Правила

Тег: предметы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 5 Экономика 20 Медицина 1 Социальные 4 Ремесло 38 Скрытность 3 Организация 1 Другое 86

Обыск в помещении

Время, вперед! · Обыски

Другое

При обыске обязательно оставлять следы, проверки не могут проходить без следов взаимодействия.

Во время обыска в помещении игроки должны оставлять следы от взаимодействия с предметами мебели, открывая дверцы тумбочек и разворачивая постельное белье. Если игрок находит предметы, он должен сразу сообщить об этом игротеху. Стопка пронумерованных карточек должна поддерживаться в постоянном количестве; если карточка выбыла, нужно взять новую. При укрытии игрового предмета игрок должен заполнить карточку, описав, где прячется предмет. После изъятия предмета из укрытия карточка подлежит зачеркиванию.

Личный обыск

Время, вперед! · Обыски

Другое

Личный обыск может производиться только лицом того же пола. Игровые предметы прячутся в карманах верхнего слоя одежды.

Личный обыск должен производиться только человеком того же пола, что и обыскиваемый. Игроки могут прятать игровые предметы только в карманах верхнего слоя одежды (например, в карманах пиджака), а также в обуви. Обыск может происходить либо в рамках игры, либо по жизни, по выбору обыскиваемого. Если обыск производится по жизни, обыскивающий проверяет все карманы верхнего слоя одежды, а обыскиваемый обязан показать все вещи из указанного места. Если есть внутренние карманы, обыскивающий может запросить информацию о них, и обыскиваемый должен рассказать о количестве и местоположении таких карманов.

Определение Игровых Ценностей

V.O.I.D: Самый лучший день! · Игровые Ценности

Другое

Игровые Ценности - это все предметы, такие как еда, алкоголь, боеприпасы и медикаменты, предоставляемые мастерами на начало игры.

Игровые Ценности включают следующие предметы: любая еда, питье, игровые наркотики, боеприпасы (шары для приводов, гранаты, мины), медикаменты, документы и артефакты, обозначенные наклейками с логотипом игры. Эти предметы имеют важное значение для создания атмосферы игры и мотивации игроков. Все Игровые Ценности предоставляются на старте игры и могут добываться игровыми методами, что делает их полностью отчуждаемыми. Важно: собственные запасы игроков должны оставаться в мастерском лагере, их использование во время игры считается серьезным нарушением и может повлечь удаление игрока или всей команды.

Экономика игры

V.O.I.D: Самый лучший день! · Игровые Ценности

Другое

Дефицит Игровых Ценностей - важный элемент игровых взаимодействий и экономических процессов.

Изначальный дефицит Игровых Ценностей в игре создает атмосферу постапокалипсиса и мотивирует игроков к поиску ресурсов. Игроки могут обмениваться или передавать Игровые Ценности другим игрокам в рамках игры. Мастера могут вносить изменения в доступность ресурсов в зависимости от хода сюжета, что напрямую влияет на стратегии команд и отдельных игроков. Экономическая модель игры основывается на взаимодействиях, связанных с добычей, обменом и использованием Игровых Ценностей.

Ключевые цвета

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Ключевые цвета: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Они обозначают различные характеристики персонажей.

Ключевые цвета, которые обозначают характеристики: - Красный: страсть, гнев, амбиция. - Оранжевый и желтый: смекалка, богатство, осторожность. - Зеленый: воля, надежность, здоровье. - Голубой и синий: оптимизм, ранимость. - Фиолетовый: романтичность, любовь. Предметы, маркированные ключевыми цветами, имеют особое значение для персонажей.

Маскарадный костюм

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Обязательные элементы маскарадного костюма: маска и перчатки; цветные элементы придают персонажу определенные характеристики.

Персонажи в маскарадном костюме должны иметь маску и перчатки. Если в костюме есть цветные элементы, персонажи воспринимаются как ряженые, а без цвета как звери или фантастические существа.

Маркировка предметов

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Предметы с ключевыми цветами имеют особое значение и могут обладать мистическими свойствами, но не обязаны.

Маркированные предметы выставляют особое значения для персонажей. Чип маркировки цвета создает ощущение связи с предметом. Утрата таких предметов может вызвать кризис у персонажа.

Одежда и цветные элементы

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система цвета

Другое

Персонажи, облаченные в цветные элементы, получают дополнительные характеристики, определяемые мастерами.

Персонажи, которые носят цветные элементы одежды, воспринимаются другими игроками по-разному. Количество цветных деталей контролируется мастерами и может влиять на их восприятие, а утрата таких элементов может вызвать состояние тревоги или опустошенности.

Правила взлома замков и кражи

Шахта · Взлом и кража

Другое

Взлом отыгрывается распутыванием цепочек, кражи - любое удаление предметов.

Взлом замков отыгрывается распутыванием цепочки скрепок на дверной ручке. Вернуть замок в исходное состояние невозможно. Если на двери или сундуке нет скрепок, то замок такое открывается просто. Кражи отыгрываются по жизни. Если удалось что-то стащить, значит игрок молодец. Можно забирать любые игровые предметы, одежду, украшения, игровые документы и бумаги, кроме тех, на которых явно указано, что их нельзя уносить (например, если они приварены). Буры и вагонетки слишком тяжелые для перемещения.

Правила обращения с предметами с пометками

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Управление игровыми предметами

Другое

Игроки обязаны оставить в покое предметы с пометками, не относящимися к ним.

Будут встречаться предметы со специальными пометками. Какому игроку или группировке относится эта пометка, будет сообщать тот, кто выдаёт это задание. Найдя предмет или место с пометкой, которая к Вам не относится, Вы обязаны оставить этот предмет, место, или персонажа в покое, чтобы не нарушать игровое пространство других участников.

Игровое имущество и его изъятие

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Игровое имущество

Другое

В случае гибели игрок должен сдать все игровые предметы.

Игровое имущество включает жетоны жизни, специальные конверты, артефакты, игровую валюту и аптечки. После игровой смерти игрок должен незамедлительно выложить все игровые вещи. Если предмет не подлежит изъятию, это должно быть явно указано или сообщено организаторами. Запрещено прятать предметы для следующей игры.

Типы квестовых предметов и правила их получения

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Квестовые предметы

Другое

Квестовые предметы бывают изымаемыми (можно забрать) и не изымаемыми (нельзя забрать).

Квестовые предметы делятся на два вида: изымаемые и не изымаемые. Изымаемые предметы можно забрать у убитого сталкера, но только при наличии активного квеста на этот предмет. Если предмет найден на земле, его можно поднять. Не изымаемые предметы нельзя забирать, даже если у игрока есть соответствующий активный квест; также запрещено поднимать не изымаемые предметы с земли, если нет задания на них. Тип предмета обозначен наклейкой, на которой четко написано о его статусе.

Исследование через конверты

ПРИ «Туман» 2020 · Модель исследования

Другое

Персонажи получают конверты с мыслями и кодами, которые позволяют им исследовать мир в игре.

Каждый персонаж получает конверты с уникальными кодами, основанными на специальности и умениях. Эти коды позволяют изучать предметы или локации в игровом мире. Если код на локации совпадает с кодом персонажа, он может взаимодействовать с объектом. Например, если конверт содержит код, который соответствует номеру персонажа, игрок может узнать о состоянии предмета или его функциях.

Правила обыска и передачи предметов

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Побираемые предметы и обыск

Другое

Игровые предметы можно передавать или отнимать; обыск происходит бесконтактно по зонам.

Игровые предметы бывают трёх видов: свитки, ингредиенты для зелий (обычно в специальных мешочках) и отдельные квестовые предметы, имеющие чип. Их можно передать добровольно (включая шантаж и угрозы) или отобрать в результате обыска. Обыск проводится следующим образом: можно обыскивать только обездвиженных (связанных, тяжело раненых или мёртвых). Обыск отыгрывается бесконтактно по зонам, обыскивающий указывает на место (например, 'за пазухой', 'в рукаве', 'сумка'), а обыскиваемый отдает то, что там спрятано. Число называемых мест не ограничено. Игровые предметы нельзя прятать в белье и нужно носить с собой, если не прописано в сюжете, что они в тайнике. Если вместо мертвого персонажа виден только халат, можно сразу забрать все лежащие рядом предметы.

Правила передачи игровых предметов

Ведьмак: Цена исцеления · Социальная иерархия

Другое

Игровые предметы можно отдавать только представителям двух соседних сословий. Это включает в себя запрещение передачи предметов представителям далеких сословий.

Для передачи игровых предметов существует правило, определяющее сословные отношения: вы можете добровольно отдать игровой предмет только представителям двух соседних с вами сословий. Если ваш собеседник принадлежит к сословию, далекому от вашего, то такая передача запрещена. Например, дворяне не могут передавать предметы нищим, в то время как могут взаимодействовать с представителями своего сословия или соседних классов. При этом, если игрок проявляет желание передать предмет, он должен продемонстрировать свой браслет, чтобы узнать, кто перед ним — представьте, что это своего рода фильтр, позволяющий определить, можно ли совершить такую передачу.

Определение сословия персонажа

Ведьмак: Цена исцеления · Социальная иерархия

Другое

Каждый игрок должен иметь только один сословный браслет, указывающий на его сословную принадлежность.

Каждый персонаж в игре может иметь только один браслет, который обозначает его сословие. Это правило служит для того, чтобы избежать путаницы. Игрокам запрещается носить два сословных браслета одновременно. Если персонаж маскируется и выдает себя за кого-то другого, он должен носить браслет того сословия, за которое себя выдаёт. Браслет не является игровым предметом и, следовательно, не подлежит сословному ограничению.

Получение и прокачка способностей

Ночь в одиноком октябре 2024 · Развитие персонажа

Другое

Способности персонажа могут улучшаться с помощью Энергии и карт других игроков.

Способности показывают уровень владения персонажа в определённых областях. Их можно приобрести или улучшить, используя кристаллы энергии (1 кристалл повышает уровень карточки на 1) либо вливая карты других игроков. Эти способности могут быть как отчуждаемыми, так и неотчуждаемыми, что определяет их передачу и использование.

Предметы в игре: отчуждаемые и неотчуждаемые

Ночь в одиноком октябре 2024 · Развитие персонажа

Другое

Все предметы делятся на два типа, с различными правилами передачи.

Предметы могут быть отчуждаемыми и неотчуждаемыми. Отчуждаемые могут быть переданы другим игрокам через заявку мастеру. Эта передача происходит в 00:01 на следующий день. В случае гибели персонажа, все отчуждаемые ценности передаются победителю, если тот подаёт заявку на обыск.

Непобираемые предметы

Разбитый круг MDZS · Типы игровых предметов

Другое

Непобираемые предметы нельзя передавать или красть, они передают информацию другим игрокам.

Непобираемые предметы - это предметы, которые нельзя передавать другим игрокам или красть. К ним относятся, например, нижние слои костюма (рубахи, штаны), личный набор посуды, такие как миски и ложки. Эти предметы важны для антуража и могут использоваться для передачи сообщений другим игрокам. Важно понимать их значение в контексте игры, где они могут быть антуражными и служить для соблюдения правила 'близко к сердцу'.

Условно побираемые предметы

Разбитый круг MDZS · Типы игровых предметов

Другое

Эти предметы можно взять у владельца с его согласия, например, писчие принадлежности.

Условно побираемые предметы можно взять только у владельца с его согласия. К таким предметам относятся писчие принадлежности, средний и верхний слой одежды, а также медицинские инструменты и бутылочки со снадобьями. Также стоит учитывать, что игрок, вселяющийся в чужое тело, не всегда может взять чужой костюм. Это добавляет элемент общения и согласия в игру.