Каждый чиновник перед аудиенцией должен сформировать в тронном зале согласно табели о рангах, затем по очереди отчитываются перед императором.
Вечером 4го дня 5го месяца проходит большая аудиенция у императора для отчета о подготовке к празднику. На аудиенцию приглашаются: император, личный секретарь, все цзайсяны и министры, генералы дворцовой стражи, наследный принц и другие важные лица. Чиновники собираются в тронном зале и выстраиваются согласно табели о рангах. Министр церемоний отвечает за соблюдение регламента. Император входит и, после поклонов, все присутствующие отчитываются о проделанной работе по очереди. Важно, чтобы все обращения друг к другу происходили по должности.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила поведения
Социальные
Квестовая система основывается на взаимодействиях между персонажами, включая социальные элементы.
На игре акцентируется внимание на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки могут создавать квесты, связанные с их персонажами и их потребностями, что позволяет углубить взаимодействие и развивать сюжет. Важно, чтобы игроки использовали свои социальные навыки для выполнения квестов и взаимодействия с другими персонажами. Игровая система будет включать в себя элементы, которые побуждают игроков работать вместе или противостоять друг другу в зависимости от их целей и интересов в игре. Выбор игрока и действия будут влиять на развитие событий в сюжете первой игры.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила поведения
Социальные
Конфликты разрешаются «по-пацански» в рамках игры с использованием защиты.
Согласно правилам, конфликт между игроками можно разрешить 'по-пацански': игроки могут договориться о поединке в рамках установленных правил, с использованием защитных средств, таких как шлемы и рукопашные перчатки. Это должно быть контролируемым событием с мастерами, чтобы обеспечить безопасность всех участников. Правила должны соблюдаться, и в случае нехватки защитных средств игроки могут быть направлены к мастерам, чтобы обсудить альтернативы. Прошлые игры показали, что подобный подход к разрешению конфликтов вызывает интерес у игроков и позволяет избежать серьёзных стычек.
Определенные правила обращения и завершения писем.
Формула нарнийского обращения состоит из следующих элементов: от кого (в именительном падеже с перечислением титулов) – кому (в дательном падеже с перечислением титулов или родословия) с формульными пожеланиями. Например, возможно использовать
Каждый лорд обязан отправить минимум одно письмо в год своим вассалам, и каждый нарниец может письмо любому другому нарнийцу.
Каждый лорд обязан отправить минимум одно письмо в год каждому своему вассалу. Важно учитывать правило, что вассал моего вассала не является моим вассалом. Сеньору или сеньоре необходимо иметь список своих вассалов, который ведётся в Книге Владения или специальной почтовой книге. Каждый нарниец также может написать письмо любому другому нарнийцу. На каждое полученное письмо требуется незамедлительно ответить, чтобы поддерживать активное общение в игре.
Письма должны оформляться на специальной бумаге и согласно установленным стилям.
При подготовке письма необходимо покрасить лист бумаги с помощью чая, кофе или акварели, придавая ему вид пергамента. Лист бумаги нужно разлиновать простым карандашом, причем вид разлиновки зависит от типа используемого шрифта. В нарнийских письмах рекомендуется использовать такие шрифты, как каролингский минускул, готический, рунический, ломбардские версалы и другие. Поля нужно оставлять справа, слева, сверху и снизу. При использовании каролингского минускула высота промежутка между строками равна высоте букв, при руническом шрифте буквы значительно выше промежутка между ними.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Насильственные действия
Социальные
Насильственные действия могут происходить только в отношении беспомощных персонажей; обязательный маркер насилия — черная полоска.
Согласно правилам, МГ не может гарантировать, что насильственные действия не будут присутствовать в игре, но и полностью исключить возможность таких действий не может. К насильственным действиям относятся пытки, избиение, секс по принуждению и другие действия, которые можно считать насилием. Эти действия могут быть осуществлены только в отношении беспомощного персонажа, который может быть связан, обездвижен, оглушен или уже тяжело ранен. Одновременно, агрессор должен удерживать жертву не менее 3 минут за запястье и намечать на её щеке заметную широкую полоску черного цвета, используемого для рисования (нельзя использовать аллергенные материалы). Процесс отыгрыша может быть дополнен характерными звуками и жестами, указывающими на сопротивление. Жертва может попытаться кричать, если она в сознании и её рот не завязан. Внешний вид жертвы также рекомендуется изменить, придав ему растрепанный вид. По умолчанию после насильственных действий жертва обязана уведомить МГ для оценки влияния на персонажа.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Секс отыгрывается массажем минимум 5 минут в укромном месте, необходимо согласие обоих партнеров.
Сексуальные взаимодействия подразумевают массу нюансов и должны происходить в укромном месте с согласия обоих участников. Процесс отыгрывается через массаж друг друга в течение не менее 5 минут. Звуковое сопровождение не является обязательным, но его использование приветствуется для создания атмосферы. Если кому-то некомфортна эта модель взаимодействия, рекомендуется придумать альтернативу, обсудив её с партнером. Если процесс будет «засечен», цель взаимодействия должна быть очевидной для окружающих — это позволяет избежать недопонимания. Также рекомендовано придать своему наряду растрепанный вид после взаимодействия.
Мастера предлагают игрокам сюжетные завязки для взаимодействия друг с другом.
Мастера могут предложить игрокам сюжетные завязки для создания интересных взаимодействий. Это может включать в себя как общие идеи, так и более индивидуализированные подходы, особенно для игроков, играющих жителей деревни. Постарайтесь использовать свои сюжетные линии для обогащения общей нарратива среди всех участников.
Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета
Социальные
Определенные поступки могут разрушить репутацию игрока, например, поцелуи и обмен залогами верности.
Некоторые действия могут серьезно повредить репутации игрока. Например:
1. Если пара охвачена страстью и нарушает правила приличия, они могут обменяться 'залогами верности' — мелкими памятными предметами, прикрепляемыми к одежде. Это действие позволяет выразить чувства, но только в рамках пары, которая не нарушает правила приличия в стороне Уважаемых Людей.
2. Если один из партнеров называет себя 'Уважаемым Человеком', то это может сохранить репутацию, но только если у пары есть 'Молодой'. Это правило касается молодежи и обязывает к тому, чтобы все действия были обоюдными.
Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета
Социальные
Помолвка является важным событием, разрыв помолвки может негативно отразиться на репутации обоих участников.
Помолвка — это значимое событие для всех Молодых Особей, связанное с выбором спутника жизни. Разрешается лишь серьезное отношение к этому событию. Если из-за каких-либо событий помолвка разрывается, это может существенно навредить репутации обоих участников. Игрокам нужно подойти к этому вопросу очень ответственно, что считается одним из элементов соблюдения этикета и социального взаимодействия.
Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета
Социальные
Игроки должны соблюдать нормы приличия: предлагать чай гостю, не есть руками, говорить вежливо и использовать мебель по назначению.
Каждый игрок должен помнить о том, что соблюдение норм приличия является основой социального взаимодействия в игре. Правила поведения включают:
- Всегда предлагать чай каждому гостю, который не должен отказаться от предложения, даже если чаепитие продлится всего несколько минут.
- Одежду нельзя надевать наизнанку.
- Еду нельзя есть руками; все приемы пищи должны проходить с использованием столовых приборов.
- Люди должны разговаривать связными, вежливыми и развернутыми фразами, избегая междометий и других неформальных форм общения.
- Мебель используется строго по назначению: не садиться на столы, не забираться ногами на кресло.
- Перемещение по пространству должно производиться только пешком, бегать запрещено. Леди и джентльмены должны передвигаться только по дорожкам.
Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета
Социальные
Сокрытие фактов о заражённых обладает ужасными последствиями для поместья.
В случае если поместье уличено в намеренном сокрытии фактов о заражённых, это действие считается чудовищным и непростительным. Сообщество может не понять причин, побудивших к этому преступлению. Пояснение о том, было ли сокрытие намеренным, даётся Собранием Уважаемых Людей, и наказание может быть неотвратимым.
Игроки с белыми лентами на предплечьях невидимы для остальных, пока не заговорят.
Если в ходе игры вы увидите игроков с белыми лентами на предплечьях, это значит, что в игровом мире они не существуют для вашего персонажа. Вы не можете взаимодействовать с ними, пока они не заговорят с вами первыми. После того как взаимодействие имеет место, их слова воспринимаются вами как внутренний голос. После завершения взаимодействия персонаж снова становится невидимым. Эта механика создает уникальную атмосферу и позволяет вводить неожиданные элементы интерактивности.
Охотник на ведьм обладает абсолютной властью в игре и его указания обязательны к выполнению.
Аватар охотника на ведьм имеет полную власть в игровых ситуациях. Взаимодействие с ним подразумевает, что вы обязаны выполнять все его приказы. Если его решение о казни ведьмы будет принято, оно будет реализовано немедленно. Это правило назначает охотника на ведьм, отца Каллума, как центральную фигуру в игре, к которому игроки должны относиться с уважением и выполнением его указаний. Важно осознавать, что это добавляет элемент страха и давления в игру.
Во время игры запрещено употребление алкоголя; разрешено отыгрывать опьянение с помощью безалкогольных напитков.
Употребление алкоголя во время игры строго запрещено. Если ваш персонаж должен пить, вы должны использовать безалкогольные напитки, при этом активно отыгрывая состояние опьянения. Это правило помогает поддерживать атмосферу игры и гарантирует, что все игроки будут находиться в адекватном состоянии для взаимодействий.
Допрашиваемый выбирает 3 характеристики и отвечает на 3 абстрактных вопроса, основываясь на них. Количество правдивых ответов зависит от угаданных характеристик.
Перед допросом допрашиваемый выбирает 3 характеристики личности — по 1 из каждой категории (положительная, отрицательная и нейтральная). После этого он записывает их на бумаге и кладет на стол лицом вниз. Проводящий допрос задает 3 абстрактных вопроса, не связанных с основной темой допроса. Каждый ответ допрашиваемый должен основать на одной из характеристик, что означает, что он использует одну положительную характеристику, затем одну отрицательную, и одну нейтральную (в любом порядке).
После этого проводящий допрос предполагает характеристики, которые были написаны на бумажках. Если он угадал — бумажка переворачивается, что увеличивает количество правдивых ответов на последующие вопросы. Процедура повторяется 2 раунда.
Игра включает возможность отправки бытовых и официальных писем, каждое из которых требует печати для подтверждения личности отправителя.
На игре присутствует возможность отправки писем, которые могут быть двух типов: бытовые и официальные. Бытовые письма могут быть написаны без подтверждения личности и отправлены ближайшему игротеху-слуге. Официальные письма требуют подтверждения личности с помощью сургучной печати. Для отправки официального письма необходимо:
1. Написать письмо на листе бумаги.
2. Запечатать письмом с сургучом, используя печать, если она имеется. Если печати нет, можно попытаться подделать её.
3. Передать письмо герольду или мейстеру для дальнейшей обработки.
Игроки могут подделывать письма, используя доступные средства.
В игре разрешается подделка писем, что может включать:
- Одолжение печати у старшего представителя региона любым способом.
- Написание письма с подделкой подписи отправителя.
- Передача письма лично или через герольда. Успех подделки зависит от креативности и мастерства игрока.
Письмо считается достоверным только с печатью и подписью.
Письма, которые посылаются в игре, имеют статус достоверности, если на них имеются печать и подпись. Если одно из этих условий не выполнено (например, отсутствует печать или подпись), письмо не считается действительным. Женатые женщины должны использовать печать региона, к которому принадлежит их муж.