Физическое состояние включает недомогание, болезнь, травму, лёгкое и тяжёлое ранение. Лечится медикаментами и медицинскими манипуляциями.
1. Недомогание: слабость, снижение активности, лечится лекарствами и иногда едой.
2. Болезнь: симптомы фиксируются в истории болезни, лечится лекарствами, может привести к осложнениям при неправильном лечении.
3. Травма: переломы или разрывы, требует операции или наложения шины.
4. Лёгкое ранение: небольшие раны, лечится дезинфекцией и перевязкой.
5. Тяжёлое ранение: крупные раны, требует экстренной помощи и может привести к смерти.
6. Обморок: временное бессознательное состояние, продолжается 5-7 минут, лечится спокойствием и временем.
Лечение ведется лекарствами, шиной и другими манипуляциями, включающими дезинфекцию и перевязку.
1. Лекарства: любой вид, соответствующий требованиям.
2. Наложение шины: фиксирует состояние, уменьшает боль.
3. Дезинфекция: промывание ран.
4. Перевязка: наложение повязок и жгута.
5. Операция: выполняется согласно инструкциям, воздействует на состояние.
6. Общая терапия: возможность поддерживающей терапии, питания и отдыха.
Игроки должны отыгрывать болезни согласно симптомам, указанным на карточках.
На игре моделируются болезни, такие как чума и гангрена, используя карточки. Синхронизация отыгрыша:
- Игроки обязаны следовать указаниям на карточках, включая отыгрыш симптомов в заданные интервалы времени.
- Заражение возможно от других игроков или мастеров, также может быть результатом игрового наказания.
Отравления моделируются; игрок должен следовать симптомам отравления, согласно сертификату яда.
Отравления:
- Яды прикрепляются к посуде с сертификатом; игроки должны отыгрывать симптомы отравления мгновенно.
- Лечение отравления осуществляется противоядием, при наличии которого игрок может вылечиться самостоятельно.
- Все отравления должны быть согласованы с мастером.
Ранения делятся на легкие и тяжелые; игра должна отыгрывать последствия.
Различия между ранениями:
- **Легкое ранение**: потеря 1 хита; без первой помощи через 20 минут становится тяжелым.
- **Тяжелое ранение**: потеря всех хитов; без первой помощи умирает через 20 минут.
Каждое ранение должно отыгрываться.
Лечение болезней возможно лишь через хирургическое вмешательство; магия не помогает.
Основные способы лечения болезней:
1. Гангрена: ампутация конечности с наложением швов и перевязкой.
2. Чума: отсутствует лечение, симптомы отыгрываются до смерти.
- Чума заразна; следует применять меры предосторожности при контакте.
Игроки обязаны отыгрывать симптомы каждой стадии манаголода, соответствующие его состоянию. Отыгрыш Презренного происходит в течение 2 часов, если он не будет убит раньше, после чего игрок отправляется в мертвятник.
Утоление жажды чипуется раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока мастером; нужен сертификат.
Утоление жажды чипуется один раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока региональным или иным мастером. Основанием для чиповки служит сертификат, который прилагается ко всем магическим источникам. Для чиповки игрок обязан предъявить мастеру источник и сертификат. Источник без сертификата считается недействительным.
Существует несколько источников магии с указанной энергоёмкостью и сроком годности.
На сертификате источника магии указано количество порций магии (энергоёмкость) в расчете: одна порция на одного игрока в сутки. Некоторые источники имеют срок годности, равный одному суток, и их энергоёмкость следует исчерпать до конца суток. Остальные источники могут быть использованы по усмотрению игроков: можно растянуть на несколько суток или поделиться с другими. Перечень источников включает:
1. Артефакты, с энергоёмкостью, указанной на сертификате, после исчерпания артефакт уничтожается.
2. Заряженные кристаллы с энергоёмкостью равной единице и сроком годности 1 сутки, могут быть заряжены повторно.
3. Эльфам Крови доступны сущности магических существ, где энергоёмкость зависит от силы существа.
4. Существуют иные источники, которые можно разыскать в игре.
Эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга; в противном случае на него накладываются отрицательные магические эффекты.
После уничтожения Солнечного Колодца высшие и кровавые эльфы испытывают непреодолимую жажду магии. Каждый эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга. При отсутствии потребления магии в течение суток персонаж отыгрывает симптомы магической ломки, они со временем усиливаются. Если по истечении 1 суток эльф не сможет её утолить, на него накладываются отрицательные магические эффекты. После утоления голода симптомы снимаются, а отрицательный эффект продолжается до конца суток. Пропуск двух суток приводит к тому, что эльф обращается в Презренного и начинает бесконтрольно поглощать магию из любых источников, будь то живые маги, магические существа, артефакты или места силы.
Лечение производится в медблоке, где врач назначает процедуры на срок до 30 минут.
Лечение всех состояний производится в медблоке, где персонаж поступает на госпитализацию сроком до 30 минут. После госпитализации пациент получает письменные рекомендации от врача и продолжает амбулаторное лечение. Невыполнение предписаний врача может привести к ухудшению состояния, что отмечается при следующем осмотре. Лечение заканчивается, когда врач удостоверит, что персонаж полностью здоров.
Моделируются состояния, как переутомление, переломы, ожоги и огнестрельные ранения с разными условиями и последствиями.
На игре моделируются следующие состояния здоровья: 1. Переутомление - наступает при работе после усталости; 2. Перелом конечности - получен при падении элемента конструкции или проигрыше в драке; 3. Ожог - возникает из-за неисправной электропроводки; 4. Огнестрельное ранение - из-за выстрела; 5. Лучевая болезнь - при воздействии специального медальона. Каждое состояние имеет свои симптомы и последствия, включая возможную смерть, если лечение не начато в течение 15 минут.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Разделение болезней на заразные и житейские, методы лечения.
Персонажи могут заболеть на игре. Болезни делятся на:
- Заразные (передаются другим игрокам): проказа, туберкулез, и т. д.
- Житейские, не заразные: абсцессы, гангрены, и т. д.
При получении болезни выдается карточка заболевания, которая указывает на симптомы и последствия лечения. Если никто не диагностирует и не лечит болезнь соответствующим образом, это может привести к летальному исходу.
Опиаты подсыпаются в еду или питье, вызывая потерю контроля у жертвы.
Чтобы опоить кого-либо, опиат подсыпается в еду или напитки. После приема жертва испытывает головокружение, потерю ориентации на протяжении 5 минут и начинает говорить правду, независимо от обстоятельств. Действие опиата прекращается так же через 5 минут, оставляя жертву с головной болью и временной потерей памяти о разговоре.
Снотворное действует для усыпления жертвы с помощью платка или марли.
Для применения снотворного платок или марля обрабатываются хлороформом. Игрок подкрадывается сзади и прикладывает платок к рту жертвы. В случае борьбы, жертва должна преодолеть попытку, но не допускается физическая агрессия. Если жертва не вырвалась за 10 секунд, она закрывает глаза и считает до 50, не помня, что происходило за это время; нападающего сможет опознать только по голосу.
В мире существуют болезни, игнорирование которых приводит к неприятным последствиям.
Игроки могут заболеть разнообразными болезнями. Отсутствие своевременного вмешательства может привести к серьезным последствиям. Если персонаж заболеет, мастер или игротехник выдаст карточку с симптомами и инструкциями. Отыгрыш симптомов обязателен и необходим для соответствия событиям игры.
Отражения Сансары: Гончие псы · Эффекты отравления и болезни
Медицина
Проклятья могут вызвать различные состояния у заклинателя, требующие специфического лечения.
Заклинатель может получить проклятие при контакте с проклятым предметом или ещё каким-либо образом.
Если проклятие диагностировано, необходимо определить, какая стихия причинила вред. Лечение обычно включает использование особых талисманов и техник, специфических для этой ситуации. Технику необходимо применять в соответствии с результатами анализов или симптомов, которые проявились у заклинателя после попадания под проклятие.
Болезни имеют карточки с симптомами; лечение производится лечебными зельями с символами.
На игре существует определённое количество болезней. Заболев, игрок получает карточку болезни и отыгрывает описанные симптомы. Карточка содержит явные и неявные симптомы. Лечение болезней производится лечебными зельями, которые представляют собой сложенную бумажку с символами, вложенную в закрытую склянку. "Выпив" зелье, игрок должен сравнить символы зелья с символами на карточке болезни. Если все символы совпадают, болезнь вылечена. Если в зелье не хватает хотя бы одного символа, болезнь не вылечена, и любой персонаж, кроме благословлённого, получает отравление зельем. Если какой-либо символ зелья соответствует перевёрнутому символу болезни, то персонаж умирает. Благословлённый персонаж не получает побочных эффектов.
Больной обязан передать половину карточек заболевания, если выполнено условие передачи.
Если условие передачи из карточки заболевания выполняется, заболевший обязан передать выполнившему это условие игроку половину своих карточек заболевания. Например, если игрок пожал больному руку, то больной должен передать половину своих карточек заболевания. Если у больного остается только одна карточка заболевания, он больше не распространяет болезнь.