Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Место-и-роль матерей и детей в наследуемом праве

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Наследование

Социальные

Ситуации с внебрачными детьми и передача прав.

Беременность вне брака считается обычным делом, и результаты рожденного ребенка влияют на его право наследования. Если ребенок родится вне брака, он считается ребенком мужа, а факты измены могут негативно сказаться на репутации, но не на праве наследования. Закон учитывает, что если женщина беременна вне брака, даже это не является позором для нее, это общественностью воспринимается как радость.

Правило наследования по линии

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Наследование

Социальные

Наследование титулов происходит по женской линии, только первый сын от Королевы может наследовать по отцовской линии.

В Королевстве право на наследование происходит по женской линии. Титул может быть передан мужчине ниже Королевы только в случае, если он получил его в первом поколении от самой Королевы. В остальных случаях девушка, родившая от мужчины, уже имеет право быть полноправной наследницей, если всего слова согласованы со стороны обоих семей.

Условия участия в турнире

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля

Квесты

Участвуют представители магических школ и желающие, турнир направлен на поимку элементаля.

В Потешной Охоте на Элементаля принимают участие обязательные представители магических школ и любые желающие искатели приключений. Турнир проходит по принципу: кто быстрее, лучше и больше приведет экземпляров элементаля. Для аристократов это обычно светское мероприятие, где есть возможность наладить деловые контакты и продемонстрировать товары. Также это шанс показать себя искателям приключений и заполучить похвалу.

Место проведения турнира

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Потешная Охота на Элементаля

Квесты

Турнир проходит вблизи лагеря, много зрителей и участников.

Место проведения турнира — окрестности лагеря, где обычно собирается народ со всего Королевства. Это событие привлекает большое количество зрителей, а также представителей различных слоев общества, включая аристократов и торговцев, что создает возможность для съездов и сделок.

Допуски по оружию

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

На игру допускается дальнобойное и ближнего боя оружие; оно должно иметь сертификат на чиповке.

На игру допускаются следующие типы оружия: дальнобойное (луки, арбалеты) и ближнего боя (ножи, мечи, кинжалы). Все виды оружия должны быть продемонстрированы игроком МГ на чиповке для получения соответствующего сертификата. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях и может быть использовано только в качестве антуража. МГ имеет право на проверку любого оружия у его владельца, а также отказать в допуске без объяснения причин.

Хитосъём и доспехи

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

У каждого персонажа 6 хитов. Можно получить дополнительные хиты с помощью доспехов.

Каждый игровой персонаж имеет 6 хитов. Увеличить количество хитов можно с помощью доспеха. Все хиты доспехов не фиксируются за определёнными поражаемыми зонами — они расходуются при любых попаданиях оружием по поражаемым зонам. Доспехы демонстрируются на чиповке, игроку может быть выдано от 1 до 3 дополнительных хитов в зависимости от осмотра.

Поражаемые зоны

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

Поражаемыми зонами являются торс, руки и ноги. Кисти и ступни не поражаются.

При боевых взаимодействиях необходимо учитывать поражаемые зоны: торс, руки и ноги являются поражаемыми, а удары по кистям и ступням не засчитываются. Защищённые области (голова, шея, пах) являются запрещёнными для поражения - удары по ним могут повлечь за собой штраф двойного дамагу для инициатора.

Оглушение

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

Оглушение объявляется хлопком по плечу и громким маркером "Оглушение".

При оглушении игроку сообщается о состоянии хлопком по плечу и словами 'Оглушение'. Для этого в другой руке необходимо держать что-то тяжелое (например, оружие или книгу). Оглушение можно применить к персонажу, который не готов к бою, то есть не держит оружия в руках. Персонаж может находиться в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений он автоматически выходит из этого состояния.

Лечение и начало стазиса

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины

Медицина

Можно ввести в стазис легкое ранение, наложив марлевую повязку, чтобы предотвратить прогрессирование.

Самостоятельно можно ввести в стазис легкое ранение, что отыгрывается наложением марлевой повязки. При этом состоянии ранение не прогрессирует и не переходит в другую стадию автоматически.

Лечение физического здоровья

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины

Медицина

Лекарь и маги исцеления имеют разные возможности лечения. Лекарь лечит лёгкие ранения, маг исцеления — тяжёлые.

Лекарь может излечить лёгкие ранения и перевести средние ранения в лёгкие, которые при последующем визите можно излечить полностью. Тяжёлые ранения может ввести в стазис, при котором рана не будет прогрессировать. Излечить такое ранение может только маг исцеления.

Здоровье персонажа

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины

Медицина

Здоровье делится на ментальное и физическое, лечение возможно магами исцеления и лекари.

Здоровье персонажа делится на ментальное и физическое. Если не заниматься здоровьем персонажа, это может привести к его смерти. Излечить физическое здоровье персонажа могут маги исцеления и лекари. Излечить ментальное здоровье персонажа могут маги влияния и жрецы.

Получение и изменение камней

Уездный город N · Модель душевных сил

Другое

Камни могут быть получены, утрачены или заменены в сакральных местах.

Каждый персонаж начинает с 7 камнями, состав которых определяется его выбором. В течение игры количество и цвет камней могут изменяться: они могут быть получены, утрачены или заменены. Для этого необходимо посещать сакральные места, такие как церковь, баня или игорный дом. Игроки могут получить или сменить камни, если их поступки повлияли на душевные силы персонажа или они слышат ключевые фразы от других игроков на игре.

Взаимодействие с камнями

Уездный город N · Модель душевных сил

Другое

Игроки могут использовать камни, вытаскивая три из мешочка для проверки душевных сил перед важными действиями.

Для осуществления некоторых модельных взаимодействий, игроки должны вытащить из мешочка вслепую 3 камня. Если среди них есть нужный цвет, персонаж может совершить задуманный поступок. Если нужного цвета нет, душевных сил недостаточно. Это необходимо выполнять перед любым важным решением или действием, связанным с судьбой персонажа. Если персонаж колебался, он также может "спросить свое сердце", вытянув 3 камня, но в случае сложных вопросов лучше отправиться в сакральное место.

Функции камней

Уездный город N · Модель душевных сил

Другое

Каждый цвет камня влияет на способности персонажа: белые — на социальные взаимодействия, красные — на авантюры, зелёные — на удачу.

Каждый цвет камня предоставляет определённые возможности игрокам: - Белые камни помогают в этикете, светском обращении и юридических вопросах, а также дают способность вести хозяйство. - Красные камни активируют амбиции, помогают во флирте и азартных играх, а также влияют на боевые действия. - Зелёные камни обеспечивают удачу, помогают в молитвах и медицинских аспектах. Использование камней влияет на результаты действий, связанных с душевными силами персонажа.

Состояния репутации

Уездный город N · Модель репутации

Социальные

Репутация может быть нейтральной (0), сомнительной (-1), дурной (-2), хорошей (+1) и образцовой (+2), проявляясь через маркеры на одежде.

Репутация персонажа фиксируется в виде маркеров на одежде, имея следующие значения: - 0 (без маркеров) — нейтральная репутация; - -1 (1 чёрный маркер) — сомнительная репутация, к вам испытывают подозрения; - -2 (2 чёрных маркера) — дурная репутация, общение с вами считается порочным; - +1 (1 белый маркер) — хорошая репутация, вас уважают и радуются вести с вами дела; - +2 (2 белых маркера) — образцовая репутация, вы пример для подражания и можете поручиться за арестованного.

Изменение репутации

Уездный город N · Модель репутации

Социальные

Различные действия могут изменять репутацию, включая слухи, награды и благотворительность, наиболее заметно негативные последствия.

Репутация может быть изменена различными факторами, такими как: - городничий может представить к награде один раз в цикл одного персонажа, повышая репутацию на +1; - слухи могут как повысить, так и понизить репутацию; - благотворительность: пожертвование в размере 5 тыс. повысит репутацию на +1; - уголовное обвинение сразу понижает репутацию на -1, пока не оправдан, а признание виновным даст дополнительные -1. Некоторые действия также могут повлиять на репутацию супруга, например, через свадьбу или действия дочери.

Особенности репутации для различных персонажей

Уездный город N · Модель репутации

Социальные

Разные типы персонажей (чиновники, помещики, женщины) имеют особые условия репутации, влияющие на их социальное положение и возможности.

Персонажи разных социальных групп имеют свои особенности в зависимости от репутации: - Для чиновников: - -2 — вы не можете исполнять свои обязанности; - +1 — возможность получения дополнительного дохода. - Для помещиков и купцов: - -2 — никто не ведёт с вами дела; - +2 — точно влияет на доход. - Для женщин: - -2 — брак возможен только тайный; - +2 — 3 голоса в женском салоне. Понижение или повышение репутации для каждой группы также приводит к различным возможностям или ограничениям.

Эффект молитвы "за здравие"

Уездный город N · Модель молитвы

Другое

Молитва за здоровье дает успех при лечении и влияет на восстановление здоровья.

Молитва "за здравие" может быть использована для повышения шансов на успех при лечении. Если молитва успешна, персонаж может получить дополнительные плюсы к лечению и восстановлению своего здоровья (см. модель медицины). Текст молитвы: \n"О Премилосердый Боже, Отче, Сыне и Святый Душе,..." (дальше полный текст молитвы)

Процесс молитвы

Уездный город N · Модель молитвы

Другое

Молитва осуществляется в церкви с чтением текста; успех зависит от душевных сил и вытянутых камней.

Для молитвы игрок должен прийти в церковь и зачитывать текст молитвы перед образом. Игрок может молиться сколько угодно, но каждый раз эффект молитвы срабатывает только 1 раз за цикл. Успех молитвы определяет результат вытянутых камней: \n0, 1 - молиться не получается, молебен провалился; \n2 - молитва успешная; \n3 - молитва глубокая, персонаж обретает духовный опыт и может обратиться к игротехнику-священнику для дальнейших действий. Успех молитвы может помочь с выздоровлением, восстановлением правды и улучшением духовного состояния.

Типы взаимодействий: драка

Уездный город N · Модель боевого взаимодействия

Боевка

Драка начинается с ключевого слова "Дерёмся!". Участники должны определиться, на чьей они стороне, и далее действовать согласно механике.

Участвовать в драке может любой персонаж. Драка обычно (но необязательно) предваряется словесными прениями, которые озвучивают сущность конфликта. Ключевое слово для начала драки - “Дерёмся!”. Если кто-либо слышит это слово, он может присоединиться к драке. Участники каждой стороны, исходя из их душевных сил, вытягивают красные камни. В случае ничьей все считаются проигравшими. Проигравшая сторона выбирает последствия, основываясь на атакующем.