Правила

Тег: перемещение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 28 Магия 10 Медицина 1 Смерть 3 Квесты 1 Организация 5 Другое 91

Перемещение по игровым зонам

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны

Другое

Внешний мир доступен для исследования, однако надо избегать уединенных мест.

Игроки могут свободно исследовать внешнюю территорию, однако рекомендуется оставаться на обработанных тропах. У離ение в заросли является рискованным. Определенные зоны могут быть опасны, и правила могут варьироваться в данжах, о чем будет оповещено перед входом.

Переписка

ПРИ "Dies Irae" · Точки взаимодействия

Другое

Переписка является основным методом взаимодействия, возможна отправка письма за пределы локации за деньги.

Переписка служит основным способом для жителей Иерусалима и крестоносцев взаимодействовать друг с другом и внешним миром. Отправка письма за пределами локации требует затрат, о которых будет объявлено на игре. Игроки могут писать письма друг другу, жителям и крестоносцам, а также контактам вне игрового мира. Важно, что письма могут быть отправлены как проверенным контактам (например, известным политическим деятелям), так и вымышленным персонажам, созданным игроками. В маилдере необходимо подробно описывать контекст знакомства с отправителем, что повысит шансы на ответ.

Границы свободного перемещения

ПРИ "Dies Irae" · Точки взаимодействия

Другое

Жители Иерусалима могут свободно перемещаться по городу и маркированной территории (100 метров). Крестоносцы движутся только с проводником и могут отходить не далее 100 метров.

Жители Иерусалима имеют право свободного передвижения по городу и вокруг него, в пределах специальной маркированной территории, находящейся на расстоянии примерно 100 метров от границ города. На этой территории расположены исторические места, такие как Гефсиманский сад. Важно, что крестоносцы, находясь в походе, могут перемещаться только по обозначенным дорогам в сопровождении проводника и не должны отходить от флага своего отряда более чем на 100 метров. Попытки выхода за пределы этой зоны приведут к автоматическому тяжелому ранению для персонажа.

Караваны из Иерусалима к стоянкам крестоносцев

ПРИ "Dies Irae" · Точки взаимодействия

Другое

Персонаж может попасть в лагерь крестоносцев только в составе каравана с проводником.

Попасть в лагерь крестоносцев можно только в составе каравана, который требует наличия проводника — игротехника. Караваны отправляются из города дважды в день, с ограниченным количеством мест, и стоимость проезда высокая. Участие в караванах требует предварительной записи в мастерской локации Иерусалима. Специфика заключается в том, что игроки, вошедшие в караван, не могут остаться в лагере крестоносцев до конца игры; возвращение возможно только с тем же проводником, что и при отправлении.

Правила поведения в расщелинах

РИ «Ритм Перемен» · Охота и расщелины

Другое

В расщелины не стоит спускаться в одиночку или надолго, есть риск заблудиться.

Согласно правилам, в запутанных расщелинах темно, скользко и травмоопасно. Рекомендуется запасаться заряженными камнями или сферами, прежде чем спуститься. В первый час после сверхшторма опасно спускаться, лучше подождать, пока дождевые потоки утихнут. Шум может привлечь ущельного монстра. Рекомендуется ходить вдвоём или втроём, так как в одиночку слишком опасно, а большому числу будет тесно. Не желательно оставаться в расщелинах дольше 15 минут, так как это увеличивает риск заблудиться или привлечь внимание монстра.

Ограничения на аппарацию

Точка невозврата · Аппаратия

Магия

Аппарировать можно только с действительными членами сообществ, а на определённых территориях – нельзя.

На территории Хогвартса аппарировать нельзя, за исключением действующего директора. В Министерстве магии аппарировать также запрещено, кроме как для министра магии и глав департаментов. В частные дома можно аппарировать только хозяевам; остальные могут лишь дойти до двери.

Правила использования портключей

Точка невозврата · Аппаратия

Магия

Портключи - волшебные предметы, используемые для перемещения, задействующие процесс прикосновения и заклинание.

Портключ - магический предмет одноразового действия. Создание портключа для перемещения в Хогвартс возможно только с участием директора школы. Перед использованием портключа нужно прикоснуться к нему открытой частью кожи и произнести ‘Portus’. После активации игроки становятся ‘вне игры’ и должны быстро двигаться к месту назначения, поднимая руку и повторяя ‘Portus’. По достижении места назначения, нужно хлопнуть в ладоши, чтобы закончить состояние ‘вне игры’.

Парная аппарация

Точка невозврата · Аппаратия

Магия

Взрослые волшебники могут аппарировать с одним или двумя другими людьми.

Парная аппарация позволяет взрослым волшебникам (не студентам Хогвартса) аппарать вместе с одним или двумя другими людьми. Ведущий волшебник выполняет действия, похожие на одиночную аппарацию, и после первого хлопка берет под руку ведомых. Один из участвующих может поднимать руку и повторять ‘Apparate’. Все останавливаются на месте назначения, после чего ведущий хлопает в ладоши и начинает считать до 5. Важно, чтобы никто не сопротивлялся аппарации.

Одиночная аппарация

Точка невозврата · Аппаратия

Магия

Для выполнения аппарации необходимо иметь палочку, произнести заклинание и хлопнуть в ладоши.

Чтобы выполнить одиночную аппарацию, волшебник должен иметь при себе палочку (необязательно в руках). Он должен резко крутануться вокруг своей оси и громко произнести ‘Apparate’ (или ‘аппарЭйт’), затем сразу хлопнуть в ладоши. Если эти действия выполнены неправильно, аппарация считается неудачной. После хлопка игрок становится ‘вне игры’ и должен быстро перемещаться к назначенному месту, поднимая руку и повторяя ‘Apparate’. Достигнув места назначения, волшебник снова хлопает в ладоши, возвращаясь в игру, и считает до 5, прежде чем совершать какие-либо действия. Если волшебник под действием заклинания, мешающего ему двигаться (например, Петрификус Тоталус), он не может аппарировать.

Перемещение между локациями

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты и перемещения

Другое

Перемещение между близлежащими и удаленными локациями по правилам полетов и согласованию с игротехниками.

Внутри школы полеты на драконах разрешены только в специально отведенных местах. Божие локации делятся на близлежащие и удаленные. Близлежащие локации доступны без особых подготовок. Для доступа к удаленным локациям необходимо предварительное согласование с мастером. Без игротехнического сопровождения нельзя посещать удаленные локации, даже если у вас есть навыки полетов.

Как пользоваться картой

Нолдолантэ · Навигация по карте

Другое

Для успешного путешествия необходима карта и знание ключевых точек маршрута, которые обозначены различными знаками.

Чтобы добраться из одного региона в другой, вам необходимо пройти по определённому набору точек, отмеченных на вашей карте. Эти точки обозначены различными символами в зависимости от региона: море имеет морские символы, Хэлькараксэ — тэнгвы, а Белерианд — руны. Чтобы успешно перемещаться, игрок должен знать ключевые точки маршрута. Карты обеспечиваются мастерской группой и доступны только некоторым персонажам. Если ваш персонаж является знатоком каких-либо земель, необходимо указать это в заявке.

Правила трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Трансфигурация

Другое

Трансфигурация требует обсуждения с мастерами и экспертами. Игроки могут превращать объекты и наделять их волшебными свойствами.

Трансфигурация — это сложная магическая дисциплина, позволяющая изменять внешний вид объекта или наделять его определённым набором волшебных свойств. Это может включать в себя превращение волшебника в животное, создание големов или зачарование областей. Прежде чем использовать трансфигурацию, игрок обязан обсудить свои намерения с мастерами и экспертами по трансфигурации, что обеспечивает понимание правил и техники выполнения таких действий. Следует помнить, что для успешного использования трансфигурации необходимо достаточное количество знаний и навыков в этой области.

Правила пересечения магических границ

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические границы

Магия

При пересечении магических границ все магические способности игрока временно отключаются, и требуется соблюдать дополнительные условия.

Пересечение магических границ осуществляется только с соблюдением определённых условий: 1. Игрок должен сообщить о своём намерении пересечь границу мастерам игры. 2. Все магические способности отключаются на время нахождения внутри границ: игроки не могут использовать заклинания или магические предметы. 3. Если игроки хотят сохранить свои способности, они должны иметь специальные талоны или разрешения, полученные заранее. 4. Существуют специальные зоны, где пересечение границ возможно только в группе не менее 5 человек, чтобы избежать негативных последствий.

Общие правила магических перемещений

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические перемещения

Магия

Магические перемещения требуют концентрации и определённых магических ритуалов, которые могут занимать от 3 до 10 секунд.

Для использования магических перемещений игрок должен сосредоточиться и произнести заклинание. Существует несколько видов перемещений, каждое из которых имеет свои особенности: 1. Простое перемещение — используется для быстрого перемещения на небольшие расстояния (до 10 метров). Требует времени на концентрацию 3 секунды. 2. Телекон — перемещение на большие расстояния, требует более сложных ритуалов и времени на концентрацию от 5 до 10 секунд. 3. Запреты на перемещения включают: нельзя перемещаться во время боя, нельзя перемещаться в зонах с магическими барьерами.

Взаимодействие с телом

Отель Мертвеца · Правила по смерти

Смерть

Живые персонажи могут обыскивать и перемещать трупы, следя за безопасностью и уважением.

Живые персонажи имеют право взаимодействовать с трупом: обыскивать, изучать и перемещать. При обыске игроки должны контролировать, чтобы у них забрали только отчуждаемые предметы. Если необходимо переместить «тело», то игрок должен делать это самостоятельно, избегая травм и имитируя перенос: передвигаться медленно и бесшумно, опираясь на плечи носильщиков. Это способствует безопасному и реалистичному взаимодействию.

Перемещение по веревочным маршрутам

Жесткая посадка · Правила по Лесу

Другое

Группа может перемещаться вдоль любых веревочных маршрутов без ограничений, если они не указаны.

Перемещение по поверхности планеты осуществляется вдоль веревочных маршрутов. Если не указаны ограничивающие условия, группа может перемещаться по любому маршруту. При этом все члены группы должны следовать за лидером, который выбирает маршрут. Если среди группы есть персонажи с особыми ограничениями или способностями, это должно учитываться перед началом перемещения.

Структура пространства

Городъ N. 1918 · Пространство игры

Другое

Первый этаж — центральная улица, второй — другие районы города.

Игра проходит в двухэтажном здании. Первый этаж моделирует центральную улицу города - Воскресенский проспект, где находятся разные игровые помещения, такие как трактир и дом призрения. Второй этаж представляет 'другие районы города' и содержит различные производственные зоны и холл для сражений.

Перемещение по пространству

Городъ N. 1918 · Пространство игры

Другое

Игроки могут freely перемещаться по первому этажу и коридорам второго этажа.

Игроки имеют возможность свободно перемещаться по первому этажу здания. Коридоры второго этажа представляют собой другие части города и являются местами для секретных взаимодействий. Однако вход на производственные зоны и холл для боёв возможен лишь в определённые промежутки времени, что создает динамику игровой активности.

Столовая

Городъ N. 1918 · Пространство игры

Другое

Значимые взаимодействия в столовой запрещены, только диалоги.

В столовой игра будет организована так, чтобы игроки занимали места за столами, где сидят члены их семьи. Игроки могут обмениваться новостями, но полноценные игровые взаимодействия запрещены. Следует стремиться сохранять атмосферу игры и не выпадать из образа во время еды.

Процесс аппарации

Косой переулок-1958 · Аппарация

Другое

Волшебник должен выполнить концентрацию и произнести "Аппарейт", подняв палочку над головой. Аппарация позволяет взять с собой еще одного человека или существо, если они не защищены.

Для успешного выполнения аппарации волшебник должен сконцентрироваться и представить место, куда он хочет переместиться. Для этого он замирает на месте, скрещивает руки и держит палочку между рук, а также включает белый светодиод. После этого он начинает медленно считать от 3 до 1 вслух. Когда он произносит цифру '1', он громко говорит 'Аппарейт', поднимает палочку над головой и замеряет в этой стойке. До момента поднятия палочки он все еще досягаем для магии и заклинаний. Если он получает заклинание или покидает стойку до завершения, аппарация не проходит, и ему нужно повторить процесс с начала. После поднятия палочки он вводит место перемещения в приложение, указывает локацию и идет к данной точке с поднятой палочкой, пока не достигнет её. После этого волшебник опускает палочку и гасит светодиод, заканчивая перемещение. Если он хочет взять с собой другого персонажа, он должен касаться его в момент выполнения аппарации.