Правила

Категория: Все Боевка 2482 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 59 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3249

Кража

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по социальным (небоевым) взаимодействиям

Социальные

Кража может быть физической или электронной.

На игре существуют два типа кражи: физическая, где предмет изымается из тела или инвентаря игрока, и электронная, где происходит взлом данных с использованием специальных навыков. Физическая кража происходит в реальных условиях, где игрок должен использовать свои успехи для успешного изъятия предметов. Электронная кража считается организацией действий, связанных с использованием игровых навыков.

Расширенный допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос персонажей

Социальные

На 2 уровне возможен развёрнутый ответ на один вопрос.

На 2 уровне допрашиваемый обязан дать честный развёрнутый ответ на один любой вопрос. Этот ответ касается его собственной личности или глобального задания. За этот ответ допрашиваемый также теряет хит и переходит в состояние оглушения, что делает процесс допроса более точным и подробным.

Простой допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Допрос персонажей

Социальные

На 1 уровне возможно задавать три вопроса.

На 1 уровне допрашиваемый обязан честно ответить 'Да/Нет' на три вопроса, после чего теряет 1 хит и переходит в состояние оглушения. Если информация, полученная во время допроса, была записана и на неё была поставлена мастерская печать, она становится вещественным доказательством.

Фавориты

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

Фаворит — это близкий для целевого персонажа персонаж, влияющий на его решения посредством убеждений.

Фавориты — это персонажи, близкие к целевым игрокам, которые могут оказывать влияние на их решения. У каждого персонажа должен быть один фаворит, который может быть связан с ним через брак или простые родственные отношения. Процесс влияния фаворита включает формирование тезиса и обсуждение вопроса с целевым игроком. Если целевой персонаж не согласен с фаворитом, проводится проверка: каждый бросает кости для определения решения. Следует отметить, что данный механизм может быть использован для достижения целей обоих персонажей.

Определение клана

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

Кланы представляют собой взаимосвязанные группы и пользователи, связанные родовыми и феодальными отношениями.

На игре клан представляет собой группу, основанную на взаимной привязанности и зависимости между его членами. Это может быть как феодальная иерархия, так и простые родственные связи. Каждый клан включает в себя дворянство и общинников. - Важно отметить, что каждая группа имеет свои интересы и задачи, и у всех членов клана должна быть общая цель — поддерживать интересы своего рода. --- Клан представляет собой упрощённое обозначение группы людей, связанных кровными узами, согласными на общую защиту и взаимовыручку. Каждый клан состоит из дворян и общинников, где последняя не имеет прав на власть, а её права зависят от высшего сословия. Каждый член клана имеет своё местоположение в иерархии и выполняет определенные функции в зависимости от своего статуса. Дворяне могут влиять на решения клана, а общинники подчиняются их власти.

Сословия и их влияние

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

Все персонажи делятся на два сословия: дворянство и общинники, роли и функции каждого из которых строго определены.

На игре представлены два сословия: дворянство и общинники. Дворяне имеют право на власть и могут передавать свои права по наследству, в то время как общинники не имеют таких прав. Эта система помогает установить социальный порядок и поддержку внутри кланов, определяя роли каждого игрока в их команде. - Принадлежность к сословию означает определенные социальные обязательства, права, и возможности для вмешательства в жизнь клана.

Сословия

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

На игре присутствует два сословия: дворянство и общинники.

Существуют два основных сословия: дворянство и общинники. Дворяне имеют право на власть и владение землёй, в то время как общинники являются независимыми работниками без прав на власть. Обе категории имеют свои подкатегории, где более низкие уровни могут становиться выше в результате брака или других факторов.

Браки между кланами

Кланы Шотландии IV · Социальные взаимодействия

Социальные

В случае межкланового брака девушка переходит в клан мужа.

При заключении межкланового брака, девушка покидает свой клан и принимает фамилию мужа. Приданое может также передаваться с ней. Брак регистрируется в церкви и его развод очень труден без убедительных оснований. Соответственно, браки между кланами укрепляют связи и могут иметь значение в стратегическом плане для кланов.

Процедура пытки

Черный Самайн · Механика пытки

Социальные

За каждый вопрос палач скидывает карту энергии или временную карту.

В процессе пытки палач задает вопросы жертве, за каждый из которых он должен скинуть одну карту энергии или временную карту, либо убрать постоянную карту в карман. Жертва может отвечать на вопросы, и только при наличии у нее карт, на требование палача передаёт карту нужного цвета. Если у жертвы нет постоянных карт, она теряет сознание.

Запросы о картах у жертвы

Черный Самайн · Механика пытки

Социальные

Палач может только спрашивать о количестве конкретных карт у жертвы.

Палач имеет право спрашивать жертву о картах в колоде, но только с помощью запросов ограниченного формата: "У тебя не больше N карт цвета X?" или "У тебя не меньше N карт цвета X?". Если палач требует N карт цвета X, жертва должна предоставить их, иначе требование не считается выполненным.

Групповой секс и оргии

Черный Самайн · Механика секса

Социальные

Групповой секс дает всем дополнительные карты энергии по количеству постоянных карт у самого богатого партнёра.

При групповом сексе каждый участник добирает базовое количество карт энергии и дополнительно получает столько карт энергии, сколько постоянных карт у самого богатого на них партнёра. В массовой оргии собирается количество карт энергии, равное количеству постоянных карт участников, базовые количество для всех участников и ещё по одной карте на каждого участника. Эти карты сдаются поровну, а остаток забирает массовик-затейник.

Секс с флиртом

Черный Самайн · Механика секса

Социальные

Обладатели постоянных карт получают карты энергии в зависимости от уровня магии.

При согласии на секс оба участника добирают базовое количество карт энергии, которое зависит от уровня магии в мире игры. Инициатор получает дополнительное количество карт, равное тому, сколько кинков он угадал, а его партнер получает столько карт энергии, сколько постоянных карт на руках у инициатора.

Секс: инициатор и кинки

Черный Самайн · Механика секса

Социальные

Инициатор называет 3 кинка; если он попал в анти-кинк, секса не будет.

Когда инициатор секса называет три конкретных кинка, если хотя бы один из них попадает в анти-кинк партнера, секс не произойдет. Если инициатор угадал все три кинка, для отказа нужно отдать инициатору три карты энергии. Если карт недостаточно, недостающие можно добрать.

Сбор карт в массовой оргии

Черный Самайн · Механика оргий

Социальные

Во время оргий собирается количество карт энергии от участников

В процессе массовой оргии в колоду собирается количество карт энергии, равное количеству постоянных карт у участников, а также базовое количество карт на всех участников. Кроме этого, добавляется по одной карте на каждого участника. После этого карты распределяются поровну, а остаток забирает так называемый массовик-затейник, который организует действие.

Правила пыток

Черный Самайн · Механика пыток

Социальные

Палач сбрасывает карты в зависимости от требований к жертве.

При пытке каждый вопрос или требование, выставленное палачом, требует сброса либо карты энергии, либо временной карты. Если палач хочет узнать информацию о картах жертвы, вопросы могут касаться только максимального или минимального количества карт определенных цветов у жертвы. В случае требования, если жертва не располагает необходимыми картами, требование срабатывает, и если они есть, жертва обязана предъявить их. Постоянные карты сбрасываются, временные аккумулируются палачом. Если у жертвы не остаётся постоянных карт, она теряет сознание, палач считается опозоренным, и пытка завершается.

Стратегия общения

Кривоуховы топи · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи могут разрабатывать стратегии общения, основываясь на своих жизненных ситуациях.

В игре каждое взаимодействие между игроками должно быть основано на предысториях персонажей и их ролях в обществе. Игроки могут делиться слухами, обсуждать события деревни и участвовать в ритуалах. Каждый персонаж имеет свои особенности, и эти социальные взаимодействия помогают строить сюжет на основании тех отношений, которые существовали до начала игры.

Доверие и недоверие

Кривоуховы топи · Социальные взаимодействия

Социальные

Отношения между персонажами могут быть основаны на доверии или недоверии.

Персонажи в деревне могут быть разделены на 'своих' и 'чужих'. Это означает, что персонажи могут обращать внимание на то, кому они доверяют, а кому нет. Игроки могут развивать свои взаимодействия с учетом того, кто является частью их семьи, деревни или пришлым образом жизни. Общество требует взвешенных решений, и взаимодействие между персонажами основано на их истинах и конфликтах.

Роли и их способности

Darkest Dungeon · Роли игрока

Социальные

В игре 5 ролей: Убийца (может убивать), Лунатик (меняет предметы), Прорицатель (отменяет способности), Отравитель (блокирует голосование), Неприкасаемый (не подвергается убийству).

Каждая команда состоит из игроков, которым назначены различные роли: - Убийца: В фазу Ночи может убить любого человека из другого племени, если у цели нет защитных предметов. Не может убить другого Убийцу. - Лунатик: В фазу Ночи может поменять предметы между двуми игроками противоположного племени. - Прорицатель: В фазу Ночи может отменить применение всех способностей (один раз за игру). - Отравитель: В фазу Ночи может указать на игрока из другого племени, который не сможет голосовать в фазу Дня. - Неприкасаемый: В фазу Ночи Убийца не может вас убить, однако вы можете погибнуть при казни в фазу Дня.

Фаза 5: Голосование

Harry Potter: День выборов · Сцена и деление на Фазы

Социальные

Голоса собираются с всех совершеннолетних жителей, находящихся на территории Британских островов.

Голосование проводится ритуалом, который собирает голоса всех совершеннолетних жителей Магической Британии, находящихся на территории Британских островов. Каждый обязан сделать выбор — нельзя голосовать против всех или отказаться от участия в выборах.

Фаза 1: Выдвижение

Harry Potter: День выборов · Сцена и деление на Фазы

Социальные

Кандидаты должны выступить на сцене в течение первых 2 часов, речь максимум 10 минут.

На Сцене происходит выдвижение в кандидаты. Любой желающий баллотироваться в министры магии ОБЯЗАН выйти на Сцену в первые два часа игры и произнести речь, кратко обрисовывающую будущий политический курс и свои намерения. Речь должна длиться не более 10 минут. Каждый, кто слышит эту речь, обязан остановить иное взаимодействие и выслушать выдвижение, а также обсудить его с другими участниками.