Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Накопление радиации

FALLOUT : Strange Stories · Механика радиации

Другое

При попадании в зону излучения происходит накопление радиации.

Когда игрок с радиодетектором попадает в зону радиации от радиоточек, начинает звучать треск, как от счетчика Гейгера, и на дисплее РД отображается увеличивающееся число накопленных е.р. Радиоточки имеют различные радиусы действия (от 1 до 60 метров) и частоты пульсации (от 1 до 10 раз в секунду). Из-за препятствий естественного и искусственного типа распространение радиосигнала будет неравномерным, и прием может варьироваться в зависимости от наклона и высоты устройства.

Производственные столы

FALLOUT : Strange Stories · Система крафта

Другое

Игроки с соответствующим перком могут вывезти стол для крафта.

Производственные столы могут быть доступны игрокам с нужными перками. У каждого стола есть свои особенности и способы получения ресурсов.

Перк "Хакер"

FALLOUT : Strange Stories · Система перков

Другое

Позволяет взламывать электронные замки и управлять машинами.

Персонаж с перком "Хакер" может взламывать замки и управлять электронными устройствами, включая роботов. Это может помочь в квестах и сражениях.

Изготовление предметов

FALLOUT : Strange Stories · Система крафта

Другое

Для создания необходимых предметов требуется рецепт, ресурсы и специальный предмет.

Игроки могут изготавливать предметы, используя рецепты и ресурсы. При этом игроки без рецепта могут создать бонусные предметы, такие как бинты и еду.

Проведение операций

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Возвращение к жизни при высоком уровне радиации возможно с медицинскими предметами.

Потеря всех хитов из-за радиации приводит к смерти персонажа. Требуется использование медикаментов и оперативное вмешательство для стабилизации состояния.

Общие положения

FALLOUT : Strange Stories · Система перков

Другое

На начале игры игроки могут взять 3 перка. Перки могут добавлять способности.

Перки делятся на активные и пассивные. На старте игры каждый игрок может взять 3 любых перка из доступных. Все персонажи умеют пользоваться легкой броней, а также оружием.

Перк "Медик"

FALLOUT : Strange Stories · Система перков

Другое

Медик может проводить операции и забор крови.

Персонаж с перком "Медик" способен провести операции, забирать кровь у игроков и лечить тяжелые ранения. Операция требует отыгрыша и участия другого игрока.

Лечение радиационного заражения

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Существуют медикаменты для снижения накопленной радиации.

Чтобы снизить уровень радиации, игроки могут использовать специальные медикаменты, такие как антирадин. Важно отметить, что лечение необходимо провести в ходе времени.

Общие условия радиации

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Игра использует датчики радиации. Накопление радиации может привести к смерти.

Каждый игрок получает браслет, который отслеживает уровень радиации. Попадание в радиоактивные области приводит к накоплению радиации.

Ресурсы

FALLOUT : Strange Stories · Система крафта

Другое

На игре представлены основные виды ресурсов, необходимые для крафта.

В игре присутствует иерархия ресурсов: электронные компоненты, металлические детали, химические вещества и др. Игроки могут получать ресурсы через квесты, торговлю или убивая монстров.

Система профилей: виды перков

FALLOUT : Strange Stories · Перки

Другое

Профильные перки зависят от роли персонажа, другие перки могут быть получены без согласования с мастерами.

Каждый персонаж имеет возможность открыть профильные и ресурсные перки. Например, профильные включают 'Медик', который позволяет проводить операции, 'Химик' для создания медицинских препаратов и 'Механик' для починки оружия. Ресурсные перки, такие как 'Траппер' и 'Донор', могут быть выбраны свободно. Для получения профильных перков необходимо соответствовать условиям антуража.

Общие положения о перках

FALLOUT : Strange Stories · Перки

Другое

Перки делятся на профильные, ресурсные, перки для выживания и особые. Игроки могут взять 3 перка, не более одного профильного.

Перки — это уникальные способности персонажа. Они делятся на профильные (зависят от роли), ресурсные (добавляются свободно), и перки на выживание. На старте игры игрок может выбрать 3 перка, но не может иметь более одного профильного. Профильные перки требуют согласования с мастерами, в то время как ресурсные и перки на выживание можно выбирать свободно. Условия для использования перков могут включать элементы антуража и навыки игрока.

Перки для выживания

FALLOUT : Strange Stories · Перки

Другое

Перки на выживание включают 'Провокатор', позволяющий отвлекать врагов, и 'Каннибал', восстанавливающий хиты.

Перки для выживания дают персонажам дополнительные способности, важные для выполнения игровых задач. Например, 'Провокатор' позволяет персонажу в течение 5 секунд отвлекать врага, а 'Каннибал' восстанавливает все хиты при поедании отсеченной конечности. Эти перки могут включать физические элементы — такие как фонарики для провокатора.

Регулирование и добивание

FALLOUT : Strange Stories · Взрывчатка

Другое

Использование взрывчатки должно сдаваться мастерам после использования, а добивание противника тоже требует обращения к правилам.

При использовании взрывчатки персонажи, находящиеся в близости к взрыву, могут переходить в состояние тяжелого ранения, если находятся в зоне поражения. Убить противника можно добивая его, произнося ‘ДОБИВАЮ’. Позже персонаж должен надеть красную повязку и следовать к мертвятнику.

Описание взрывчатки

FALLOUT : Strange Stories · Взрывчатка

Другое

На игре используются три вида взрывчатки: фугасные, импульсные и радиационные, каждая с уникальными эффектами.

Фугасные снаряды (гранаты, мины) наносят урон и берут 1.5-2.5 метра радиуса. Импульсные гранаты временно парализуют персонажа на 5 секунд, тогда как радиационные наносят урон в течение 5-10 секунд. Взрывчатка игнорирует любую броню, кроме силовой, и должна сдаваться мастерам после использования для подсчёта.

Процесс нахождения в мертвятнике

FALLOUT : Strange Stories · Ранение и лечение

Другое

После смерти игроки отправляются в мертвятник на 2 часа, возможно отыгрывание трупа.

После смерти персонажа при добивании или истечении времени нахождения в тяжелом ранении, игроки должны активировать режим смерти. Находясь в мертвятнике, они могут ожидать решения мастера о дальнейшей судьбе персонажа, включая возможность отыгрывать мертвого персонажа.

Состояние легкого и тяжелого ранения

FALLOUT : Strange Stories · Ранение и лечение

Другое

Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение, с последствиями для игрового взаимодействия.

При получении урона меньше, чем имеется у персонажей хитов, они переходят в состояние легкого ранения и остаются активными. В состоянии тяжелого ранения персонажи не могут ходить или сражаться, и могут быть добиты с помощью определённой процедуры. Добивание требует отыгрыша соответствующей фразы и действия, чтобы отобразить смертельный исход.

Начальное количество хитов и получение ранений

FALLOUT : Strange Stories · Хиты и ранения

Другое

На начало игры каждый персонаж имеет 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони. Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение от различных источников.

На начало игры у каждого персонажа есть 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони (см. Правила по броне). Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение от следующих источников: - Урон от оружия дальнего боя (огнестрельное ранение, от стрел/болтов, монстровое и т.д.) - Урон от оружия ближнего боя (резаные, дробящие раны, когти/лапы монстров и т.д.) - Радиационное заражение (подробнее о радиационном заражении см. Правила по радиации) - Другие виды урона (например, повреждение конечностей, термальное и химическое повреждение, разрывы тканей и т.д.). Мастер сообщает, к какому из видов урона относится нестандартный тип повреждения и способ его лечения, при условии отыгрыша игроком-медиком осмотра раненого.

Отсечение конечностей

FALLOUT : Strange Stories · Хиты и ранения

Другое

Персонажи могут потерять конечности, что приводит к потере хитов и переходу в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает.

На игре существует вероятность потери персонажем конечностей. В аусвайсе игроков изображение с отрывными корешками показывает конечности. При потере конечности необходимо оторвать один из корешков. Потерять конечность можно в бою или при отыгрыше, проводимом в течение 5 минут. Всего конечностей пять: две руки, две ноги и голова. При потере любой конечности, кроме головы, персонаж теряет все хиты и переходит в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает в любом случае. Восстановление конечности происходит при помощи медиков.

Переливание и донорство крови

FALLOUT : Strange Stories · Лечение и операции

Другое

Только медик может производить забор и вливание крови. Донор с ненулевым хитом сможет стать донором, однако не может быть медиком, проводящим операцию.

Забор крови может производить только персонаж с перком "медик". При наличии пустого пакета для забора крови в любое время у персонажа с ненулевым хп можно забрать донорскую кровь, но медик не может произвести забор крови сам у себя. Донор имеет интервал сдачи крови в 2 часа, а персонаж с перком "донор" - 1 час. Переливание крови производится только персонажем с перком "медик" и восстанавливает 120 единиц радиационного заражения.