Правила

Тег: боевые действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 70 Социальные 1 Другое 38

Фехтовальная дуэль

РИ Страж 2017 · Боевые взаимодействия

Боевка

В фехтовальной дуэли победитель может добить побеждённого, вне зависимости от ран.

При проведении фехтовальной дуэли существует возможность для победителя добить проигравшего. Однако, если персонаж находится в смертельной ране, он может продолжать действовать, но только в течение 60 секунд. Если в течение этого времени он получит ещё одну рану, это приведёт к смерти. Проигравший не имеет права на активные действия, его задачей остается только избегать ударов противника.

Боя с использованием физического взаимодействия

Warcraft: Лики войны · Боевой взаимодействие

Боевка

Бои ведутся с использованием непростого оружия и навыков физического взаимодействия.

Все боевые взаимодействия требуют физического присутствия игроков. Удары в разные зоны: корпус, руки, ноги. На каждом уровне повреждений есть определенные последствия для персонажей. Персонажи могут потерять хиты или быть отступленными в зависимости от влияния навыков наложенных на них во время боя.

Начало и конец боевой ситуации

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хитовая система

Боевка

Боевая ситуация начинается по негласному соглашению между игроками. Она продолжается, пока враги находятся в пределах видимости.

Начало боевой ситуации является коллективным негласным договором между игроками, участвующим в ней. Это означает, что все игроки, участвующие в бою, должны согласовать его начало, придерживаясь требований уместности и хорошего игрового тона. Боевая ситуация завершается, когда враги, находящиеся в пределах видимости, ликвидированы.

Нанесение урона и хитовые метки

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хитовая система

Боевка

Красная лента на руках или оружии - 2 хита. Золотая - 3. Шарик любого цвета с хвостом - 2 хита, без хвоста - не наносит урона.

Урон обозначается цветными маркерами: если игрок использует красную ленту на руках или оружии, это означает, что его атака приносит 2 хита. Если используется золотая лента, то атака наносит 3 хита. Шарик любого цвета с хвостом также наносит 2 хита, однако если шарик без хвоста, он не наносит урона.

Итоги столкновения

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Столкновения на границах

Другое

Столкновение заканчивается выигрышем одной из сторон, результаты объявляются мастером.

После завершения столкновения, становление победителем зависит от силы участвующих Отрядов. Итоги могут быть: 1. Военные действия: Побеждает дом с наибольшей суммарной мощью Отрядов; 2. Переговоры: Дома должны договориться, в случае неудачи принимает решение мастер; 3. Предательство: Одно дом использует Отряд с нашлемами, получая компенсацию от другой стороны.

Фаза Столкновений

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Столкновения на границах

Другое

Столкновения происходят на границах, определяемых случайно, каждый дом участвует минимум в двух.

Столкновения происходят на определённых границах, местоположение которых объявляется в начале фазы. Участие домов: - Каждому малому дому необходимо участвовать минимум в двух столкновениях. - Границы определяются случайным образом, возможность выбора одной границы доступна для каждого дома один раз за игру. - Во время столкновений дома могут инициировать союзные действия, приглашая других домов присоединиться.

Убийства в небоевой ситуации

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Можно произвести убийство в небоевой ситуации, назвав имя жертвы и сказав маркер 'Умри!'.

В небоевой ситуации (когда жертва не вооружена и не бежит, или беспомощна), можно произвести убийство одним выстрелом в корпус. Чтобы это сделать, необходимо: 1. Назвать персонажа по имени, произнести маркер 'Умри!' и выстрелить. 2. Либо в небоевой ситуации можно назвать кого-то по имени, нацелиться и произнести маркер 'Ни с места!'. В этом случае вы имеете право убить жертву первым выстрелом в корпус, если удерживаете его на мушке. Важно отметить, что попадание не в корпус, а в конечность считается обычным ранением.

Самоубийство и казнь: механика

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Самоубийство отыгрывается выстрелом в висок, казнь - над беспомощным персонажем с отыгрышем.

Для отыгрыша самоубийства рекомендуется использовать безопасное огнестрельное оружие, целясь в висок. Надлежащим образом отыгранная казнь (например, повешение) убивает персонажа. Отыгрыш должен соответствовать игровому контексту и характеру персонажа.

Убийство: условия и процесс

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Убийство возможно в небоевой ситуации с одним выстрелом в корпус, нужно произнести маркер и указать имя жертвы.

Для совершения убийства в небоевой ситуации (жертва без оружия и не бежит) необходимо: 1. Назвать жертву по имени (известному вам). 2. Произнести маркер «Умри!». 3. Выстрелить оружием в корпус жертвы, что приводит к её смерти (клиническая смерть). Если вы стреляете в конечность, это приводит к легкому ранению вместо смерти. Кроме того, можно направить на жертву оружие и произнести маркер «Ни с места!». Право на убийство сохраняется, пока держите её на мушке. Убийство возможно только один раз за боевой эпизод.

Огнестрельное оружие: поражающие зоны и ранение

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Использование огнестрельного оружия приводит к легкому ранению (из попадания в руку, ногу или корпус) и тяжелому ранению при повторном попадании.

При использовании огнестрельного оружия поражение осуществляется в определенные зоны. Если персонаж получает легкое ранение, это влияет на его способности передвижения: — Попадание в руку: персонаж ограничен в движениях этой рукой. — Попадание в ногу: персонаж может передвигаться только шагом. — Попадание в корпус: персонаж также передвигается только шагом, зажимая рану. Если легкое ранение не получило медицинской помощи в течение 10 минут, оно переходит в тяжелое. Тяжелораненый без медпомощи умирает через 10 минут (клиническая смерть). Повторное попадание ведет к падению персонажа и возможности перемещения только ползком.

Оружие и охота

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Используется только несколько видов оружия: дубинки, копья, ножи. Ловушки и укрытия также применяются в бою.

В игре разрешено использовать: одноручные дубинки (тимбары), двуручные дубины и копья длиной до 2,5м. Запрещено использование класса оружия, такого как арбалеты и щиты. В бою также могут применяться ловушки и укрепления для защиты. Уничтожение укреплений возможно только с помощью людей или мамонтов, другие животные его не сломают.

Ведение боя

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Особенности ведения боя

Другое

Формат боёвки: игроки могут использовать одно основное и одно дополнительное оружие. Взрыв гранаты или мины наносит тяжёлое ранение всем в радиусе 3 метров.

Каждый игрок может использовать только одно основное оружие (автомат, винтовка и т.д.) и одно дополнительное (пистолет). Настоятельно рекомендуется избегать стрельбы в голову, если есть возможность поражать цель в другие части тела. Взрыв ручной или подствольной гранаты наносит тяжёлое ранение всем игрокам в радиусе 3 метров, если они не находятся за укрытием. Укрытие — любое цельное препятствие между игроком и взрывом. Стрельба запрещена в замкнутых пространствах на близком расстоянии (меньше 10 метров). Запрещена преднамеренная стрельба в персонажей, обладающих иммунитетом к оружию.

Основы боевых взаимодействий

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.

В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.

Основы боевой системы

Все дороги ведут в Рим · Боевые взаимодействия

Другое

Каждый игрок имеет 2 хита, дополнительно можно получить хит с помощью доспехов или магии. Потеря всех хитов приводит к состоянию "раненый".

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Дополнительный хит может быть получен за счёт корпусных доспехов или других методов (магия, амулеты и т.д.). При потере всех хитов до 0, игрок становится раненым и должен получить медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе он погибает. Раненый игрок не может действовать, кроме как говорить. Если количество хитов персонажа уходит в минус, он умирает.

Боевые действия

История вольного стрелка · Боевая система

Боевка

Разрешена боевка с применением нижней или верхней частей оружия. Запрещены рукопашные захваты.

Все игроки обязаны придерживаться правил ведения боя. Все сильные удары задействованы в боевых действиях. Стиль ведения боя — контактный. Удары наносятся согласно установленным зонам; захваты, удержания, и медикаментов — запрещены. 1. Минимальные ограничения для участников боевых действий: - Участвующие должны иметь защиту для рук и головы. - Удары должны быть четкими без лишнего применения силы. Нарушение правил ведения боя приведет к выставлению игрока с поля до завершения мероприятия.

Боевые маркеры

Таверна · Маркерная система

Другое

Маркер "потеря оружия" - возврат удара по оружию противника; "Отрубаю голову" - мгновенная смерть жертвы.

Существует несколько боевых маркеров: - "Потеря оружия": владеющий маркером воин ударяет оружием по оружию противника и громко произносит маркер, тем самым фиксируя, что противник лишается возможности сражаться. - "Отрубаю голову": заменяет любой удачный удар в корпус. Жертва мгновенно умирает. - "Отрубаю ногу/руку": означает, что воин фиксирует оружие на конечности противника и произносит маркер, что приводит к потере конечности. Для подтверждения потери необходимо следовать правилам болезней.

Волшебные маркеры

Таверна · Маркерная система

Другое

Используются колдунами для выполнения магических ритуалов и действий, которые имеют долговременные последствия.

Чтобы использовать волшебный маркер, колдун должен выполнить ритуальное действие и произнести маркер. Например, маркер "Слово Силы..." заставляет всех, кто слышит его, замирать на месте. - "Слово Силы, Сон": сдувает порошок в сторону противника и произносит маркер. Определенное количество противников (до 5) засыпает до пробуждения. - "Слово Силы, болезнь": через 10 минут обозначенное лицо начинает чувствовать себя плохо и требует лечения, иначе может наступить смерть. Маркер может быть произнесён на ухо, в этом случае целью будет казаться, что он заболел случайно.

Боевая система: уровень оружия и брони

Ночь в одиноком октябре 2024 · Хиты и боевая система

Боевка

Различие в уровнях оружия и брони с их взаимодействием.

Система делит броню и оружие на 4 уровня: золото, серебро, бронза и железо. Уровни оружия пробивают броню, соответствующую или ниже их уровня. Серебряное оружие пробивает всю броню, кроме серебряной; бронзовое оружие пробивает железную; железное - не пробивает ни железную, ни бронзовую. При нанесении удара с уровнем выше брони, персонаж получает тяжелое ранение. Персонажи стартуют с оружия низшего уровня.

Хитовая система в Проекции

Ночь в одиноком октябре 2024 · Хиты и боевая система

Боевка

Хитовая система применяется только в Проекции, зоны поражения определяются внешними факторами.

Хитовая система действует ONLY в Проекции и разделяет зоны поражения на полные, за исключением головы, горла, паха, кистей и ступней. При любом касании с использованием холодного или прямого огнестрельного оружия в поражаемую зону, останавливается на состоянии тяжелого ранения. Персонаж падает на землю и не реагирует на игровые взаимодействия, пока на него не будет наложен эффект Лечение. Если эффект Лечения не будет наложен в течение часа после ранения, персонаж умирает.

Зоркий глаз

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обнаружить одну ловушку в подземелье, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.

Персонаж обладает навыком 'Зоркий глаз', который позволяет ему обнаружить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). Если выпадает 5 или 6, то в процессе прохождения подземелья он узнаёт местоположение первой ловушки.