Правила

Тег: уровни ✕ сбросить
Категория: Все Магия 27 Экономика 2 Медицина 1 Ремесло 5 Другое 47

Мощь (пассивная)

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Основные дисциплины

Другое

Персонаж обретает физическую мощь, превышающую возможности смертного.

Эта дисциплина дает персонажу возможность атаковать колом и переносить обездвиженных персонажей. Персонажи с первой стойкостью могут быть атакованы колом существующими персонажами. На первом уровне мощи персонаж может переносить и ограничивать действия других, пока они держат его за руку. С каждым новым уровнем мощи персонаж может делать больше повреждений и новые движения, также могут возникать разные эффекты от силы атаки и связанные с ними.

Создание и управление предприятиями

Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Очки влияния

Другое

Предприятия имеют 5 уровней, уровень влияет на доход и действия.

Предприятия бывают 5 уровней. Каждое предприятие требует кормления гуля (управляющего) раз в час, стоимость кормления составляет 1 пункт крови. Для создания предприятия необходимо находиться в подходящем месте на экономической карте города и иметь достаточное количество очков влияния. После создания, предприятие отправляется на модерацию, после чего начнет приносить прибыль. Повышение уровня предприятия осуществляется через меню — для этого нужно выбрать предприятие и средства будут списаны с счета.

Уровни ваучеров

Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Ваучеры

Другое

Уровень ваучера определяет диапазон доступных действий.

Ваучер является фактической манифестацией вашего влияния и позволяет задействовать ресурсы предприятий. Уровень ваучера влияет на тип допустимых действий: 1 уровень — поиск информации в регионе; 2 уровень — без ограничений по территории; 3 уровень — вмешательство в работу предприятий; 4 уровень — косвенное задействование ресурсов других предприятий; 5 уровень — работы с предприятиями другой сферы деятельности в других регионах. Установка уровня ваучера происходит через внутреннее меню предприятия.

Развитие и получение хромосом

Атомный лес · Система хромосом

Другое

Развитие персонажей возможно через получение хромосом: чем больше хромосом, тем лучше. Прокачка с 40 до 50 хромосом проще, чем с 170 до 180.

Все формы жизни в 'Атомном лесу' развиваются, набирая хромосомы. Игроки отмечают полученные хромосомы в своём паспорте у мастера или игротехники. Система хромосом основана на принципе: чем больше хромосом, тем больше возможностей, однако получение новых уровней становится сложнее с ростом их числа. Например, продвижение с 40 до 50 хромосом значительно проще, чем с 170 до 180. Хромосомы физически моделируются как детальки, которые не обязательно носить с собой, но 30 штук стоит иметь для различных игровых ситуаций.

Таблица хромосом

Атомный лес · Система хромосом

Другое

Различные уровни хромосом дают персонажам уникальные способности от 'Примитивного существа' до 'Легенды'.

Таблица хромосом включает следующие уровни: - 0-10: Примитивное существо, способно только ползать и мычать. - 10: Дегрод, умеет жестикулировать. - 30: Ролевик, может использовать стукалки и изображать доспехи. - 50: Дроиде, способен на 'оглушение'. - 100: Хищник, хочет использовать игровое оружие. - 200: Герой, свободен от штрафов, способен на подвиги. - 250: Легенда, получает суперспособность.

Правила оказания первой помощи

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь

Другое

Первая помощь может оказываться только игроками с соответствующим навыком 'Медик'. Оборудование обязательно.

1.5 Первую помощь могут оказывать только люди с соответствующим навыком «Медик». Те, кто находятся рядом и не имеют данного навыка, могут донести пострадавшего до ближайшего места с соответствующим специалистом. Нести допускается любым способом. Пострадавший обязан отыгрывать своё ранение с минимальной помощью тому, кто его транспортирует. 1.6 Первая помощь оказывается пострадавшему только при наличии соответствующего оборудования – бинты, аптечки, инструменты, пакеты с нужной группой крови и т. д.

Уровни медицинских навыков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь

Другое

Три уровня: Парамедик (лёгкие ранения), Фельдшер (тяжёлые ранения), Хирург (операции в стерильных условиях).

1.1 Будут использоваться 3 уровня модели медицины из игрового паспорта: - 1 ур. Парамедик – оказывает помощь себе и нуждающимся только при лёгких физических ранениях с помощью бинта; - 2. ур. Фельдшер – человек, обученный оказывать первую медицинскую помощь стабилизирующего характера с применением перевязочного материала. Себе игрок с данным уровнем может помочь лишь при лёгком ранении, другому пострадавшему при тяжёлом ранении; - 3. ур. Хирург – квалифицированный врач узкой специализации, способный лечить различные физические повреждения хирургическим вмешательством в стерильных условиях.

Хиты и стадии повреждений

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь

Другое

Игрок имеет 3 хита, при получении которых проходит три стадии: лёгкое (20 мин), тяжёлое (10 мин) и смертельное. Каждый тип ранения имеет свои условия и последствия.

1.2 Вне зависимости от источника физического воздействия игрок имеет 3 «хита»/попадания (если не имеется брони. Если таковая есть, то +1 «хит»/попадание). Условия: - Первое попадание – лёгкое ранение; - Второе попадание – тяжёлое ранение; - Третье попадание – гибель игрового персонажа. Один шар или очередь/серия выстрелов/ударов – считается за одно попадание. Чтобы перевести игрока в более тяжёлую форму ранения, время между попаданиями/ударами должно составлять не менее 5 секунд.

Класс Штурмовая винтовка

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

8 уровней с различными характеристиками жизней, урона, перезарядки и т.д.

Класс штурмовая винтовка представлен 8 уровнями с различными характеристиками: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 15, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 3 сек. - Уровень 3: Жизни - 80, Урон - 25, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 4: Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. - Уровень 5(НР): Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень штурмовой винтовки улучшает характеристики, и для последующих уровней имеется настройка по скилам и длительности перезарядки.

Класс Пистолет пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Пистолет пулемет представлен 8 уровнями, с различными значениями жизней и урона.

Класс пистолет пулемет состоит из 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 10, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 15, Перезарядка - 3 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень пистолета пулемета имеет вариант стрельбы (автоматический или одиночный) и различные улучшения, которые делают его более смертоносным в бою.

Класс Дробовик

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Класс дробовиков включает 8 уровней с особенностями урона и перезарядки.

Класс дробовиков включает 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 17, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень дробовика имеет свои особенности в нанесении урона и сроках перезарядки, которые предлагают игрокам различные варианты стратегии на поле.

Уровень 4 "Бета" для игротехнических персонажей

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам

Другое

Введён уровень 4 "Бета" для игротехнических персонажей, предоставляющий новые возможности.

Игроки, играющие за игротехнических персонажей, могут теперь развивать своих протагонистов до уровня 4 "Бета", что открывает новые возможности использования психосил. На этом уровне персонажи получают доступ к способности "Уход в тень", благодаря которой они могут сливаться с окружающей реальностью на короткий срок. Это позволяет избегать атак и в то же время оставаться в бою.

Атрибут "Псайкер" и его градации

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам

Другое

Псайкер имеет 4 градации от Эпсилона до Беты, при этом 4-я ступень недоступна игрокам.

Атрибут "Псайкер" приобретается при генерации персонажа или в течение игры. Градации: 1) Эпсилон: доступ к телепатии; 2) Дельта: телепатия и биомансия; 3) Гамма: пирокинез, биомансия и телепатия; 4) Бета: пирокинез, биомансия, уход в тень и телепатия. Ступень 4 доступна только игротехническим персонажам. Игроки с атрибутом "псайкер" должны получить браслет-резинку у мастеров.

Применение пси-силы

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам

Другое

Для применения пси-силы снимите браслет-резинку и наденьте на другую руку; в случае разрыва силы не сработают.

Игрок-псайкер, чтобы применить пси-силу, должен воспользоваться браслетом-резинкой, сняв и надев его на другую руку. Если браслет порвался, применение считается неудачным, и игрока направляют в "Тёмную комнату". Браслет не является предметом игры, и намеренное его разрушение с целью избежать воздействия карается. Псайкер ступени Бета игнорирует это правило.

Темная комната и её эффекты

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам

Другое

Персонажи, попавшие в Темную комнату, теряют доступ к внешнему влиянию, что позволяет изменить атрибуты и получить новый браслет.

"Темная комната" — это отдельный данж, куда попадают персонажи, утратившие доступ к влиянию извне. Персонажи с атрибутом "безумие" могут посещать её не более одного раза за цикл. В результате посещения можно изменить пси-статус, статус атрибута "безумие", получить новый атрибут или перейти в статус "Recovery" или "Мёртв". После успешного прохождения персонаж получает новый браслет.

Прокачка навыков у персонажей

Герои меча и магии · Получение опыта

Другое

Для прокачки навыка требуется различное количество опыта в зависимости от максимального количества навыков.

Прокачка навыков у персонажей осуществляется в зависимости от их максимального количества навыков: - Для персонажей с максимальным количеством навыков 4: 1. 1 навык – 25 опыта 2. 2 навык – 50 опыта 3. 3 навык – 100 опыта (Ветеран без улучшений) 4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран после улучшения) - Для персонажей с максимальным количеством навыков 5: 1. 1 навык – 25 опыта 2. 2 навык – 50 опыта 3. 3 навык – 100 опыта 4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран без улучшений) 5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран после улучшения) - Для персонажей с максимальным количеством навыков 6: 1. 1 навык – 25 опыта 2. 2 навык – 50 опыта 3. 3 навык – 100 опыта 4. 4 навык – 200 опыта 5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран без улучшений) 6. 6 навык – 400 опыта (Ветеран после улучшения) Кроме того, для получения персонажем ранга 'Герой' требуется набрать 1000 опыта, а для ранга 'Лидер' — 500 опыта.

Профессии: уровни и опыт

Пантеон · Профессии и навыки

Другое

Профессии имеют 3 уровня (Специалист, Мастер, Виртуоз), требующие 5, 10 и 20 звезд соответственно для повышения уровня.

Профессии делятся на три уровня: 1. Специалист (5 звезд) — доступно большинство профессий, кроме основного перечня. 2. Мастер (10 звезд) — требует наработки опыта в профессии. 3. Виртуоз (20 звезд) — высший уровень, открывающий уникальные возможности и бонусы. Каждый уровень добавляет определенные бонусы при применении профессии и открывает дополнительные возможности в профессии.

Уровни боевых приемов и обучение

Небесная кара · Обучение боевым приемам

Другое

Все заклинатели делятся на три типа: ученики, адепты и мастера. Ученики имеют 3 простые атаки и 1 слот для атаки или щита, адепты — 4 атаки и 1 слот для сложной атаки, мастера — 5 атак и 2 сложные.

В игре бойцы делятся на три уровня: ученики, адепты и мастера. Ученики могут выполнять 3 простых атаки и 3 простых щита, у них есть 1 слот для сложной атаки или щита. Адепты обладают 4 простыми атаками, 3 щитами, и 1 сложной атакой или щитом. Мастеры, в свою очередь, имеют 5 простых атак, 4 простых щита, 2 сложные атаки и 1 сложный щит. Ученики могут повышать свой уровень до адепта и могут попросить адепта обучить новому приему без необходимости личного ученичества.

Древо навыков и их получение

Мордхейм 2019 · Развитие персонажа

Другое

Каждый класс персонажа имеет своё древо навыков с последовательностью получения.

Персонажи могут развиваться по специальным древам навыков, которые зависят от их классов. На каждом уровне персонаж может взять только один навык, и этот навык можно получить только после того, как все предыдущие навыки в этом дереве будут освоены. Древо навыков отображает иерархию и порядок, в котором персонажи могут прокачивать свои способности. Стоимость навыков каждой стадии указывается во вкладыше в паспорте игрока, который фиксирует прогресс персонажа. Некоторым персонажам предоставляется стартовое количество опыта, в то время как большинство начинающих игроков начинается без опыта.

Ограничения по слоям и уровням

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.

Формирование артефакта под контроль определенных ограничений: - Для уровней артефактов: - Симпла: требуется от 3 до 4 слоев. - Максима: требуется от 5 до 6 слоев. - Ультима: требуется 7 слоев. - На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов. - При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.