После гибели персонаж уходит на мастерку, где решает, хочет ли выйти из игры или помочь игротехническими выходами.
Когда персонаж погибает, он отправляется на мастерку для определения своего дальнейшего участия в игре. Он имеет следующие опции:
1. Полностью уйти из игры, оставив своего персонажа навсегда.
2. Участвовать после смерти в некой роли — например, поработать собственным призраком или появиться во снах других персонажей.
Однако вступление в игру в новом качестве зависит от решения мастеров и конкретной импровизации событий в игре.
Для избегания смерти персонаж может использовать обрядовое оружие, зелья и искать способы снятия проклятий.
Чтобы избежать гибели, персонажи должны активно искать способы защиты:
1. Использовать обрядовое оружие, однако при этом необходимо знать специфические ритуалы, которые описаны в правилах игры.
2. Искать ядовитые зелья в игре, которые обеспечат как риск, так и возможность гибели. Смерть при их использовании будет зависеть от условий, указанных в сертификатах.
3. Работать над проклятиями, которые могут уже влиять на персонажа, обеспечить свои шансы на выживание путем избавления от проклятий. Важно делать это до истечения установленных сроков.
Персонажи могут погибнуть от обрядового оружия, ядовитых зелий или проклятий. Убить обычным оружием нельзя.
Смерть персонажа возможна только в следующих случаях:
1. Использование обрядового оружия: убить можно только при условии, что противник получил тяжёлое ранение. Добивание не осуществляется в случае обычного ранения.
2. Ядовитые зелья: их действие и условия гибели описаны в сертификатах к зелью. Данные зелья могут привести к постепенной смерти.
3. Проклятия: некоторые персонажи имеют проклятия, которые могут привести к смерти, если не найти способ избавиться от них до указанного времени. Наведение смертельных проклятий является сложной задачей, требующей значительных усилий и времени.
Кроме того, персонажи могут погибать во время казни, например, отрубанием головы обрядовым оружием или сжиганием.
Обычное оружие не может убить колдуна; Смерть возможна только с использованием обрядового оружия после тяжелого ранения.
Персонажи, являющиеся колдунами, не могут быть убиты обычным оружием. Максимум, что может причинить обычное оружие — это тяжелое ранение, которое характеризуется синяками и другим ущербом, но не приводит к смерти. Чтобы убить колдуна, необходимо использовать обрядовое оружие. Это возможно только после того, как персонаж получил тяжелое ранение. Добивать противника можно только в случае, если он уже получил тяжелое ранение. Без этого действия смерти не произойдет.
Игровые правила Колдовстворца описывают также возможности казни персонажей через сжигание или отрубание головы с использованием обрядового оружия. Важно понимать, что в Колдовстворце нет возможности мгновенно убить персонажа заклинанием, аналогичным Аваде Кедавре, и все смертоносные действия должны следовать установленным правилам и обрядам.
Ядовитые зелья и проклятья могут приводить к смерти персонажа.
В Колдовстворце присутствуют ядовитые зелья, действие которых может привести к смерти персонажа. Условия, при которых персонаж погибает от ядов, прописаны в сертификатах к зельям. Также к смерти могут привести проклятья, которые могут быть наложены на персонажа. Надо учитывать, что некоторые персонажи уже могут иметь проклятие и должны найти способ избавиться от него, иначе они рискуют погибнуть к определенному времени.
Убить персонажа можно обрядовым оружием, который отмечен специальным чипом.
Обрядовое оружие является особенным предметом, который принадлежит конкретному персонажу и зачастую передается по наследству. Оно всегда отмечено специальным чипом, который идентифицирует его как принадлежность Колдовстворца. Убить противника обрядовым ножом возможно только в соответствии с четкими правилами обрядов. Участники игры должны быть уведомлены о том, как и когда могут использовать обрядовое оружие, и не должны просто так передавать его другим персонажам.
Добивание происходит ударом в поражаемую зону. Мертвый персонаж оставляет свои вещи и направляется в мертвятник.
Одним из важных аспектов является процедура добивания персонажа, который потерял все свои хиты. Добивание производится ударом в поражаемую зону. При этом мертвый персонаж остается на месте своей смерти и должен быть доставлен в специальное место — Башню Плача. Его тело оставляется на 15 минут, после чего игрок получает нового персонажа или выходит в мертвятник. Игрок, чей персонаж мертв, должен следовать указаниям игротехников по перемещению тела. К игроку могут быть применены меры, если процедура нарушена.
Вход в Мандос безвозвратен, но возможно оставить персонажа в Чертогах Намо.
После входа в Мандос обратного пути нет, но игрок может оставить своего персонажа в Чертогах Намо и воспользоваться возможностью создания нового. Или же продолжить играть тем же персонажем, пройдя через Чертоги.
После смерти игрок должен остаться на месте на 10-15 минут для прощания.
После смерти персонаж остаётся на месте на 10-15 минут, чтобы другие игроки смогли попрощаться. Затем он должен надеть белый хайратник и подойти к регу для получения инструкций от игротехников, которые поведут его ко входу в Мандос. Игрок имеет возможность отказаться от захода в Мандос, тогда он становится призраком, но в любом момент может выйти из игры и максимально сделать своего персонажа новым.
Умершего следует похоронить или помянуть, иначе он может причинить проблемы живым.
Каждый умерший персонаж требует обряда похорон или поминок, поскольку обиженные мертвые могут создавать трудности живым. Обряд похорон зависит от договоренности игроков, важно, чтобы он прошёл. Умерший должен быть помечен белым гримом и накидкой, чтобы другие игроки знали, что это персонаж мертвый, и не взаимодействовали с ним как с живым.
Смерть наступает при -1 хите, персонаж уходит в Страну мертвых на определённое время для выполнения обетов.
При достижении персонажем -1 хита он умирает и отправляется в Страну мертвых. Здесь игрок проводит определённое время в ожидании своей перезагрузки. Перед смертью персонаж должен сказать напутственные слова, проклятия или благословения, например: «Когда помру, вы три ночи подряд ходите ко мне на могилу». Это подчеркивает важность ритуала прощания. Умерший персонаж продолжает участвовать в игре, но все его действия находятся под контролем игротехников.
Умерший может общаться с живыми через мудрых людей или животных-вестников.
Умершие персонажи могут передавать сообщения живым через животных или мудрых людей. Это также может быть сделано через специальные знаки или действия, например, «Жди меня в полночь через три дня». Также существует процедура обращения к Владыке мертвых для получения информации о том, как общаться с живыми или вызвать их на разговор. Умерший может обмениваться знаниями или предметами с живыми, но не может физически помочь им или навредить.
---
Игроки могут использовать мудрых людей для получения информации о том, как общаться с умершими, или посылая вести через животных. Умершие могут делиться своими знаниями с живыми, но физически не могут навредить живым. Общение может происходить через просьбы или послания, переданные с помощью мудрецов или вестников.
При -1 хит персонаж умирает, отправляется в Страну мертвых и ждет время для перезагрузки.
Когда персонаж достигает -1 хита, он считается мертвым и отправляется в Страну мертвых. В этом мире персонаж может отчитываться по своим обетам и получать новые ТТХ. Видимость мертвого обозначается белым лицом и белой накидкой, чтобы живые не видели его. Игроки должны уважать и поминать мертвых, иначе обиженные мертвецы могут создать проблемы. Каждый игрок имеет право на прощальные слова перед смертью.
Умершего необходимо похоронить или помянуть, иначе он может обидеться.
Игроки должны проводить обряд похорон или поминания умершего. Это может быть организовано по усмотрению игроков, главное — провести какой-то обряд, чтобы успокоить душу мертвого. Обиженные мертвые могут причинить проблемы живым. Умершие также должны быть кормлены и поминаться, так как они остаются частью команды, но не общаются с живыми.
Персонаж имеет 2 хита; при -1 хит считается мертвым. Изменение хитов возможно из-за проклятий и благословений.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Хиты могут изменяться в результате различных игровых действий, таких как проклятия и благословения. Если персонаж теряет все хиты и достигает состояния -1 хит, он считается мертвым. Это основное правило, касающееся жизни и смерти персонажа.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Игрок убит — сбрасывает жетон смерти, отправляется в мертвяк на 2 часа.
Игрок погибший и попавший в мертвяк обязан отбыть время в течение 2 часов. Игроки подтверждают, чти мертвяке их возможности ограничены. Погибший не может взаимодействовать с живыми игроками, кроме случаев обыска. Освобождение из мертвяка возможно только после выполнения всех требований.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Штрафной мертвяк служит наказанием за грубые нарушения правил, временные условия могут варьироваться.
Игроки, которые грубо нарушают правила, могут быть отправлены в штрафной мертвяк. Они должны сообщить свой позывной и причину. Время в штрафном мертвяке не может быть сокращено и игроки могут нормально взаимодействовать с мертвыми игроками.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Если вас атаковали и не защитились, вы падаете на 6,5 минут и истекаете кровью, возможна смерть при отсутствии помощи.
В случае отсутствия защиты от удара кулаком или ножом персонаж кричит и падает на пол, не может передвигаться и с трудом говорит на протяжении 6,5 минут. При ударе ножом добавляется очевидное истечение крови. Сражённых можно избивать, нанося имитации ударов без касания тела. Если персонажа зарезали ножом (двухминутные имитации ударов), он начинает истекать кровью, и если не получит помощь в течение 17 минут, он умирает.
---
Если игрок не смог заблокировать удар кулаком или пропустил удар ножом, он должен упасть, кричать и оставаться неподвижным 6,5 минут. Если персонажа ударили ножом, он начинает "истекать кровью". Если помощь не будет оказана в течение 17 минут, персонаж умирает. Персонаж может также подвергнуться избиению.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игрок может вернуться в игру в течение 2 часов после смерти или позже по своему желанию. Возвращение через мертвяк означает создание нового персонажа.
Если игрок выходит через мертвяк, мастер назначает ему “рейс”, на котором его персонаж пребывает. Все игроки одного “рейса” выходят одновременно в игру, независимо от времени их смерти. Если игрок возвращается через свою локацию, он входит в назначенное мастером время. Максимальное время пребывания в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено по желанию игрока.