Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Способы вживания в образ

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Игровая этика

Другое

Игроку запрещено использовать ненормативную лексику и современные реалии во время игры.

Игровая этика определяет правила взаимодействия и поведение игроков на игре. Участники должны вести себя так, как бы вели себя их персонажи в соответствующих ситуациях, одеваясь в игровую одежду и соответствуя своему социальному статусу. Упоминание ненормативной лексики и современных понятия строго запрещено и карается мастерами, что включает в себя потере права на участие в игре в случае неэтичного поведения.

Правила ведения боя

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Боевой кодекс

Другое

Поражаемая зона включает корпус и ноги, голова, шея и пах в зону не входят. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.

Согласно боевому кодексу, во время боевых действий игроки могут наносить удары по разрешенной поражаемой зоне, которая включает корпус (1-2 хита) и ноги (по хиту). Удары в запрещенные зоны — голова, шея, пах и локти — не засчитываются. В случае нанесения серьёзных травм, игрок имеет право покинуть бой. При травме игрок считается убитым и направляется в Страну Мертвых, если не сможет получить лечение в течение десяти минут.

Требования к аптечке

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Аптечка

Другое

Аптечка должна быть в каждой команде и проверяется мастерами перед игрой.

Наличие аптечки обязательно для каждой команды. Мастера проверят наличие аптечек перед началом игры. В состав аптечки должны входить основные медицинские средства, включая те, что необходимы для участников с хроническими заболеваниями. Если в команде не окажется аптечки, она не будет допущена к игре, что подчеркнет важность медицинских запасов на игровой площадке.

Вариации захвата и попытки

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Другое

Игроки могут использовать различные характеристики для увеличения шансов захвата, причем в дневное время шансы выше.

При захвате влияния игроки имеют разные шансы, зависящие от дня или ночи и характеристик персонажа. Днем каждый игрок имеет 20% шанс захвата, который может быть увеличен в зависимости от характеристик Ментала и Социала. Примеры бонусов: - На уровне 1: -5% для Ментала и -20% для Социала. - На уровне 10: +40% для Ментала и +70% для Социала. Если игрок получает помощь от других, шансы захвата увеличиваются на 10% для каждого помощника. При провале попытки захвата возникает штраф — списывается 10% стоимости ПВ.

Перемещение влияния и отчуждение

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Другое

Игроки могут торговать, передавать и обменивать пункты влияния, но не могут их украсть.

Игроки могут передавать, дарить и обменивать ПВ. Если один персонаж теряет ПВ, владелец должен узнать, кто его отобрал. Также любой обмен, продажа или дарение ПВ влечет за собой стоимость 10% от их захвата и требует 6 часов на выполнение. Важно помнить, что ПВ нельзя украсть, и любые механизмы изменения владельца требуют согласия владельца.

Деньги и влияние

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Другое

Персонажи могут зарабатывать и тратить деньги на различные действия, приобретая влияние в определенных сферах.

Персонажи взаимодействуют с миром обычных людей, где деньги играют ключевую роль. Все деньги представлены в виде Условных Единиц (примерно аналог евро). Переводы между персонажами происходят через МГ. Персонажи могут накапливать долги, и если их финансы окажутся отрицательными в течение двух сессий, они теряют все убежища и слуг. Персонажи могут использовать деньги для денег, необходимых для их существования (например, одежда, жильё) и для получения влияния в разных сферах. Возможности получения влияния и расходов включают: 1. Содержание убежища — 1000 У.е. 2. Поддержание слуг — 1000 У.е. 3. Оплата «торпед» (бойцы) — 2500 У.е. 4. Содержание информатора — 2500 У.е. Экономический цикл проходит между сессиями; если между сессиями проходит значительное реальное время, может пройти несколько экономических циклов.

Пункты влияния

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Другое

Каждая сфера имеет 10 пунктов влияния, которые игроки могут распределять между собой.

Каждая сфера в игре предоставляет 10 пунктов влияния. Каждый пункт даёт 10% контроля над сферой. Игроки могут захватывать эти пункты, подавая заявку на захват и указывая точку-аналог, где будет производиться захват. Для успешного захвата игрок должен находиться в непосредственной близости от точки-аналога в течение 30 минут. Если владелец ПВ прибудет на место для переговоров, захватывающий должен встретиться с ним за 5 минут, иначе захват считается проваленным. Для захвата игрок должен иметь на счету сумму, равную стоимости ПВ данной сферы. После успешного захвата игрок получает 1 Пункт Влияния, а стоимость захвата списывается с игрока.

Взаимодействие с НПЦ

Sinister Scriptum: Trivium · Система квестов

Другое

Взаимодействие с НПЦ через игровой помощник, возможно получение объявлений о известных личностях.

Взаимодействие с НПЦ возможно будет осуществляться через игровой помощник. По сообщениям о появлении известных личностей, можно связаться с ними по телефону для назначения встречи. В игровые ночи, известные персонажи, кроме заранее оговоренных случаев, недоступны. При взаимодействии с НПЦ, можно привлечь их на свою сторону, но они обычно требуют определенный тип ПВ под своим контролем и другие ресурсы (например, денежные средства, дарение вещей и т.д.). НПЦ обычно уходит к тому, кто предложит больше всего.

Виды квестов

Sinister Scriptum: Trivium · Система квестов

Другое

Квесты делятся на несколько видов: объявления, точки и взаимодействия, уточнять у мастера.

Квесты делятся на несколько типов: 1) Квесты по объявлениям — поиск объявления с кодом, 2) Квесты на поиск определенной точки — делаются через звонок мастеру, который задает контрольный вопрос, 3) Квесты на взаимодействие — могут быть частью других квестов, взаимодействие осуществляется через НПЦ, правила описываются мастером. В случае, если квест непосредственно не относится к категории, рекомендуется уточнить у мастера.

Общие правила квестов

Sinister Scriptum: Trivium · Система квестов

Другое

Квесты проводятся в ночное время с фонариками, не предусмотрены физически сложные действия без согласования с мастером.

Все квесты включают в себя беготню по городу, желательно в ночное время применять фонарик, иначе вам будет сложно увидеть то, что вы ищете. Также рекомендуется одеваться в одежду, которую не жалко будет запачкать. Квесты выдаются различными способами (нпц, общие источники информации и т.д.). Если вы видите, что решение квеста может быть связано с проникновением в труднодоступные места или навыками, требующими физической подготовки и/или специального оборудования (например, альпинистское), перезвоните мастеру по городским квестам, так как такая форма решения квестов не предполагается и ВЫ МОЖЕТЕ СЕБЕ НАВРЕДИТЬ.

Состав команды и роли игроков

Квиддич в Уфе · Структура команды и роли игроков

Другое

В каждой команде 7 игроков: 1 Вратарь, 3 Охотника, 2 Загонщика и 1 Ловец.

В матче принимают участие две команды, в каждой из которых одновременно на поле находится не более 7 игроков, включая Вратаря, трех Охотников, двух Загонщиков и Ловца. Команда может начинать или продолжать матч в усеченном составе, решение принимается капитаном. В составе одной команды на поле может находиться не более 2 Охотников-мужчин.

Замены игроков

Квиддич в Уфе · Замены игроков

Другое

Команда имеет право на 3 замены в игре, обратные замены разрешены.

Команда имеет 3 замены. Обратные замены разрешены. При замене игрок имеет право выйти на поле только в том амплуа, в котором играл игрок, которого он сменяет. Замена должна быть согласована с судьями и осуществлена во время ближайшей остановки игры.

Процесс игры и погодные условия

Квиддич в Уфе · Процесс игры

Другое

Игра проходит при любых погодных условиях на специальном поле.

Игра проходит при любых погодных условиях. Рекомендуемый размер поля составляет 20 на 40 метров (гандбольное поле) с твердым покрытием. Поле делится на две равные части центральной линией, которая является частью той половины поля, где находится Квоффл.

Система начисления очков

Квиддич в Уфе · Очки и победа

Другое

10 очков за каждый гол, 50 за ловлю Снитча.

Целью игры является набрать максимальное количество очков за время игры. Команда получает десять (10) очков за каждый гол, и пятьдесят (50) очков за ловлю Снитча. Когда одна из команд ловит Снитч, игра заканчивается, а команда, набравшая наибольшее количество очков, считается победителем.

Использование таймаутов

Квиддич в Уфе · Таймауты

Другое

Каждая команда имеет право взять 2 таймаута за игру.

Каждая команда имеет право взять два таймаута за игру, просигнализировав Судьям. Судьи назначат таймаут, как только Квоффл станет мертвым. Во время таймаута Снитч не может быть пойман, а Бладжеры не могут выбить игроков.

Фолы и наказания

Квиддич в Уфе · Нарушения правил

Другое

Различные действия наказываются штрафными ударами.

Следующие нарушения наказываются штрафным ударом: толчок плечом в корпус, в том числе в спину; толчок ногой или рукой; блокировка руками; захват за часть тела; удары руками, ногами, головой; излишне грубая игра; подножка; опора; и остальные нарушения, указанные в правилах. Судьи могут также наказывать игроков за неспортивное поведение.

Общие правила боя

Проект [Хронос]: Точка Заката · Боевая система

Другое

Запрещены зоны урона: голова, пах, кисти и стопы. Урон зависит от типа оружия: лёгкое — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

Боевая система основана на определении урона, нанесенного с помощью различных типов оружия. Поражаемые зоны и их последствия: - Корпус: основная поражаемая зона, 2 хита. Устранение очков здоровья приводит к тяжёлому ранению, персонаж считается поверженным. - Руки: при попадании по руке, она «отсыхает», что ограничивает способность персонажа сражаться. Каждый удар по руке наносит 1 хит. - Ноги: также наносят 1 хит. При потере рук или ног персонаж не может передвигаться, но остаётся в игре. В бою запрещены удары в головы, пах, кисти и ступни.Классификация оружия: лёгкое (до 60 см), среднее (60-100 см), тяжёлое (от 100 см). Лёгкое оружие — 1 хит."

Система стрельбы и болельщики

Проект [Хронос]: Точка Заката · Боевая система

Другое

Для стрельбы разрешено использование страйкбольного оружия с максимальной мощностью 3 джауля и обязательным использованием защитных очков.

Все игроки обязаны носить средства индивидуальной защиты, включая защитные очки, чтобы предотвратить травмы при столкновении или стрельбе с страйкбольным оружием. Использование стрелкового оружия должно соответствовать максимальной мощности 3 джауля. Метание гранат стрельбой также разрешено, но требуется соблюдать осторожность, так как это может привести к случайным травмам. В случае применения оружия все его владельцы обязаны следить за соблюдением правил, иначе они могут быть отстранены от игры. Гравитация также влияет на физику стрельбы, что нужно учитывать при осуществлении атаки.

Использование валюты

Проект [Хронос]: Точка Заката · Экономическая система

Другое

Старые деньги используются в качестве обменного средства для легкой торговли: покупка еды, патронов и лекарств.

Экономическая система игры основана на использовании старых денег как средства обмена, при этом каждая купюра имеет свою ценность в зависимости от редкости и полезности товара. Каждые игроки могут покупать еду, патроны, карты и медпрепараты на старые деньги. Важно обратить внимание на то, что в условиях ограниченных ресурсов некоторые товары могут иметь повышенную цену, что необходимо учитывать в будущем. Кроме того, обеспечение наличности в старых аптечках и у коммерсантов позволяет увеличивать шанс на выживание в условиях игры.

Обязанности игроков

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие правила безопасности

Другое

Игроки обязаны следовать правилам и распоряжениям организаторов. Невыполнение требований может привести к удалению с игры.

В ходе игры игроки обязаны соблюдать следующие обязанности: 1. Строго выполнять распоряжение организаторов, игромастеров и уполномоченных лиц. 2. Знать игровые правила и придерживаться их. 3. Минимизировать возможные травмы от страйкбольного оружия, не стреляя в упор. 4. Игрокам категорически запрещено находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на территории полигона.