Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Костюмы и антураж

ПРИ "Сказки старой Руси" · Отыгрыш

Другое

Рекомендуется использовать соответствующие костюмы и предметы антуража.

Костюмы должны соответствовать сказочному сеттингу и образу персонажа. Ношение повседневной одежды на игре недопустимо и может вызывать недовольство среди других участников. Высокий уровень антуража может вознаграждаться игровыми бонусами. Важно учитывать, чтобы профили участников соответствовали эпохе и стилям, чтобы создать полное погружение в игру.

Наказания за нарушения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Нарушение правил

Другое

Наказания могут варьироваться от изъятия игровых предметов до удаления игрока.

Нарушение правил: 5.1. Игрок, нарушивший правила, подвергается наказанию со стороны Мастерской группы. 5.2. Наказания могут быть любой степени жесткости: от изъятия игрового предмета до удаления игрока с полигона. 5.3. Степень жесткости наказания определяется мастером, зафиксировавшим нарушение.

Яды и их применение

ПРИ "Сказки старой Руси" · Сертификаты и эффекты

Другое

Яды могут подмешиваться в напитки и требуют наличия игротеха для фиксирования эффекта.

Для подливания яда в напиток, игрок должен предупредить ближайшего игротеха и передать сертификат яда. Если игротеха нет, игрок может незаметно подложить сертификат под стакан. Если кто-то поднимает стакан, эффект сертификата активируется. Яды также могут наноситься принудительно, что требует особого контроля со стороны мастера.

Общие правила эффектов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Сертификаты и эффекты

Другое

Эффекты могут накладываться с помощью сертификатов и влиять на персонажа до их снятия.

На игре присутствует множество эффектов, таких как зелья, ловушки и ритуалы. Каждый эффект сопровождается сертификатом или указанием мастера. Если эффект требует чип, то он вклеивается в паспорт игрока. Если эффект заметен окружающим, на игрока ставится метка, и он может быть наложен другим игроком через разные средства — свитки, зелья или ритуалы.

Массовые эффекты

ПРИ "Сказки старой Руси" · Сертификаты и эффекты

Другое

Массовые эффекты действуют на несколько игроков одновременно и сопровождаются громким сигналом.

Массовые эффекты, такие как «Сон» и «Оглушение», проявляются через звуковые сигналы и влияют на всех находящихся в радиусе действия. Например, «Сон» накладывается на 5 минут и требует, чтобы игроки закрывали глаза и не двигались, в то время как «Оглушение» прекращает активные действия на 2 минуты. Эффекты могут накладываться мастерами, и массовые воздействия в горе самоцветов имеют особые правила.

Способы наложения эффектов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Сертификаты и эффекты

Другое

Эффекты могут накладываться различными способами: касанием, в открытую или в закрытую с сертификатами.

Наложение эффектов может происходить несколькими способами: 1) Касание — игрок касается цели и передает сертификат с надписью “Касание”. 2) В Открытую — игрок зачитывает свиток или проводит ритуал и передает сертификат с надписью “В открытую”. 3) В Закрытую — сертификат может быть передан через мастера и используется при согласии или безволии цели. При этом массовые эффекты могут накладываться только в открытую.

Типы сертификатов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Сертификаты и чипы

Другое

Существуют открытые и закрытые сертификаты для отслеживания состояния игроков.

Сертификаты описывают состояние игрока (например, Вылечен, Отравлен и т.д.) и их игромеханическое воздействие (такие как +1 хит или 30 минут сна). Закрытый сертификат представляет собой запечатанный конверт, который может содержать сертификат и/или чип. Сертификаты прикрепляются к зельям и вскрываются в соответствии с правилами использования конкретного зелия. Чипы наклеиваются на карточку сертификата или отдельно, и связывают ингредиенты с их эффектами.

Назначение помощника

ПРИ "Сказки старой Руси" · Помощник Алхимика

Другое

Алхимик может назначить помощника один раз за игру.

Алхимик имеет право назначить себе помощника один раз за игру. Помощник может варить зелья, рецептам которых его научил алхимик. Обучение проходит в присутствии алхимика, который варит зелье, а помощник записывает рецепт в свою книгу. После этого помощник сможет варить зелья самостоятельно без участия алхимика.

Игровая валюта: подъемные и способы заработка

Синдром Зверя - мастерская группа · Товарно-денежные отношения

Другое

На старте игры каждому игроку выдаются "подъемные" в виде игровой валюты. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания и ограбляя караваны.

Каждой группировке на старте игры выдаются "подъемные" - это начальная игровая валюта, распределяемая командиром группы. Игроки могут зарабатывать дополнительные средства, выполняя оплачиваемые задания от бармена и других NPC, а также ограбляя караваны и других игроков, что является частью постапокалипсиса. Совершая действия, такие как продажа артефактов или информации, игроки могут увеличить свое богатство в ходе игры. Весь процесс торговли и обмена средствами происходит в рамках игровых действий, что добавляет экономической глубины к игровому процессу.

Использование мобильных устройств

ПРИ "Меч истины" · Правила по антуражу

Другое

Мобильные телефоны с включенным звуком запрещены, используйте вибро.

Запрещено использование мобильных телефонов с включенным звуком. Рекомендуется ставить на вибро и убирать в антуражные сумки. Нерекомендуется использовать электрические фонари прямого действия (налобники и ручные фонари). Крайне желательно использовать электрическое освещение с заантураженными светильниками.

Рекомендации по костюму

ПРИ "Меч истины" · Правила по антуражу

Другое

Рекомендуется носить натуральные ткани и фасоны, соответствующие времени.

Рекомендуется использовать защиту суставов и термобелье в качестве подкостюма. Отдавайте предпочтение тканям натуральных или стремящихся выглядеть таковыми и естественных цветов. Например, фасоны — смотрите сериалы и фотографии в группе. Что касается обуви, берцы рекомендованы с камуфлированием крагами или их закрытием штанами.

Правило 5 метров

ПРИ "Меч истины" · Правила по антуражу

Другое

С пяти метров должно быть понятно, кто вы. Запрещены современные элементы одежды и обуви.

Каждый игрок на игре должен иметь игровой костюм. Главное действующее правило — правило 5 метров: с пяти метров должно быть видно, кто вы. Запрещены следующие вещи: - Кроссовки, кеды и обувь, явно читающаяся как современная. Современная обувь с большим количеством наворотов или неестественного цвета. - Камуфляжная одежда. - Солнцезащитные очки. - Синие джинсы, футболки с принтами, тельняшки и тому подобное. Одежда, однозначно выглядящая как современная, не допускается. Защитасуставов и термобелье-подкостюм допускается и рекомендуется для боевых ролей.

Правила начисления баллов в бою

Меч Востока 2025 · Турнирная система

Другое

Баллы присуждаются за результативные действия: 2 балла за поражение в голову или корпус, 1 балл за другие зоны.

Счет ведется следующим образом: 1. За победу в бою присуждается: a) 2 балла за поражение в голову или корпус, b) 1 балл за поражение в руки или ноги. 2. Обоюдные поражения не приносят баллов. Если оба бойца наносят друг другу удары, они не получают баллы за эти атаки. 3. В случае последующего поражения (afterblow) теряются баллы.

Процедура вызова бойцов на ристалище

Меч Востока 2025 · Турнирная система

Другое

Старший судья вызывает бойцов на ристалище, настраивает борьбу и объявляет бой.

Старший судья отвечает за организацию поединков, вызывая бойцов на ристалище. 1. По сигналу 'ГОТОВЫ?' он проверяет готовность фехтовальщиков. 2. После подтверждения готовности старший судья объявляет 'БОЙ', и поединок ведется до команды 'СТОП'. 3. Судьи используют различные сигналы, чтобы обозначать победу и начисление баллов.

Формат турнира и отбор бойцов

Меч Востока 2025 · Турнирная система

Другое

Турнир проходит в три этапа: на первом бойцы делятся на подгруппы и проводят личные встречи; на втором - лучшие из подгрупп сражаются за выход в финал; финал - борьба за 1-4 места.

Турнир состоит из трех этапов: 1. На первом этапе бойцы распределяются по подгруппам, где каждый встречается с каждым, отбирая по 2 бойца с наибольшим количеством побед и дополнительные места в зависимости от общего числа участников. 2. На втором этапе бойцы из ранее отобранных групп проводят аналогичную схему встреч, отбирая лучших на финальный этап. 3. На третьем, финальном этапе, 4 лучших бойца, прошедшие отбор, сражаются каждый с каждым для определения окончательных мест.

Процедура вызова бойца на дуэль

Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище

Другое

Боец вызывает другого бойца на дуэль, выбирает оружие. Идет регистрация боев с указанием имен бойцов и выбранного оружия.

Каждый участник получает 5 именных карт, которые хранятся на столе секретаря. Участник может вызвать другого бойца на дуэль, при условии готовности бояться с назначенным оружием. После вызова, оба бойца записываются в очередь дуэлей. После поединка, секретарь заполняет карту проигравшего и переходит в колоду победителя, если бой не завершился ничьей. Обоюдные поражения ведут к уничтожению карт на ристалище.

Правила дуэлей и ограничения

Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище

Другое

Не более 4 поединков с одинаковым оружием, не повторное сражение с тем же противником.

Боец может проводить не более 4 поединков с одним и тем же оружием. Дуэли ведутся до получения 1 или 2 побед. Боец не может быть вызван на дуэль против бойца, с которым уже сражался во время турнира.

Система учета побед

Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище

Другое

Бой продолжается до 1 или 2 побед, включая сходы "до крови" и "до смерти".

Дуэль состоит из сходов, которые делятся на два типа: до крови — до любого попадания в зону поражения, и до смерти — одно останавливающее попадание. Победитель может быть выявлен по итогам первых двух сходов, если один из них закончился вничью. Если все три схода вничью, победы не начисляются.

Замечания в ходе боя

Меч Востока 2025 · Система предупреждений и дисквалификации

Другое

Замечания накладываются за пассивное ведение боя и потерю оружия.

Боец, который не проявляет активных атакующих действий в течение 30 секунд, может получить замечание. Это замечание влечет за собой автоматическое присуждение 3 дополнительных очков его противнику. Если боец получает три замечания в одном бою, он автоматически проигрывает.

Предупреждения бойцам

Меч Востока 2025 · Система предупреждений и дисквалификации

Другое

Предупреждение выносится за нарушение технических действий и неспортивное поведение.

Боец может получить предупреждение за использование запрещенных технических действий. Это включает: уколы клинком, удары по защищенным областям и неспортивное поведение, такое как хамство или оскорбления. Также предупреждение выставляется за начало боя до команды 'Бой!' и за продолжение атакующих действий после команды 'Стоп битва'.