Правила

Тег: ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 522 Экономика 1 Медицина 175 Смерть 10 Другое 43

Цепочка попаданий

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит из зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж стал тяжелораненым.

Цепочка показывает последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения. Игрок самостоятельно выбирает свою цепочку до начала игры, принимая во внимание длину и условия, о которых его информирует мастерская группа. Пример цепочки: корпус, ноги, корпус — это означает, что нападавший должен сначала попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. Важно строго соблюдать последовательность и обозначать попадания.

Ранение и первая медицинская помощь

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Ранение автоматически означает потерю всех хитов. Первая помощь возможна через перевязку.

Если персонаж получил повреждения и у него сняты все хиты, он должен упасть или присесть как демонстрация ранений. Первый медицинскую помощь можно оказать бинтом, она даст возможность продолжать действия в течение 30 минут. Первая помощь моделируется только здоровым персонажем, поэтому игроки не могут сами себе её оказывать. В случае неоказания помощи, персонаж умирает через 3 минуты реального времени. Участники могут также покинуть опасную зону если они связаны с настоящими смертельными ранениями.

Правила использования огнестрельного оружия

Городъ N. 1918 · Перестрелки

Другое

Разрешено открытое ношение только солдатам, обыски ведут к наказанию. Попадание в туловище — тяжелое ранение, в конечность — легкое.

Открытое ношение огнестрельного оружия разрешено только представителям армии (солдатам и офицерам), контролирующей город. Обнаружение оружия или патронов при обыске может привести к наказанию. Для моделирования используется оружие, стреляющие поролоновыми боеприпасами (57, 33 и 15 мм). Допускается только оружие, внешне подходящее историческому моменту. Оружие ярких, неуместных цветов не допускается. Попадания из огнестрельного оружия: — Туловище: тяжелое ранение; — Конечность: легкое ранение. Запрещается стрелять в упор в незащищенные части тела, а также целиться в лицо и в голову. Холостые выстрелы в потолок в церемониальных целях считаются полноценными выстрелами (для отыгрыша реакции). Рикошеты от потолка не засчитываются.

Ранения и их последствия

Городъ N. 1918 · Перестрелки

Другое

Легкое ранение должно быть перевязано, иначе через 20 минут станет тяжелым, что ведёт к смерти.

Травма может быть получена в результате драки, перестрелки или участия в войне. Травма окончательно излечивается при смене цикла. Травмированный персонаж не может совершать удержание или убийство. Легкое ранение может быть получено в перестрелке, на дуэли или в поножовщине. Необработанная легкая рана через 20 минут переходит в тяжелую. Легкая рана должна быть перевязана в помещении, после этого она переходит в травму соответствующей части тела. Если перевязку выполнил профессиональный врач, рана не переходит в травму. Рана в любом случае излечивается при смене цикла. После перевязки раненый берет 1 кольцо. Тяжелое ранение может быть получено в перестрелке или на дуэли. Необработанная тяжелая рана через 20 минут ведёт к смерти. Тяжело раненый может стонать, но не может кричать.

Типы ранений

Город и другие · Ранения

Другое

Различные типы ранений имеют разные последствия для персонажей.

В игре существуют разные типы ранений, которые влияют на физическое состояние персонажа. Некоторые ранения могут привести к потере хитов (HP), а другие могут давать статус «тяжёлое ранение», что затрудняет действия персонажа. Персонаж может получать ранения от оружия, магии или идущих событий в игре. Важно учитывать, как это влияет на взаимодействие персонажа с другими игроками и окружающим миром.

Лечение ранений

Город и другие · Ранения

Другое

Персонажи могут лечить ранения или требовать помощь от NPC с медицинскими навыками.

Для успешного лечения ранений персонажу необходимо обратиться к врачу или использовать аптечные средства. Лечение может включать в себя наложение повязок, использование мазей и специальных препаратов. Лечение занимает время и требует ресурсов, иначе персонаж может столкнуться с дальнейшими осложнениями, такими как инфекция или увеличение повреждений.

Итоги операции и последствия для персонажа

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система

Медицина

По итогам операции алхимик сообщает статус персонажа: белый камень — выздоровление, черный — ухудшение состояния или смерть.

После операции лечащий алхимик сообщает результат, вытягивая камень из мешка. Белый камень означает, что операция была успешной и персонаж выздоровел. Черный камень при легком ранении указывает на ухудшение состояния и перевод в статус тяжелого, а при тяжелом — на смертельный исход.

Процедура перевязки

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система

Медицина

Перевязку может проводить любой персонаж, включая само-лечение, без затрат ресурсов. Перевязка при легком ранении предотвращает его переход в тяжелое.

Перевязка выполняется с помощью заметной полосы белой ткани или бинта. Каждый персонаж может перевязать себя или другого без затрат ресурсов. Тяжело раненый персонаж не может перевязать себя. Если легкое ранение не перевязать, оно перейдет в тяжелое через 15 минут, а перевязка отключает этот таймер, позволяя персонажу перемещаться до повторного ранения. В случае тяжелого ранения, персонаж умирает через 10 минут, если не будет перевязан.

Роль и действия лекаря (алхимика)

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система

Медицина

Алхимик (лекарь) помогает с ранениями и ядами; операции требуют модификатора камня для лечения.

Алхимик может справляться только с последствиями боевого взаимодействия и ядами, как тяжелое, так и легкое ранение, а также отравление. Для лечения легких ранений нужно использовать модификатор +1 белый камень. Все легкие ранения лечатся одной операцией. Если лекарь начал лечение, таймер ранения останавливается, однако, если лекарь оставляет пациента более чем на минуту, операция начинается сначала. Лекарь играет процесс лечения в течение 5-10 минут.

Система хитов и статусы ранений

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система

Медицина

Персонаж начинает с 1 хита, максимум 5. Легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут без перевязки; тяжелое — персонаж умирает через 10 минут без помощи.

Персонаж считается полностью здоровым, если у него есть все хиты. Если количество хитов меньше максимального, он считается раненым. Легкое ранение возникает, когда персонаж имеет хотя бы 1 хит, но меньше максимума. Без перевязки, легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут. Тяжелое ранение возникает, когда персонаж теряет все свои хиты, его движения ограничиваются: он не может сражаться или громко разговаривать, перемещается только ползком или с опорой. Если не получить помощь от лекаря в течение 10 минут, персонаж умирает. Эти статусы составляют основу медицинской механики в игре.

Эффект от ранений и повреждений

Дурмстранг 1900 · Ранения и повреждения

Другое

Эффект от ранений отыгрывается интуитивно: можете симулировать ранения.

Игроки, получившие ранения, должны соответствующе играть свое состояние. Например, можно корчиться, жалобно стенать или пытаться уползти от врага. Если игрок не получает лечения в течение 15 минут после ранения, он теряет способность колдовать и быстро передвигаться. Если лечить его не начали через 30 минут, персонаж теряет сознание и необходима помощь лекаря или колдомедика. Убить персонажа можно только через магию, немагическое убийство невозможно.

Лечение ранений

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Лечение включает укладывание раненого, использование обезболивающего и наложение швов. Операция требует отыгрыша.

Для лечения легких и тяжелых ранений, Лекарь укладывает раненого на стол, снимает одежду, чтобы получить доступ к ране, и может давать обезболивающее. Швы накладываются строго через 2 полоски пластыря, которые сшиваются красными нитками. Операция требует отыгрыша, и если швы не наложены, раненый умирает через 20 минут. Каждый раненый требует отдельного отыгрыша, и порядок операций определяется временем поступления врача.

Ранения и перевязка

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Ранения бывают легкие (потеря 1-2 хитов) и тяжелые (потеря всех хитов). Первичная перевязка предотвращает потерю хитов на 10 минут.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкие — персонаж потерял один или несколько хитов до последнего. Тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты. Легкораненому, если не оказали помощь в течение 10 минут, грозит переход в тяжелое состояние, а тяжелораненому — смерть через 10 минут. Перевязка позволяет избежать потери хитов на 10 минут, но не допускается повторная перевязка. Перевязка должна проводиться на голом теле и с использованием натуральной тканей.

Квалификация игрового медика

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Существует два типа медиков: Лекарь и Врач. Лекарь может перевязать легкие ранения, Врач - легкие и тяжелые, может лечить себя от болезней.

Существует два типа квалификации игровых медиков: Лекарь и Врач. Лекарь умеет перевязывать легкие и тяжелые ранения (остановка кровотечения) и выполнять операции на легких ранениях, но не может оперировать тяжелые ранения без supervision врача. Врач обладает навыками исцеления как легких, так и тяжелых ранений, способен лечить болезни, но как и Лекарь, не может оказывать себе помощь при ранениях. Для получения роли медика игрок должен описать в своей квенте своего учителя и учебное заведение, а также свои достижения в области медицины.

Результат лечения и увечья

Эхо войны · Медицинская система

Медицина

Лечащий медик вытаскивает сколько бусин для определения результата (3 черных - смерть, 3 белых - полное выздоровление).

После лечения медик берёт три бусины из мешочка: три черных — пациент умер, две черных и одна белая — искалечен, две белых и одна черная — пациент еще 10 минут отлеживается и считается здоровым, три белых — пациент полностью здоров. Можно использовать наклейки для перебора бусин, чтобы спасти персонажа.

Количество хитов

Тёмные души · Система хитов

Боевка

Стандартное количество хитов — 2, максимум 4, потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению или смерти.

1. Изначально каждый игрок имеет 2 хита. Возможные дополнительные хиты могут предоставляться через заклинания, предметы или специальные свойства. Максимально возможное число хитов — 4. 2. Потеря одного или нескольких хитов не ограничивает действия игрока; при потере всех хитов игрок считается тяжело раненым и должен упасть на землю или сесть на колени.

Потеря хитов

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Персонаж начинает с 5 хитов. При потере всех хитов он считается мёртвым.

Персонаж имеет 5 хитов (жизней). Когда персонаж теряет все свои хиты, он считается мёртвым и может быть воскрешён при помощи специальных игральных механик или мастерских действий. Если персонаж потерял все хиты и не был вылечен в течение 10 минут реального времени, он умирает полностью. Для определения потери хитов применяются механики боевой системы и взаимодействия с другими игроками.

Лечение и восстановление хитов

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Лечение возвращает от 1 до 3 хитов в зависимости от предмета или метода.

Персонажи могут восстанавливать свои хиты с помощью различных методов лечения. Восстановление зависит от используемых предметов или навыков. Стандартное лечение может восстановить 1 хит, специальные предметы такие как аптечки могут восстановить до 3 хитов. Лечение происходит за фаза действия и требует времени. Также возможно, что некоторые персонажи обладают навыками, которые могут увеличивать эффективность лечения.

Ранения: общие правила

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Зональная боевая система

Боевка

Типы ранений зависят от зоны попадания и числа ударов плетью или другим оружием.

Существует несколько категорий ранений, основанных на типе попадания: попадание в корпус считается тяжелым, в конечность – легким. Три легких ранения эквивалентны одному тяжелому. Система ранений основана на количестве ударов плеткой: 1-5 ударов – легкая рана, больше 5 – тяжелая рана. Тяжелые ранения, полученные в результате других атак, не плюсуются. Эти правила применяются для любых атак, включая удушение.

Использование оружия и его классификация

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.

В игре применяется несколько категорий оружия: — Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом. — Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит. — Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления. Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.