Правила

Категория: Все Боевка 3331 Магия 1407 Экономика 712 Медицина 841 Социальные 566 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6693

Медицинские заклинания

Хогвартс 1855 · Колдомедицина

Другое

Список основных колдомедицинских заклинаний с описанием их действия.

Существует несколько основных медицинских заклинаний, используемых колдомедиками: - Анапнео: прочищает дыхательные пути. - Брахиам Эмендо: убирает кости из конечности. - Вулнера санентур: зашивает глубокие раны. - Цессим дантисимус: обращает результат заклинания роста зубов. - Ферула: накладывает шину на сломанную конечность. - Эпискеи: вправляет кости (например, нос, пальцы и т.д.).

Процесс взаимодействия колдомедика с пациентом

Хогвартс 1855 · Колдомедицина

Другое

Колдомедик перед взаимодействием задает вопрос "что вижу", на который пациент описывает своё состояние.

Перед началом игрового взаимодействия колдомедик тихо задает пациенту вопрос "что вижу". Ответ пациента должен описывать состояние его здоровья, включая физические повреждения и последствия воздействия магии, но не названия заклинаний. На основе полученной информации колдомедик выбирает подходящие лечебные заклинания и зелья для применения.

Чипирование зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Другое

Готовое зелье должно быть помечено либо на мастерке, либо у преподавателя.

После варки зелье должно обязательно быть "чипировано", чтобы удостовериться, что оно безопасно для использования. Этот процесс включает в себя следование определённым правилам, позволяющим всем игрокам быть уверенными в действии данного напитка. Это важно для алхимических взаимодействий в игре и помогает поддерживать безопасность.

Зельеварение: классы зелий и их свойства

Хогвартс 1855 · Алхимия

Другое

Зелья делятся на младшие, средние и старшие курсы, а также на бытовые и хулиганские, каждое имеет свои свойства.

Зелья классифицируются на несколько уровней: 1. **Младший курс**: - *Рябиновый отвар*: помогает выжить при ранении, но требует визита к колдомедику. - *Умиротворяющий бальзам*: помогает бороться с тревогой и страхом. 2. **Средний курс**: - *Зелье Эдурус*: увеличивает физическую защиту, снижая урон от троллей. - *Огнезащитное зелье*: защищает от огня, вызывая ощущение холода. 3. **Старший курс**: - *Противоядие от ядов*: вылечивает от ядов, полученных от растений и животных. - *Противоядие от магических ядов*: вылечивает от ядовитых зелий. 4. **Бытовые зелья**: не варятся на игре, но могут быть найдены в кабинете завхоза. 5. **Хулиганские зелья**: действуют всего 10 минут, вызывают различные эффекты для развлечения игроков.

Маркер полёта

Хогвартс 1855 · Маркеры

Другое

Наставления для обозначения полёта на метле: держим метлу высоко и бегом перемещаемся.

Для обозначения полёта волшебник должен держать метлу высоко: на плече или выше, и передвигаться бегом или быстрым шагом. Если метла на уровне земли, это значит, что волшебник находится на земле и доступен для взаимодействия. Прыжки на месте моделируют зависание в воздухе.

Основные понятия маркеров

Хогвартс 1855 · Маркеры

Другое

Маркер обозначает состояния: выразимо и невыразимо; различные маски и их значения.

В игре используются маркеры для обозначения определённых состояний персонажей: - Выразимо — события, которые происходят в игре и видимы игрокам. - Невыразимо — события «по жизни», невидимые игрокам. Маски имеют особое значение: - Полная маска скрывает личность. Применяя её, позаботьтесь об остальном костюме, укрывающем личность. - Полумаска — волшебник станет узнаваем, если невыразимо не будет скрыто. - Маска животного всегда невыразима. Если перед вами человек в маске, но без соответствующих элементов костюма, это считается незавершённым превращением.

Личностные сюжеты

Хогвартс 1855 · Социальное взаимодействие

Другое

Основная направленность игры — развитие личных сюжетов персонажей.

Игра фокусируется на взаимодействии между игроками и развитии их личных историй в рамках школьной жизни. Участники могут создавать собственные драмы, проблемы и конфликты, которые будут развиваться на протяжении игры. Важным аспектом является сложное взаимодействие между студентами и преподавателями, а также возможные сторонние персонажи.

Персонажи и роли

Хогвартс 1855 · Социальное взаимодействие

Другое

Персонажи могут быть студентами или игротехническими гостями с заданными ролями.

В данной игре доступны основные роли: студенты, как старших, так и младших курсов, а также абитуриенты. Преподаватели и административные лица официально представлены и не могут быть выбраны игроками. Все роли, кроме студентов, предоставляются организаторами, а студенты свободны в своих действиях, ограничиваясь лишь внутренней логикой своего персонажа и действующими правилами.

Конфликты и буллинг

Хогвартс 1855 · Социальное взаимодействие

Другое

В игре предусмотрены конфликты между персонажами, включая буллинг.

Конфликты между персонажами могут возникать, и некоторые из них могут быть связаны с буллингом. Это должно рассматриваться как увлекательное взаимодействие, а не как негативное поведение игроков. Буллинг — это механика, характерная для некоторых персонажей и их ролей, и работа с этой темой требует уважения к игрокам и их границам. Кроме того, смерть персонажа может произойти как результат сюжетного конфликта, создавая новые возможности для игры.

Эффекты зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Другое

Каждое зелье имеет свой уникальный эффект, который может варьироваться от лечения до усиления физических способностей.

При применении зелий в ролевой игре игроки должны помнить о возможных эффектах: - **Лечебные зелья** (например, Рябиновый отвар) помогают справляться с физическими повреждениями, но не избавляют от всех проблем. Полное исцеление требует помощи колдомедика. - **Успокаивающие зелья** (например, Умиротворяющий бальзам) помогают бороться со страхом и тревогой, временно улучшая психологическое состояние. - **Защитные зелья** (например, Огнезащитное зелье) обеспечивают защиту от определённых типов повреждений на короткий срок. - У каждого зелья есть свои временные рамки действия, которые обычно составляют 30 минут, после которых эффект исчезает.

Состав и посуда для зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Другое

Каждое зелье требует использования определённых ингредиентов и принадлежностей, таких как котлы и пестики.

При приготовлении зелий игроки должны учитывать следующие аспекты: - **Состав**. Каждый рецепт содержит указания на конкретные ингредиенты, которые могут быть как обычными (вода, травы), так и уникальными (слюна дракона, молоко единорога). - **Посуда**. Для приготовления зелий используются котлы стандартные, ступки, ситечка и другие специализированные предметы. Не соблюдение этих требований может привести к неудаче в приготовлении зелья.

Повторное применение зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Другое

Некоторые зелья могут вызывать побочные эффекты при повторном употреблении на короткий срок, например, магическое истощение.

При использовании зелий, следует учитывать: - **Магическое истощение**. Некоторые зелья, такие как Рябиновый отвар, могут вызывать магическое истощение при повторном применении. Игроки не могут кастовать заклинания во время действия зелья и ещё час после его окончания. - **Временные эффекты**. В большинстве случаев, эффекты зелий действуют временно, и после истечения указанного времени состояние персонажа возвращается к исходному.

Приготовление зелий: базовый процесс

Хогвартс 1855 · Алхимия

Другое

Процесс приготовления зелья включает сбор ингредиентов, соблюдение дозировок и времени действия. Хранить зелья можно до 24 часов.

Приготовление зелий в игре требует соблюдения следующих этапов: 1. **Сбор ингредиентов**. Каждый игрок должен собрать необходимые компоненты из списка, указанных для каждого зелья. 2. **Посуда**. Используются стандартные котлы и другие специальные ёмкости для приготовления. 3. **Дозировка**. Указана для каждого зелья (обычно стопка от 70 до 100 мл). 4. **Процесс варки**. Каждый этап варки имеет строго определённые временные рамки, которые необходимо соблюдать для достижения эффекта зелья. 5. **Хранение**. Зелья лучше хранить в плотно закрытых ёмкостях, срок хранения составляет до 24 часов, возможно меньше, если зелье имеет особые свойства. 6. **Эффекты**. Каждый ингредиент и готовое зелье имеют определённые эффекты и ограничения, о которых игроки должны быть осведомлены.

Каминная сеть

Хогвартс 1855 · Магические перемещения

Другое

Способ перемещения с использованием летучего пороха и активацией камина.

Каминная сеть также контролируется министерством. Для ее использования необходимо получить разрешение на приобретение летучего пороха. Для активации камина потребуется горсть летучего пороха и четкое произнесение места назначения. Если вместе с целевым местом нет камина, игрок застрянет внутри камина. Использование летучего пороха создаёт возможность различного рода последствий, в том числе необходимости показать сертификат мастеру после использования.

Тайные ходы

Хогвартс 1855 · Магические перемещения

Другое

Проход через тайные ходы требует знания определенных чар и точки входа.

Чтобы использовать тайные ходы, необходимо знать чары диссендиум и точку входа. Открытие конверта в известной точке входа, например «под оленем», ведет к указанной точке выхода. Важно следить за тем, что не все тайные ходы работают в обратном направлении, и они могут менять точку выхода, поэтому игроки должны быть внимательны к новым условиям и возможностям.

Портключ

Хогвартс 1855 · Магические перемещения

Другое

Редкий способ перемещения, контролируемый министерством, требует предмета с чипом.

Портключ — это контролируемый министерством способ перемещения, который ведет только в определенное место. Для его использования необходимо прикоснуться голой кожей к предмету, имеющему чип и сертификат. Если игроки хотят переместиться группой, все должны прикоснуться к предмету одновременно. Важно помнить, что многие школьники страдают портальной болезнью — после использования портключа игрок будет дезориентирован и нуждаться в помощи, чтобы добраться до колдомедика.

Полет

Хогвартс 1855 · Магические перемещения

Другое

Способ перемещения, требующий метлу. Подробности указаны в правилах по полетам.

Полет — самый распространенный способ перемещения в магическом мире, позволяющий быстро перемещаться по территории. Для полета необходима метла, и он подробно описан в отдельных правилах, которые игроки должны изучить.

Создание простых артефактов

Хогвартс 1855 · Артефакты

Другое

На игре можно создать простой артефакт, если участник заранее уведомит мастеров.

Если игрок хочет создать простой артефакт на игре, он должен задать мастерам этот вопрос заранее. В случае одобрения, игрок получит дополнительные инструкции. Обратите внимание, что создание артефакта требует физического выполнения на месте игры. Моделей (образцов) не будет предоставлено, и все детали будут зависеть от желания игрока создать предмет. Поскольку артефакты олицетворяют магию, их создание требует таланта и усердия.

Темные и проклятые артефакты

Хогвартс 1855 · Артефакты

Другое

Темные артефакты маркируются и требуют соблюдения инструкций сертификата.

Темные и проклятые артефакты, как и уникальные артефакты, имеют чип и сертификат, но имеют свои особенности. При взаимодействии с темным артефактом игрок обязан следовать инструкциям, указанным в сертификате. Использование таких предметов может приводить к негативным последствиям, если с ними просто взаимодействовать, не следуя указаниям. В сертификате темного артефакта могут не быть инструкций, а лишь общий эффект. Игроки должны быть осторожны и следить за правильным использованием таких артефактов, иначе могут столкнуться с серьезными проблемами.

Уникальные артефакты

Хогвартс 1855 · Артефакты

Другое

Уникальные артефакты обладают собственной волей и сопровождаются чипом и сертификатом.

Уникальные артефакты, в отличие от обыденных, встречаются редко. Такие предметы обладают магией и присутствием великого волшебства. На уникальном артефакте будет чип-наклейка с номером, а также сертификат, который должен находиться с предметом всегда. Если артефакт надет на владельца, сертификат должен быть с ним. Если предмет просто лежит, сертификат должен находиться рядом с ним. Уникальные артефакты могут быть созданы на игре только в том случае, если их создание станет важной частью сюжета.