Персонаж обретает физическую мощь, превышающую возможности смертного.
Эта дисциплина дает персонажу возможность атаковать колом и переносить обездвиженных персонажей. Персонажи с первой стойкостью могут быть атакованы колом существующими персонажами. На первом уровне мощи персонаж может переносить и ограничивать действия других, пока они держат его за руку. С каждым новым уровнем мощи персонаж может делать больше повреждений и новые движения, также могут возникать разные эффекты от силы атаки и связанные с ними.
Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Очки влияния
Другое
Предприятия имеют 5 уровней, уровень влияет на доход и действия.
Предприятия бывают 5 уровней. Каждое предприятие требует кормления гуля (управляющего) раз в час, стоимость кормления составляет 1 пункт крови. Для создания предприятия необходимо находиться в подходящем месте на экономической карте города и иметь достаточное количество очков влияния. После создания, предприятие отправляется на модерацию, после чего начнет приносить прибыль. Повышение уровня предприятия осуществляется через меню — для этого нужно выбрать предприятие и средства будут списаны с счета.
Уровень ваучера определяет диапазон доступных действий.
Ваучер является фактической манифестацией вашего влияния и позволяет задействовать ресурсы предприятий. Уровень ваучера влияет на тип допустимых действий: 1 уровень — поиск информации в регионе; 2 уровень — без ограничений по территории; 3 уровень — вмешательство в работу предприятий; 4 уровень — косвенное задействование ресурсов других предприятий; 5 уровень — работы с предприятиями другой сферы деятельности в других регионах. Установка уровня ваучера происходит через внутреннее меню предприятия.
Развитие персонажей возможно через получение хромосом: чем больше хромосом, тем лучше. Прокачка с 40 до 50 хромосом проще, чем с 170 до 180.
Все формы жизни в 'Атомном лесу' развиваются, набирая хромосомы. Игроки отмечают полученные хромосомы в своём паспорте у мастера или игротехники. Система хромосом основана на принципе: чем больше хромосом, тем больше возможностей, однако получение новых уровней становится сложнее с ростом их числа. Например, продвижение с 40 до 50 хромосом значительно проще, чем с 170 до 180. Хромосомы физически моделируются как детальки, которые не обязательно носить с собой, но 30 штук стоит иметь для различных игровых ситуаций.
Различные уровни хромосом дают персонажам уникальные способности от 'Примитивного существа' до 'Легенды'.
Таблица хромосом включает следующие уровни:
- 0-10: Примитивное существо, способно только ползать и мычать.
- 10: Дегрод, умеет жестикулировать.
- 30: Ролевик, может использовать стукалки и изображать доспехи.
- 50: Дроиде, способен на 'оглушение'.
- 100: Хищник, хочет использовать игровое оружие.
- 200: Герой, свободен от штрафов, способен на подвиги.
- 250: Легенда, получает суперспособность.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь
Другое
Первая помощь может оказываться только игроками с соответствующим навыком 'Медик'. Оборудование обязательно.
1.5 Первую помощь могут оказывать только люди с соответствующим навыком «Медик». Те, кто находятся рядом и не имеют данного навыка, могут донести пострадавшего до ближайшего места с соответствующим специалистом. Нести допускается любым способом. Пострадавший обязан отыгрывать своё ранение с минимальной помощью тому, кто его транспортирует.
1.6 Первая помощь оказывается пострадавшему только при наличии соответствующего оборудования – бинты, аптечки, инструменты, пакеты с нужной группой крови и т. д.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь
Другое
Три уровня: Парамедик (лёгкие ранения), Фельдшер (тяжёлые ранения), Хирург (операции в стерильных условиях).
1.1 Будут использоваться 3 уровня модели медицины из игрового паспорта:
- 1 ур. Парамедик – оказывает помощь себе и нуждающимся только при лёгких физических ранениях с помощью бинта;
- 2. ур. Фельдшер – человек, обученный оказывать первую медицинскую помощь стабилизирующего характера с применением перевязочного материала. Себе игрок с данным уровнем может помочь лишь при лёгком ранении, другому пострадавшему при тяжёлом ранении;
- 3. ур. Хирург – квалифицированный врач узкой специализации, способный лечить различные физические повреждения хирургическим вмешательством в стерильных условиях.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь
Другое
Игрок имеет 3 хита, при получении которых проходит три стадии: лёгкое (20 мин), тяжёлое (10 мин) и смертельное. Каждый тип ранения имеет свои условия и последствия.
1.2 Вне зависимости от источника физического воздействия игрок имеет 3 «хита»/попадания (если не имеется брони. Если таковая есть, то +1 «хит»/попадание). Условия:
- Первое попадание – лёгкое ранение;
- Второе попадание – тяжёлое ранение;
- Третье попадание – гибель игрового персонажа.
Один шар или очередь/серия выстрелов/ударов – считается за одно попадание. Чтобы перевести игрока в более тяжёлую форму ранения, время между попаданиями/ударами должно составлять не менее 5 секунд.
8 уровней с различными характеристиками жизней, урона, перезарядки и т.д.
Класс штурмовая винтовка представлен 8 уровнями с различными характеристиками:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 15, Перезарядка - 2 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 3 сек.
- Уровень 3: Жизни - 80, Урон - 25, Перезарядка - 4 сек.
- Уровень 4: Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек.
- Уровень 5(НР): Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень штурмовой винтовки улучшает характеристики, и для последующих уровней имеется настройка по скилам и длительности перезарядки.
Пистолет пулемет представлен 8 уровнями, с различными значениями жизней и урона.
Класс пистолет пулемет состоит из 8 уровней:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 10, Перезарядка - 2 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 15, Перезарядка - 3 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень пистолета пулемета имеет вариант стрельбы (автоматический или одиночный) и различные улучшения, которые делают его более смертоносным в бою.
Класс дробовиков включает 8 уровней с особенностями урона и перезарядки.
Класс дробовиков включает 8 уровней:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 17, Перезарядка - 4 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 5 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень дробовика имеет свои особенности в нанесении урона и сроках перезарядки, которые предлагают игрокам различные варианты стратегии на поле.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Введён уровень 4 "Бета" для игротехнических персонажей, предоставляющий новые возможности.
Игроки, играющие за игротехнических персонажей, могут теперь развивать своих протагонистов до уровня 4 "Бета", что открывает новые возможности использования психосил. На этом уровне персонажи получают доступ к способности "Уход в тень", благодаря которой они могут сливаться с окружающей реальностью на короткий срок. Это позволяет избегать атак и в то же время оставаться в бою.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Псайкер имеет 4 градации от Эпсилона до Беты, при этом 4-я ступень недоступна игрокам.
Атрибут "Псайкер" приобретается при генерации персонажа или в течение игры. Градации: 1) Эпсилон: доступ к телепатии; 2) Дельта: телепатия и биомансия; 3) Гамма: пирокинез, биомансия и телепатия; 4) Бета: пирокинез, биомансия, уход в тень и телепатия. Ступень 4 доступна только игротехническим персонажам. Игроки с атрибутом "псайкер" должны получить браслет-резинку у мастеров.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Для применения пси-силы снимите браслет-резинку и наденьте на другую руку; в случае разрыва силы не сработают.
Игрок-псайкер, чтобы применить пси-силу, должен воспользоваться браслетом-резинкой, сняв и надев его на другую руку. Если браслет порвался, применение считается неудачным, и игрока направляют в "Тёмную комнату". Браслет не является предметом игры, и намеренное его разрушение с целью избежать воздействия карается. Псайкер ступени Бета игнорирует это правило.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Персонажи, попавшие в Темную комнату, теряют доступ к внешнему влиянию, что позволяет изменить атрибуты и получить новый браслет.
"Темная комната" — это отдельный данж, куда попадают персонажи, утратившие доступ к влиянию извне. Персонажи с атрибутом "безумие" могут посещать её не более одного раза за цикл. В результате посещения можно изменить пси-статус, статус атрибута "безумие", получить новый атрибут или перейти в статус "Recovery" или "Мёртв". После успешного прохождения персонаж получает новый браслет.
Для прокачки навыка требуется различное количество опыта в зависимости от максимального количества навыков.
Прокачка навыков у персонажей осуществляется в зависимости от их максимального количества навыков:
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 4:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта (Ветеран без улучшений)
4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран после улучшения)
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 5:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта
4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран без улучшений)
5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран после улучшения)
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 6:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта
4. 4 навык – 200 опыта
5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран без улучшений)
6. 6 навык – 400 опыта (Ветеран после улучшения)
Кроме того, для получения персонажем ранга 'Герой' требуется набрать 1000 опыта, а для ранга 'Лидер' — 500 опыта.
Профессии имеют 3 уровня (Специалист, Мастер, Виртуоз), требующие 5, 10 и 20 звезд соответственно для повышения уровня.
Профессии делятся на три уровня:
1. Специалист (5 звезд) — доступно большинство профессий, кроме основного перечня.
2. Мастер (10 звезд) — требует наработки опыта в профессии.
3. Виртуоз (20 звезд) — высший уровень, открывающий уникальные возможности и бонусы. Каждый уровень добавляет определенные бонусы при применении профессии и открывает дополнительные возможности в профессии.
Все заклинатели делятся на три типа: ученики, адепты и мастера. Ученики имеют 3 простые атаки и 1 слот для атаки или щита, адепты — 4 атаки и 1 слот для сложной атаки, мастера — 5 атак и 2 сложные.
В игре бойцы делятся на три уровня: ученики, адепты и мастера. Ученики могут выполнять 3 простых атаки и 3 простых щита, у них есть 1 слот для сложной атаки или щита. Адепты обладают 4 простыми атаками, 3 щитами, и 1 сложной атакой или щитом. Мастеры, в свою очередь, имеют 5 простых атак, 4 простых щита, 2 сложные атаки и 1 сложный щит. Ученики могут повышать свой уровень до адепта и могут попросить адепта обучить новому приему без необходимости личного ученичества.
Каждый класс персонажа имеет своё древо навыков с последовательностью получения.
Персонажи могут развиваться по специальным древам навыков, которые зависят от их классов. На каждом уровне персонаж может взять только один навык, и этот навык можно получить только после того, как все предыдущие навыки в этом дереве будут освоены. Древо навыков отображает иерархию и порядок, в котором персонажи могут прокачивать свои способности. Стоимость навыков каждой стадии указывается во вкладыше в паспорте игрока, который фиксирует прогресс персонажа. Некоторым персонажам предоставляется стартовое количество опыта, в то время как большинство начинающих игроков начинается без опыта.
Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.
Формирование артефакта под контроль определенных ограничений:
- Для уровней артефактов:
- Симпла: требуется от 3 до 4 слоев.
- Максима: требуется от 5 до 6 слоев.
- Ультима: требуется 7 слоев.
- На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов.
- При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.