Правила

Категория: Все Боевка 2533 Магия 1241 Экономика 632 Медицина 689 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3713

Общие принципы разрешения конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Игроки обязуются вести себя честно и решать все споры по установленным правилам.

В игре основные принципы разрешения конфликтов таковы: 1. Все спорные ситуации должны быть сведены к минимуму. 2. Все разногласия разрешаются в соответствии с правилами. 3. В нестандартных ситуациях, не описанных в правилах, решение принимает организатор.

Разрешение игровых конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все игровые конфликты должны разрешаться на основе честности и правил. Игроки должны следовать указаниям организаторов в случае споров.

Игра ведётся на честность. Разборки в игре должны быть сведены к минимуму. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Ситуации, нерегламентированные правилами, решаются организаторами. Если одна из сторон признает свою вину или вина игрока определена организатором, нарушитель отправляется в мертвяк. Если вину установить невозможно и ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Организаторы принимают решения о наказании в зависимости от тяжести нарушения: от внеочередного мертвяка до занесения в чёрный список МГ Кограмат с запретом допуска на наши мероприятия.

Наказания за нарушения

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Повторные нарушения правил ведут к увеличению наказания — от двойного мертвяка до удаления с игры без возврата взноса.

Любое повторное нарушение правил ведет к двойному мертвяку. Это касается снятия очков, игнорирования отыгрыша попаданий, проноса алкоголя на игровую территорию. Третий раз зафиксированное нарушение ведет к удалению с игры без возврата взноса. Любой из организаторов в течение игры может выборочно проверить любого игрока на соблюдение им любых правил. --- За небольшие нарушения игрок получает стандартный мертвяк на 30 минут. За серьезные или повторные нарушения последует увеличенный мертвяк без права досрочного выхода. Грубые нарушения, такие как агрессия или употребление алкоголя, приведут к удалению с игры без возврата взноса. --- Если кто-то из участников был признан виновным в нарушении игровых правил, его статус может быть изменён. Потенциальные санкции включают: — Отправку в мертвяк. — Временные санкции - например, двойной мертвяк за повторные нарушения. — Удаление из игры без возврата денег в случае тяжёлых или повторных нарушений. --- При установлении вины одного из игроков он подлежит наказанию. За небольшие нарушения правил — стандартный мертвяк. Серьезные или повторные нарушения приводят к увеличенному мертвяку без права досрочного выхода. За грубые нарушения, такие как драка или опьянение, игрок может быть удалён с игры без возврата взноса.

Конфликты в игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Спорные ситуации решаются либо игроками, либо обращением к организаторам. Наказания могут варьироваться в зависимости от ситуации.

Игра ведётся на честность. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если игроки не могут разрешить конфликт самостоятельно, они могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк. В случае невозможности установить вину, оба игрока уходят в мертвяк. Нарушения могут повлечь различные виды наказаний, включая стандартный мертвяк за небольшие нарушения, увеличенный мертвяк за серьезные, и удаление с игры за грубые нарушения.

Процесс разрешения конфликта

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все спорные ситуации решаются с помощью правил. Нарушители могут отправляться в мертвяк.

Игра ведётся на честность и разборки сведены к минимуму. В случае споров игроки могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк. Если ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Организаторы могут определить наказание в зависимости от тяжести нарушения. Виды наказаний включают стандартный мертвяк, увеличенный мертвяк без права досрочного выхода, удаление с игры без возврата взноса.

Разрешение конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Спорные ситуации разрешаются с помощью организаторов, незнание правил не освобождает от ответственности.

Если участники конфликта не могут разрешить ситуацию самостоятельно, они должны обратиться к организаторам, которые примут решение. Если вина одной из сторон установлена, нарушитель отправляется в мертвяк.

Навигация по конфликтам

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Разраться в игре следует свести к минимуму, максимально используя правила.

Игровой процесс должен исключать конфликты между игроками. Все разбирательства должны базироваться на правилах, и организаторы имеют право вмешиваться для разрешения любых конфликтных ситуаций. Это поможет сохранить атмосферу игры и обеспечит безопасность всех участников. Игроки должны помнить, что честность в игре включает не только соблюдение правил, но и активное взаимодействие с другими участниками.

Общие правила разрешения конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если вина установлена, нарушитель уходит в мертвяк.

Все игроки должны придерживаться честности в игре. Спорные ситуации, которые не регламентированы правилами, решаются организаторами. Если одна из сторон признаёт свою вину, или организатор устанавливает вину, нарушитель отправляется в мертвяк. Если установить вину невозможно, оба стороны уходят в мертвяк. Решение организаторов о наказании будет зависеть от тяжести нарушения и может варьироваться от кратковременного наказания до занесения в черный список МГ Кограмат с запретом на участие в будущих играх.

Разбор конфликта

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Все спорные игровые ситуации решаются правилами, неопределённые ситуации требуют вмешательства организаторов.

Разрешение игровых конфликтов происходит на основе честности и правил, должно быть сведено к минимуму. - Если одна из сторон признает свою вину, то нарушитель отправляется в мертвяк. - Если вину установить невозможно, все участники спорной ситуации отправляются в мертвяк. - Организаторы решают о наказании в зависимости от тяжести нарушения, это может быть моментальный мертвяк или занесение в чёрный список с запретом на участие в играх.

Секс

Кошмар Алисы · Правила по Сексу и Изнасилованию

Социальные

Отыгрывание секса происходит по согласованию между игроками; по умолчанию отыгрывается массажем.

Секс отыгрывается по соглашению между игроками и может происходить как публично, так и приватно. По умолчанию секс отыгрывается как массаж, что позволяет комфортно взаимодействовать персонажам.

Изнасилование

Кошмар Алисы · Правила по Сексу и Изнасилованию

Социальные

Изнасилование отыгрывается с обездвиженным персонажем, при этом происходит физическое взаимодействие с насильником.

Изнасилование отыгрывается с использованием обездвиженного персонажа (например, связанного или оглушенного). Мужской персонаж выполняет 15 отжиманий над жертвой, в то время как женский персонаж приседает 20 раз. Жертва после изнасилования теряет 1 хит и испытывает панический ужас при виде насильника.

Создание личности

Project X · Правила личности персонажа

Социальные

Персонаж должен строиться на трех основных элементах: основах, принципах и желаниях.

Личность персонажа строится на трех «слонах»: основа, принцип и желание. Основа является базовой частью личности, которая не может быть изменена в процессе игры. Принципы формируются на основе воспоминаний и требуют строгого поведения игрока, а желания являются мотивацией, которая может изменяться в зависимости от игровых обстоятельств.

Правила честности

Project X · Правила личности персонажа

Социальные

Игроки должны быть честны в игре и сообщать о своих фобиях и красных флагах.

Мастера ожидают от игроков честности и прозрачности в отношении их персонажей. Игроки должны указывать свои фобии и красные флаги, которые помогут мастерам лучше понимать пределы и комфорт игроков во время игры.

Общение с NPC и другими игроками

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи могут взаимодействовать друг с другом и с NPC через диалоги, взвешивая свои слова и действия.

Персонажи имеют возможность взаимодействовать как с другими игроками, так и с NPC. Общение с NPC происходит без броска кубиков, если персонаж не угрожает. При взаимодействии с другими игроками, может требоваться бросок кубиков на Лидерство для проверки успешности сделки или завоевания доверия. Если игроки ведут себя агрессивно, то взаимодействие будет считаться неуместным, и может привести к конфликту. Важно оценивать порядок слов и общую атмосферу общения, так как в некоторых случаях нужно воздержаться от вероятного конфликта другого с другим персонажем.

Этикет встречи

Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет

Социальные

При встрече с знатными особами, необходимо поклониться, а дворяне обмениваются поклонами. Дворянка может предложить руку для поцелуя.

При встрече с высокопоставленными лицами мужчины должны поклониться, дамы – реверанс. Дворяне обмениваются поклонами, и дворянин обязан снять шляпу. Кавалер может поцеловать пальцы руки дамы, если она предлагает руку, не задерживая её дольше нескольких секунд. Простолюдины при встрече со знатью должны низко кланяться. Исключения составляют представители правящего дома, которым должны оказывать знаки уважения при каждой встрече.

Правила поведения для женщин

Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет

Социальные

Женщина всегда должна находиться в сопровождении, кроме близких родственников, и не может находиться одной с мужчиной.

Незамужняя девушка обязательно должна находиться под присмотром камеристки или старшей родственницы до замужества. Эти правила не касаются вдов и дам старше сорока лет. Женщина может покинуть дом только в сопровождении родственника или слуги, что подчеркивает необходимость защиты и контроля.

Этикет в беседе

Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет

Социальные

При беседе с высокой особой дворянин не смотрит ей в глаза, а мужчина должен стоять при разговоре с дамой.

Дворянин, общаясь с высокой особой, должен держать голову с достоинством и не смотреть в глаза. В беседе с дамой следует избегать повышенного голоса и жестов, а начать разговор нужно стоя. Женщина пригласит кавалера сесть, а кавалеру не следует рассматривать это как проявление близости. В присутствии дам и высокопоставленных лиц запрещено ругаться, за что требуется извинение.

Процесс формирования злой толпы

Nameless Witcher · Боевые правила - злая толпа

Социальные

Толпа должна состоять не менее чем из 5 человек с факелами и оружием, наряду с лидером.

Толпа формируется при наличии минимум пяти человек, каждый из которых должен взять факел и вооружиться. У толпы всегда есть лидер, который ведет всех за собой. Если толпа образуется спонтанно, участники должны решить, кто лидер, обычно превознося того, кто первый закричал имя: "Мы за Миколу!". Толпа ведет себя согласно указаниям лидера и активно поддерживает его. Если кто-то хочет выйти из толпы, он должен продемонстрировать свое сомнение в решениях лидера публично, после чего станет свободным от участия в толпе.

Использование цветочков в игре

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Правила по бутоньеркам

Социальные

Каждый персонаж начинает с одному цветком, который символизирует его эмоциональное состояние.

В начале игры каждый игрок получает по одному цветку в бутоньерке, который символизирует его эмоциональное состояние. Цвета цветочков: красные представляют любовь и страсть, белые — высокие чистые чувства, черные — темные чувства. Если игрок начинает испытывать чувства к кому-то, он должен подарить ему цветок соответствующего цвета. Если количество цветков одного цвета у игрока превышает 3, он должен отыграть эмоциональный выплеск, что может закончиться обмороком. После этого игрок может убрать из бутоньерки часть цветков по своему выбору.

Типы взаимодействий

Унгерн · Мирная жизнь

Социальные

Существует 4 типа взаимодействий: вред, убийство, пленение, казнь. Каждый тип имеет свои условия и детали.

Во время мирного времени боевые взаимодействия происходят вне зоны войны. Существуют 4 типа взаимодействий: вред, убийство, пленение и казнь. Каждый тип взаимодействия требует выполнения определенных условий. Вред может привести к ранению, убийство — к смерти персонажа, пленение означает лишение свободы, а казнь — публичное лишение жизни. Каждый из этих типов взаимодействия требует ясного участия не менее одного свидетеля.