие криминальные действия. Ресурсы играют ключевую роль в развитии персонажей и их влиянии в бандитском мире.

Структура преступной экономики

Angry Derby · Преступная экономика

Другое

Экономика зависит от захвата ресурсов и контроля над ними, а не от производства.

Преступная экономика в игре сосредоточена на захвате ресурсов, битвах за контроль и получении выгоды. Она не основана на производстве, а скорее на том, чтобы отобрать богатство у других. Играйте, чтобы получить "котлеты" — деньги, которые обозначаются как плотно свёрнутые брикеты с денежными купюрами. Кто контролирует деньги, тот контролирует весь бандитский мир.

Маркер банды

Angry Derby · Рекомендации по антуражу

Другое

Каждая банда имеет свой уникальный маркер в костюме, пример: Клан Фареллов носит галстук-бабочку с литерой 'F'.

Каждая банда имеет свой уникальный маркер в костюме, который будет предоставлен мастерами. Это отличительная черта в образах и предмет личной гордости. Например, в клане Фареллов маркером является галстук-бабочка на булавке с литерой “F”, в Камелоте — подвеска в форме меча, у Крапленых — красный шейный платок с игральной картой. Маркер необходимо носить на видном месте. Если маркер снят (сорван) игроком или главарём, это означает выход из банды.

Маркер возраста

Angry Derby · Рекомендации по антуражу

Другое

Игроки должны отражать условный возраст через одежду: взрослая одежда полной длины, молодежная — укороченные штаны или юбки.

В каждой банде существуют рекомендации по маркеру возраста, который отражается через одежду. Для взрослых рекомендуется носить длинные и полноразмерные элементы одежды, тогда как молодежь может носить укороченные или подвернутые штаны или юбки с теплыми гетрами или колготками. Эти рекомендации помогают создать более яркое оформление персонажей, которое сразу будет заметно игрокам.

Уникальные рекомендации по костюмам

Angry Derby · Рекомендации по антуражу

Другое

Каждая банда имеет свои уникальные рекомендации по костюмам, отражающим их характер.

Все банды отличаются друг от друга, и у каждой есть уникальные рекомендации по костюмам, в которые включены идеи различных эпох, веры и национальности. Если персонаж меняет банду в ходе игры, у игрока нет необходимости менять костюм, так как предыстория персонажа остается неизменной. Однако, эти рекомендации не описывают уникальную суть банды. Например, в Комитете могут носить военную форму, но это не обязательно означает принадлежность к этой банде.

Обеты: принципы и последствия

Близко рассвет · Сакральные обеты

Другое

Обеты накладывают обязательства, нарушение приводит к последствиям (например, потеря уважения, физический урон).

Каждый персонаж имеет право давать обеты, которые влияют на его поведение в процессе игры. Обеты могут варьироваться от личных до коллективных, и их выполнение считается священным обязательством. При несоблюдении обета игрок может столкнуться с последствиями, включая: 1. Потерю уважения от других персонажей. 2. Физический урон (например, -1 хит за каждое нарушение). 3. Возможные дополнительные наказания от мастеров игры. Игроки должны заранее тщательно обдумать свои обеты, так как их несоблюдение может негативно сказаться на их сюжете и взаимодействии с другими персонажами.

Обеты и их влияние на персонажа

Близко рассвет · Сакральные обеты

Другое

Каждый персонаж имеет карточку с обетом, который влияет на игру; при нарушении карточка меняется на новую.

Перед стартом игры у каждого персонажа есть несколько сакральных обетов, которые определяют его особенности. Эти обеты записаны на карточках, которые игроки прикалывают на видное место на своей одежде. Для других персонажей карточка не существует, и её содержание влияет на их восприятие игрока. Например, если у персонажа на карточке указано ‘Сопутствует удача’, игрок будет выигрышен в кости даже в случае неудачи, поскольку другие игроки должны подыгрывать его персонажу. Если обет нарушается, карточка меняется на ту, что отражает негативные последствия; например, ‘Победа в поединке’ может смениться на ‘Удар в спину’, что повлияет на отношения с другими персонажами. Исполнение негативного эффекта обета является одноразовым событием.

Обязательные маркеры для женщин

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Женщины должны иметь прическу с цветком или шпильками.

Для женских персонажей обязательными являются элементы прически — цветок или шпильки/гребни. Это позволит лучше определить роль персонажа и его социальный статус в игре. Необходимо следить за тем, чтобы прическа гармонировала с общим образом и периодом династии Тан.

Обязательные маркеры для евнухов и даосов

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Евнухи должны носить черную шапочку в форме усеченного конуса, даосы — распущенные волосы.

Евнухи и даосы также имеют свои особенности в костюме. Евнухи должны носить черную шапочку, которая имеет специфическую форму усеченного конуса. Даосы могут оставлять волосы распущенными, либо укладывать в мужской узел, но с определенной особенностью — шпилька должна быть проткнута сзади вперед.

Обязательные маркеры для мужчин

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Мужчины должны носить прическу в виде высокого узла или черную шапочку-путоу.

Для определения пола на персонажах применяются некоторые маркеры. Мужчины должны иметь прическу в виде высокого узла со шпилькой или черную шапочку-путоу. Также допустимо наличие обычной прически, если она вписывается в общую стилистику дорам. Это может быть либо вариант, соответствующий элегантной официальной обстановке, либо более расслабленный стиль.

Общие требования к костюму

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Костюм должен отражать культурные особенности династии Тан, возможны вариации.

Фокус игры смещен в сторону повествования, строгих требований к костюму нет, но предпочтение отдается костюмам, отображающим стилистику династии Тан. Персонажи могут носить любые костюмы, отражающие культуру этого времени, в том числе кимоно и различные аксессуары. Основные рекомендации будут предоставлены позже, но костюм следует выбирать в стилистике дорам и работы с цветами. Если жестких правил нет — обратитесь к мастерам с вопросами или с фотографиями своих вариантов.