Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Эффекты и игротехи
Другое
Ряд эффектов обозначается как лентами, так и сертификатами: увеличение хитосъема, отравление, болезнь, незаметность.
Некоторые эффекты отмечаются одновременно лентами и сертификатами. Например, увеличенный хитосъем обозначается красной лентой на оружии, отравление — зеленой лентой на руке, а болезнь — черной лентой на руке. Незаметность обозначается синей лентой через плечо, но она не работает, если игрок не старается спрятаться. Игроки должны быть внимательны к тому, как они показывают свои эффекты в ходе игры.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.
У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом:
- Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп.
- Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп.
- Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита.
Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.
Зелья оказывают различные эффекты: яд - парализует на 5 секунд, лечение - восстанавливает 1 хит, стойкость - временно добавляет хит.
Эффекты зелий:
1. **Яд**: при попадании по человеку он встаёт по стойке смирно и считает до 5 шумящих морей. После этого он начинает действовать нормально.
2. **Лечение (Хил)**: зелье можно либо выпить, либо втереть в поражённую ударом зону. Это восстанавливает 1 потерянный хит или снимает негативный эффект (Чес).
3. **Стойкость (СТ)**: даёт временный дополнительный хит, который не стакается.
4. **Чесотка (Чес)**: человек имитирует состояние, ведя себя так, как будто его тело сильно чешется, пока ему не перевяжут руки.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Ритуальная магия
Другое
Список заклинаний, каждое из которых имеет свои эффекты и условия применения.
На игре доступны следующие заклинания, каждое из которых требует от заклинателя определённых условий. Общие правила использования заклинаний таковы:
- Доспех: добавляет 1 хит на 1 час при прикосновении.
- Изгнать зло: заставляет игрока под воздействием заклинания убежать из поля зрения заклинателя, применяется только на нежить.
- Воля некроманта: превращает игрока в зомби для одного приказа заклинателя.
- Боль души: увеличивает стресс объекта заклинания на 1 пункт.
- Целитель душ: уменьшает стресс объекта заклинания на 1 пункт.
- Зрение духа: позволяет видеть печать души.
- Подчинение воли: игрок вынужден выполнять приказ заклинателя, кроме причинения вреда себе, используется один раз.
- Очищение: снимает проклятие с человека или порчу с предмета.
- Порча: разрушает предмет и блокирует его восстановление, пока не будет очищен.
- Развеять магию: снимает все магические эффекты с объекта.
- Разговор с духом: позволяет поговорить с умершим, который обязан честно отвечать.
- Лечение: восстанавливает 1 хит при прикосновении.
- Лечение болезни: излечивает от некоторых болезней.
- Проклятье: ограничивает движения игрока, который не может сражаться или бегать в течение 90 минут.
- Ложь: заколдованный игрок должен лгать на все вопросы в течение 30 минут.
- Страх: игрок должен убежать из поля зрения заклинателя, не действует на нежить.
- Воскрешение: возвращает умершего игрока в игру, не нанося стресс.
- Благословить: защищает от магического страха на 30 минут и дает автоуспех в действиях с кубиками.
- Противоядие: излечивает от редких ядов при прикосновении к объекту заклинания.
Наркотики вызывают временные эффекты с последующим откатом и зависимостью.
Наркотики - это зелья, при применении которые дают эффекты на ограниченное время, после чего наступает откат, вплоть до следующего употребления. Они вызывают привыкание с первого употребления. Излечиться от зависимости можно у колдомедиков 2 уровня. Примеры наркотиков:
- Спиды: дают возможность не тратить эрги на уклонения на 1 минуту, после окончания эффекта невозможность уклоняться от чар.
- Эйфорийка: на 1 час затуманивает сознание, после окончания эффекта наступает огорчение и желание принять новую дозу.
- Паранойка: на 1 час неуязвимы для Империуса, после окончания эффекта наблюдается паранойя и желание держать людей на расстоянии больше 1 метра.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Синий фонарь в глаза — знак ментальной магии. Если вы не знаете, что происходит, оставайтесь неподвижно.
Синий фонарь в глаза обозначает использование ментальной магии в игре. Если игрок не понимает, что происходит, он должен встать столбом и слушать. В этом состоянии ему смогут объяснить, что делать дальше.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Черный глаз на лбу — маркер проклятия неудачи, видимый только игроком.
Черный глаз, нарисованный на лбу игрока, является маркером проклятия неудачи. Этот эффект невидим для персонажей, однако игрок видит его и должен следить за состоянием своего персонажа, так как носитель подвержен неудачам во всех действиях. Носитель обязан поддерживать этот знак в надлежащем состоянии, обращаясь к мастерам игры при необходимости.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Синий светодиод в руках обозначает долю, отпугивающую существ мира Нави, но не уничтожающую.
Синий светодиод, находящийся в руках игрока, является маркером доли. Этот маркер отпугивает существа из мира Нави, но при этом не уничтожает их. Игрок может использовать либо долю, либо колдовать, делая и то и другое одновременно невозможно.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Оградительная лента черно-желтая/красно-белая обозначает границу видимости: за ней ничего не видно, выйти невозможно.
Оградительная лента черно-желтая/красно-белая является маркером границы видимости в игре. Если игрок находится за пределами этой ленты, он не может видеть, что происходит внутри. Также выходить за эту границу запрещено.
1 час даёт весёлое состояние с защитой от легилименции, но после эффекта ухудшает настроение.
Эйфорийка — это наркотик, который на 1 час затуманивает сознание игрока, доставляя ощущение радости и веселья. Этот эффект также обеспечивает защиту от легилименции со стороны симпла и максима. Однако по истечении этого времени персонаж испытывает резкое ухудшение настроения и желание употребить наркотик снова.
1 час изменяет цвета эргов и позволяет восстанавливать их любым способом.
Использование наркотика под названием 'Мертвая кровь' предлагает игрокам 1 час с возможностью изменять цвета своих эргов на любой и восстанавливать любые эрги любым способом. Однако, по истечении эффекта игрок не может восстановить эрги до следующего использования.
1 час защиты от Империуса, затем наступает паранойя.
Паранойка позволяет персонажу в течение 1 часа быть неуязвимым к воздействию Империуса. После завершения этого времени игрок испытывает чувство паранойи, что делает его не желающим подпускать к себе людей ближе 1 метра.
3 минуты позволяют не тратить эрги на уклонения, после чего персонаж становится уязвим к чарам.
Спиды действуют на персонажа в течение 3 минут, в течение которых он может уклоняться от чар, не тратя эрги. Однако по окончании эффекта персонаж становится полностью уязвим к магии, и уклоняться от чар больше не может.
Существует несколько видов зелья с разными эффектами, каждый требует определённых ресурсов.
Список базовых зелий включает:
1. Зелье лечения — полностью восстанавливает здоровье персонажа (Стоимость: 3 простых ресурса).
2. Зелье истины — персонаж обязан рассказать известную информацию по первому вопросу, не действует на магов (Стоимость: 2 простых и 1 редкий).
3. Отпирающее зелье — открывает один замок, игроки имеют 3 попытки (Стоимость: 2 простых и 1 редкий).
4. Ядовитое зелье — метится цветной лентой, игрок умирает через 5 минут, необходимо оповестить игротехника (Стоимость: 2 простых и 2 редких).
5. Противоядие — снимает все эффекты яда (Стоимость: 2 простых и 1 редкий).
6. Философский камень — обращает простые ресурсы в редкие, создание возможно только у Верховной ведьмы после испытаний.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Другое
Прилагаются распечатки с эффектом зелий. Необходимо уведомлять игротехника о применении зелий на персонажах.
Все зелья сопровождаются описанием их эффектов. Если вы уже применяли зелье, эффект известен, в противном случае ознакомьтесь с эффектом после использования. В случае тайного применения зелья на ком-то, необходимо уведомить игротехника, который проконтролирует его действие. Также к зелиям восполнения энергии прилагаются ленточки, которые пропорциональны объему восстановленной энергии.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии «Оглушён» изображает безмолвное тело и выходит из игры на 5 минут перед возвратом.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо мягко и нежно ударить его в определённое место и произнести слово «Оглушён». Игрок в этом состоянии изображает парализованного на протяжении 5 минут, после чего может вернуться в свою игру, не теряя игровых элементов.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии «Вне игры» обозначается «белым хайратником» и не может действовать до восстания.
Состояние «Вне игры» означает, что персонаж в данный момент недееспособен и должен ожидать своего воскрешения, находясь в Tavern (Таверне) или другом месте воскрешения. Игрок надевает белый хайратник (полоска белого материала) для обозначения. Важно: персонаж считается вне игры до тех пор, пока игрок не бросит «кости судьбы» для определения дальнейшей судьбы.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Игрок, попадая в состояние «Ранен», может передвигаться только ограниченно и не может участвовать в боях.
Если персонаж потерял все свои хиты, он находится в состоянии «Ранен», и игрок театрально изображает это состояние, частично «зависая» в пределах действующей игры. Персонаж может передвигаться на четвереньках или с поддержкой и общаться, однако не может участвовать в боевых взаимодействиях до восстановления хотя бы одного хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонажи с состоянием 'ГОЛОД' страдают от пищевого влечения во время боёв.
1. Персонаж с 'ГОЛОДОМ' может отвлекаться на еду в процессе игры, игнорируя сражение в пользу поиска еды.
2. Это состояние влияет на поведение и может привести к неуместным действиям в случае появления еды.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' не может участвовать в игре и должен следовать правилам этой ситуации.
1. Персонаж, который попал в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен повязать 'белый хайратник' и отправляться в Таверну.
2. После 5 минут действия состояния он может попытаться воскреснуть, но только при выполнении всех необходимых условий.
---
Когда персонаж находится в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ', он не участвует в игровом взаимодействии.
1. Игрок должен находиться в этом состоянии 5 минут, чтобы предметы и инвентарь могли быть обысканы.
2. После этого персонаж должен надеть Белый Хайратник и направиться к Тавернщику для бросков костей судьбы.