Легкие прикосновения допустимы, но удары и обнажение запрещены. Необходима предварительная договорённость для имитации сильного контакта.
По умолчанию взаимодействие идет по так называемому жёлтому маркеру — минимальный физический контакт и бесконтактный отыгрыш боя. Легкие нейтральные прикосновения, такие как коснуться плеча или приобнять, допустимы. Однако категорически запрещено: бить по жизни, целовать, хватать, лезть под одежду или пытаться раздевать. Нарушение этих правил может привести к удалению игрока из игры. О любых контактных взаимодействиях, выходящих за рамки моделей взаимодействия, необходимо договариваться заранее.
Для сцен без контакта действия моделируются вербально, например, хлопком по ладоням.
Если требуется изобразить сцену, включающую физический контакт, необходимо вербально обозначить действие. Например, поцелуй можно смоделировать прикосновением к губам через ладонь, а пощечину — громким хлопком ладони о ладонь рядом с лицом.
Длительные физические взаимодействия отыгрываются по договоренности между игроками, а не персонажами.
Все длительные физические взаимодействия, такие как обыск, секс, пытки, отыгрываются соответственно по предварительной договоренности между игроками, а не персонажами. Учитывайте, что у всех людей разная степень допустимого физического контакта. Важно принимать во внимание желания и границы всех участников игры.
Император — автократ, имеющий неограниченные полномочия. Соправители могут быть родственниками, равными ему по власти.
В Империи Ромеев император (василевс) обладает автократическими полномочиями и может издавать законы и командовать войском. При этом он часто полагается на своих чиновников. Соправительство — практика, когда император может назначить соправителей, которые являются равными ему и могут принимать решения. В случае конфликта между соправителями, совместные решения требуют согласия и могут привести к заговору или устранению противоречий.
Центральные учреждения называются секретами, каждый возглавляется главным чиновником с подчинёнными для управления государственными делами.
К важнейшим учреждениям империи относятся секреты, которые возглавляются ключевыми чиновниками. Под их руководством работают младшие чиновники и писцы, ответственные за документы и управление. Игроки могут взаимодействовать с ними в рамках своих полномочий, а между учреждениями поддерживается связь через письма. Важные центральные учреждения имеют свои задачи и полномочия.
Персонаж с навыком обыска может быстро проверять другие персонажи на наличие улик.
Если персонаж с навыком обыска скажет маркерное слово 'Обыскиваю!', игрок, которого обыскивают, должен спокойным образом достать и показать все свои игровые предметы. У него также есть вариант не соглашаться с обыском, но это может повлечь за собой применение насилия.
Персонаж-сырщик получает больше информации о событиях. Игрок может знать детали и делать выводы из них.
Персонаж, обладающий навыком сыщика, внимательно вглядывается в обстоятельства и находит детали, которые позволяют делать выводы. Этот навык могут иметь профессиональные следователи или персонажи, которые долгое время практиковались в наблюдении и анализа ситуаций.
Персонаж-дознаватель задает вопросы так, что получает правдивые ответы.
Персонаж с навыком дознавателя умеет задавать вопросы игрокам так, что те отвечают правду. Это может быть признаком того, что персонаж много общается и вызывает доверие. Важно, что не обладая этим навыком, персонажи могут могли отвечать уклончиво или односложно, но при этом обязаны отвечать на вопросы честно, если они согласились.
Церемония проходит вечером 13 июля, где кандидаты представляют себя и свою поддержку.
Вечером 13 июля все участники собираются на церемонию, где 4 Фигуры проводят процесс выбора Найта. Каждый претендент по очереди заявляет о себе (не дольше чем 2 минуты), прикрепляет свой маркер и выстраивает Фигуры Поддержки. После объявления о возможности отозвать фигуры, игроки могут высказываться с аргументацией. После подсчета голосов будет объявлен новый Найт, решение в случае равенства остается за Фигурами.
Игроки получают шахматные фигуры: Квин, Кинг, Рук, Бишоп и пешки. Фигуры поддержки нельзя отобрать силой.
На старте игры каждому игроку выдают шахматные фигуры: Квин (ферзь), Кинг (король), Рук (ладья) и Бишоп (слон). Остальные игроки получают пешки. Фигуры Поддержки (ФП) присутствуют в игре, но их нельзя ни украсть, ни отобрать, их можно получить только добровольно в качестве подарка или награды. Игроки могут создавать конфликты, если кто-то из поддерживающих не поддержал именно их.
Кандидат на пост Найта должен активно собирать поддержку, передавая фигурки другим игрокам и призракам.
Каждому желающему стать Найтом нужно заручиться поддержкой от живых и/или призраков. Поддержка выражается в получении Фигурок Поддержки, которые можно передавать только добровольно. Отказ или передача фигуры могут быть маркированы фразой: 'Готов ли ты пойти за мной?'. Ответом может быть: 'Мы должны держаться вместе', после чего передается фигура. Фигуры нельзя забирать назад, если не собираетесь участвовать в финальной церемонии.
Игроки могут выразить желание стать Найтом, не сообщая об этом заранее. Нужен бизнес-план для демонстрации влияния.
Каждый игрок может желать стать Найтом. Участники не обязаны сообщать об этом Фигурам до церемонии. Рекомендуется продумать условный “бизнес-план”, почему персонаж может быть влиятельным в Лондоне или Британской империи. Пример: 'Я буду контролировать призраков для производства одежды'. Это не обязательно нужно озвучивать заранее, но на финальной церемонии будет возможность заявить о своем намерении.
При пленении игрока его руки фиксируют, и пленивший сообщает о забранных предметах.
При захвате игрока в плен, его руки должны быть зафиксированы в районе запястий. Например, это можно сделать с помощью изоляционной ленты. Руки у плененного должны быть зафиксированы только перед ним. Пленивший игрок обязан хлопнуть плененного по плечу и назвать все изъятые предметы, показывая на них: нож, оружие, гранаты и их количество. Если предметы не были обозначены как изъятые, плененный игрок имеет право использовать эти предметы против пленившего после снятия ограничений. Это правило подчеркнуто как важное для обеспечения баланса между игроками.
Игрока можно взять в плен, направив на него игровое оружие или оказав первую помощь с пояснением.
Существует два способа захвата игрока в плен:
1. Игроку направляют игровое оружие и предъявляют требование сдаться в плен.
2. Оказывают первую помощь раненому игроку, применяя игровую аптечку, и объясняют ему, что он "пленен".
Важно, чтобы условия были понятны и игрок понимал, что он стал пленным.
При захвате в плен руки игрока должны быть зафиксированы в районе запястий.
В случае захвата в плен, плененному игроку должны быть зафиксированы руки в районе запястий, например с помощью изоляционной ленты. Руки у связанного должны находиться только перед собой, и такие ограничения необходимы для обеспечения безопасности и соблюдения игровых норм.
Плененный игрок может быть допрошен, отпущен или убит по желанию пленившей стороны.
После захвата в плен, плененный игрок может столкнуться с несколькими сценариями:
1. Его могут допрашивать, где при этом сначала отжимается любой человек из пленяющей команды, а затем сам пленный игрок.
2. Если после двух попыток допроса плененный выигрывает, он считается погибшим и идет в "мертвяк". В случае, если пленяющая команда побеждает, плененный игрок должен честно ответить на все вопросы и перевести свое состояние в статус "ранен".
3. Время нахождения в плену не может превышать 60 минут. По истечении этого времени, если решение о судьбе пленного не принято, он считается свободным.
Обвиняемый может вызвать обвинителя на поединок или заплатить крупный выкуп.
Если обвиняемый желает оспорить обвинение, он может вызвать обвинителя на поединок. В случае победы обвиняемого, обвинение снимается, и обвинитель может быть убит. Обвиняемый также может заплатить церкви большой выкуп чтобы избежать поединка.
Нарушения правил чести ведут к игротехническим последствиям: возможность мести, потеря доходов, поединок.
Нарушение правил чести может иметь Persona consequences — о которых игроки могут самостоятельно решать, и Game consequences — игротехнические последствия. Если игрок оспаривает чью-либо честь, обвинитель может потребовать либо публичного покаяния, либо поединка. Тогда, если обвинитель победит, получит право на мщение, а если проиграет, то обвинение будет снято, и он может быть убит.
Благородные лица могут убивать друг друга только в поединке, не поднимают руку на священника и дам, и не нарушают клятв, таких как клятва Божья.
Каждый благородный человек обязан следовать правилам чести: 1) Убивать других благородных только в поединке; 2) Поднимать руку на священника или даму только в случае их угрозы оружием; 3) Не нарушать клятв, данных прилюдно именем Божьим. В случае нарушения, если простые воины под командой рыцаря убили священника, считается, что сам рыцарь нарушил правила чести.
Благородный человек, ощущающий нарушение правил, объявляет об этом в церкви с двумя свидетелями.
Если благородный человек считает, что против него нарушены правила чести, он должен направиться в церковь и публично объявить о нарушении. Он должен назвать нарушителя, суть нарушения и представить как минимум двоих свидетелей, которые должны быть добрыми католиками, но не рабами и не иноземцами.