Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения
Другое
Расы Орды не используют стеганные доспехи, вместо этого применяются кожаные или массивные доспехи.
Расы Орды, такие как тролли и орки, не используют стеганные доспехи. Вместо этого, они должны носить массивные грубые доспехи из кожи или 'металла' (пластик или EVA). Доспехи должны быть выполнены в стилистике, соответствующей их культуре, в том числе с использванием первобытных элементов и украшений.
Антураж должен соответствовать социальному статусу и роду деятельности персонажа, запрещены современные элементы.
Антураж охватывает костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, которые должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле и соответствовать визуальному канону. Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игры. Не допускается ношение современной или анахроничной одежды, обуви и головных уборов на игровой территории. Костюм персонажа должен соответствовать его происхождению, социальному статусу и роду деятельности.
Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения
Другое
Каждая раса имеет разрешенные виды оружия, например, тролли могут использовать копья и топоры.
Разные расы Орды имеют определённые типы разрешённого оружия. Например, тролли могут использовать копья и топоры, орки — тяжелые топоры и мечи с односторонней заточкой, а отрекшиеся могут использовать любое оружие. Это оружие должно визуально соответствовать стилю расы и не должно включать современные элементы.
Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения
Другое
Представленные доспехи и оружие должны соответствовать выбранной расе.
Для расы Орды, например, доспехи не могут быть стегаными. В зависимости от расы, например, Тролли должны носить специфические элементы (маски, уши, грим и т.д.), а Орки должны иметь определённый стиль доспехов и вооружения. Все элементы должны соответствовать заявленной роли в игре и визуальному канону.
Запрещено носить современные одежду и аксессуары на игре.
Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров типа офицерских ремней и бандан. Все предметы должны соответствовать миру и антуражу, созданному на игре.
Костюмы и оружие должны быть выполнены в фентезийном или средневековом стиле.
Антураж — это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игр. МГ предъявляет требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита. Во время игры на территории запрещено ношение современной или анахроничной одежды и аксессуаров.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Хиты и экипировка
Боевка
Доспешные хиты представляют собой броню и могут быть увеличены до 4 хитов в зависимости от экипировки.
Доспешные хиты — это броня персонажа, которая расходуется перед нательными хитов. Их количество определяется надетым на персонажа защитным снаряжением: мягкая защита корпуса +1 хит, защита корпуса и плеч (латный или бригантный доспехи) +1 хит, защита ног +1 хит, латная защита рук +1 хит. Все вышеперечисленные бонусы работают как независимо, так и совместно, получая до 4 доспешных хитов. Шлема и щиты в игре не используются, и потерянные доспешные хиты восстанавливаются после боя.
Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.
При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток:
- Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп;
- Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны.
Хиты и ранения:
- Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании.
- Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке
Боевка
Персонажи имеют 2 начальных хита, уходящие при получении урона: контактным оружием — 1 хит, стрелковым — 2 хита.
Имеются 2 вида хитов: нательные и доспешные. У обычных персонажей 2 нательных хита, их потеря приводит к состоянию легкого и тяжелого ранения. Доспехи добавляют дополнительные хиты: легкие дают +1 хит, средние +2, латные +3 и +4 с иммунитетом к стрелковому и болтовому оружию. Потеря хитов происходит согласно уровню оружия и попадания; доспешные хиты восстанавливаются в зависимости от условий (в PГ или лечебницах). Без перевязки легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, а тяжелое через 30–60 минут — в смерть.
Доспехи классифицируются по типам и добавляют хиты в зависимости от типа защиты.
1. Легкий доспех добавляет 1 хит, и включает любую защиту (например, стеганая защита + шлем).
2. Средний доспех добавляет 2 хита и включает защиту корпуса и ног, шлем и минимум два элемента защиты.
3. Тяжелый доспех добавляет 3 хита и представляет собой жесткие защиты.
4. Гвардейский доспех добавляет 4 хита, защищает от определённого урона.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.
Классификация персонажей по защите:
- Боец без шлема: 2 хита
- Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита
- Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита
- Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита
Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.
Чтобы восстановить доспешный хит, персонаж должен 5 минут не участвовать в бою.
Для восстановления доспешного хита персонаж должен избегать боевых действий и насильственных взаимодействий на протяжении 5 минут. Это правило касается как обычных, так и силовых доспехов. Восстановление доспешных хитов означает, что эта защита может снова вступить в силу при следующем получении удара.
Существуют обычные и силовые доспехи, каждое дает определенное количество дополнительных хитов.
Обычные доспехи, такие как кольчуги и кожаные доспехи, добавляют 1 доспешный хит. Силовые доспехи, представляющие латные доспехи в стилистике клокпанка, добавляют 2 доспешных хита. При получении удара доспешный хит снимается, но при этом такие удары не могут привести к состоянию кровотечения или заражения.
4 поражаемые зоны: корпус (тяжёлое ранение), конечности (лёгкое ранение), запрещённые зоны. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус.
В бою существуют 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары по корпусу дают тяжёлое ранение, увечье по конечности — лёгкое. Доспех, защищающий корпус, позволяет игнорировать первое попадание в корпус, тогда как на полные комплекты наручей и поножей понижает повреждения до лёгкого. Попадание в корпус приводит к тому, что персонаж не может ходить и будет нуждаться в помощи для транспортировки. Попадание в конечность вызывает лёгкое ранение, которое ограничивает использование конечности: если ранена рука, то она становится бесполезной, а если нога, то персонаж должен хромать. Два лёгких ранения преобразуются в тяжёлое, однако должны быть в разные конечности.
Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Доспехи и щиты могут игнорировать первое попадание в корпус или конечность.
Доспехи выполняются из различных материалов и позволяют игнорировать первое попадание в корпус или конечность в зависимости от их типа. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус, после чего 'ломается' до конца боевого эпизода. Полный комплект наручей и поножей игнорирует первое попадание в любую конечность. Щиты должны быть изготовлены по ЛАРП-технологиям и могут иметь различные максимальные размеры в зависимости от их формы.
Орки получают дополнительный доспешный хит в полном доспехе и ослабление первого удара.
Орки обладают расовыми особенностями, дающими им преимущества в бою:
- Если Орк одет в полный доспех, он получает дополнительный хит.
- Первое попадание в боевой ситуации от холодного оружия или стрелы ослабляется: если у оружия урон 1 хит, Орк получает 0 урона, а если 2 хита - потеряет лишь 1 хит.
- Это позволяет Оркам быть более устойчивыми в бою, увеличивая их шансы на выживание.
Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита. Полный доспех +4 хита.
• Легкий доспех: +1 хит. Обязательные элементы защиты корпуса или защита суставов локтей и коленей. Выполнены из кожи или более плотного материала.
• Средний доспех: +2 хита. Обязательные элементы защиты корпуса и защит суставов выполненные из кожи или более прочных материалов.
• Тяжелый доспех: +3 хита. Доспехи, имитирующие металлическую защиту с более чем 50% закрытыми руками и ногами с защитой суставов + шлем.
• Полный доспех (на усмотрение Мастера по боевым взаимодействиям): +4 хита. Доспех выполнен в одном стиле с всеми защитными элементами и подогнан под бойца, прошедшего обязательное согласование с Мастером.
Запрещены удары в не поражаемые зоны, колющие удары оружием и рукопашный бой. Допускается только давление щитом.
Наигре ЗАПРЕЩАЮТСЯ:
• Умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук);
• Колющие удары оружием (кроме копий);
• Удары не боевой частью игрового оружия и защиты – твердыми рукоятями, древком, щитами и прочее;
• Запрещены любые приемы рукопашного боя, включая захваты, борцовские приемы (подножки, броски, толчки), запрещаются удары ногой в щит и толчки телом в щит. Допускается только давление щитом в щит.
Удар должен наноситься с достаточной силой, чтобы адресат его почувствовал. Лицо, голова без шлема, шея, область паха и стопы — не поражаемые зоны.
• Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону.
• Лицо или голова без шлема, шея, область паха и стопы – не поражаемые зоны.
• Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной, чтобы адресат его почувствовал. Прием 'швейная машинка' засчитывается за один удар.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Для убийства требуется чипованный предмет, такая как яд или специальный кинжал, оставляющий след на месте.
Чтобы совершить убийство на игре, необходимо использовать специальный предмет — чипованный как орудие умерщвления. Убийство с помощью кинжала отыгрывается ударом кинжала по телу. После покушения, кинжал оставляется на месте происшествия, что является условностью. Для применения яда на донышко сосуда прикрепляется наклейка "яд", и игрок сообщает мастеру.