Правила

Тег: доспехи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 313 Экономика 2 Медицина 7 Ремесло 4 Другое 71

Ограничения доспехов для расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Расы Орды не используют стеганные доспехи, вместо этого применяются кожаные или массивные доспехи.

Расы Орды, такие как тролли и орки, не используют стеганные доспехи. Вместо этого, они должны носить массивные грубые доспехи из кожи или 'металла' (пластик или EVA). Доспехи должны быть выполнены в стилистике, соответствующей их культуре, в том числе с использванием первобытных элементов и украшений.

Требования к антуражу

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Антураж должен соответствовать социальному статусу и роду деятельности персонажа, запрещены современные элементы.

Антураж охватывает костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, которые должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле и соответствовать визуальному канону. Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игры. Не допускается ношение современной или анахроничной одежды, обуви и головных уборов на игровой территории. Костюм персонажа должен соответствовать его происхождению, социальному статусу и роду деятельности.

Выбор оружия для расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Каждая раса имеет разрешенные виды оружия, например, тролли могут использовать копья и топоры.

Разные расы Орды имеют определённые типы разрешённого оружия. Например, тролли могут использовать копья и топоры, орки — тяжелые топоры и мечи с односторонней заточкой, а отрекшиеся могут использовать любое оружие. Это оружие должно визуально соответствовать стилю расы и не должно включать современные элементы.

Допуск доспехов и оружия

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Представленные доспехи и оружие должны соответствовать выбранной расе.

Для расы Орды, например, доспехи не могут быть стегаными. В зависимости от расы, например, Тролли должны носить специфические элементы (маски, уши, грим и т.д.), а Орки должны иметь определённый стиль доспехов и вооружения. Все элементы должны соответствовать заявленной роли в игре и визуальному канону.

Запрет на современный стиль

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Запрещено носить современные одежду и аксессуары на игре.

Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров типа офицерских ремней и бандан. Все предметы должны соответствовать миру и антуражу, созданному на игре.

Общие требования к антуражу

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Костюмы и оружие должны быть выполнены в фентезийном или средневековом стиле.

Антураж — это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игр. МГ предъявляет требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита. Во время игры на территории запрещено ношение современной или анахроничной одежды и аксессуаров.

Доспешные хиты

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Хиты и экипировка

Боевка

Доспешные хиты представляют собой броню и могут быть увеличены до 4 хитов в зависимости от экипировки.

Доспешные хиты — это броня персонажа, которая расходуется перед нательными хитов. Их количество определяется надетым на персонажа защитным снаряжением: мягкая защита корпуса +1 хит, защита корпуса и плеч (латный или бригантный доспехи) +1 хит, защита ног +1 хит, латная защита рук +1 хит. Все вышеперечисленные бонусы работают как независимо, так и совместно, получая до 4 доспешных хитов. Шлема и щиты в игре не используются, и потерянные доспешные хиты восстанавливаются после боя.

Боевая система: зоны поражения

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.

При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток: - Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп; - Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны. Хиты и ранения: - Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании. - Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.

Ранения, Хиты

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке

Боевка

Персонажи имеют 2 начальных хита, уходящие при получении урона: контактным оружием — 1 хит, стрелковым — 2 хита.

Имеются 2 вида хитов: нательные и доспешные. У обычных персонажей 2 нательных хита, их потеря приводит к состоянию легкого и тяжелого ранения. Доспехи добавляют дополнительные хиты: легкие дают +1 хит, средние +2, латные +3 и +4 с иммунитетом к стрелковому и болтовому оружию. Потеря хитов происходит согласно уровню оружия и попадания; доспешные хиты восстанавливаются в зависимости от условий (в PГ или лечебницах). Без перевязки легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, а тяжелое через 30–60 минут — в смерть.

Классификация доспехов

Ведьмак-2013 · Доспехи и оружие

Другое

Доспехи классифицируются по типам и добавляют хиты в зависимости от типа защиты.

1. Легкий доспех добавляет 1 хит, и включает любую защиту (например, стеганая защита + шлем). 2. Средний доспех добавляет 2 хита и включает защиту корпуса и ног, шлем и минимум два элемента защиты. 3. Тяжелый доспех добавляет 3 хита и представляет собой жесткие защиты. 4. Гвардейский доспех добавляет 4 хита, защищает от определённого урона.

Расхитовка и защита

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система

Боевка

Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.

Классификация персонажей по защите: - Боец без шлема: 2 хита - Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита - Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита - Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.

Восстановление доспешных хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Доспехи

Боевка

Чтобы восстановить доспешный хит, персонаж должен 5 минут не участвовать в бою.

Для восстановления доспешного хита персонаж должен избегать боевых действий и насильственных взаимодействий на протяжении 5 минут. Это правило касается как обычных, так и силовых доспехов. Восстановление доспешных хитов означает, что эта защита может снова вступить в силу при следующем получении удара.

Типы доспехов и их свойства

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Доспехи

Боевка

Существуют обычные и силовые доспехи, каждое дает определенное количество дополнительных хитов.

Обычные доспехи, такие как кольчуги и кожаные доспехи, добавляют 1 доспешный хит. Силовые доспехи, представляющие латные доспехи в стилистике клокпанка, добавляют 2 доспешных хита. При получении удара доспешный хит снимается, но при этом такие удары не могут привести к состоянию кровотечения или заражения.

Поражаемые зоны и урон

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (тяжёлое ранение), конечности (лёгкое ранение), запрещённые зоны. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус.

В бою существуют 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары по корпусу дают тяжёлое ранение, увечье по конечности — лёгкое. Доспех, защищающий корпус, позволяет игнорировать первое попадание в корпус, тогда как на полные комплекты наручей и поножей понижает повреждения до лёгкого. Попадание в корпус приводит к тому, что персонаж не может ходить и будет нуждаться в помощи для транспортировки. Попадание в конечность вызывает лёгкое ранение, которое ограничивает использование конечности: если ранена рука, то она становится бесполезной, а если нога, то персонаж должен хромать. Два лёгких ранения преобразуются в тяжёлое, однако должны быть в разные конечности.

Использование доспехов и щитов

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Доспехи и щиты могут игнорировать первое попадание в корпус или конечность.

Доспехи выполняются из различных материалов и позволяют игнорировать первое попадание в корпус или конечность в зависимости от их типа. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус, после чего 'ломается' до конца боевого эпизода. Полный комплект наручей и поножей игнорирует первое попадание в любую конечность. Щиты должны быть изготовлены по ЛАРП-технологиям и могут иметь различные максимальные размеры в зависимости от их формы.

Дополнительный хит и ослабление удара для Орков

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы Орков

Другое

Орки получают дополнительный доспешный хит в полном доспехе и ослабление первого удара.

Орки обладают расовыми особенностями, дающими им преимущества в бою: - Если Орк одет в полный доспех, он получает дополнительный хит. - Первое попадание в боевой ситуации от холодного оружия или стрелы ослабляется: если у оружия урон 1 хит, Орк получает 0 урона, а если 2 хита - потеряет лишь 1 хит. - Это позволяет Оркам быть более устойчивыми в бою, увеличивая их шансы на выживание.

Доспехи и их бонусы

ПРИ "Меч истины" · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита. Полный доспех +4 хита.

• Легкий доспех: +1 хит. Обязательные элементы защиты корпуса или защита суставов локтей и коленей. Выполнены из кожи или более плотного материала. • Средний доспех: +2 хита. Обязательные элементы защиты корпуса и защит суставов выполненные из кожи или более прочных материалов. • Тяжелый доспех: +3 хита. Доспехи, имитирующие металлическую защиту с более чем 50% закрытыми руками и ногами с защитой суставов + шлем. • Полный доспех (на усмотрение Мастера по боевым взаимодействиям): +4 хита. Доспех выполнен в одном стиле с всеми защитными элементами и подогнан под бойца, прошедшего обязательное согласование с Мастером.

Запреты и разрешения при боевом взаимодействии

ПРИ "Меч истины" · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны, колющие удары оружием и рукопашный бой. Допускается только давление щитом.

Наигре ЗАПРЕЩАЮТСЯ: • Умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук); • Колющие удары оружием (кроме копий); • Удары не боевой частью игрового оружия и защиты – твердыми рукоятями, древком, щитами и прочее; • Запрещены любые приемы рукопашного боя, включая захваты, борцовские приемы (подножки, броски, толчки), запрещаются удары ногой в щит и толчки телом в щит. Допускается только давление щитом в щит.

Снятие хитов и защитные зоны

ПРИ "Меч истины" · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Удар должен наноситься с достаточной силой, чтобы адресат его почувствовал. Лицо, голова без шлема, шея, область паха и стопы — не поражаемые зоны.

• Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. • Лицо или голова без шлема, шея, область паха и стопы – не поражаемые зоны. • Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной, чтобы адресат его почувствовал. Прием 'швейная машинка' засчитывается за один удар.

Убийство и применение ядов

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Для убийства требуется чипованный предмет, такая как яд или специальный кинжал, оставляющий след на месте.

Чтобы совершить убийство на игре, необходимо использовать специальный предмет — чипованный как орудие умерщвления. Убийство с помощью кинжала отыгрывается ударом кинжала по телу. После покушения, кинжал оставляется на месте происшествия, что является условностью. Для применения яда на донышко сосуда прикрепляется наклейка "яд", и игрок сообщает мастеру.