ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Драм-движок
Другое
Эффекты, накладываемые на персонажа, влияющие на его состояния.
В паспорте вашего персонажа имеется специальное место для накладываемых эффектов, которые могут быть применены как другими персонажами с помощью своих способностей, так и мастерами или игротехническими персонажами. Эти эффекты могут изменить состояния персонажа по драм-движку.
В других случаях, игрок получит чип состояния, который он вложит в паспорт героя. Если на чипе есть печать МГ, все указания на нем действительны. Ваши действия будут зависеть от этой информации.
Добыча ресурсов ведется в различных локациях, таких как Врата Гнева, где находится саронит.
Саронит является важным ресурсом на Нордсколе, используемым для создания оружия и брони. Ключевые места для добычи саронита:
- Врата Гнева: поле боя между Орды и Альянса, где ведется активная борьба за контроль над ресурсами.
Каждая фракция стремится контролировать эти местности, чтобы получить доступ к сарониту и обеспечить себе военное преимущество.
Нордскол содержит различные локации: мертвецкая топь и лес Хрустальной Песни с уникальными условиями.
Нордскол предлагает игрокам уникальные локации, каждая из которых обладает своими особенностями:
1. Мертвецкая топь: здесь происходит много столкновений с нежитью, и находятся погибшие воины. Активность нежити требует присутствия игроков для защиты от нападений.
2. Лес Хрустальной Песни: это магическое место с опасными последствиями для игроков. Любые заклинания перемещения приводят к вознесеению исчадий Бездны.
Каждая локация имеет свои особенности, влияющие на действия и задачи игроков.
Пассивные дисциплины действуют постоянно, обычные требуют активации.
Пассивные дисциплины не требуют активации и действуют постоянно, эффект от них зависит от максимальной из доступных точек данной дисциплины. Обычные дисциплины относятся к всем остальным дисциплинам, которые не являются ментальными, пассивными или уровневыми. Также необходимо следить за условиями применения, некоторые способности не могут быть использованы в столкновениях, если о этом указано в правилах.
Есть два типа наркотиков: старые запасы с предсказуемым эффектом и новодел с сюрпризами. Эффект длится 10-30 минут, ломка - через 3-6 часов.
На игре присутствуют наркотики двух видов:
1. **Старые запасы** — это препараты, извлечённые из умирающих городов, которые действуют предсказуемо и имеют установленные эффекты.
2. **Новодел** — это новые наркотики, действие которых менее предсказуемо и может влиять неожиданным образом.
Каждый наркотик имеет следующие данные:
- **Сколько действует прямой эффект** — от 10 до 30 минут.
- **Описание прямого эффекта** — как именно наркотик влияет на игрока.
- **Сколько часов до начала ломки** — от 3 до 6 часов.
- **Описание ломки** — описание первых 1-2 часов ломки и её эффекта.
Купивший наркотик не обязан его использовать. Обнаружение при обыске происходит как с любым игровым предметом.
Купивший дозу наркотика не обязан её использовать. Использование наркотика считается вскрытием пакетика и разворачиванием его содержимого. Вскрытый пакетик с описанием содержания считается игротехническим, и его лучше сразу выбросить вместе с упаковкой.
При обыске заклеенный пакетик с наркотиком обнаруживается, как любой другой игровой предмет.
Эффекты могут накладываться с помощью сертификатов и влиять на персонажа до их снятия.
На игре присутствует множество эффектов, таких как зелья, ловушки и ритуалы. Каждый эффект сопровождается сертификатом или указанием мастера. Если эффект требует чип, то он вклеивается в паспорт игрока. Если эффект заметен окружающим, на игрока ставится метка, и он может быть наложен другим игроком через разные средства — свитки, зелья или ритуалы.
Психолог может создавать мем-агенты, тратя очки исследования и исцеляя эффекты "мема".
Для создания мем-агента психологу требуется излечить уникальный эффект 'мема', поскольку каждый мем обладает уникальными свойствами. Создание нового мем-агента начинается с лечения эффектов, которое нельзя повторять для тех же мемов. Каждый мем-агент создаётся администрацией с учётом его специфических эффектов и триггеров. Разработанный мем-агент включает в себя карточку с описанием эффекта и триггер-событием, что делает его доступным для общего использования внутри игры.
Триггеры - это различные сенсорные и мыслительные стимулы, вызывающие воздействие мемов.
Существует несколько типов триггеров, которые могут стать основой для создания мем-агентов: визуальные (фотографии, видео), тактильные (температура, боль), слуховые (музыка, слова), вкусовые (вкусовые ощущения) и обонятельные (запахи). Психолог может комбинировать эти триггеры для создания уникального мем-агента. Сочетание триггеров позволяет варьироваться в создании необычных эффектов, которые могут значительно влиять на игру и взаимодействия между персонажами.
Эффекты мемов действуют в зависимости от их описания, прописанного в карточке.
Каждый мем имеет уникальный эффект, указанный в карточке, который активируется при выполнении триггер-события. Эти эффекты могут влиять на мышление и поведение персонажа, и их влияние может быть как положительным, так и отрицательным. Психолог должен взаимодействовать с другими игроками, чтобы корректно отыгрывать последствия мемов, используя те триггеры, которые прописаны в карточках. Например, можно использовать визуальные, слуховые или обонятельные триггеры, чтобы вызвать эффект мем-агента.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Зависимость возникает после двух приемов. Эффекты: 3-5 минут эйфории, 1.5 часа активности, затем ухудшение состояния.
В игре существуют наркотики из трех основных ингредиентов: "Пыльца фей", "Вода Леты", "Королевская кровь", ранжированные от самого слабого к сильному. Зависимость возникает после двух приемов, и человеку с зависимостью нужно принимать наркотик раз в цикл системы ресурсов. Стартовое количество доз зафиксировано в загрузе игрока.
Эффекты наркотиков:
— 3-5 минут: эйфория; персонаж не может двигаться, не способен убрать остатки наркотика и ведет себя как "счастливый дурачок"; возможны галлюцинации.
— 1.5 часа: повышенная активность и разговорчивость, улучшается настроение, теряет чувствительность верхней половины тела.
— Затем: в последний час цикла возрастает раздражительность и ухудшается внимание, начинаются головная боль и тремор.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Употребление нескольких доз за час приводит к сильным физическим симптомам. Без помощи — потеря хитпойнтов.
При употреблении двух и более доз в течение часа персонаж получает передозировку: сначала наступает эйфория, затем — сильные боли, тошнота, рвота. Без помощи персонаж теряет 1 хитпойнт каждые 10 минут до попадания в предсмертное состояние.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Каждый цикл без наркотиков приводит к потере 1 хитпойнта и различным постэффектам.
Если не принять новую дозу до окончания цикла, начинаются сильные физические повреждения: упадок сил и специфические постэффекты от наркотиков.
— "Пыльца фей": кошмарные галлюцинации и погружение в страхи.
— "Вода Леты": спутанность памяти.
— "Королевская кровь": потеря контроля над эмоциями.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Излечение возможно после двух циклов без наркотиков или с использованием специальных возможностей.
Персонаж может излечиться от зависимости, если не принимает наркотики два цикла подряд, испытывая при этом все симптомы ломки. Кроме того, возможно использование специальных возможностей для избавления от зависимости. Однако излечение до игры невозможно.
Имеются наркотические препараты, оказывающие различные эффекты (например, боль, эйфория).
Наркотические вещества отыгрываются наркокарточками и соответствующей маркировкой на тарелке. Известны следующие эффекты: наркотик, снимающий боль и угрызения совести, наркотик, уводящий в мир снов, наркотик абсолютного счастья — эйфория на ближайшие 30 минут.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний
Другое
Заклинания могут включать различные эффекты, каждый из которых имеет свою стоимость и минимальную ступень.
Заклинания содержат разнообразные эффекты, каждый из которых относится к определённому классу (например, Хиты, Ход, Огр. атак, и т.д.) и имеет свою минимальную ступень. Например, эффект "-1 хит" требует минимальной ступени 50, в то время как "-2 хита" — 200. Некоторые эффекты могут действовать на 1 ход, в то время как другие остаются до тех пор, пока их не снимут. Важно, чтобы в одном заклинании не было противоречий по типам эффектов. Например, не рекомендуется комбинировать эффекты, которые действуют "пока не снимут" с теми, которые имеют чёткое ограничение по числу ходов.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний
Другое
Модификаторы влияют на стоимость заклинаний и могут значительно её изменять.
Каждое заклинание может включать модификаторы, которые изменяют стоимость в мане. Например, модификатор "+ 1 ход" добавляет 100% к стоимости заклинания, а "+ 1 цель" также увеличивает стоимость на 100% плюс 50 дополнительных маны. Существуют и другие модификаторы, влияющие на стоимость в зависимости от условий выполнения заклинания. Например, если эффект срабатывает не обязательно, стоимость может быть снижена в процентах в зависимости от вероятности выполнения условия. Модификаторы могут существенно увеличивать или снижать итоговую цену манны для заклинания.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний
Другое
Каждый эффект имеет минимальную ступень, цена заклинания зависит от ступени эффектов и модификаторов.
В конструкторе заклинаний для каждого эффекта указана минимальная ступень. Если для эффекта "-1 хит" минимальная ступень 50, то он может быть включён в заклинание с 50 или более ступенью. Например, заклинание с эффектом "-1 хит" на 50 ступени будет стоить 50 маны. Если заклинание включает два эффекта, ступень заклинания будет равна минимальной ступени более сложного (с более высокой минимальной ступенью) эффекта. Также, если заклинание содержит два эффекта, на него автоматически добавляется налог на экономию хода в размере 50 маны. Примеры: заклинание с эффектами "-1 хит" и "запрет пользоваться магией" будет стоить 250 маны (100 + 100 + 50).
Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология
Другое
Эффективные дозы веществ измеряются в микрограммах на 10 кг веса пациента; дозировка варьируется в зависимости от формы.
Все вещества, созданные из исходных элементов, могут иметь специфические эффекты на физиологические группы рас. Каждый эффект имеет свою группу веществ, и одно вещество может иметь только один эффект своей группы. Примеры эффектов включают: анальгетики, антиоксиданты, наркотики и другие.
Эффективная доза измеряется в микрограммах на 10 кг веса пациента:
- Таблетки содержат 50% активного вещества.
- Растворы для инъекций содержат 20% активного вещества.
При дозировке учитывается как форма препарата, так и физические параметры пациента.
Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология
Другое
Производство веществ включает в себя использование знаний о формуле и технологическом процессе.
Для производства новых лекарств игроки должны знать формулу вещества и способы его получения. После исследования и изобретения нового вещества, результаты должны быть внесены в специальный бланк заявки на патент, который подается мастеру по науке. В процессе производства учитываются этапы, такие как нагрев, охлаждение и фильтрация. Каждое вещество должно пройти через эти этапы, чтобы получить чистый конечный продукт.