Письма могут отправляться между персонажами и служат способом действия, отправляются лишь через посредника.
Каждому игроку предоставляется возможность отправлять письма другим персонажам, которые могут быть использованы для передачи намерений, модификаций действий или создания интриг. Письма нельзя передавать напрямую, они отправляются через каждого посредника, что дает возможность тому прочитать или перехватить содержание. Каждое письмо является важным инструментом в игре и может содержать академическую информацию, любовные послания или стратегические идеи.
При раскрытии попытки отравления, нарушитель может быть задержан.
Если персонаж уловил и раскрыл попытку приклеивания яда к себе, он может исходить из ситуации, что нападающий пойман с поличными. Далее с ним поступают, как с задержанным преступником, с возможными строгими наказаниями, такими как публичная порка или же помещением под стражу.
Нет отдельного времени для писем, но их можно отправлять в любой момент через посредника.
Письма не имеют строго отведенного времени и могут отправляться в любой момент игровой сессии. Посредники могут быть выбраны персонажем для передачи заметок или писем. Содержание и намерение каждой записи могут значительно варьироваться, причем такая форма общения может быть использована как для создания личных или деловых отношений, так и для ухудшения отношений.
Существует 4 основных торговых пути: Балтика, Континентальная Европа, Индия и Бразилия, каждый с уникальными товарами.
Торговля осуществляется через 4 основных пути. На каждом из них осуществляется покупка и продажа различных товаров. Например, в Индии можно дорого продать сукно и дешево купить специи, а в Европе наоборот. Игроки могут вести торговлю как самостоятельно, так и через совместные кампании. Каждый торговый агент имеет связь только с одним рынком.
Товары можно продавать на аукционе и подписывать контракты на долгосрочную торговлю, чтобы обеспечить доход.
Аукционы работают следующим образом: игроки выставляют свои товары на аукцион, оплачивая пошлину, после чего начинается торг. В случае успешной покупки лот немедленно передается и оплата производится. Также игроки могут подписывать контракты на товары, чтобы обеспечить долгосрочную торговлю, связав свою экономическую деятельность с другими игроками или мастерами.
Влияние игрока зависит от должности, связей и социальной репутации. его нельзя отдать или отнять, но можно заработать поддержку.
Влияние — это то, насколько вас учитывают другие личности в игре. Его нельзя напрямую 'потерять', однако, вы можете заручиться поддержкой влиятельного человека. Влияние может быть отображено через бейджики, указывающие на его уровень: много, средне, мало. Игроки регистрируют изменения своего влияния у мастера.
Каждая связи, должность или родство обеспечивает +1 к влиянию, занятость должностей дает дополнительные бонусы.
Единица влияния учитывается за любую социальную связь, такую как родственные отношения, побратимство или общая кампания. Если персонаж занимает должность, это также дает влияние: например, статус 'директора' добавляет +5 влияния, а более высокие должности могут давать до 10. Влияние пересчитывается в начале каждой игры, не накапливается между играми.
Во время времени писем игроки не могут разговаривать и должны писать письма.
Игроки во "Время Писем" могут только писать и передавать письма друг другу через посредников. Если их заметят говорящими, они получат предупреждение, затем болезнь, а в случае злостного нарушения — смерть.
Посредники могут передавать письма и вскрывать их, влияя на доверие между игроками.
Игроки могут передавать письма только через посредников, которые могут открыть и прочитать письма или нет. Это создает элемент доверия и недоверия среди персонажей, что может влиять на сюжет и взаимодействие.
ПРИ "Ведун: Заклятия предков" 2024 · Боевой кодекс
Другое
Боевое время с 6:00 до 20:00. Запрещены массовые бои более 4 человек и использование луков.
Боевое время ограничено с 6:00 до 20:00. В это время разрешены массовые бои, в которых участвует не более 4-х человек с обеих сторон. В ночное время (с 20:00) запрещены массовые сражения и использование луков или длинномерного оружия. Нападения на вражеские крепости в темное время разрешены только в рамках диверсий. Если диверсионная операция раскрыта, нападающий должен отойти на расстояние более 20 метров и не осуществлять новую попытку в течение 15 минут.
Уникальный лут выпадает только в данжах после успешного прохождения.
В данже, после успешного прохождения испытания, команда получает уникальный лут. Каждый данж содержит уникальных монстров, и успешная битва с ними приносит различные трофеи и игровые предметы.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою
Другое
Для оглушения необходимо коснуться оружием верхней половины спины или плеча и произнести команду «оглушен».
Чтобы оглушить персонажа, необходимо коснуться рукой с оружием верхней половины спины или плеча противника и произнести команду «оглушен», находясь за его спиной. Оглушенный должен упасть или сесть, изображая потерю сознания и не реагировав на происходящее в течение 5 минут. Если этого не сделать, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою
Другое
Захват осуществляется захватом рук противника, связывание — накидыванием ткани на конечности.
Захват проводится двумя игроками, которые хватают руки жертвы ниже локтей. Жертва считается захваченной и не может сопротивляться. Связывание имитируется накидыванием ткани или верёвки на конечности. Заключённый в захвате или связанный персонаж не может сопротивляться, но может звать на помощь. Связывание не должно включать шею и затягивание, а освободиться можно через 30 минут.
Чтобы пройти в данж, команда из трёх человек должна зарегистрироваться и иметь ведьмака.
Вход в данж требуется для команды из трёх человек, один из которых обязательно ведьмак. Без ведьмака вход невозможен. Для этого ведьмак должен зарегистрироваться у Харона и заявить о походе на данж. Остальные участники команды ждать неподалёку. Всего на игре 5 данжей, в каждом из которых монстр появляется из перечня бестиария.
При сдаче игрок должен поднять руки и не сопротивляться противнику.
Если противник подошел без шлема и доспехов и не хочет сражаться, он может сесть и поднять руки над головой. Это считается сдачей, после которой атакующий решает, будет ли добивать или оглушать.
Оглушение моделируется касанием плеча с голосовым сигналом. Длительность 5 минут.
Чтобы оглушить, необходимо коснуться плеча жертвы с зажатым оружием и произнести "оглушен". Оглушение возможно только при условии, что жертва не сопротивляется. Оглушенный персонаж не может двигаться и должен падать молча. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить новым оглушением.
Поданная заявка не означает, что она принята; с игроками свяжется мастер или руководитель сюжетного блока.
Для участия в игре необходимо заполнить гугл-форму для подачи заявки. Однако подача заявки не означает автоматического её принятия. После обработки информации с каждым игроком свяжется мастер соответствующей фракции или руководитель сюжетного блока, так как количество ролей может варьироваться. Кроме того, игрокам рекомендуется указывать свои пожелания и предложения в последнем пункте заявки, чтобы мастера могли учесть интересы участников.
РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников
Другое
Для кражи свиньи необходимо снять все хиты с загона, затрачивая на это время и шум.
Чтобы украсть свинью из загона, нужно сначала сломать загон. Физически его ресурс исчерпывается нанесением ударов инструментами или руками. Например, забор-частокол может занять 2-3 минуты, а укрепленный загон требует двух человек и молота, затрачивая 2 минуты на каждый чип железа. Процесс должен быть слышно, иначе это задание неправильно интерпретируется.
РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников
Другое
Хиты определяются по материалам, использованным в постройке загона; чипы древесины и железа увеличивают прочность.
Каждый чип древесины на загоне — это один хит, а железо даёт два хита. Для разрушения загона нужно снять все хиты. Можно украсть свинью только после этого. Простые загоны ломаются голыми руками, в то время как более сложные конструкции требуют инструментов, например, топора для плетня или молота для укрепленного загона.
РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников
Другое
Загон должен быть построен рядом с домом хозяина, и его прочность зависит от антуражности.
Загон для свиней — это огороженный участок, необходимый для их разведения и защиты от кражи. Варианты загона могут включать:
- Простую конструкцию из палок и верёвки, которая не имеет хитов.
- Улучшенный загон из веток или плетень, который требует времени для разрушения.
- Деревянный загон, за который начисляются хиты, зависящие от количества секций.
- Укреплённый загон, который можно усилить железом, предоставляемым кузнецом.