Правила

Тег: травмы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 73 Медицина 57 Организация 3 Другое 29

Аварии при строительстве каркаса станции

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Падение элементов конструкции приводит к травмам игроков: в главном зале все страдают, в других местах - только близкие к месту падения.

Происшествия и последствия: 1. Если падение произошло на складе, в коридоре или ином помещении, кроме главного машинного зала, травму получает несший/державший/работавший с упавшим элементом персонаж. 2. Если падение произошло в главном машинном зале, игрокам следует обратить внимание на цвет модельного листа, висящего у входа. - **Зеленый:** Все отделались легким испугом. - **Желтый:** Травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения. - **Красный:** Все персонажи в помещении пострадали. Персонажи, получившие травму, обязаны как можно быстрее взять карточку из конверта, описывающую их ранения, на входе в главный машинный зал, и отыгрывать полученные травмы.

Пожар при монтаже электропроводки

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Пожар может произойти из-за некачественных проводов или неверного соединения проводов, что также приводит к травмам.

На стройке может возникнуть пожар из-за: 1. Использования некачественных проводов. 2. Неверного соединения участков проводов. При возникновении пожара звучит звуковой сигнал. Игроки должны обратить внимание на цвет модельного листа у входа в главный машинный зал. - **Зеленый:** Все отделались легким испугом. - **Желтый:** Ожоги получают двое персонажей, которые находятся ближе всего к месту установки провода. - **Красный:** Все персонажи в помещении получили ожоги. При пожаре повреждаются все смонтированные линии проводов и элементы конструкции.

Аварии при строительстве каркаса станции

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Падение балки или крепежа вызывает травмы в зависимости от места происшествия: склад — один персонаж, главный зал — по цвету листа (зеленый, желтый, красный).

При падении балки или крепежа возможны следующие последствия: 1. Если падение произошло на складе или в ином помещении (кроме головного машинного зала), травмы получает персонаж, который нес балку или работал с ней. 2. Если падение произошло в главном машинном зале: - Зеленый: все персонажи отделались легким испугом. - Желтый: травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения; при равном расстоянии травмируются все. - Красный: все персонажи в зале пострадали. Персонажи с травмами должны взять карточку у входа в главный машинный зал и отыгрывать полученные травмы.

Маркировка поврежденных элементов

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Все поврежденные элементы должны быть помечены игротехами, используя киперную ленту, которая не существует в игре.

Все поврежденные элементы конструкции, независимо от типа аварии, должны быть помечены киперной лентой силами игротехов. Необходимо уведомить ближайшего игротеха или мастера для проведения маркировки. Учтите, что киперная лента — это механизм, который не существует в игровом мире и служит только для маркировки поломанных вещей.

Общие правила травм при авариях

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Все персонажи, без каски и халата в главном залу, получают травмы независимо от ситуации.

Все персонажи, находившиеся в главном машинном зале без каски и халата во время любой аварии, получают травмы, независимо от цвета листа и расстояния до места происшествия.

Пожар при монтаже электропроводки

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Пожар может возникнуть из-за некачественных проводов, травмы определяются по тому же принципу: зеленый, желтый, красный.

При пожаре, возникшем в результате некачественного монтажа или соединения проводов, действуют следующие правила: 1. Если сигнал о пожаре прозвучал, смотрится цвет модельного листа: - Зеленый: все отделались легким испугом. - Желтый: двое ближайших к месту пожара персонажей получают ожоги. - Красный: все персонажи получаете ожоги. 2. Весь поврежденный кабель и каркас, вдоль которого проводилась линия, считается не подлежит ремонту.

Последствия травм на дуэли

Турецкий гамбит. · Дуэль

Другое

Персонаж, получивший травму, считается больным и не появляется на публике в течение часа.

Если персонаж получает травму во время дуэли, он воспринимается как больной и может отсутствовать на публике в течение одного часа. После этого времени он может выйти, но с повязкой, которую нужно носить еще один час. Персонаж должен убедительно объяснить причины травмы своим сопартийцам. Это правило помогает углубить атмосферу игры и реалистичность.

Правила безопасности при работе с электричеством

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света

Другое

Безопасность при включении/выключении освещения — важное правило.

Перед тем, как вкручивать/выкручивать источники света, необходимо отключить его от розетки и использовать индивидуальный источник света для подсветки. Выкрутка должна проходить с осторожностью, и только после остывания лампочки. Игроки несут ответственность за свои действия, нарушающие безопасность.

Общие источники света

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света

Другое

Использование штатных источников света возможно только под контролем МГ.

Для создания атмосферы игры, МГ будет контролировать освещение в определённых локациях, используя желтые лампочки накаливания. После успешного запуска освещения, игроки смогут проводить манипуляции и операции. Также в коридорах игроки могут передвигаться только если в пределах 5 метров от них горят красные лампы. Если лампы отключены, движение запрещено.

Индивидуальные источники света

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света

Другое

Фонари будут предоставлены МГ, использование собственных источников света запрещено.

Все игроки должны использовать фонари, предоставляемые мастерами игры, так как индивидуальные фонари могут содержать подслушивающее устройство или взрывчатое вещество. Ходить в темноте без источника света NЕДОПУСТИМО! На одного игрока может быть не более двух человек с одним источником света. Атмосфера игры создаётся игроками совместно.

Процесс передвижения в тёмных локациях

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель тьмы и света

Другое

Передвижение без источника света запрещено; за это игрок может получить травму.

Игроки должны использовать индивидуальные источники света для перемещения в тёмных локациях. Если игрок попытается передвигаться без источника света, он будет подвергнут воздействию травмы: "подвернули ногу и теперь хромаете 1 час", "сильно ударились головой и вас тошнит 30 минут", "на вас кто-то напал из темноты и оглушил". Игроки могут передвигаться по паре, при этом только один может быть с источником света. Если необходимо передвигаться большему количеству, игрок с источником света ведёт остальных по очереди.

Обязанности игроков при травмах

Сэнгоку: Камни Зла · Сообщение о травмах

Другое

Игрок, получивший травму, должен выйти из игры и сообщить об инциденте мастеру.

В случае нанесения травмы, как умышленной, так и неумышленной, игрок обязан выйти из игры. Обязанность игрока сообщить о травме и ее обстоятельствах мастеру по боёвке, главному мастеру или лицам, их замещающим. Степень вины определяется мастером, и при наличии зафиксированных случаев упомянутых травм, возможные наказания могут быть применены к виновному. Категорически запрещаются умышленные удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шею, пах). Другие приемы: колющие удары не допускаются, а для других боевых частей (древками пик, твердыми рукоятями и т.д.) необходимо соблюдение условий безопасности.

Травмы и медицинская помощь

Банка со светлячками · Травмы, медицина и смерть

Другое

Травмы могут быть естественными или вызванными насилием. Лекарей следует слушать при описании лечения.

Травмы происходят естественным образом (например, упали или порезались) или неестественным (физическое насилие). В случае травмы необходимо обратиться к ближайшему лекарю для оценки состояния и получения помощи. Каждый игрок должен верить лекарю в том, что он расскажет и как лечить травmu. В редких случаях может произойти тяжелая травма, ведущая к смерти персонажа. Смерть не является концом игры и ожидается редко. Если произошла смерть, ее анонсирует мастер или специализированный персонаж.

Бои с холодным оружием

Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия

Другое

Наличие холодного оружия добавляет от 1 до 3 к физическим возможностям. Проигравший получает травмы средней тяжести.

На территории тюрьмы могут быть различные виды холодного оружия, которые добавляют ценность к физическим возможностям персонажа на бое. Каждое оружие указывается свою условную ценность от 1 до 3, добавляемую к возможностям игрока. Перед боем игроки сравнивают значения. При равенстве побеждает сторона, которая нападает. Проигравший получает травмы средней тяжести, такие как закрытый перелом или ножевое ранение, и не может действовать агрессивно в течение 30 минут. Следы боёв должны быть оформлены видимо, даже если они закрыты.

Общие принципы боевых взаимодействий

Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия

Другое

Бой начинается с манифестации намерений. Сравниваются физические возможности, бой моделируется театрально с возможностью травм.

Бой начинается с четкой манифестации намерений от участников — это важно для обозначения начала драки. После манифестации участники сравнивают свои физические возможности, выставленные как числовое значение от 1 до 3, что обозначает их умение наносить повреждения в бою. Далее проходит сам бой, который моделируется театрально. По умолчанию рекомендуется минимальная контактность, особенно с незнакомыми игроками. Когда один из участников определяет, что он побеждает, проигравшая сторона подыгрывает. Оцениваются повреждения. Если бой проходил без оружия, проигравший получает легкие травмы, а победивший остается здоровым.

Бои без оружия

Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия

Другое

Физические возможности обозначены числом от 1 до 3, определяемым мастерской группой. Проигравший получает лёгкие травмы и не может агрессивно действовать 15 минут.

Каждый игрок имеет физические возможности, выставленные мастерской группой и обозначенные на бейдже. Уровни возможностей от 1 до 3 определяют, как хорошо персонаж может драться. В случае равенства значений побеждает атакующий. Проигравший получает легкие травмы — синяки и гематомы, и не может участвовать в агрессивных действиях и быстро передвигаться в течение 15 минут. На пораженной стороне должен быть видимый след — синяк или кровоподтёк, который проходит через три часа без медицинской помощи или сразу при её наличии.

Бои с огнестрельным оружием

Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия

Другое

Бой начинается с первого выстрела, дающего бонус +10. Победивший получает травмы в зависимости от разрыва физ. возможностей.

Огнестрельное оружие используется как власть охраны, давая стабильный бонус +10 к физическим возможностям после выстрела. Драка начинается с первого прицельного выстрела, где обе стороны озвучивают общие физические возможности. При равенстве побеждает сторона, которая первой открыла огонь. Если разрыв в возможностях меньше пяти, все проигравшие получают тяжёлые травмы, а в случае разрыва больше — каждый второй из победивших получает средние травмы. Тяжёлые травмы ведут к потере сознания через 15 минут и смерти через 30. Игрок должен визуально отобразить состояние, нанести следы.

Игровые травмы

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство

Другое

Персонажи могут получать травмы в результате действий или магического воздействия, излечиваются знахарской магией.

Игровые травмы могут происходить в результате игровых действий или магического воздействия, что может приводить к различным состояниям. Если персонаж получает травму, это должно быть сообщено мастером устно или устно. Все травмы должны отыгрываться согласно контексту игры, и их лечение происходит с помощью знахарской магии, предусмотренной правилами игры. Травмы могут включать в себя переломы и легкие укусы, детали зависят от конкретного ситуационного сценария.

Лечение травм

Nightcity 2024 · Травма

Другое

Травмы нельзя полностью вылечить, можно лишь заменить поврежденные части на киберимпланты.

Травмы, полученные персонажем, невозможно вылечить обычными средствами. Тем не менее, существует возможность замены травмированной части тела на киберимплант. Травма отыгрывается карточкой с последствиями, которую выдаёт Рипер при установке импланта. Эта карточка содержит информацию о природе травмы и её последствиях для персонажа.

Определение травмы

Nightcity 2024 · Травма

Другое

Травма — это осложнение, возникшее в ходе операции или полученное от внешних факторов.

Травма определяется как осложнение, возникшее счёт операции или под воздействием внешних факторов (например, шок от удара током, завал, огонь и др.). Каждая травма накладывает собственные ограничения на ту часть тела, на которой она была получена, что может проявляться в невозможности выполнять определенные действия, как например, манипулировать предметами или передвигаться.