Правила

Тег: воровство ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 11 Социальные 25 Другое 44

Боеприпасы и ресурсы

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Корабль начинает с 2000 золотых, провиант на неделю, медицинские и ремонтные комплекты.

Корабль в начале игры имеет 2000 золотых. Провиант включает запас еды, воды и алкоголя на одну неделю плавания и занимает 1 единицу грузоподъемности. Медкомплекты позволяют восстановить до полных хитов одного персонажа 4 раза. Ремонтные комплекты предназначены для восстановления 1 из 4 единиц урона корпусу. Каждое из этих предметов занимает 1 единицу грузоподъемности.

Основные параметры корабля

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Прочность корпуса корабля 4/12, скорость 6, грузоподъемность 6.

Корабль героев – шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает, что корабль может выдержать четыре критических попадания или 12 прямых попаданий из 16-фунтовых пушек. Скорость корабля равна 6, что прибавляется к проверкам навигации. Грузоподъемность составляет 6 единиц, что определяет, сколько полезного груза может вместить трюм корабля.

Параметры корабля: прочность, орудия, скорость

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Корабль имеет 32 хита прочности, 18 пушек, скорость 8 и 14 слотов для ватаг.

Корабль имеет следующие параметры: - Прочность корпуса: 32/94, что означает, что корабль может выдержать 32 критических залпа или 94 обычных попадания из 16-фунтовых орудий. - Количество пушек: 18 (2 носовых, 2 кормовых, по 7 на правом и левом борту). - Качество пушек: 24 фунта (удар 2 уровня при попадании). - Скорость корабля: 8 (прибавляется к проверкам навигации). - Слоты ватаг: 14 (количество отрядов морских бойцов). - Грузоподъемность: 24 (определяет сколько может вместить трюм). - Слоты улучшений: 12 (количество допустимых улучшений).

Игровые ресурсы

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

На старте у команды 2000 ригельдукатов, провиант и медкомплекты для успешного плавания.

В начале игры команда получает 2000 ригельдукатов (золотые монеты малого размера) для закупок. Также доступны: - Провиант — запас съестного, воды и алкоголя для всей команды на одну неделю, занимает 1 единицу грузоподъемности. - Медкомплекты — медицинские принадлежности, позволяющие четыре раза восстановить хиты одного персонажа или предотвратить смерть неигрового персонажа, занимают 1 единицу грузоподъемности. - Ремонтные комплекты — восстанавливают 1 из 4 ед. урона корпуса, занимают 1 единицу грузоподъемности. - Боеприпасы — хватает на одно боевое столкновение, занимают 1 единицу грузоподъемности.

Параметры корабля

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Корабль — шестипушечный люггер с прочностью корпуса 4/12, 6 пушками и грузоподъемностью 6 единиц.

Корабль героев — шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает возможность вынести четыре критических залпа или 12 прямых попаданий от 16-фунтовых орудий. У корабля имеются следующие параметры: - Количество пушек — 6 (1 носовая, 1 кормовая, по 2 на правом и левом борту). - Качество пушек — 16 фунтов, наносят 1 урон при успешном попадании. - Скорость — 6, прибавляется к проверкам навигации. - Слоты ватаг — 3, определяющие количество отрядов, которые могут быть на борту. - Грузоподъемность — 6, для полезного груза в трюме. - Слоты улучшений — 2, для установки улучшений параметров судна.

Система воровства и отчуждаемости

Терра Инкогнита · Экономика и ресурсы

Экономика

Игроки могут носить кошелек и в игре возможна система воровства; имущество можно отчуждать.

Игроки должны носить кошелек, привязанный на пояс для избежания воровства. В случае успешного воровства, некоторые предметы, отличающиеся от личных, могут быть отчуждены при условии, что они обозначены соответствующим маркером. Игроки не могут отнимать свои личные вещи, которые маркированы, и должны четко следовать правилам для отчуждаемого имущества, представленным выше.

Ресурсы и улучшения

Терра Инкогнита · Экономика и ресурсы

Экономика

Стороны добывают ресурсы, которые могут тратиться на улучшения и оружие; покупки варьируются между фракциями.

В игре отсутствует привычная экономика. Стороны, такие как ССН и Авалон, добывают ресурсы, которые могут использоваться для улучшений, создания оружия и других нужд. Например, пластинчатые доспехи стоят 1 металл за элемент, и для создания паровой брони требуется 1 металл и железное дерево. Игроки могут обменивать свою валюту на островах, которая ценится даже за пределами игрового мира.

Покупка, дарение и потеря мзды

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Экономика

Экономика

За мзду можно покупать, дарить или потерять. Мзда может быть захвачена другими игроками.

Игрок может использовать мзду для покупки товаров и услуг, дарить ее другим персонажам или даже терять, если она будет отнята бандитами или другими игроками. Если у маргинальца появляется избыток мзды, его нужно потратить, чтобы не нарушать правила — например, потратить на азартные игры или благотворительность. Мзда также может быть отнята (например, воровством) с серьезными последствиями для игрока, пойманного на воровстве — потеря руки.

Маркеры запирания

РИ "Скалы Нормандии" · Ключи и замки

Другое

Двери могут запираться маркерами; маркер указывает на запертую дверь.

Двери запираются маркерами, специальные которые показывают, закрыта ли дверь. Если на двери нет маркера, она открыта, если маркер есть — требуется ключ для открытия. Маркировка будет показана на параде, и игроки могут красть или терять ключи в ходе игры.

Физические ключи

РИ "Скалы Нормандии" · Ключи и замки

Другое

Ключи от закрытых дверей имеют уникальный номер; без ключа дверь открыть невозможно.

Каждая закрытая дверь на игре будет иметь физический ключ с прикрепленной биркой, где указан уникальный пятизначный номер. Такой же номер будет располагаться на стикере, который будет находиться рядом с замком. Если у вас есть соответствующий ключ, вы можете открыть дверь и пройти внутрь.

Саботаж

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Различные виды саботажа требуют отслеживания мастером.

Все виды саботажа, кроме воровства, должны отслеживаться мастером. Саботаж может включать: 1. Воровство — присвоение ценностей противника. 2. Поджог — на постройку наносится красная метка; если владелец не потушит в течение 20 минут, постройка считается разрушенной. 3. Разрушение — игроки могут разрушать постройки, если это происходит в течение 15 минут. 4. Паразитирование — на постройку наносится черная метка; если не будет обнаружено, в следующем цикле она не даст эффекта. 5. Отравление — метка зеленого цвета уменьшает хиты и урон в следующем цикле.

Воровство: процесс

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система воровства

Другое

Воровство осуществляется только вне жилых помещениях, все игровые вещи подлежат воровству.

В игре разрешено воровство, однако все жизненно необходимые вещи должны быть убраны в специально отведенные места и не подлежат троганию. Все игроки должны помнить, что любые игровые вещи могут быть украдены другими игроками. Взаимодействие при воровстве происходит по жизни и за пределами жилых помещений, где нельзя воровать.

Правила воровства: процесс и последствия

Пражский Орлой · Воровская механика

Социальные

Воровство возможно только с согласия мастера; риск быть пойманным — 50/50.

В процессе воровства игрок должен объявить свои намерения и получить согласие мастера. Если мастер согласен, вору предоставляется возможность незаметно украсть предмет. Успех кражи зависит от мастерского решения, но при неудаче может быть применено штрафное последствие, такое как потеря репутации или арест. Шансы на успешное выполнение кражи могут варьироваться от 50% до получения мастерского подтверждения, где мастер определяет ситуацию.

Правила воровства и подкидывания

Пражский Орлой · Воровство

Социальные

В процессе воровства можно забирать определённые предметы, включая арканы и золото.

Воровство в игре допускает основы такие, как: 1) Можно подкидывать предметы другим игрокам; 2) Можно забирать рыбу, крючки, ножи, медали, арканы, отвары и игровые деньги; 3) Все вещи, повязанные золотой лентой, могут быть украдены. Акт воровства может быть осуществлен с использованием яда, который действует мгновенно, что добавляет элемент опасности и стратегии к механике. Воровство, однако, должно быть согласовано с мастером и не нарушать баланс игры.

Правила воровства

Небесная кара · Воровство и обыск

Другое

Нельзя ничего красть в период с 1 часа ночи до 10 утра. Все игровые предметы доступны для воровства.

С момента одного часа ночи до 10 утра воровство из локаций запрещено. Игровые предметы должны оставаться доступными в определённых зонах. Их нельзя прятать среди своих личных вещей.

Правила обыска

Небесная кара · Воровство и обыск

Другое

Обыск производится только у тех, кто не оказывает сопротивления, и только тогда, когда спрашивают о конкретных предметах.

Обыскать можно не подвижного персонажа, который по игре не противится. Обыск проходит в следующем формате: обыскивающий спрашивает, что у вас в определенном месте (например, в сумке или рукаве), и обыскиваемый отвечает, показывая.

Воровство

Небесная кара · Воровство и обыск

Другое

Все игровые предметы являются побираемыми. Воровство отыгрывается по жизни: не попался — молодец, попался — неприятности.

Во время игры разрешается воровство игровых предметов у других персонажей. Участников просят не прятать игровые предметы среди личных вещей. Интеракция с воровством отыгрывается по принципу: если персонаж не был пойман, происходит успешное воровство. Если пойман, последствия могут быть негативными. Не включая предметы из реальной жизни (например, телефоны), воровство возможно только в игровом процессе и требует, чтобы действия были обыграны по правилам. Также есть возможность проводиться обыск. Обыск может проводиться над тяжелоранеными, связанными персонажами или теми, кто не оказывает сопротивления. Обыск происходит по игре с чёткими условиями: обыскивающий персонаж спрашивает о конкретных местах, где могут находиться скрытые предметы, и обыскиваемый обязан честно сказать о наличии предметов.

Правила воровства во время игры

Косой переулок-1958 · Воровство

Социальные

Воровать можно только предметы, помеченные чипами.

Предметы, которые представлены с чипами, доступны для кражи. Игрокам разрешено воровать карточки ингредиентов, зелья и артефакты, однако забирать личные вещи персонажей без согласия мастера нельзя. Изъятие личных вещей требует предварительного уведомления мастера.

Кража личного имущества

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Воровство

Другое

Любой персонаж может стать вором и воровать вещи с маркером "в игре". Оружие можно воровать только уникальное.

Воровать можно любые ресурсы и предметы, имеющие маркер "в игре". Оружие без этого маркера не подлежит краже. Украсть предметы, которые плохо лежат, можно просто взяв их. После кражи необходимо сообщить региональщику о совершенном действии, чтобы другие игроки знали, что предмет был украден по игровым правилам.

Кража личного имущества

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Механика воровства

Другое

Воровать можно только те предметы, которые имеют маркер "в игре". Оружие можно воровать, только если оно уникальное.

Любой персонаж может быть вором. Для успешного воровства необходимо, чтобы украденные предметы имели маркер "в игре". Оружие, такое как лук Гандивы, можно воровать только если оно уникальное и имеет соответствующий маркер. Обычные личные вещи без маркера воровать нельзя. Чтобы сообщить о совершении кражи, необходимо обратиться к региональщику, чтобы те, кто ищет предмет, знали о том, что он был украден в игре или просто упущен. Если вы стали жертвой кражи, следите за наклейками, информирующими о нападении вора и выполняйте указания региональщика или игротехника.