Правила

Тег: способности ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Магия 33 Медицина 1 Социальные 3 Скрытность 3 Другое 110

Смерть находясь в контракте

Призраки Самайна-2016 · Контракты

Другое

Смерть контрактника приводит к его временной службе демону, душа не уходит в мир иной.

Если контрактник умирает во время действия контракта, демон ищет его и забирает в свой мир. Душа контрактника не уходит в мир иной сразу, а служит демону один игровой цикл (3 часа). После этого контрактник может вернуться в мир, если демон решит. Если контрактник заключил несколько контрактов с разными демонами, то после смерти он отправляется к последнему заключенному контракту.

Заключение контракта

Призраки Самайна-2016 · Контракты

Другое

Демон может заключить только один контракт, контрактник может иметь неограниченное количество контрактов.

Контракт — это взаимовыгодная сделка между демоном и существом другой расы. Демон может способствовать заключению контракта, но сам заключить его не может. Контрактник, в свою очередь, может заключить неограниченное количество контрактов с разными демонами. При заключении контракта обе стороны получают определенные бонусы в виде дополнительных способностей или хитов.

Сертификат: документ для подтверждения действий

Райленхор · Боевая система

Боевка

Сертификат используется для подтверждения магических действий и эффектов, которые может применять игрок.

Сертификат является важным игровым документом, который предоставляется игрокам, использующим магические способности, эффекты от артефактов или особые умения. Сертификат описывает действие и его последствия. Например, при использовании заклинания игрок должен предъявить сертификат жертве, чтобы подтвердить, что действие было успешно проведено. Неправильное использование или нарушение условий сертификата делает действие недействительным, и последствия не действуют.

Процесс накопления ненависти

РИ "Конец Света" · Ненависть

Другое

Ненависть накапливается через наблюдение за мерзостью, игроки берут черепки и получают способности.

Ненависть возникает у персонажа, когда он становится свидетелем мерзости, совершенной над ним или другими. Ненависть может быть сразу прощена или затаена. Затаенная ненависть накапливается с помощью черепков, которые персонаж берет из специальной миски. Эти черепки не являются игровыми предметами, но служат символом накопленной ненависти. Персонаж, накопивший три черепка, получает доступ к первым способностям, основанным на ненависти. Каждая возможность использования накапливает черепки, которые затем сдаются в миску "сброса" после использования.

Магические способности персонажей

РИ «Ритм Перемен» · Магическая система

Магия

Персонажи с магическими способностями знают о своих умениях и получают индивидуальные правила.

На игре могут быть персонажи с теми или иными магическими способностями. Каждый персонаж, обладающий такими способностями, будет знать о себе и о своих уникальных умениях. Конкретные правила о доступной магии будут выданы каждому такому персонажу лично. Эти правила могут включать детали о том, как использовать магию, какие эффекты она вызывает и какие ограничения могут быть связаны с ее применением.

Класс Соуллингеры

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы персонажей

Другое

Бойцы этого класса используют свою психику и способны наносить ущерб себе для активации способностей.

Класс Соуллингеры: данные бойцы используют шкалу стресса для активации своих способностей, что повышает их стресс на 10% за каждое применение. Смертельный предел стресса для этого класса составляет 80%. Они могут открывать реакции перед боем или до результативной пятнашки, указывая уровень принимаемого приема. На каждом курсе можно выбирать лишь одну способность из дополнительных веток – Сияние и Угасание.

Классы и их способности

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система классов

Другое

Игроки могут выбрать класс, который дает определенный набор навыков и приемов.

Каждый ученик института принадлежит одному из пяти классов. Классы определяют не только боевые приемы, но и возможности персонажа в игре, его внешний вид и даже некоторые личностные качества. Основные классы: 1. Лекарь — специализируется на исцелении и помощи. 2. Воин — мастер боя, использующий физическую силу. 3. Маг — обладает уникальными волшебными способностями. 4. Стратег — фокусируется на планировании сражений и тактических приемах. 5. Исследователь — имеет опыт в изучении мира и нахождении новых знаний.

Выбор класса

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система классов

Другое

Класс определяет возможности и способы поведения персонажа.

При создании персонажа игрок выбирает класс, который влияет на все аспекты игры: от боевых маневров до социальных взаимодействий. Важно учитывать, что выбор класса не может быть изменен в процессе игры. Ученики должны тщательно обдумать свой выбор, так как это повлияет на их дальнейшее развитие и взаимодействие с другими участниками.

Уровень 4 "Бета" для игротехнических персонажей

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам

Другое

Введён уровень 4 "Бета" для игротехнических персонажей, предоставляющий новые возможности.

Игроки, играющие за игротехнических персонажей, могут теперь развивать своих протагонистов до уровня 4 "Бета", что открывает новые возможности использования психосил. На этом уровне персонажи получают доступ к способности "Уход в тень", благодаря которой они могут сливаться с окружающей реальностью на короткий срок. Это позволяет избегать атак и в то же время оставаться в бою.

Как стать на путь Вала

Вторая эпоха: Цена власти · Пути Вала

Другое

Получить карточку Пути Вала можно в начале игры у мастера, или выйдя из страны мертвых. Нужно выполнить условия.

Чтобы стать на путь Вала, необходимо получить карточку, которая предоставляется в соответствии с заявкой. Карточка выдается в начале игры у мастера или при выходе из страны мертвых. Идя по Пути Вала, игроки получают дополнительные свойства, которые помогают им в игре. Однако каждое новое умение открывается только после выполнения заданий, и за все нужно платить.

Механизм Пути Вала

Вторая эпоха: Цена власти · Пути Вала

Другое

Персонажы открывают способности, выполняя условия на карточках. Каждая карточка является сертификатом и содержит триггеры для открытия новых уровней.

Персонажи, совершающие подвиги, получают благость от Вала, которая открывает им новые возможности. Существует механизм с карточками, где изолента скрывает информацию. Каждая карточка имеет текст с необходимым для выполнения заданием (триггер). При срабатывании триггера открывается строка с новыми способностями и условиями для активации. Важно отметить, что новая карточка не отменяет уже имеющиеся умения. Чтобы открыть очередную строку, игрок должен подойти к мастеру и доложить о выполнении условия — только после этого мастер может подтвердить открытие способности.

Получение путей Вала

Вторая эпоха: Цена власти · Пути Вала

Другое

Чтобы стать на Путь Вала, игрок должен выполнить условия, указанные на карточке.

Игроки получают Пути Вала в соответствии с заявкой. Идя по Пути Вала, они открывают новые способности. Для активации следующей способности необходимо подойти к мастеру и рассказать о том, как было выполнено условие, указанное на карточке. Мастер должен засчитать выполнение условия для открытия следующей способности.

Использование карточек

Вторая эпоха: Цена власти · Пути Вала

Другое

Карточки с условиями и трамплинами скрывают новые способности и триггеры.

На карточках указаны условия для открытия новых способностей и уровень Пути Вала. Карточка одновременно служит сертификатом, дающим право на способность. В некоторых случаях количество использований может быть ограничено; в таком случае, при активации способности, карточка вычеркивается.

Различие между Рожденными и Сотворенными

Вторая эпоха: Цена власти · Пути Вала

Другое

Персонажи могут быть Рожденными или Сотворенными, что влияет на их пути.

Рожденные — это те, кто был Рожден в Арде. Сотворенные — это те, кто был Сотворен вне пределов Арды, такие как духи. Эта классификация влияет на доступные Пути Вала и условия их получения.

Способности драконов и всадников

ПРИ "Пламя Власти" · Взаимодействие с драконами

Другое

Новички-драконьи всадники могут развивать статус до "умелец" и "мастер".

После успешного прохождения испытания и приручения дракона, его новый всадник получает статус "новичок", который он может развивать до уровней "умелец" и "мастер". Обучение всадника и дракона требует значительного времени и усилий. Дракон нуждается в еде и полетах на воле; его необходимо "выгуливать" каждый игровой цикл, иначе он будет болеть, слабеть и злиться на своего наездника. Успешный уход за драконом позволяет получать карточки "драконьих команд", которые предоставляют возможность взаимодействия с другими объектами в игре.

Способности: общая информация

Paradox? · Способности персонажа

Другое

Существует 7 способностей, каждая имеет значение от 0 до +5, с начальным распределением.

Список способностей: 1. Ближний бой - умение сражаться. 2. Воля - сопротивляемость ментальному давлению. 3. Дисциплина - для наличия сверх-способностей. 4. Стрельба - навыки стрельбы. 5. Контакты - важность знакомых. 6. Знания - объём информации о мире. 7. Ресурсы - финансовое состояние персонажа. Способности распределяются следующим образом: - 1 способность +3 (профи) - 1 способность +2 (опытный) - 2 способности +1 (любитель) Начальные значения для ближнего боя и стрельбы удваиваются.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Специальная процедура, укрывающая участника за черной вуалью, прерывающая взаимодействие с окружающим миром.

Чтобы уйти Темным Путем, необходимо сделать хотя бы один шаг в черной вуали. Это состояние снимает игрока с игрового поля, и он не взаимодействует с другими игроками или действиями на игровом поле. Инструкции по выполнению этого действия часто передаются от мастера к ученику для лучшей организации.

Темная Сторона

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Состояние сознания для доступа к скрытым магическим пространствам и событиям.

Темная Сторона – это не просто место, а особое состояние сознания и материи, к которому можно получить доступ в игре. Некоторые персонажи могут начать игру с этой способностью, другие могут обучиться во время игры. Это позволяет игрокам исследовать уникальные магические возможности в рамках своего персонажа.

Обучение Истинной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Обучение более сложное по сравнению с Очевидной магией, требующее не только теоретических, но и практических знаний.

Чтобы обучить другому использованию Истинной магии, учитель должен не просто объяснить принципы, но и продемонстрировать основные навыки. Ученик должен пройти через доступ к Темной Стороне, который подразумевает взаимодействие с игротехническими элементами. Только освоив основные принципы, ученик получает доступ к практическому применению Истинной магии.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Процесс, требующий от персонажа игнорирования внешнего мира и сосредоточенности на внутреннем.

Для выполнения хождения Темным Путем персонажу необходимо надеть хайратник с черной вуалью и следовать в определенном направлении, не взаимодействуя с окружающим миром. Игроки, наблюдающие за таким персонажем, воспринимают его как некую тень. Этот процесс позволяет персонажу получить доступ к скрытым аспектам магии и подразумевает особое обучение от мастера, поскольку понимать Темный Путь и его значение невозможно без предварительного инструктажа.