Правила

Тег: добивание ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 158 Медицина 3 Смерть 19 Другое 19

Ранения и лечение

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

При попадании шара игрок поет «ранение» и применяет соответствующий сет атрибутов.

При попадании шара в любую часть тела игрок обязан крикнуть часть тела, куда попал шар, и одеть красную повязку. Если попадание произошло в голову, не прикрытую каской, игрок считается мертвым. В противном случае, он получает тяжелое или легкое ранение в зависимости от места попадания и должен отыгрывать состояние, включая запрет на использование оружия до перевязки.

Добивание

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Раненого игрока можно добить только холодным оружием или гранатой, прямым выстрелом из страйкбольного оружия это сделать нельзя.

Раненый игрок, который не завершил перевязку, не может сопротивляться добиванию. Добивание подразумевает касание раненого холодным оружием, произнося фразу «добит». Действие добивания может быть выполнено только холодным оружием, монстробоем, огнеметом или гранатой. Стрельба из страйкбольного оружия для добивания является запрещённой. Если раненый игрок не завершил перевязку и не может сопротивляться, он считается беззащитным и может быть добит.

Ранение

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

При попадании игрок обязан крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. В случае отсутствия перевязки в течение 10 минут персонаж считается мёртвым.

Всякий раз, когда игрок получает попадание в любую часть тела (исключая рикошеты), он должен немедленно крикнуть слово «ранен», надеть красную повязку и лечь на землю. Он может ползком переместиться в укрытие, но не далее 5 метров и не в направлении фронта. Раненый игрок не может использовать оружие до тех пор, пока его не перевяжут. Также он не имеет права комментировать происходящее вокруг и может звать на помощь лишь голосом или по рации. Если перевязка не произойдёт в течение 10 минут, игрок считается мёртвым и отправляется в мертвяк только после завершения боя.

Игровая смерть

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Игрок считается мёртвым при определённом числе попаданий, контузии или ритуале казни.

Игрок считается мёртвым в следующем случае: 1) если прошло 10 минут после попадания вшар стрелкового оружия и игрок не воспользовался аптечкой; 2) если игрок был ранен повторно до полной перевязки; 3) если он получает попадание от гранаты на расстоянии менее 3 метров; 4) если он подвергается ритуалу казни. Как только игрок умирает, он обязан оставить своё игровое имущество (за исключением квестовых предметов) на месте смерти и отправиться в мертвяк.

Перевязка

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Перевязка должна быть выполнена в течение 10 минут для избежания игровой смерти. Игрок, который не повяжет рану, умирает.

После попадания в раненую часть тела, игрок обязан получить перевязку. Он может снять красную повязку только после того, как перевязка была выполнена, что позволяет ему снова участвовать в игре. Если перевязка не была произведена в течение 10 минут, игрок считается мёртвым и уходит в мертвяк только после прекращения боя. Перевязка осуществляется другим игроком или медицинским персонажем, который использует аптечку, и требует обязательного отыгрыша данного процесса.

Ранения и состояния бойца

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Если игрок получает 3 ранения, он должен упасть и не может продолжать бой, пока не получит помощь.

При получении 3 и более урона игрок считается необеспеченным и не может продолжать бой. Он должен упасть на землю и оставаться в этом состоянии, пока не получит помощь от других участников. В случае если вампиру прокалывают сердце, он становится обездвиженным, но может быть добит только определёнными способами: сжечь, оставить на рассвете, отделить голову или вырвать сердце.

Добивание и ранения

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Боевая система

Боевка

Добивание возможно при тяжелом ранении, хиты для персонажа: 3, 2 — легкое, 1 — тяжелое.

Каждый персонаж изначально имеет 3 хита. Если остается 2 хита, это легкое ранение — персонаж ощущает сильную боль. В случае отсутствия лечения через 20 минут, легкое ранение может перейти в тяжелое. Если остается 1 хит, это тяжелое ранение — персонаж не может самостоятельно передвигаться и атаковать. Если тяжелое ранение не будет вылечено через 10 минут, персонаж умирает.

Бой: непоражаемые зоны и урон

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Боевая система

Боевка

Непоражаемые зоны: голова, кисти, ступни, пах. Каждое попадание снимает 1 хит.

Во время боя определены непоражаемые зоны: голова, кисти, ступни и пах. При попадании в одну из этих зон, атакующий получает сильную отдачу оружия, что приводит к снятию 1 хита с атакующего. Колющие удары запрещены, как и быстрое нанесение ударов в одно и то же место (швейная машинка). Каждое попадание от пули или ножа снимает 1 хит с персонажа.

Условия наступления смерти

ПРИ 1001 ночь · Смерть

Смерть

Смерть не происходит от обычных боевых действий, ядов или магии без конкретных условий: добивание, кулуарное убийство, действие яда или магии, обряд.

Смерть персонажа наступает только в следующих случаях: 1. В конце боя было выполнено добивание тяжелораненого или находящегося при смерти персонажа. 2. Было совершено кулуарное убийство. 3. Персонаж оказался под действием эффекта (яда или магии), приводящего к смерти. 4. Находящийся при смерти персонаж, над которым проводится обряд или молитва, не выжил — звёзды оказались не на его стороне. Умерший игрок должен обратиться к региональному мастеру или сразу в мастерский мертвятник для получения задания.

Возвращение в игру

ПРИ 1001 ночь · Смерть

Смерть

Умерший игрок выполняет мастерское задание для возвращения в игру с новым персонажем, если он не был легендарным.

Умерший игрок идет к региональному мастеру или в мастерский мертвятник, где получает мастерское игротехническое задание. Обычные персонажи, выполнив его, могут вернуться в игру другими героями. Однако, если персонаж был «легендарным», он не может вернуться в обычную жизнь и остается в игротехническом блоке до конца игры.

Урон и добивание

ПРИ 1001 ночь · Зональная боевая система

Боевка

Обычное оружие снимает 1 хит, экзотическое вводит в предсмертное состояние.

Всё обычное оружие снимает в бою -1 хит. Всё экзотическое оружие сразу вводит в предсмертное состояние (0 хитов). Нанося удар или производя выстрел из такого оружия, дабы жертва поняла, что произошло, вам необходимо громко выкрикнуть 'Сражён ты!'. В ходе боя возможно ввести персонажа лишь в предсмертное состояние, т.е. нанести урон до 0 хитов. Для того, чтобы окончательно убить оппонента, находящегося при смерти (т.е. довести его состояние до -1 хит) — необходимо выполнить добивание. Окончательно убить персонажа можно только тогда, когда он уже находится при смерти. Для этого надо совершить добивание. Убитый таким образом персонаж сразу получает -1 хит и умирает. После выполнения добивания убийца забирает у жертвы конверт с посмертным проклятием.

Стабилизация и добивание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Стабилизация отыгрывается наложением повязки. Добивание возможно только с близкого расстояния и должно включать явное указание на смерть.

Если персонаж находится в состоянии «при смерти», его можно стабилизировать, наложив повязку на место ранения. Это может сделать любой персонаж, даже не медик. Если стабилизация не выполнена, персонаж умирает через 10 минут. Добивание раненного, в том числе стабилизированного, может производиться один раз. Добивание заключается в аккуратном ударе и словесном маркере, в котором игрок должен четко указать на смерть, например: «Сдохни, джедайский выкормыш!». Добивание должно быть эффектным и не выполняется на бегу.

Состояние здоровья персонажа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Персонаж имеет 3 хита. Здоровье распределяется: 3 хита – здоров, 2 хита – лёгкая рана, 1 хит – тяжёлая рана, 0 хитов – при смерти.

Каждый персонаж имеет три личных хита: - 3 хита — здоров. В этом состоянии персонаж может действовать без ограничений. - 2 хита — лёгкая рана. В этом состоянии персонаж не может бегать, но может участвовать в бою и использовать Силу, если является форсюзером. - 1 хит — тяжёлая рана. Персонаж может передвигаться только ползком, не может стоять, может сражаться лёжа или сидя и использовать Силу. - 0 хитов — при смерти. Персонаж не может передвигаться и вести бой, только лежать и звать на помощь. Персонаж умирает через 10 минут, если не будет стабилизирован.

Добивание персонажей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Добивание происходит аккуратным ударом с четким указанием на смерть.

Чтобы добиться персонажа, находящегося в состоянии 'при смерти', необходимо аккуратно ударить/выстрелить в корпус и произнести антуражное словесное обозначение его смерти, например, 'Сдохни, ситхский выкормыш!'. Добивание не должно происходить в спешке или во время движения; оно должно быть красивым моментом. С расстояния для добивания, например, из дальнобойного оружия, нужно находиться на расстоянии вытянутой руки. Игроки всегда должны честно отвечать о состоянии персонажа, если им задают вопрос.

Стабилизация персонажей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Стабилизация не лечит, персонаж всё равно остается при смерти, но не умирает.

Если персонаж достиг состояния 'при смерти', он умирает через 10 минут, если не был стабилизирован. Стабилизация заключается в наложении повязки на место ранения. Даже не являясь медиками, любые персонажи могут проводить стабилизацию. Если стабилизированный персонаж получает новую рану, отсчет времени до смерти начинается заново. Стабилизация не исцеляет, поэтому все ограничения остаются. Игроки не могут придумывать обманные ситуации, притворяясь мёртвыми; они обязаны честно сообщать о состоянии своего персонажа.

Система хитов и их значения

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть.

Каждый персонаж, за исключением представителей особо живучих рас, имеет три личных хита, которые определяют состояние здоровья. Значения хитов следующие: - 3 хита — персонаж здоров. - 2 хита — легкое ранение: персонаж не может бегать, но может вести бой; форсюзер может использовать Силу. - 1 хит — тяжелое ранение: персонаж может только ползти, не может стоять, может драться, сидя или лежа; также возможност использования Силы. - 0 хитов — при смерти: персонаж не может двигаться и вести бой, может только стонать или звать на помощь. Если у персонажа изначальное количество хитов больше 3, то любое снятие хитов до отметки 2 считается легкой раной. Состояние 'при смерти' требует стабилизации, иначе персонаж умирает через 10 минут.

Добивание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа

Другое

Раненого в состоянии "при смерти" можно убить; добивание отыгрывается акцентированным ударом и словесным маркером.

Если персонаж находится в состоянии 'при смерти', его можно добить. Добивание считается успешным, если игрок делает аккуратный удар/выстрел в корпус, сопровождая это словесным маркером с четкой формулировкой, указывающей на смерть. Удар должен быть нанесен не дальше, чем на расстоянии вытянутой руки. Во избежание недоразумений игроки, находящиеся в состоянии смерти, не могут обманывать противников касательно своего состояния, отвечая исключительно на прямые вопросы о своей жизни или смерти.

Смертельный удар

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар

Другое

Смертельный удар означает, что персонаж неизбежно умирает от полученной раны при условии, что он был поражён смертельным ударом.

После дуэли возможен смертельный удар для того, кто проиграл. Это действие обозначает неизбежность смерти — уже имеющееся тяжёлое ранение делает выживание невозможным, даже с помощью медицинских процедур. Персонаж с тяжёлой раной становится обречённым на смерть, и такие действия делают его подготовителем к уходу — возможно составление завещания, прощение с близкими.

Этика смертельного удара

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар

Другое

Добивание героя считается бесчестным, но не вызывает потери чести.

Использование смертельного удара не несёт позора для победителя, однако он может приобрести репутацию безжалостного. Это правило вводится для того, чтобы дать игрокам возможность на прощику или прощение, когда они догадываются о своей судьбе.

Оглашение поверженного противника

Райленхор · Боевая система

Боевка

Персонаж может быть убит при нанесении удара в незащищённые зоны или по тяжёлой ране.

Если во время боя персонажа оказывается подвержен атаке в незащищённую зону или он получает тяжёлую рану, то по исчерпанию хитов, игрок должен игру отыграть. - В случае потери сознания, игрок не может активно участвовать в боевых действиях и отыгрывает недостаток сил. - Если персонаж теряет сознание, он становится уязвим для добивания, что подтверждается ударом с фразой: 'добиваю'. В случае добивания, персонаж считается мертвым.