Harry Potter: День выборов · Сцена и деление на Фазы
Социальные
Штабы кандидатов собираются и обсуждают стратегию действий на дебатах.
На этой фазе штабы каждого кандидата собираются в выделенном помещении для обсуждения дальнейших действий и стратегии поведения на дебатах. Даже если вы не принадлежите к штабу определенного кандидата, вы должны следовать за тем кандидатом, чья речь-выдвижение вам больше всего понравилась.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Социальное взаимодействие и отыгрыш
Социальные
Игра включает множество социальных аспектов, таких как дружба, вражда и интриги.
В Китеж-град сосредоточено много социальных взаимодействий, приправленных волшебством. Игроки должны активно общаться между собой в ролях, развивать дружеские и враждебные отношения, создавать интриги и влюбленности. Игра ориентирована на старшие классы, и взаимодействия между персонажами играют ключевую роль в создании атмосферы игры.
После секса в борделе клиент тянет жребий, чтобы узнать, заражён ли он. Врачи также осматривают работниц борделя.
Увы, посещение борделя всегда приятно, но не всегда безопасно. Риски могут подстерегать как клиентов, так и работниц. В случае, если сексуальный контакт в борделе состоялся, на выходе клиент тянет жребий (свернутую бумажку из коробки/пакета). Эту бумажку он должен развернуть через 15 минут после выхода из борделя. Если бумажка чистая – значит, вам повезло, если на ней указано заболевание – увы. Дальше заразившийся действует по своему усмотрению (обращается в госпиталь, вызывает врача на дом, идет устраивает скандал в борделе, молча страдает и так далее). В соответствии с законом девиц в борделе регулярно осматривают врачи (приходящие из госпиталя). Подобный осмотр моделируется аналогичным вытягиванием жребия, только в этом случае бумажка разворачивается сразу. Заболевшую девицу по закону должны сразу же забрать в госпиталь, но по факту действия могут варьироваться.
Для отыгрыша секса в борделе персонажи должны расстегнуть верхнюю одежду. Секс вне борделя возможен по согласованию.
Чтобы отыграть секс в борделе, персонажи (клиент и сотрудница борделя) должны расстегнуть или развязать любые предметы верхней одежды (например, развязать пояс, расстегнуть ремень, верхние пуговицы рубашки, манжеты и проч.) Если это сделали оба, сексуальный акт считается состоявшимся. Секс вне борделя может отыгрываться по желанию игроков любым способом по согласованию сторон. Изнасилования ни в каком случае не отыгрываются и не моделируются.
Персонажи должны расстегнуть или развязать верхнюю одежду для отыгрыша секса в борделе, иначе акт не считается состоявшимся.
Чтобы отыграть секс в борделе, персонажи (клиент и сотрудница борделя) должны расстегнуть или развязать любые предметы верхней одежды (например, развязать пояс, расстегнуть ремень, верхние пуговицы рубашки, манжеты и проч.). Если это сделали оба, сексуальный акт считается состоявшимся.
Клиент после выхода из борделя тянет жребий — чистая бумажка означает удачу, а заражение требует действий.
В случае, если сексуальный контакт в борделе состоялся, на выходе клиент тянет жребий (свернутую бумажку из коробки/пакета). Эту бумажку он должен развернуть через 15 минут после выхода из борделя. Если бумажка чистая — значит, вам повезло; если на ней указано заболевание — увы. Дальше заразившийся действует по своему усмотрению (обращается в госпиталь, вызывает врача на дом, идет устраивает скандал в борделе, молча страдает и так далее).
Девиц в борделе регулярно осматривают врачи, результат проверки также определяется жребием.
В соответствии с законом девиц в борделе регулярно осматривают врачи (приходящие из госпиталя). Подобный осмотр моделируется аналогичным вытягиванием жребия, только в этом случае бумажка разворачивается сразу. Заболевшую девицу по закону должны сразу же забрать в госпиталь, но закон во Франции, как известно, не всегда выполняется, поэтому дальнейшие действия опять-таки на свободный отыгрыш (например, врач может взять взятку и не разглашать информацию).
Секс вне борделя может отыгрываться любым способом по согласованию сторон.
Секс вне борделя может отыгрываться по желанию игроков любым способом по согласованию сторон. Это может включать любые элементы отыгрыша, которые будут удобны и комфортны для участвующих.
Контактность указана цветом маркера: красный (минимум контакта), желтый (допустимый) и зеленый (фулл-контакт).
Каждый игрок должен носить маркер контактности на видном месте. Это может быть кусок ткани соответствующего цвета (красный, желтый или зеленый):
1. Красный - физический контакт нежелателен, драки – строго по договоренности.
2. Желтый - допустимо много, но нужно договориться о деталях.
3. Зеленый - фулл-контакт разрешен. Если маркер контактности не заметен, игрок автоматически воспринимается как фулл-контактный.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Социальные отличия
Социальные
Пуговицы обозначают социальный статус: золотые и серебряные указывают на высокий статус.
Пуговицы на одежде являются важным атрибутом, отражающим социальный статус персонажа. На игре существует три разновидности пуговиц:
- Золотые (высокий статус);
- Серебряные (умеренный статус);
- Простой (низкий статус).
Золотые и серебряные пуговицы могут использоваться как валюта, их можно пришивать на одежду, тем самым показывая свой статус в обществе. Если игрок потеряет статус, он может заменить свои пуговицы на простые.
Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия
Социальные
За убийство свободного человека следует наказание в соответствии с законами, аутло не подлежит наказанию.
Игроки должны быть осторожны с убийствами. За убийство и иные деяния по отношению к свободным людям следует наказание, определяемое игровыми законами. Аутло считается вне закона, и убийство такого персонажа не ведет к наказанию для убийцы.
Все статусы могут быть изменены, если игрок проявит доблесть или привлечет внимание к себе. Например, за проявление силы или достижение славы можно получить титулы, такие как конунг или ярл.
Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия
Социальные
Статус определяется ролью, внешним видом и отыгрышем, что влияет на социальные взаимодействия в игре.
На игре существует иерархия социальных слоев, зависящая от роли, внешнего вида персонажа, антуража и отыгрыша. Каждый игрок может изменить свой статус в процессе игры в зависимости от действий и решений.
Различаются следующие статусы:
- Аутло: человек вне социальной системы, за убийство которого не последует наказания.
- Бонд: свободный человек, крестьянин или мастер.
- Хольдар: благородный бонд, обладающий наследственным правом на землю.
- Хускарл: стражник конунга, присяжный защитник.
- Хёвдинг: зажиточный землевладелец или лидер.
- Ярл: глава лагеря с властью над своим племенем.
- Конунг: независимый правитель областей.
- Жрец: духовный лидер, выполняющий обряды и связывающий людей с богами.
Только бесстрашные персонажи могут применять оружие и инициировать боевые действия.
Бесстрашные персонажи имеют возможность выступать как инициаторы боевых действий, используя оружие и командуя действиями трусливых персонажей. Трус может стать бесстрашным и наоборот в любое время на протяжении игры, показывая динамику в их характеристиках, что влияет на их взаимодействия с другими игроками.
Связи ка-тета формируются при взаимодействии игроков и уведомляют их о новых связях и разрушениях.
Персонажи на игре могут образовывать связи ка-тета — связи судьбы, которые могут быть заранее заданными или возникать на игре в зависимости от действий игроков. Однако создание и разрушение, а также наличие членов ка-тета влияют на восприятие персонажей, вызывая такие эффекты, как стук сердца в наушниках, если участники находятся рядом. Такой эффект позволяет персонажу игнорировать негативные состояния, такие как Песня Страха.
Участники ка-тета достигают повышенной устойчивости к эффектам страха.
Наличие участников ка-тета рядом позволяет персонажу находиться в местах звукового воздействия Песни Страха, не испытывая её боли. Связь ка-тета не всегда является позитивной и может включать неожиданные связи, которые влияют на развитие сюжета и взаимодействия между персонажами.
Персонажи могут испытывать страх, который влияет на их поведение при боевых ситуациях.
В игре каждый персонаж может испытывать страх, который ограничивает их действия в боевой ситуации. Трус не сможет драться, выбирая только шаблоны поведения: неподвижная застывать, молить о пощаде или прятаться. Трусы никогда не признаются в своем страхе, сохраняя видимость храбрости.
Гипноза не поддаются Искры и клацы, жертва получает сертификат с описанием действия на 5 минут.
Гипноз используется следующим образом:
— Гипнотизер щелкает пальцами, инициируя действие гипноза.
— Гипнотизер выдает жертве сертификат с простым описанием действия, которое она должна будет выполнить.
— Действие должно быть в пределах 5 минут, и жертва должна находиться в присутствии гипнотизера для его выполнения.
— По окончании действия гипнотизер забирает сертификат, и жертва не помнит о том, что произошло. Гипноз не действует на Искр и клацев.
Гипнотизер дает жертве сертификат с простой инструкцией, которую она должна выполнить.
Цыганский гипноз не действует на Искр, клацев и конструктов. После начала гипноза гипнотизер щелкает пальцами и передаёт жертве сертификат с описанием действия. Жертва должна выполнять это действие в течение максимум 5 минут и только в присутствии гипнотизера. После завершения действия гипнотизер забирает сертификат, а жертва не помнит, что происходило.
Игрок может быть взят в плен при численном превосходстве или добровольно.
Для пленения игрока должны быть соблюдены следующие условия:
- Если численное преимущество в 2 раза;
- Если диапазон угрозы применения оружия;
- Если игрок добровольно сдается в плен.
После пленения игрок должен честно ответить на 3 вопроса, после чего может быть отпущен или расстрелян.
Пленные игроки обязаны отвечать на три вопроса касающиеся игры.
Игроки, находящиеся в плену, обязаны честно ответить на три вопроса, касающиеся игры. По окончании допроса пленного могут отпустить или расстрелять. Запрещено удерживать пленного более 3 часов.