Правила

Тег: воровство ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 7 Социальные 10 Другое 18

Закон о насилии

РИ Чаща 2024 · Законы и запреты

Другое

Запрещает любое насилие в Городе, любое причинение боли может повлечь страдания на вечность.

Закон №1 полностью запрещает любое насилие в Городе. Боль, несовершенство и хрупкость человеческого тела никуда не делись, а здесь даже смерть не сможет их прекратить. Например, если житель Города упадет с обрыва и сломает шею, ему придётся пережить вечность, прежде чем он сможет хоть немного пошевелить пальцами, если, конечно, повезёт. Если жителя поймают на воровстве и ему отрубят руку, он будет вынужден жить с этим остаток своей вечности. Единственное исключение составляют представители правоохранительных органов, которые могут применять силу в исполнении своих обязанностей.

Закон о колдовстве

РИ Чаща 2024 · Законы и запреты

Другое

Запрещает использовать магию без благословения Чащи, нарушение приведет к серьезному наказанию.

Закон №2 запрещает жителям использовать магию в Городе без благословения Чащи. Нарушение этого закона строго наказывается, нарушение также касается клеветы на занятия колдовством — такие дела рассматриваются особенно тщательно. Благословение Чащи можно получить в Храме или у избранного колдуна.

Закон о воровстве

РИ Чаща 2024 · Законы и запреты

Другое

Определяет, что считается воровством, и какие наказания предусмотрены.

Закон №3 чётко прописывает, что считается воровством и какое наказание ожидает виновного. Хоть и нет особой экономики, жители используют натуральный обмен, и стоимость вещей определяется каждым жителем индивидуально. Личное имущество включает всё, что было в доме в начале игры и все вещи, приобретенные законным образом в процессе игры, с учетом закона.

Методы поисков

Лаик. Долг и честь. · Механика воровства

Другое

Игрокам рекомендуется активно искать предметы, но учитывать личное пространство других.

Игроки должны находить возможности искать другие предметы в ходе игры и взаимодействовать с другими игроками. Мастера могут предоставлять интересные заметки и информацию, поэтому следует оставаться активными в поисках. Однако важно беречь личное пространство других игроков и уместно взаимодействовать, не нападая на чужие вещи.

Возможность воровства

Лаик. Долг и честь. · Механика воровства

Другое

Персонажи могут воровать отмеченные предметы, следуя правилам.

Каждый персонаж имеет право на воровство, однако жертва должна отмечать ценные предметы специальными стикерами. Например, это могут быть личные вещи персонажей, такие как медальоны или дневники. Игроки должны уважать личное пространство и не прятать ценные вещи слишком тщательно. Система воровства направлена на развитие игрового процесса и взаимодействия между персонажами.

Правила плутовства

Однажды в Хоббитлэнде · Правила плутовства и взлома

Другое

Игровые предметы маркируются чипами ‘в игре’ и ‘побираемо’. Забирая предметы у других игроков, будьте готовы к конфликтам.

1. Все игровые предметы имеют чипы ‘в игре’ и ‘побираемо’, что определяет их статус в игре. 2. Игроки должны носить выданные сумки на видимых местах, укрывать их запрещено, за исключением уличной антуражной одежды. 3. Предметы с чипом ‘побираемо’ можно забрать у других игроков любым способом, но учтите, что воровство не приветствуется и может вызвать негативную реакцию со стороны других игроков. 4. Если игрок успешно украл предмет без чипа ‘побираемо’, он обязан вернуть его владельцу.

Правила взлома

Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом

Социальные

Замки бывают двух типов: с отмычками и ключами.

На ПРИ используются два типа замков: деревянные замки, открываемые специальными отмычками, и замки, открываемые только ключами. Все ключи и замки также являются побираемыми предметами и должны храниться на видном месте. Внимание: все хоббитские норы на игровом этапе запираются только на игровые замки.

Правила плутовства

Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом

Социальные

Предметы в игре имеют чипы 'побираемо', их можно забирать у других игроков.

Все предметы в игре, маркированные чипом 'побираемо', должны переноситься на видном месте. Игроки могут забирать эти предметы у других, используя различные методы воровства, однако это может вызвать ответную реакцию от других участников. Предметы без такого чипа можно забирать лишь по договоренности.

Правила отношений между игроками при воровстве

SW: wonder over yonder · Воровство

Другое

Игроки должны уважать друг друга во время воровства, не забывать о маркерах на предметах, и реагировать на действия друг друга.

Необходимо учитывать комфорт соигроков. В случае, если играемый предмет имеет красную изоленту, он не доступен для кражи. Если игрок замечает, что кто-то ворует, он может отреагировать по своему усмотрению. При игре важно следить за честностью — если игрок сообщили, что не запомнили лицо вора, надо это учитывать и следовать правилам.

Кража: процесс и правила

SW: wonder over yonder · Воровство

Другое

Кража может быть совершена в любое время; умелые воры могут воспользоваться броском удачи при поимке. Результаты броска определяют успех кражи: удачно, удачно, но запомнено лицо, или неудачно — пойман.

На игре возможно изымать игровые предметы других персонажей. Украсть предмет может любой — от мелкой безделушки до артефакта. Умелые воры (имеющие соответствующую пометку в аусвайсе) могут сделать бросок удачи, если их поймали при краже. Бросок может иметь следующие результаты: 1. Успех без последствий — жертва не запомнила лица. 2. Успех, но жертва запомнила лица или приметы. 3. Невыполнение — вор пойман и может быть арестован. Если вору удается забрать предмет, а жертва ничего не замечает, то это считается успешной кражей. Умелые воры должны указать на своём аусвайсе склонность к воровству и соответствующие показатели. Игроки должны быть честными: если кого-то поймали за kраже и заявили, что не запомнили лица, вор должен вести себя в соответствии с этими данными.

Воровство и обыски

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Игровые ценности могут быть украдены открыто или незаметно, и находиться только в игровых зонах.

Воровство может происходить через незаметное хищение или открытое ограбление. Награбленные ценности должны храниться только в игровых зонах, запрещено их хранить в пожизневых сумках или верхней одежде. Воровство это важный элемент игры, но важно соблюдать честность в процессах.

Чипы и их использование

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Чипы представляют игромеханическую ценность и могут быть переведены на материальные эквиваленты.

Чипы являются важным элементом игрового процесса. Они могут быть наклеены на оружие и напитки, обозначая их игромеханическую ценность. Чипы на оружии можно переклеивать между предметами с соблюдением правил, а чипы на алкоголь наклеиваются на любые безалкогольные напитки. Как только напиток выпивается, чип рвется, делая невозможным дальнейшее использование. Персонаж может носить от 1 до 5 чипов, которые должны храниться в специальной коробке с обозначением для удобства. Коробка должна быть заметной, размером от 15 х 15 см, и при увеличении количества чипов также увеличивается размер коробки.

Драгоценности и их использование

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Драгоценности маркируются красной нитью или скотчем, должны быть отторгаемыми, и их нельзя больше носить после грабежа.

Драгоценности должны быть маркированы красной нитью или скотчем, чтобы подчеркнуть их игромеханическую ценность. Если реальная драгоценность имеет значительную ценность для персонажа, при ограблении она снимается, и вор договаривается с владельцем, что это имущество украдено. Таким образом, вещь покидает игру, и владелец не имеет права носить её больше. Немаркированные вещи считаются бижутерией и не имеют относящейся игромеханической ценности. Все вещи должны быть возвращены владельцам после окончания игры, но возможно, что они затеряются.

Игровые документы и ценности

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Документы не проверяются, считается, что у всех есть паспорта. Игровые документы действительны с подписью персонажа и печатью, которую утверждает мастер.

На игре документы, такие как паспорта, по умолчанию имеются у всех персонажей, но их наличие не проверяется. Все выписываемые документы являются условными юридическими бумагами, они могут быть написаны с юмором, но при наличии подписи персонажа и печати, которую предварительно нужно согласовать с мастером, считаются действительными. Игроки могут использовать детские печати или изготовить печать самостоятельно, например, на 3D принтере. Мастера должны подтверждать эти печати. Игроки могут использовать заранее подготовленные бумаги с печатью для подделки документов, но это также должно обсуждаться с мастером.

Правила воровства

Солнце над облаками · Воровство

Другое

Персонажи могут красть предметы, но существуют ограничения на типы предметов, которые можно забирать, включая запреты на личные вещи.

На игре любой персонаж может без спроса взять что-то, что принадлежит любому другому персонажу – это называется воровство. Воровство осуждается заклинателями, оно унижает заклинателя и его клан, а ещё за него жестоко наказывают, например, дисциплинарным кнутом. Правила воровства таковы: - Воровать можно всё, что явно относится к игровым предметам (свитки, пиалы, музыкальные инструменты, артефакты, веера, эликсиры, оружие и т.д.). - Можно украсть один предмет одежды (например, наручи, пояс или верхнюю накидку), но всю одежду забрать нельзя. - Нельзя красть парики, нижнюю одежду, предметы личной гигиены и пожизненные вещи.

Механика воровства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству

Другое

Каждый игрок получает 4 чипа воровства; успешная кража требует скрытия чипа.

В начале игры игроки получают 4 чипа воровства. С помощью чипов игрок может вызывать предметы на задание мастера и, если чип не был обнаружен за определенное время, он получает личные предметы из таившегося внутри объекта.

Правила осуществления воровства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству

Другое

Воровство допускается, но карается по законам Империи.

За воровство игроки могут быть наказаны по законам игры. Например, вор может взять предмет, если он просто лежит в игре и не отмечен чипом воровства.

Обучение воровству

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству

Другое

Игроки могут обучить друг друга навыкам воровства через выполнение заказа.

Обучение воровству происходит, когда опытный вор отправляет письмо в гильдию воров с просьбой обучить игрока. После выполнения специального задания его могут признать полноценным вором.

Взлом замков

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству

Другое

Замки можно взломать с помощью отмычек; для взлома понадобится количество отмычек указанное на замке.

Замки бывают разных уровней сложности: легкий, средний и сложный. Замок представлен конвертом с мастерской печатью, для вскрытия нужно будет использовать отмычки, которые можно заказать или попытаться создать самостоятельно.

Процесс воровства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Воровство

Другое

Каждый игрок начинается с 4 чипов воровства, которые приклеиваются на сумки или предметы. При успешной кражи, вор получает содержимое сумки.

Количество чипов воровства: каждый игрок получает 4 чипа, которые могут быть использованы для воровства. Чип приклеивается на сумку, предмет или оружие. Вору необходимо передать заявку мастеру по воровству. Если чип не обнаружен мастером в течение 10 минут, предметы изымаются и передаются вору. Если чип был обнаружен, кража не удалась. Если чип приклеен на сумку и кража удалась, вор получает все предметы из этой сумки (по желанию может оставить некоторые). Если предмет просто лежит в локации и это игровой предмет, игрок может его взять, оставив чип воровства на месте.