Рекомендуется использовать соответствующие костюмы и предметы антуража.
Костюмы должны соответствовать сказочному сеттингу и образу персонажа. Ношение повседневной одежды на игре недопустимо и может вызывать недовольство среди других участников. Высокий уровень антуража может вознаграждаться игровыми бонусами. Важно учитывать, чтобы профили участников соответствовали эпохе и стилям, чтобы создать полное погружение в игру.
Наказания могут варьироваться от изъятия игровых предметов до удаления игрока.
Нарушение правил:
5.1. Игрок, нарушивший правила, подвергается наказанию со стороны Мастерской группы.
5.2. Наказания могут быть любой степени жесткости: от изъятия игрового предмета до удаления игрока с полигона.
5.3. Степень жесткости наказания определяется мастером, зафиксировавшим нарушение.
Яды могут подмешиваться в напитки и требуют наличия игротеха для фиксирования эффекта.
Для подливания яда в напиток, игрок должен предупредить ближайшего игротеха и передать сертификат яда. Если игротеха нет, игрок может незаметно подложить сертификат под стакан. Если кто-то поднимает стакан, эффект сертификата активируется. Яды также могут наноситься принудительно, что требует особого контроля со стороны мастера.
Эффекты могут накладываться с помощью сертификатов и влиять на персонажа до их снятия.
На игре присутствует множество эффектов, таких как зелья, ловушки и ритуалы. Каждый эффект сопровождается сертификатом или указанием мастера. Если эффект требует чип, то он вклеивается в паспорт игрока. Если эффект заметен окружающим, на игрока ставится метка, и он может быть наложен другим игроком через разные средства — свитки, зелья или ритуалы.
Массовые эффекты действуют на несколько игроков одновременно и сопровождаются громким сигналом.
Массовые эффекты, такие как «Сон» и «Оглушение», проявляются через звуковые сигналы и влияют на всех находящихся в радиусе действия. Например, «Сон» накладывается на 5 минут и требует, чтобы игроки закрывали глаза и не двигались, в то время как «Оглушение» прекращает активные действия на 2 минуты. Эффекты могут накладываться мастерами, и массовые воздействия в горе самоцветов имеют особые правила.
Эффекты могут накладываться различными способами: касанием, в открытую или в закрытую с сертификатами.
Наложение эффектов может происходить несколькими способами: 1) Касание — игрок касается цели и передает сертификат с надписью “Касание”. 2) В Открытую — игрок зачитывает свиток или проводит ритуал и передает сертификат с надписью “В открытую”. 3) В Закрытую — сертификат может быть передан через мастера и используется при согласии или безволии цели. При этом массовые эффекты могут накладываться только в открытую.
Существуют открытые и закрытые сертификаты для отслеживания состояния игроков.
Сертификаты описывают состояние игрока (например, Вылечен, Отравлен и т.д.) и их игромеханическое воздействие (такие как +1 хит или 30 минут сна). Закрытый сертификат представляет собой запечатанный конверт, который может содержать сертификат и/или чип. Сертификаты прикрепляются к зельям и вскрываются в соответствии с правилами использования конкретного зелия. Чипы наклеиваются на карточку сертификата или отдельно, и связывают ингредиенты с их эффектами.
Алхимик может назначить помощника один раз за игру.
Алхимик имеет право назначить себе помощника один раз за игру. Помощник может варить зелья, рецептам которых его научил алхимик. Обучение проходит в присутствии алхимика, который варит зелье, а помощник записывает рецепт в свою книгу. После этого помощник сможет варить зелья самостоятельно без участия алхимика.
Синдром Зверя - мастерская группа · Товарно-денежные отношения
Другое
На старте игры каждому игроку выдаются "подъемные" в виде игровой валюты. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания и ограбляя караваны.
Каждой группировке на старте игры выдаются "подъемные" - это начальная игровая валюта, распределяемая командиром группы. Игроки могут зарабатывать дополнительные средства, выполняя оплачиваемые задания от бармена и других NPC, а также ограбляя караваны и других игроков, что является частью постапокалипсиса. Совершая действия, такие как продажа артефактов или информации, игроки могут увеличить свое богатство в ходе игры. Весь процесс торговли и обмена средствами происходит в рамках игровых действий, что добавляет экономической глубины к игровому процессу.
Мобильные телефоны с включенным звуком запрещены, используйте вибро.
Запрещено использование мобильных телефонов с включенным звуком. Рекомендуется ставить на вибро и убирать в антуражные сумки. Нерекомендуется использовать электрические фонари прямого действия (налобники и ручные фонари). Крайне желательно использовать электрическое освещение с заантураженными светильниками.
Рекомендуется носить натуральные ткани и фасоны, соответствующие времени.
Рекомендуется использовать защиту суставов и термобелье в качестве подкостюма. Отдавайте предпочтение тканям натуральных или стремящихся выглядеть таковыми и естественных цветов. Например, фасоны — смотрите сериалы и фотографии в группе. Что касается обуви, берцы рекомендованы с камуфлированием крагами или их закрытием штанами.
С пяти метров должно быть понятно, кто вы. Запрещены современные элементы одежды и обуви.
Каждый игрок на игре должен иметь игровой костюм. Главное действующее правило — правило 5 метров: с пяти метров должно быть видно, кто вы. Запрещены следующие вещи:
- Кроссовки, кеды и обувь, явно читающаяся как современная. Современная обувь с большим количеством наворотов или неестественного цвета.
- Камуфляжная одежда.
- Солнцезащитные очки.
- Синие джинсы, футболки с принтами, тельняшки и тому подобное. Одежда, однозначно выглядящая как современная, не допускается.
Защитасуставов и термобелье-подкостюм допускается и рекомендуется для боевых ролей.
Баллы присуждаются за результативные действия: 2 балла за поражение в голову или корпус, 1 балл за другие зоны.
Счет ведется следующим образом:
1. За победу в бою присуждается:
a) 2 балла за поражение в голову или корпус,
b) 1 балл за поражение в руки или ноги.
2. Обоюдные поражения не приносят баллов. Если оба бойца наносят друг другу удары, они не получают баллы за эти атаки.
3. В случае последующего поражения (afterblow) теряются баллы.
Старший судья вызывает бойцов на ристалище, настраивает борьбу и объявляет бой.
Старший судья отвечает за организацию поединков, вызывая бойцов на ристалище.
1. По сигналу 'ГОТОВЫ?' он проверяет готовность фехтовальщиков.
2. После подтверждения готовности старший судья объявляет 'БОЙ', и поединок ведется до команды 'СТОП'.
3. Судьи используют различные сигналы, чтобы обозначать победу и начисление баллов.
Турнир проходит в три этапа: на первом бойцы делятся на подгруппы и проводят личные встречи; на втором - лучшие из подгрупп сражаются за выход в финал; финал - борьба за 1-4 места.
Турнир состоит из трех этапов:
1. На первом этапе бойцы распределяются по подгруппам, где каждый встречается с каждым, отбирая по 2 бойца с наибольшим количеством побед и дополнительные места в зависимости от общего числа участников.
2. На втором этапе бойцы из ранее отобранных групп проводят аналогичную схему встреч, отбирая лучших на финальный этап.
3. На третьем, финальном этапе, 4 лучших бойца, прошедшие отбор, сражаются каждый с каждым для определения окончательных мест.
Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище
Другое
Боец вызывает другого бойца на дуэль, выбирает оружие. Идет регистрация боев с указанием имен бойцов и выбранного оружия.
Каждый участник получает 5 именных карт, которые хранятся на столе секретаря. Участник может вызвать другого бойца на дуэль, при условии готовности бояться с назначенным оружием. После вызова, оба бойца записываются в очередь дуэлей. После поединка, секретарь заполняет карту проигравшего и переходит в колоду победителя, если бой не завершился ничьей. Обоюдные поражения ведут к уничтожению карт на ристалище.
Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище
Другое
Не более 4 поединков с одинаковым оружием, не повторное сражение с тем же противником.
Боец может проводить не более 4 поединков с одним и тем же оружием. Дуэли ведутся до получения 1 или 2 побед. Боец не может быть вызван на дуэль против бойца, с которым уже сражался во время турнира.
Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище
Другое
Бой продолжается до 1 или 2 побед, включая сходы "до крови" и "до смерти".
Дуэль состоит из сходов, которые делятся на два типа: до крови — до любого попадания в зону поражения, и до смерти — одно останавливающее попадание. Победитель может быть выявлен по итогам первых двух сходов, если один из них закончился вничью. Если все три схода вничью, победы не начисляются.
Меч Востока 2025 · Система предупреждений и дисквалификации
Другое
Замечания накладываются за пассивное ведение боя и потерю оружия.
Боец, который не проявляет активных атакующих действий в течение 30 секунд, может получить замечание. Это замечание влечет за собой автоматическое присуждение 3 дополнительных очков его противнику. Если боец получает три замечания в одном бою, он автоматически проигрывает.
Меч Востока 2025 · Система предупреждений и дисквалификации
Другое
Предупреждение выносится за нарушение технических действий и неспортивное поведение.
Боец может получить предупреждение за использование запрещенных технических действий. Это включает: уколы клинком, удары по защищенным областям и неспортивное поведение, такое как хамство или оскорбления. Также предупреждение выставляется за начало боя до команды 'Бой!' и за продолжение атакующих действий после команды 'Стоп битва'.