Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Формулирование мечты

Как в старой сказке · Мечта

Другое

Каждый персонаж формулирует мечту, которая записывается в карточку персонажа (КП).

У каждого персонажа на игре есть мечта. Если мечты нет, значит, он мечтает ее обрести. Мечту формулирует игрок, а мастер игры вписывает ее в карточку персонажа (КП). Мечта должна быть четко сформулирована и иметь понятный критерий, по которому будет понятно, что она осуществилась. Мечту нужно воплощать! Именно мечта определяет действия персонажа на игре.

Период проведения игры

Как в старой сказке · Игровое время

Другое

Игра проходит с 22.00 пятницы до 03.00 воскресенья, непрерывно.

Игра проводится с 22.00 пятницы 05 июля до 03.00 воскресенья 07 июля. В игре нет понятия «дневное» или «ночное» время, она идет непрерывно. Игроки должны помнить, что большинству людей необходим отдых, и если игрок находится в своей палатке и не отзывается на призывы, другим следует оставить его в покое.

Основные правила поведения на игре

Как в старой сказке · Общие правила

Организация

Запрещено употреблять наркотики, высказываться по политическим вопросам и нарушать природную среду.

При нахождении на территории проведения игры участники обязаны соблюдать следующие правила: 1. Избегать конфликтов с другими участниками и местными жителями. 2. Не приводить на игру и не употреблять наркотические вещества. 3. Не высказывать суждений и не обсуждать политические вопросы. 4. Умеренно и ответственно употреблять алкоголь, желательно не употреблять его вообще. 5. Бережно и уважительно относиться к чужому имуществу. 6. Не наносить вреда и не засорять окружающую среду. 7. Соблюдать меры пожарной безопасности. 8. Выполнять требования мастеров, касающиеся игры и поведения на полигоне.

Запрет на ущерб окружающей среде

Как в старой сказке · Экологические правила

Организация

Запрещается рубка деревьев и оставление мусора на полигоне.

В целях охраны окружающей среды на полигоне запрещены следующие действия: 1. Запрещена рубка живых деревьев и кустов, сдирание коры, ломание веток. 2. Запрещается наносить любой ущерб окружающей среде (флоре и фауне). 3. Запрещено втыкание топоров и ножей в деревья, забивание гвоздей. 4. Запрещается оставлять на деревьях завязанные шнуры, веревки и скотч. 5. Запрещается разбрасывание мусора; игроки обязаны собирать и вывозить свой мусор самостоятельно. 6. Обязательно соблюдение правил пожарной безопасности.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Удары по голове запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1(hit). — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Доспехи и оборона

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Попадания по брони не снимают хит, однако травмируют конечность. Щит можно использовать только с шлемом.

Использование доспехов и защитных средств регламентируется следующими правилами: — Если удар попадает по щиту (требуется наличие шлема), хит не снимается, но в случае отсутствия шлема щит считается поражаемой зоной — попадание снимает хит. — Броня (наручи, поножи) защищает конечности, но если удар попадает по ним, игрок всё равно получает травму этой конечности, которая влияет на дальнейшие действия. — Кулачный щит может использоваться без шлема, но не должен превышать допустимые размеры — Допускается использование посохов для защиты, они не требуют дополнительной чиповки, но должны отвечать требованиям безопасности.

Оглушение

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Для оглушения необходимо коснуться игрока оружием в области лопаток и произнести "Оглушен!". Оглушение длится 5 минут.

Для оглушения игрока игрок должен находиться за его спиной и прикоснуться рукояткой оружия или тяжёлым предметом к области лопаток, произнося при этом "Оглушен!". Оглушение применимо только к гуманоидным персонажам, не действует на зверей и монстров. — Оглушенный игрок должен закрыть глаза и лечь на землю или опуститься на колени. Длительность оглушения — 5 минут. — В течение оглушения игрок не может использовать информацию, полученную ранее. Если игрок получает оглушение более двух раз в течение получаса, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Статус раба и его обязательства

Лиделон · Мертвятник (рынок рабов)

Другое

Раб обозначается повязанной на шею веревкой, не может говорить и передавать игровую информацию.

Раб обозначается повязанной на шею веревкой. Он не может общаться с другими персонажами и передавать игровую информацию. Раб обязан полностью подчиняться своему хозяину и не может отказаться от выполнения поручений, которые не нарушают физические и этические нормы. Раб может лишь выполнять простые поручения, за данное действие он подлежит наказанию со стороны хозяина.

Продажа и регистрация рабов

Лиделон · Мертвятник (рынок рабов)

Другое

Невольничий рынок может как продавать, так и покупать рабов за половину рыночной стоимости.

Невольничий рынок не только продает, но и покупает рабов. Распорядитель может купить раба у любого игрока за половину его рыночной стоимости. Закон строжайше запрещает продавать в рабство свободного человека, и в том случае, если персонаж еще не был зарегистрирован на рынке он должен подтвердить свое согласие на продажу. Раб, если его срок рабства истек, также обязан выполнить текущее поручение (не более 5 минут) и сообщить хозяину о завершении времени рабства.

Скрытое убийство

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Игрок может провести скрытое убийство, если подходит сзади. Жертва переходит в тяжёлое ранение.

При тихом нападении с использованием игрового ножа, персонаж должен подойти сзади к жертве и коснуться её острием в области груди или шеи, произнеся при этом "скрытое убийство". Жертва немедленно теряет хит, вне зависимости от общего количества хитов. Об этом нельзя говорить во время игры, и нанесение скрытого убийства может быть только к персонажу, не являющемуся зверем или монстром.

Тяжелое ранение и смерть

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

В тяжелом ранении игрок не может сражаться и теряет память о 5 минутах. Для стабилизации требуется повязка.

Состояние тяжёлого ранения наступает, когда игрок теряет все хиты. В этом состоянии он может говорить, медленно передвигаться и использовать зелья, но не может сражаться или использовать магические способности. Игрок должен быть стабилизирован в течение 15 минут, иначе он погибает. Стабилизация производится наложением повязки бинтом или белой тканью, и позволяет игроку оставаться в состоянии тяжёлого ранения неограниченное время. Однако, если игрок в таком состоянии потеряет хит, он погибает. После выхода из состояния тяжёлого ранения, игрок не помнит событий, произошедших за это время.

Боевая система: хиты и ранение

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Все персонажи имеют 1 телесный хит, доспехи добавляют дополнительные хиты. При 0 хитах игрок переходит в состояние тяжелого ранения.

Каждый гуманоидный персонаж в игре имеет 1 хит. Если персонаж носит стеганую куртку, он получает дополнительно 1 хит. Доспехи (например, не декоративные нагрудники) также прибавляют 1 хит. Если персонаж получает удар игровым оружием в области торса, шеи, плеч или рук, он теряет 1 хит. Если количество хитов игрока опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние "тяжелого ранения" и теряет сознание на 5 минут. В этом состоянии персонаж не может сражаться и теряет память о событиях, произошедших во время ранения.

Полная амнезия персонажей

Летайкон-2024 · Тактовая игровая система

Другое

Все персонажи начинают с полной амнезией, не помнят своего прошлого.

Каждый персонаж начинает игру без воспоминаний о своем прошлом и роли в мире. Таким образом, игроки должны исследовать свои персонажи через взаимодействие с другими игроками и событиями в игре. Некоторые персонажи могут начать с дополнительными знаниями или навыками, но основные детали их предшествующей жизни будут неизвестны до тех пор, пока не произойдет определенное игровое событие.

Процесс создания персонажа

Летайкон-2024 · Создание персонажа

Другое

Игроки выбирают ценности, которые определяют их персонажа.

Создание персонажа включает в себя выбор определенных ценностей, которые формируют личность и мотивацию персонажа. Каждый игрок получает список значений, из которых он должен выбрать те, которые наилучшим образом отражают характер его персонажа. Этот процесс не только помогает в разработке персонажа, но и влияет на взаимодействие с другими игроками и сюжетные линии.

Тактовая система: правила очередности

Летайкон-2024 · Тактовая игровая система

Другое

Игроки действуют по очереди, каждое действие выполняется по одному. Игра состоит из нескольких этапов: подготовка, действия, разрешение.

В тактовой системе, игроки выполняют свои действия поочередно. Каждый ход может включать в себя определенные действия, такие как передвижение, использование умений или взаимодействие с окружающими. После завершения действий всех игроков, наступает переход к следующему этапу игры, который может включать обновления ситуации в игре.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову и пах.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и ложится. — Рука: 1 хит, при попадании становится недееспособной на время боя. — Нога: 1 хит, потеря обеих ног заставляет персонажа падать и терять возможность передвигаться. — Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти и ступни — такие удары не засчитываются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, возможно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает и без лечения умирает через 10 минут в реальном времени. В состоянии ранения нельзя участвовать в бою, можно только кричать.

Параметры персонажей: хиты и ци

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

Параметры зависят от роли персонажа и распределяются по правилам. Ци влияет на магические способности, а хиты на физическую выносливость.

Каждый персонаж имеет два параметра: хиты и ци. — Хиты определяют физическую выносливость персонажа; если хиты достигают нуля, персонаж не может продолжать борьбу. — Ци определяет способность персонажа к магии: 0-3 - человек с минимальными способностями, 4-6 - слабый заклинатель, 7-10 - сильный. Разделение по уровням влиятельно на взаимодействие с противниками, где, например, сильные заклинатели имеют больше шансов нанести серьёзный урон обычным противникам, ожидая подобного от своих соперников.

Условия для борьбы: противники и союзники

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут сражаться друг с другом, так и с противниками, управляемыми игротехами. Разные условия боевых столкновений влияют на жизнь персонажа.

Игроки могут сражаться как друг с другом в формате герой против героя, так и защищать или нападать на игротехников, управляющих тварями. Это соединяет дух командного сражения и предоставляет каждому игроку уникальные условия борьбы. Столкновения могут происходить в формате отряда против отряда или индивидуальные поединки. Каждое столкновение требует учёта нюансов, таких как уровень выносливости и стратегии на поле боя. Игроки могут выбирать разные стратегии и боевые приёмы, чтобы повысить свои шансы на победу.

Влияние социальных взаимодействий

Летайкон-2024 · Социальное взаимодействие

Социальные

Игроки могут взаимодействовать друг с другом для создания альянсов и конфликтов, что влияет на развитие сюжета.

Социальные взаимодействия между персонажами являются ключевым элементом в игре. Игроки могут формировать альянсы, участвовать в дипломатических переговорах или вступать в конфликты. Каждое взаимодействие может привести к последствиям, которые будут отражены в общем ходе игры. Важно учитывать личные цели персонажей и их отношение друг к другу. Мастера могут вводить специальные события или задания, основанные на социальных взаимодействиях, что добавляет глубину сюжету.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Летайкон-2024 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.