Правила

Тег: игровой процесс ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 6 Ремесло 1 Смерть 9 Организация 1 Другое 51

Историчность в лагере

ПРИ "Dies Irae" · Ежедневный быт крестоносцев

Другое

Крестоносцы должны соблюдать историчность в одежде, снаряжении и быте во время игры.

Все современные вещи, находящиеся у игроков или перевозимые на телегах, должны быть заантуражены. Исключение составляют предметы, находящиеся на мастерке или в пожизневом лагере. Игроки должны стремиться к созданию историчного образа во всем: от одежды до предметов быта, которые они используют.

Что брать с собой в дневной переход

ПРИ "Dies Irae" · Ежедневный быт крестоносцев

Другое

Крестоносцы должны брать шатры, провизию и воду, а также необходимое снаряжение для военных действий и взаимодействий.

Во время дневного перехода крестоносцы обязаны взять: минимальное количество шатров (включая лекарский шатер), костровое для готовки, запас пищи и воды, дрова, а также всё необходимое снаряжение для войны и лечения. Также рекомендуется брать антуражные вещи для создания историчного облика лагеря. Важно помнить, что современное снаряжение должно быть заантуражено, кроме мест на мастерке или в пожизневом лагере.

Смерть и её последствия

Точка невозврата · Смерть

Смерть

Персонаж умирает, если не получил лечение в течение 10 минут после тяжёлого ранения.

Если персонаж получает тяжёлое ранение (например, получает 2 хита в корпус), он падает и считается раненым. Если его не вылечили в течение 10 минут реального времени, он умирает. Умерший персонаж не может снова участвовать в игре и, как правило, выводится из игрового процесса. В некоторых играх может быть предусмотрено возможность последующего возвращения через особые условия, но для этого необходимо заранее согласование с мастером игры.

Состояния персонажа

ПРИ "Пламя Власти" · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж может быть в состоянии: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, вне игры. Переход между состояниями через 15 минут без лечения.

Персонаж может находиться в нескольких состояниях одновременно: 1. Здоров — может сражаться и взаимодействовать с другими. 2. Ранен, повреждена конечность — может действовать, но не может использовать раненую конечность и должен отыгрывать ранение. Через 15 минут без лечения раненый становится тяжело раненым. 3. Тяжело ранен — может только ползать или звать на помощь, запрещено использовать предметы или взаимодействовать. Без лечения через 15 минут умирает. 4. Мертв — должен оставаться на месте смерти 15 минут до переноса в мертвятник. 5. Вне игры — состояние не приветствуется и допускается в случае медицинских или серьезных обстоятельств.

Драконы как существа

ПРИ "Пламя Власти" · Взаимодействие с драконами

Другое

Драконы — магические существа, неуязвимые для оружия. Все игроки, видящие дракона, должны отыгрывать страх.

Драконы — это огромные и опасные огнедышащие ящеры. Их шкура настолько плотная и прочная, что убить их любым оружием на игре не возможно. Все игроки, которые видят дракона, должны отыгрывать страх и благоговение, за исключением опытных драконьих всадников и других персонажей, по квенте знакомых с драконами, так как увидеть живого дракона — это экстраординарное событие, вызывающее трепет.

Запрет на неигровое взаимодействие

РИ "Лик Победы" 2022 · Игровой процесс и взаимодействие

Другое

Неигровые взаимодействия, включая разговоры по жизни, в игровом пространстве запрещены.

Все действия и слова игроков в игровом пространстве происходят в контексте игры. Если игроку необходимо выйти из игрового процесса, он должен маркировать это белой повязкой на голове. Переход «под оленем» (скрещенные на груди руки) возможен только при необходимости найти мастера.

Условия гибели персонажа

РИ "Лик Победы" 2022 · Игровой процесс и взаимодействие

Другое

Гибель персонажа становится возможной начиная с 18 вечера субботы.

Персонаж может погибнуть в процессе игры, однако это не является концом игры для игрока. Убийство персонажа возможно лишь с 18:00 вечера субботы, до этого времени персонаж может получить тяжёлые ранения, но выживет.

Структура игровых циклов

Тьма · Циклы игры

Другое

Каждый цикл длится 4 часа и включает в себя деятельность на площадках.

Игра будет делиться на условные циклы, которые необходимы для отслеживания изменений в игровом процессе. Каждый цикл будет длиться ориентировочно 4 часа, но может варьироваться в зависимости от действий игроков. В каждом цикле будет: 1. Деятельность на площадках для поддержки состояния Убежища, которая не является обязательной, но влияет на последствия. 2. Сюжетные события, на которые игроки должны реагировать. Каждый цикл заканчивается спокойным временем, когда персонажи могут обдумать произошедшее и как поступить дальше. Этот этап обязателен и неразрывно связан с идеей игры.

Разделение персонажей по жанрам

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Выбор роли персонажа

Другое

Персонажи делятся на группы: Преступники, Пострадавшие, Сыщики и Наивные Обыватели.

В игровом процессе персонажи могут относиться к разным жанрам, таким как детектив, философская драма и романтическая мистика. Каждому персонажу можно задавать несколько жанров. В рамках жанра детектива персонажи делятся на: Преступников (главные антагонисты), Пострадавших (жертвы), Сыщиков (расследующие), Свидетелей (наблюдающие события) и Наивных Обывателей (которые не участвуют в событиях, но могут реагировать на них).

Нарушения правил

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые механики

Другое

В случае нарушения правил на игре, действие проходит без паузы.

В отличие от других игр, в данной игре нет системы откатов и остановок времени (стоп-тайма). Если игрок случайно нарушает правила, механизм ответа на это нарушение будет осуществляться по ходу игры, без остановки игры. Игроки должны сообщить об этом одному из мастеров, чтобы обработать ситуацию в рамках игрового процесса.

Правила для Тузов

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Правила по сексу

Другое

Туз может быть использован для различных игровых взаимодействий и имеет уникальные правила.

Туз в игровой механике является особой карточкой, которую можно использовать по-разному: проиграть, подарить, использовать в различных челленджах. Игроки могут попытаться собрать разные комбинации карточек для выполнения дополнительных условий игры, таких как собрать роял флеш одной масти или собрать Тузы своих врагов и друзей. Все это создаёт дополнительные возможности для коммуникации и игровых взаимодействий на фоне основной игры. Туз не может участвовать в непосредственных игровых взаимодействиях по сексу, а только в челленджах.

Беременность и правила отыгрыша

Макарена · Беременность и роды

Другое

Игроки должны обратиться к лекарю-акушеру для начала квеста на беременность.

На игре предусмотрен механический процесс создания ребёнка. Пара игроков, желающих завести ребёнка, обращаются к лекарю-акушеру и проходят квест, заполнив специальную карту беременности. Игроки выполняют указания и после отыгрыша бросают D6 для определения успешности родов. Удачные результаты (1,3,6) приводят к рождению, также бросок для пола ребёнка.

Определение локации

У Лукоморья · Система локаций

Другое

Локация состоит из хоззоны и игровой части, визуально отделены друг от друга.

Локация — это поселение на игре, которое состоит из двух частей: хоззоны и игровой части. Хоззона может включать палатки, кухню и другой неигровой быт, но должна быть отделена от игровой зоны и визуально закрыта. Игровая часть локации обязана иметь здание с не менее чем 3 стенами и крышей, которое должно находиться в середине игровой зоны и быть видимым из любой точки локации.

Знамя локации и его влияние

У Лукоморья · Система локаций

Другое

Знамя выдаётся мастерами и даёт особые свойства локации, такие как защита или возможность исцеления.

Знамя локации — это игротехнический маркер, который выдают мастера. Оно должно быть размещено видно и под крышей, а также должно быть подсвечено. У Знамени локации есть несколько функций: оно помогает получить меры веры раз в сезон, обеспечивает выход после смерти своим же персонажем, защищает от дани и дает особые свойства каждой локации. Например, в поселении богатырей знамя обеспечивает честный бой.

Захват и защита Знамени

У Лукоморья · Система локаций

Другое

Захват Знамени требует наличия трёх персонажей со стороны захватчиков и проходит через три испытания: силу, ум и ключ.

Чтобы захватить Знамя, необходимо присутствие трёх персонажей со стороны захватчиков. Они должны прийти в локацию и бросить вызов защитникам. Испытания включают: 1. Сила: это может быть перетягивание каната или бой с чемпионом локации. 2. Ум: защитники выбирают Хранителя Знамени, а захватчик должен угадать, кто это, задавая с ограничением 7 вопросов. 3. Ключ: нужно найти и отдать защищающему Ключ локации.

Уникальные расовые особенности

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Инопланетные расы и их особенности

Другое

Каждая раса обладает уникальными способностями и бонусами, влияющими на игровой процесс.

Каждая инопланетная раса имеет свои уникальные способности. Например, азари может один раз в 12 часов использовать способность "Объятья вечности" для получения правды от других персонажей; турианцы могут получить встроенный навык "Холодное оружие 1-го уровня" при наличии антуражных рук; саларианцы могут заменить свой бонус-класс по договорённости. Это добавляет разнообразия и тактической глубины в игру.

Эффекты от трогательных поступков

Готика. Хроники Миненталя · Мораль и ее влияние на персонажа

Другое

Некоторые действия могут менять моральные характеристики персонажа, вызывая конкретные изменения.

При выполнении специфических действий, связанных с моральными триггерами, персонажи могут испытать изменения в своих эмоциональных характеристиках и физическом состоянии. Например, выполнение действий, связанных с дружбой или предательством, может повлиять на моральный статус игрока, предоставляя ему или лишая определённых возможностей или ресурсов.

Использование карточек заключённых

Готика. Хроники Миненталя · Мораль и ее влияние на персонажа

Другое

Каждый игрок получает уникальную карточку с триггерами для развития или деградации персонажа.

Каждому игроку на начало игры выдадут уникальную карточку заключённого, на которой будут написаны триггеры развития или деградации вашего персонажа. Эти триггеры зависят от легенд и ответов, указанных в заявке. Карточки считаются метагеймовыми предметами и не могут читаться другими игроками. При выполнении одного из триггеров игрок должен срывать заклеенные части карточки и следовать указаниям, содержащимся на них. Эффекты могут быть как психоэмоциональными, так и физическими.

Смерть персонажа

Железное небо. Аргентина · Смерть на игре

Смерть

Игрок может выйти новым персонажем после смерти. Мастер всегда прав в вопросах, касающихся смерти.

Смерть на игре присутствует. Если персонаж умирает, игрок может, по своему желанию, создать нового персонажа. Это решение остается на усмотрение игрока и возможно, когда персонаж серьезно пострадает в ходе игры. Мастера игры имеют последнее слово в любых вопросах, связанных со смертью и могут отклонить решение игрока в зависимости от ситуации и общей игротехнической необходимости.

Определение профессиональных навыков

Жесткая посадка · Профессиональные навыки персонажей

Другое

Навыки зависят от истории персонажа и его роли в команде.

Некоторые персонажи обладают профессиональными навыками. Определяется это его историей, судовой ролью и другими факторами. Мастера могут назначать навык исходя из соображений баланса сил, потребностей сюжета и других аспектов. Например, персонаж может обладать навыками механика, инженера, геолога, биолога или врача. Нельзя на игре обучиться новому навыку или улучшить уровень владения имеющимися. Особенности применения навыков будут раскрыты в специальных правилах.