Правила

Тег: оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 383 Экономика 1 Ремесло 12 Смерть 13 Другое 87

Классификация оружия

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Оружие ближнего боя

Другое

Оружие ближнего боя делится на три категории: короткое (до 50 см), одноручное (до 100 см) и двуручное (до 230 см).

Оружие делится на следующие классы: - Короткое: любое оружие длиной до 50 см. Может использовать любой персонаж; - Одноручное: любое оружие длиной до 100 см; - Двуручное: включает в себя алебарды, протазаны и прочее рубящее древковое оружие до 230 см, посохи до 200 см и двуручные мечи, топоры, молоты до 180 см. Если у вас есть вопросы о классе оружия и доступности такого оружия вашему персонажу, следует обратиться к мастеру по системам.

Общие требования к оружию

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску оружия

Другое

Все оружие должно быть аккуратно выполнено и иметь безопасные параметры.

Все используемое на игре ПО должно быть аккуратно выполнено, а также его боевая часть должна быть обмягчена. Допускается только то оружие, которое отвечает требованиям по твёрдости, весу и другим параметрам безопасности.

Общие положения о оружии

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску оружия

Другое

Допускается только Протектированное Оружие (ПО) из гибкого пластикового сердечника.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО), которое изготовлено из гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из прочного и легкого материала. Использование ряда технических решений, таких как бофферы и щиты спортивного типа, не допускается.

Типы оружия и их характеристики

РИ "Дикие земли" · Оружие

Другое

Все холодное оружие снимает 1 хит, луки и арбалеты — 2. Запрещены колющие удары ножом.

На игре разрешено использовать холодное оружие, которое будет соответствовать эстетике игры. Каждое холодное оружие, за исключением специальных типов, снимает 1 хит, однако луки и арбалеты снимают 2 хита. Напоминаем, что колющие удары ножом строго запрещены. Удары клинковым или древковым оружием, которые произведены двумя руками, могут пробивать цельнометаллические доспехи. Дубликаты и необычные экземпляры оружия также подлежат регистрации у мастеров, и только после этого допускаются к игре.

Правила обращения с оружием

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Любое оружие, включая яды и огнестрельное оружие, должно быть чиповано. Музыка и аудиоустройства также рассматриваются как оружие.

Игроки обязаны чиповать любые виды оружия, включая холодное, яды и ловушки. За несоблюдение этого правила могут последовать серьезные меры. Музыка, в частности, плееры и другие аудиоустройства, приравниваются к оружию, и игроки должны быть готовы объяснить их наличие. Наличие огнестрельного оружия крайне затруднено, и игроки должны тщательно продумывать его происхождение и использование. Будьте осторожны с тем, как вы используете свое 'оружие' и какие последствия могут возникнуть из-за этого.

Смерть в игре

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Смерть возможна, но с ограничениями. Игроки не могут погибнуть от действий друг друга до 04:00.

На игре присутствует возможность смерти персонажа, но до 04:00 утра вы не можете убить других игроков. Да и в целом, на игре актуализируется необходимость овер-аккуратного обращения с ранением, что требует осознания возможных последствий. После 04:00 утра правила становятся более гибкими и довольно 'кровавыми' для восприятия.

Кровь и раны

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Последствия от травм отыгрываются в реальном времени, раны не заживают сами.

Игра акцентирует внимание на реалистичном отыгрывании травм. Раны не заживают сами, и вы должны отображать физические последствия своих действий. Например, если вы получили рану, вы должны ее смоделировать, используя имитацию кровяных пятен или другие способы. Если у вас есть бинт, он должен оставаться на месте; если он сполз, рана снова начинает кровоточить. Добейтесь реализма в отыгрывании, чтобы это увеличивало атмосферу игры.

Ограничения доспехов для расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Расы Орды не используют стеганные доспехи, вместо этого применяются кожаные или массивные доспехи.

Расы Орды, такие как тролли и орки, не используют стеганные доспехи. Вместо этого, они должны носить массивные грубые доспехи из кожи или 'металла' (пластик или EVA). Доспехи должны быть выполнены в стилистике, соответствующей их культуре, в том числе с использванием первобытных элементов и украшений.

Выбор оружия для расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Каждая раса имеет разрешенные виды оружия, например, тролли могут использовать копья и топоры.

Разные расы Орды имеют определённые типы разрешённого оружия. Например, тролли могут использовать копья и топоры, орки — тяжелые топоры и мечи с односторонней заточкой, а отрекшиеся могут использовать любое оружие. Это оружие должно визуально соответствовать стилю расы и не должно включать современные элементы.

Допуск доспехов и оружия

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Представленные доспехи и оружие должны соответствовать выбранной расе.

Для расы Орды, например, доспехи не могут быть стегаными. В зависимости от расы, например, Тролли должны носить специфические элементы (маски, уши, грим и т.д.), а Орки должны иметь определённый стиль доспехов и вооружения. Все элементы должны соответствовать заявленной роли в игре и визуальному канону.

Допуск к игре: Протектированное Оружие

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила безопасности оружия

Другое

Допускается оружие с протектированным покрытием; запрещены древковое оружие с неармированным утеплителем и плоские щиты.

На игру допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера, реактопласта или тямбары. Запрещается использование плоских щитов, а также древкового оружия, у которого древко не армировано утеплителем для труб. Древковое рубящее оружие не допускается, если оно изготавливается на тяжёлом и жёстком древке. Каждое оружие должно пройти контроль мастеров и получить отметку о допуске.

Конструкция и материалы клинкового оружия

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила безопасности оружия

Другое

Клинки должны быть гибкими и прочными; максимальная длина — 2 метра; ножи и кинжалы допускаются без стержня.

Клинковое оружие должно обладать гибкостью и прочностью. Оно должно выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см) допускается изготовление без стержня, при этом оружие не должно провисать под собственным весом. Максимальная допустимая длина клинкового оружия составляет 2 метра.

Требования к щитам

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила безопасности оружия

Другое

Щиты должны быть лёгкими и прочными; обязательна протектированная кромка.

Щиты, допускаемые к игре, должны быть лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть деталей крепежа, способных нанести травму. Допускаются только щиты с протектированной кромкой, толщина которого должна составлять не менее 10 мм. При сильном нажатии пальцем на щит, его конструкция не должна прощупываться.

Безопасность в Элизиуме

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад и Традиции

Другое

На территории Элизиума запрещены боевые столкновения и демонстрация оружия.

На территории Элизиума невозможны бой и использование боевых Дисциплин. Предметы искусства неприкосновенны, а демонстрация оружия разрешена только на выставках. Шериф и его команда помогают Хранителю в поддержании безопасности. Они вправе выпроводить нарушителей за пределы Элизиума. Если они просят сдать оружие, необходимо подчиниться. За использование ментальной или скрытной Дисциплины следует Суд Статусов.

Оружие и его свойства

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия

Другое

Боёвка допускает использование ларпового и колдстил-оружия, а также рукопашные методики.

В процессе боёвки игроки могут использовать различные типы оружия: ларповое (дубинки и подобное), колдстил (короткие резиновые ножи) и даже огнестрельное оружие. На начало игры пациенты не имеют никакого оружия, даже ремни у них отбираются. Для самостоятельного создания оружия из зубной щётки потребуется заточка и чиповка у мастера, наносимое самодельным оружием будет 3 хита, однако оно сломается после единственного удара. Огнестрельное оружие манифестируется щелчком курка и снимает 5 хитов. Если у игрока меньше 5 хитов, он уходит в ноль и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут.

Классификация доспехов

Ведьмак-2013 · Доспехи и оружие

Другое

Доспехи классифицируются по типам и добавляют хиты в зависимости от типа защиты.

1. Легкий доспех добавляет 1 хит, и включает любую защиту (например, стеганая защита + шлем). 2. Средний доспех добавляет 2 хита и включает защиту корпуса и ног, шлем и минимум два элемента защиты. 3. Тяжелый доспех добавляет 3 хита и представляет собой жесткие защиты. 4. Гвардейский доспех добавляет 4 хита, защищает от определённого урона.

Стрелок: перезарядка оружия

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки стрелка

Другое

Только стрелок может перезаряжать стрелковое оружие, используя специальные болты и пули.

Стрелок, обладая специальными навыками, может перезаряжать оружие на поле боевой деятельности, используя оранжевые болты с серыми наконечниками для арбалета и черные пули с красными наконечниками для пистолета.

Процедура дуэли

Турецкий гамбит. · Дуэль

Другое

Чтобы провести дуэль, необходимо согласовать детали через секундантов.

Дуэль не является запрещенной, однако она сильно порицается. Для её проведения вам необходимо отправить своих секундантов противнику для обсуждения времени, места и вида оружия. Оружие будет предоставлено мастерами игры. На пистолетах стрельба разрешена только до первого попадания, а на шпагах – до трёх попаданий в конечности или корпус. Важно: если дуэлянтов разоблачили, то с них снимаются карты влияния и их партнёрши могут быть наказаны отлучением.

Допуски для использования оружия

Tenebris · Допуски оружия

Другое

Разрешены дюралевое оружие, луки и арбалеты с гуманными стрелами, капсюльные ружья. Щиты использовать можно только в связке с шлемом.

В игре разрешены следующие виды оружия: 1) Дюралевое оружие. 2) Луки и арбалеты, при этом стрелы должны быть гуманные, чтобы минимизировать риск травм. 3) Капсюльные ружья, также требующие внимание к безопасности. Обращаем внимание, что щиты должны использоваться только в комплекте с шлемами. Если у вас нет шлема, использовать щит на ваше усмотрение и риск.

Оружие и охота

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Используется только несколько видов оружия: дубинки, копья, ножи. Ловушки и укрытия также применяются в бою.

В игре разрешено использовать: одноручные дубинки (тимбары), двуручные дубины и копья длиной до 2,5м. Запрещено использование класса оружия, такого как арбалеты и щиты. В бою также могут применяться ловушки и укрепления для защиты. Уничтожение укреплений возможно только с помощью людей или мамонтов, другие животные его не сломают.