Перки могут быть постоянными и временными, их набор определяется ролью персонажа.
Перки (или способности) - это отличительные черты персонажа, которые могут быть как постоянной характеристикой (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий, таких как внедрение имплантов или мутаций. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, который зафиксирован в паспорте игрока. Если персонаж начинает с имплантом или мутацией, это требует согласования антуража с региональным мастером. Стартовые перки зависят от истории и роли персонажа и выдаваться региональным мастером. Важно отметить, что в течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки.
Три уровня: Пройдоха, демон и последний уровень. Каждый уровень требует определённого опыта и действий для продвижения, включая передозировку и взаимодействие с Демоном Перекрестка.
Первый уровень — это основное состояние Пройдохи, для участия в игре вы начинаете именно с него. Для этого нужно уже длительное время употреблять наркотики, что должно отражаться в вашей квенте.
Для перехода на второй уровень, необходимо сознательно достичь состояния смертельной передозировки и выжить при помощи врача. Это испытание увеличивает вашу силу и больше привлекает внимание Маниту.
Чтобы подняться на третий уровень, вы должны вызвать Демона Перекрестка и продемонстрировать свою преданность, выполнив его задания. После этого вам открывается доступ к мощной магии, однако вы также становитесь целью этого демона.
На третьем уровне наркомант получает мощные способности, но позже сталкивается с демоном.
На третьем уровне наркомант получает все способности предыдущих уровней, а также новые пассивные и активные способности. Одной из ключевых является "Уйти в лучах славы" — позволяет в любой момент сделать что-то экстраординарное, за что наркомант немедленно умирает. Способность "Вечеринка до упаду" исключает за всю игру действие правил передозировки. Эта сила делает наркоманта практически неуязвимым в определённые моменты, открывая доступ к невообразимой магии.
На первом уровне у наркоманта три активные способности и одна пассивная, влияющие на игровые взаимодействия и эффект наркотиков.
Пассивная способность "Между первой и второй" позволяет наркоманту избежать эффекта смертельной передозировки: если врачи заявляют, что пациент скончался, результат трактуется как выживание.
Активные способности:
1. "Еще по пятьдесят" — причиняет цель жесточайшее похмелье на 10 минут после передачи им вещества.
2. "Кататония" — делает наркоманта неуязвимым для любых воздействий, пока он закрывает глаза и стоит неподвижно, при этом его можно переносить.
3. "Джон Доу" — позволяет прятаться от врагов, при этом наркомант становится никем неузнаваемым.
На втором уровне наркоман имеет новые способности, но сталкивается с увеличением опасностей.
На втором уровне сохраняются способности первого уровня, но появляется новая пассивная способность — "Я, пожалуй, пропущу", которая ослабляет наркоманта, делая его более уязвимым к передозировке.
Среди активных способностей нового уровня: "К черту подробности, город какой?" — эффект телепортации в любое знакомое место и "Бобер, выдыхай!" — снимает негативный эффект наркотиков с цели, но не действует на самих наркомантов.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам
Скрытность
Жертва может активировать 'Руну барьера' для защиты от кулуарки.
Жертва может активировать специальную руну, обеспечивающую защиту от кулуарного убийства, любой момент до завершения объятий. Это позволяет оттолкнуть нападающего. Если руна успешно активирована, нападающий может выбрать сбежать или вступить в бой.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам
Скрытность
Кулуарное убийство осуществляется при помощи ножа или кинжала со специальным чипом.
Кулуарное убийство возможно только с помощью ножа или кинжала, предварительно аккредитованного специальным чипом, который даёт возможность осуществить кулуарку. Убийство возможно только если жертва не вооружена и не участвует в боевой сцене. Убийца должен незаметно подкрасться сзади, обнять жертву и сказать 'кулуарка', удерживая её 5 секунд.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам
Скрытность
Кулуарное убийство не может произойти, если жертва видит нападающего.
Если жертва сможет заметить нападающего прежде чем произойдёт убийство и скажет 'К бою!', кулуарное убийство не может состояться и начинается обычное боевое взаимодействие. В случае если кто-то из свидетелей увидел нападение и кричит, процесс также прерывается.
Перки являются особыми свойствами персонажа, выделяющие его среди других; выдаваться они могут на старте игры.
1. Общие
1.1 Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий.
1.2 Каждый персонаж получает набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока.
...
Перки, влияющие на физические характеристики: Густая кровь, Толстокожий, Живучий и другие.
Перки физических особенностей дают персонажу различные преимущества:
- Густая кровь обеспечивает возможность игнорировать первое ранение, не вызывая кровотечения.
- Толстокожий позволяет игнорировать первое ранение, независимо от его тяжести.
- Борис Хрен Попадешь игнорирует первое попадание, кроме поражения в радиусе взрыва.
- Живучий — персонаж не умирает от потери крови и может оставаться в состоянии тяжелого ранения долгое время.
Перки, связанные с управлением техникой: Оператор ПА, Водитель.
В данном разделе представлены перки, позволяющие управлять различными техническими средствами:
- Оператор ПА позволяет пилотировать Силовую Броню.
- Водитель дает возможность управлять Транспортным Средством, расширяя возможности взаимодействия с игровым окружением.
Список перков, позволяющих использовать различные виды оружия: Стрелок, Меткий стрелок, Сапёр, Лучник.
Перки владения оружием включают следующие:
- Стрелок позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, а также гранатометы.
- Меткий стрелок дает право на использование снайперских винтовок.
- Сапёр позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку.
- Лучник — возможность использовать луки и арбалеты.
Перки представляют собой навыки, которые могут быть постоянными или временными; новые постоянные перки не могут быть получены в процессе игры.
Перки (способности) — это отличительные черты персонажа, которые могут быть постоянными (стартовыми) или временными, приобретаемыми в результате игровых взаимодействий. Каждый персонаж получает набор перков на старте игры, которые отмечаются в паспорте игрока. Зависимость от роли и истории персонажа влияет на доступный набор перков, который выдаёт региональный мастер. Важно отметить, что в процессе игры персонаж не может получить новые постоянные перки, однако он может развивать уже имеющиеся навыки, например, через крафт или изучение новых схем. Подробное описание Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам, что увеличивает элемент тайны и исследования в игре.
Перки — способности персонажа. Стартовые перки определяются мастером и фиксируются в паспорте игрока. Новые постоянные перки не могут быть получены в процессе игры.
Перки (способности) являются отличительной чертой и особыми свойствами персонажа. Перки могут быть как постоянными (стартовыми), так и временными, приобретаемыми в результате игровых взаимодействий. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, который фиксируется в паспорте игрока и соответствует его роли и истории. Этот набор выдается региональным мастером. В течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки, но развитие умений в рамках перков происходит через реальное изучение новых навыков и получение знаний (например, через изучение и использование новых схем для крафта). Подробное описание и механика работы Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам.
Различные типы перков: владение оружием, управление техникой, физические особенности, технические и исследовательские.
Перки подразделяются на несколько категорий, каждая из которых имеет свои особенности и возможности:
1. Перки владения оружием:
- Стрелок: позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы.
- Меткий стрелок: позволяет использовать снайперские винтовки.
- Сапёр: позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку.
- Лучник: позволяет использовать луки и арбалеты.
2. Перки управления техникой:
- Оператор ПА: позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони.
- Водитель: позволяет управлять Транспортным Средством.
3. Перки физических особенностей:
- Густая кровь: первое ранение не вызывает кровотечения.
- Толстокожий: игнорирует первое ранение, будь то легкое или тяжелое.
- Борис Хрен Попадешь: игнорирует первое попадание (кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин).
- Живучий: не умирает от потери крови.
- Дитя Цветов: игнорирует побочные эффекты от приема препаратов.
- Невероятная Сила: персонаж обладает физической силой.
- Благословение Атома: персонаж имеет иммунитет к радиации.
4. Технические и исследовательские перки:
- Медик: позволяет проводить лечение.
- Химик: позволяет работать с химическими реагентами.
- Техник: позволяет заниматься крафтом и ремонтом.
- Ученый: позволяет заниматься исследованиями и разработкой рецептов.
- Фармацевт: позволяет изучить бумажное описание препарата, не употребляя его.
- Траппер: персонаж обладает сведениями о том, как убивать и лутать монстров.
Мутация происходит случайным образом, предоставляя споркам новые способности.
Каждый вид спорки (Ментал и Витал) может мутировать в одну из двух доступных веток мутации. Мутировать может ограниченное число раз за цикл. Как происходит мутация и сколько раз в цикл можно применять способности, это закрытая информация для игроков. Спорка восстанавливает силы в начале каждого цикла, но неиспользованные силы не переходят на следующий цикл.
Спорки делятся на два класса: Ментал и Витал. У каждого класса есть уникальные способности, которые могут эволюционировать.
В Герметиконе классы спорок:
- **Ментал:** может внушать эмоции и чувства. Могут мутировать в Гипнота или Ведьму.
Для внушения Ментал должен смотреть в глаза объекту не менее 30 секунд. Применение: "Ты хочешь убить Джона Кеннеди" — действие длится минимум 30 минут.
- **Витал:** может лечить легкие ранения и обладает повышенной регенерацией. Может излечиваться от тяжелых ранений за 5 минут. Витал может мутировать в Регенерата или Целителя.
Способности: Регенерат игнорирует первый успешный удар, второй приводит к легкому ранению, третий — к тяжелому.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Воин имеет физическую атаку и защиту, способность 'железная воля' позволяет использовать четвертый хит раз в час.
Воин начинает игру с физической атакой и защитой. Специальная способность 'железная воля' активируется словом 'превозмогаю', позволяя ему использовать четвертый хит в бою раз в час. Это дает возможность временно увеличить свою боевую мощь.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Чудовище обладает уникальной способностью 'пожирание', позволяющей восстанавливать хиты.
Чудовище, как отдельный класс, имеет стартовое снаряжение и 6 хитов. Специальная способность 'пожирание' дает возможность восстанавливать себе 2 хита раз в час, при этом подразумевает автоматическое добивание противника. Активация происходит через слово 'поедаю' и сопутствующий ролевой элемент.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Вор уникален способностью 'хитрый прием', позволяющей вывести из строя защиту противника.
Вор имеет физическую атаку и магическую защиту. Его способность 'хитрый прием' позволяет ему на фоне слов 'подрезаю!' вывести из строя один предмет снаряжения противника раз в час. Если слот пуст, то способность считается использованной, и ничего не происходит.