Правила

Тег: исцеление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 39 Магия 31 Экономика 2 Медицина 211 Ремесло 15 Другое 48

Паладин: Уровни и способности

Warcraft: Лики войны · Навыки паладина

Другое

Паладин имеет 8 уровней навыков с возможностью накладывать эффекты на своих союзников, с использованием свечей как ресурса для активации определенных навыков.

Уникальные способности паладина: 1. Уровни навыков: - Защита (Танк): ткань доспехов, дающая +1 хит. - Свет (Лекарь): имеет мощные исцеляющие способности, например, благословение, которое даёт +1 хит. - Воздаяние (Боец): усиливает атаки союзников, увеличивая их боевые показатели. 2. Свечи — ресурс, требуемый для активации светлых аффектов, например, для использования эффекта "Божественный щит" необходимо 1 свеча.

Процесс лечения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение

Другое

Лечение легко раненых в лазарете занимает от 5 до 10 минут в зависимости от оказания первой помощи.

Легко раненый персонаж, которому была оказана первая помощь, исцеляется в лазарете за 5 минут, используя либо целебные травы, либо зелье исцеления, либо простой волшебный самоцвет. Если первая помощь не была оказана, исцеление в лазарете займет 10 минут и потребует пакет первой помощи и ингредиенты. Тяжело раненый персонаж исцеляется в лазарете по результатам лечения, для чего осуществляется бросок кубиков в зависимости от квалификации лекаря: один кубик для помощника лекаря, два для самого лекаря и три, если они лечат вместе. Время лечения варьируется от 10 до 40 минут в зависимости от результатов броска кубиков.

Выбор болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Игроки должны выбрать одну болевую точку или одну точку страха с помощью куратора.

Перед началом игры каждый игрок должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Этот выбор делается после обсуждения истории персонажа с куратором, который затем подберет подходящую болевую точку из закрытого списка. Кроме этого, игрок может выбрать дополнительно Точку страсти, гнева или ненависти, если считает, что у его персонажа есть такая слабость. Выбор болевых точек помогает игроку глубже понять своего персонажа и развить его историю.

Получение новых болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Игроки могут получать новые болевые точки в ходе игры через карточки в Книге Силы.

В процессе игры персонажи могут развиваться, и каждый новый шаг в их развитии может требовать открытия карточки болевой точки. Эти карточки описывают, как изменения во внешнем мире влияют на психологию персонажа. Игроки должны следовать инструкциям на карточках, которые могут быть найдены в приключениях или открыты в процессе обучения. Максимально можно иметь три карточки. Если у персонажа уже есть три карточки и он получает новую, он должен заменить одну из старых карточек, чтобы учесть изменения.

Использование болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Болевые точки помогают понять ограничения и возможности персонажа во время игры.

Болевые точки служат для создания глубины персонажа и его внутреннего конфликта. При игре игроки должны учитывать свои болевые точки и отыгрывать эмоции, связанные с ними, что может повлиять на их поведение и решения в игре. Например, если персонаж страдает от точки гнева, его реакция на провокацию должна быть ярко выраженной. Важно отыгрывать каждую из таких ситуаций, ведь механика болевых точек касается не только внутриигрового поведения, но и личных эмоций игроков.

Система болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Каждый персонаж имеет 10 болевых точек. При попадании на болевые точки персонаж получает урон, который уменьшает их количество.

Каждый персонаж начинает с 10 болевыми точками. При получении урона, количество болевых точек уменьшается на величину урона. Если количество болевых точек достигает 0, персонаж получает тяжёлое ранение и не может продолжать борьбу, пока его не вылечат. Урон может быть различным в зависимости от видов атак и условий боя. Важно обращать внимание на описание урона в правилах о боевом взаимодействии.

Восстановление болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Болевые точки восстанавливаются с помощью медицинских действий и отдыха.

Болевые точки могут восстанавливаться в процессе игры. Для этого персонаж может использовать медицинские навыки, зелья или отдых в безопасной зоне. Восстановление может занимать время, и игрок должен находиться вне зоны боевых действий и физически не поддаваться повреждениям.

Болевые точки персонажа на старт игры

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Каждый игрок выбирает либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Это влияет на их психическое состояние.

Каждый игрок при создании персонажа должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха, основанные на истории персонажа. Точка боли может быть, например, связана с прошлым персонажа, которое возвращает его к эмоциям, которые он пытается скрыть. Точка страха, тем не менее, используется во время пыток, становясь мощным инструментом в руках злодеев. Игроки имеют право выбирать еще одну дополнительную точку: страсти, гнева или ненависти, если они считают, что их персонаж имеет такую слабость. Каждая точка будет открыта на игре и должна быть проработана с мастером.

Небоевые дисциплины Силы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы

Другое

Две небоевые дисциплины: Исцеление и Майндтрик. Исцеление восстанавливает 2 хита, а Майндтрик позволяет отдать короткий приказ.

В игре имеются две небоевые дисциплины Силы: 1. **Исцеление**: Для применения требуется жест 'наложения рук' и чтение кодекса, который должен быть произнесён без ошибок. Эффект: восстановление 2 хитов. Исцеление нельзя произвести чаще, чем раз в час и невозможно при состоянии 'смерти'. Если исцеление производится с использованием Тёмной Стороны, игрок получает видимый маркер повреждения. 2. **Майндтрик**: Применяется на близком расстоянии, требует четвёртого словесного приказа от кастующего, который жертва обязана выполнить. Максимальная длительность исполнения приказа - 2 минуты. Невозможно применять в бою.

Исцеление травм: процедура и сроки

Легенды Шервудского леса · Правила медицины

Другое

Тяжёлая рана требует 30 минут для лечения, легкая - 15 минут.

Лечение травм в игре доступно только для специалистов: знахарей и духовенства. Чтобы исцелить тяжёлую рану, специалист должен наложить повязку на рану, использовать целебный отвар и наблюдать за раненым в течение 30 минут. Легкие раны требуют 15 минут на исцеление. Если игрок игнорирует ранение, легкая рана через 15 минут перерастает в тяжёлую, а затем приводит к смерти.

Игровые травмы

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство

Другое

Персонажи могут получать травмы в результате действий или магического воздействия, излечиваются знахарской магией.

Игровые травмы могут происходить в результате игровых действий или магического воздействия, что может приводить к различным состояниям. Если персонаж получает травму, это должно быть сообщено мастером устно или устно. Все травмы должны отыгрываться согласно контексту игры, и их лечение происходит с помощью знахарской магии, предусмотренной правилами игры. Травмы могут включать в себя переломы и легкие укусы, детали зависят от конкретного ситуационного сценария.

Рецепт и применение лембаса

Баллада о любви · Создание лембаса

Другое

Лембас используется для помощи в пути и исцелении, рецепт известен только девам-йаванильди.

Лембас, также известный как «хлеб жизни», обладает чудесными свойствами и помогает в пути, а также в процессе исцеления. Рецепт его приготовления известен только девам-йаванильди. В игре лембас может быть использован игроками во время приключений для восстановления сил или в качестве пищи в трудные моменты.

Форма песенной магии

Баллада о любви · Песенная магия

Другое

Песенная магия используется для исцеления, сокрытия и создания артефактов.

Песенная магия основывается на словесно-музыкальной форме волеизъявления, которая в комбинации с силой фэа у аманэльдар или магией земли у мориквенди позволяет создавать эффекты. Это может включать создание исцелительных песен, защитных заклинаний, и артефактов. Примеры включают поединки воли и исцеляющие песни. Важно, что песенная магия требует понимания и мастерства от игрока.

Методы исцеления

Баллада о любви · Исцеление

Другое

Аманэльдар и мориквенди используют разные методы: песни и природные лекарства.

Аманэльдар исцеляют с помощью силы фэа, применяя целительские песни. Мориквенди, в свою очередь, используют силу природы, прибегая к цветочным и травяным лекарствам. Эти два метода отличаются друг от друга, но оба могут быть эффективны в исцелении.

Регенерация и исцеление

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Процесс восстановления хитов и использование пунктов крови для исцеления.

Игроки могут восстановить свои хиты, тратя пункты крови на лечение. Для восстановления 1 хита необходимо истратить 1 пункт крови и отсчитать от 1 до 100. Исцеление в состоянии торпора происходит медленнее, чем в обычном состоянии. Специальные ритуалы или зелья также могут восстанавливать здоровье.

Хиты

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов: смертные — 1, гуля — 2, вампиры — 3.

Хиты — это показатель здоровья персонажа: смертные имеют 1 хит, гуля — 2, а вампиры — 3. Хиты могут быть увеличены с помощью дисциплин, повышающих стойкость или здоровья персонажа. При потере всех хитов, персонажи попадают в различные состояния (например: 'торпор' для вампиров и 'при смерти' для смертных). Для вампиров возможны дополнительные механики восстановления.

Поражаемые зоны

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Различие в поражаемых зонах для вампиров и смертных: головы и корпус.

Поражаемые зоны определяются типом оружия. Для холодного оружия: поражение в корпус считается полным; удар по голове невыгоден, поскольку наносит больше повреждений. Для огнестрельного оружия вампиры могут быть поражены только в голову, в то время как смертные и гули — в любую часть тела. Это правило варьируется в зависимости от начисляемых эффектов и дисциплин.

Исцеление от одержимости

Уездный город N · Модель сумасшествия

Другое

Исцеление возможно, если персонаж осуществляет свою детскую мечту, заменяя 1 камень на другой цвет.

Если персонаж в состоянии одержимости, он может попытаться исцелиться, осуществив свою детскую мечту. В этом случае он имеет право заменить один камень (который стал причиной одержимости) на камень другого цвета по своему выбору. Это может помочь вернуть баланс и выйти из состояния одержимости обратно к адекватному поведению.

Святая сила

Песни псов войны · Святая сила

Другое

Святая сила противостоит демонологии и магии, обеспечивая защиту.

Святая сила обладает уникальными способностями, которые позволяют выявлять магов, демонов и проклятия, а также защищать тех, кто квалифицирован, от пагубных последствий магии. Такие способности требуют особой веры и отдтушения, и среди них есть немногие Святые, признанные за их силу.

Классификация трав

Ночная охота в Беззаботной Долине · Травничество

Другое

Травы делятся на три категории: базовые (обычные), редкие и великие травы с различными свойствами.

Травы в игре классифицируются на три категории: 1. **Базовые травы**: доступны всем заклинателям, используются для простого лечения. 2. **Редкие травы**: встречаются нечасто, применяются для более сложных действий, включая яды и противоядия. 3. **Великие травы**: legendary plants, о которых мало кто слышал. Их сбор требует особого состояния сознания, и любое неправильное действие может привести к гибели травника или травы. Используются в основном для сложных ритуалов и очень редко в лекарственных составах.