Авторитет поддерживается уважением и количеством последователей.
Предводитель должен поддерживать авторитет в глазах членов своей банды. Если подданные почувствуют, что предводитель больше не способен выполнять свои обязанности, они могут выдвинуть нового лидера. Уважение предводителя обеспечивается тем, как он ведет дела и насколько успешно он защищает и помогает своей банде.
Чтобы создать банду, нужно минимум 4 игрока, которые выбирают лидера и символ банды.
Для создания банды игроки собираются вчетвером и выбирают среди себя лидера. Лидер — это тот, кто будет принимать решения о действиях банды и вести её к цели. Каждый из участников высказывает своё мнение по поводу выбора лидера. Также выбирается Символ — предмет, который будет олицетворять банду, такой как знамя или другой отличительный объект. Без символа банда не может считаться полной.
Каждая банда имеет своего предводителя, который командует и ведет за собой. Важным моментом является наличие знака отличия: это может быть повязка, герб или любое отличительное клеймо, которое покажет принадлежность к данному объединению. Знак отличия не просто украшение, а символ, объединяющий членов банды.
ПРИ "Железный трон" 2018 · Социальные взаимодействия
Социальные
Воровство происходит физически, возможно только у краденого в игре.
Воровство моделируется физической кражей любых игровых ценностей, включая игровую валюту, ресурсы или предметы с чипом «Предмет в игре». Каждый игрок, совершивший кражу, после факта может распоряжаться украденным как посчитает нужным.
ПРИ "Железный трон" 2018 · Социальные взаимодействия
Социальные
Связывание моделируется с помощью верёвки, человек в связанном состоянии не может двигаться самостоятельно.
Связывание подразумевает набор верёвки на конечности без затягивания узлов. Игрок в связанном состоянии не может самостоятельно развязаться или помочь другим, его может развязать только другой персонаж, изображая это во время игры. В случае, если связаны только руки, он может передвигаться медленно, но если связаны ноги, игрок не может двигаться.
ПРИ "Железный трон" 2018 · Социальные взаимодействия
Социальные
Пленённый игрок должен быть обеспечен кормом и водой по требованию. После 2 часов пленения может выбрать уйти из жизни.
Пленение – это лишение персонажа свободы. Пленённого игрока необходимо кормить и поить по требованию. Пленение должно происходить в нормальных условиях. Если пленённый игрок решит покинуть жизнь после 2 часов пленения, он может действовать, как ему заблагорассудится, в том числе, вызвать помощь.
Велен II: Кривоуховы Топи · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Игра включает три этапа: подготовка, игровая активность и завершение.
Сексуальные взаимодействия в игре делятся на три основных этапа:
1. Развязывание ленточек: этап, где игроки могут заниматься прелюдиями — это может быть игривое раздевание или более серьезные взаимодействия. Игроки могут пропустить этот этап по желанию.
2. Игровая активность: игра в ладоши на реакцию. Определяется, кто сверху, а кто снизу, и всё это проходит в веселой атмосфере. Девушкам нужно 5 побед для финала, парням — 3. Победитель может продолжить игру.
3. Завязывание ленточек обратно: если остается время на обнимашки и приведение себя в порядок — это опционально, в зависимости от выбранной стратегии персонажа. Каждый этап можно пропустить и трактовать соответственно.
В танце нельзя лгать, и грубые вопросы лучше избегать.
Во время танца вы можете избегать вопросов и говорить полуправду, но солгать — никогда. Это объясняется тем, что партнер чувствует атмосферу и может заметить любое изменение в вашем состоянии.
Завершение процесса обговаривается между партнёрами, с возможностью рассказать один факт, в который партнёр беспрекословно поверит.
После секса вы можете (опционально!) сказать партнеру 1 факт, в который он беспрекословно поверит (до момента, пока ему не докажут обратное). Начать этот факт следует с триггера 'Дорогой/дорогая, а ты знаешь, что...'. Пример: 'Дорогой, а ты знаешь, что вампиры могут есть человеческую еду?' Если после этого партнер попробует съесть человеческую еду или увидит, как кого-то из вампиров выворачивает от нее - он тут же поймет, что его обманули.
Процесс включает зрительный контакт, прикосновения к разрешенным зонам, синхронизацию дыхания и возможность расширения разрешенных зон.
Если обе стороны согласны на контакт, они ищут уединенное место, где садятся (или иным образом удобно располагаются) так, чтобы смотреть друг на друга. Во время всего процесса участники должны стараться поддерживать зрительный контакт друг с другом. Партнеры берут друг друга за руки и совместно привносят прикосновения к разрешенным зонам. Можно прикасаться, гладить, массировать друг другу руки, используя антисептик.
Приглашение на танец подразумевает возможность говорить только правду, однако полуправда допустима.
Когда вас пригласили на танец с триггер-фразой ‘Позвольте пригласить вас на один танец?’, то приняв приглашение ответной фразой ‘Если не боитесь’, вы не можете говорить друг другу неправду, пока танцуете вдвоем. Это связано с тем, что ваш партнер очень чутко чувствует ваш пульс и сможет по малейшему его изменению почувствовать ложь.
Физический контакт возможен только при наличии согласия всех участников; отказ допустим в любой форме.
На игре секс возможен только при добровольном участии всех вовлеченных персонажей. Если намек был сделан вашему персонажу, а он не хочет секса — вы вольны отказаться в любой форме: от вежливого объяснения до начала драки, в зависимости от характера и настроения вашего персонажа.
Кормление вампиров происходит только с согласия человека, без принуждения.
Вампиры питаются кровью и энергией людской, однако кормление должно осуществляться только на добровольной основе. Это значит, что человек сам решает, хочет ли он отдать свое тело вампиру, и в случае согласия не испытывать обид на вампира. Таким образом, доверие между вампирами и людьми поддерживается через этот принцип, где насилие и принуждение недопустимы.
Вампиры защищают людей от внешних угроз, укрепляя их доверие.
Вампиры в Валахии являются защитниками мирного людского населения от внешних угроз. Легенды гласят, что Граф Дракул в одиночку смог обращать армии врагов в бегство, что служит примером их силы и защитной роли. Это еще больше укрепляет доверие местных жителей к вампирам, поскольку они считают их защитниками.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Конфликт и взаимодействие
Социальные
При конфликте один игрок может инициировать столкновение, которое должно быть разрешено в присутствии мастера.
Если персонаж хочет вступить в конфликт с другим персонажем, он должен сначала инициировать столкновение. Игрок заявляет о своих намерениях и, если это возможно, подходит к другому игроку. Для разрешения конфликта необходимо присутствие мастера, который поможет определить последствия действий. Конфликт может быть как вербальным, так и физическим, но любые действия должны оставаться в рамках безопасной игры и не причинять вред другим. Если конфликт носит физический характер, нужно уточнить, может ли это привести к травмам или смерти персонажа; в случае, если речь идет о реальных ударах или жестокости, это недопустимо.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Конфликт и взаимодействие
Социальные
Персонажи могут зарабатывать или терять репутацию в зависимости от своих действий, что влияет на их социальных союзников.
В зависимости от действий персонажа, его репутация может изменяться. Высокая репутация открывает двери для союзников и возможностей, в то время как низкая репутация может привести к изоляции или даже конфронтации. Игроки должны следить за своими действиями и выбирать тактики, которые развитию их персонажа соответствуют. Мастер может отслеживать изменения репутации и предоставлять игрокам обратную связь на основании их решений и взаимодействий в игре.
Воровать можно только предметы с чипом «предмет в игре» или без чипов, являющиеся частью игровых моделей.
Воровство осуществляется „по реалу“. Воровать можно только вещи с чипом “предмет в игре” и предметы без чипов, которые являются частями игровых моделей, например, алхимические ингредиенты.
Игровой секс невозможен с персонажами младше 18 лет, допускается массаж и поглаживание.
Игровой секс невозможен с персонажами игроков младше 18 лет. Секс моделируется массажем или поглаживанием открытых частей тела. Если вы понимаете, что происходящее неприемлемо, можно сказать: "я в это не играю", после чего нужно прекратить отыгрыш.
Победа в пяти циклах позволяет вызвать Ягу и провести финальный ритуал.
В конце пятого цикла победившая семья может вызвать Ягу, выполнив финальный ритуал. Ритуал должен соответствовать двум критериям: во-первых, в ритуале должны участвовать все живые члены семьи, и, во-вторых, он должен длиться не более 5 минут. Варианты ритуала могут включать хоровое пение, танцы, жертвоприношения и другие элементы на выбор участников. Если ритуал не соответствует критериям, право на его проведение передается другой семье.
Открытие сезона // Тула 2026 · Соперничество семей
Социальные
Семьи соревнуются в циклах, между которыми происходит подведение итогов и получение благословения духа.
В игре используются циклы, каждый из которых длится один час. В конце каждого цикла игротехник пересчитывает яблоки, собранные двумя семьями. Семья, собравшая больше яблок, получает благословение духа и может наносить 1 хит своим врагам. Тех, кто набрал меньше яблок, игротехник наказывает — они наносят своим врагам лишь 0.5 урона. Победившая семья в конце пятого цикла вызывает Ягу для финального ритуала.