Правила

Тег: уровни ✕ сбросить
Категория: Все Магия 23 Другое 12

Уровни магической силы

Война Орденов: Конец Эпохи · Личная магическая сила

Магия

Разделение магов на 5 категорий: Ребёнок, Послушник, Младший магистр, Старший магистр, Великий магистр. Каждый уровень определяет максимальное количество заклинаний.

В игре магическая сила определяется уровнем, который зависит от возраста и опыта. Условия: - Ребёнок (до 100 лет): может колдовать 3 заклинания своего уровня в день или 1 на максимуме умений. - послушник (100-160 лет): 4 заклинания своего уровня, 2 на максимуме. - Младший магистр (160-250 лет): максимум 5 обычных заклинаний, 6 с концентрационными жестами. - Старший магистр (250-300 лет): 7 обычных заклинаний, 8 с жестами. - Великий магистр (от 500 лет): от 10 заклинаний день, ограничений нет.

Классификация и применение чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Чары делятся на боевые (четыре класса), бытовые, хулиганские и особые. Боевые чары имеют уровни сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).

Чары представляют собой формулировку волеизъявления и делятся на следующие категории: 1. **Боевые чары** - Делятся на четыре класса: три по типу щитов и один VIP класс. - Имеют три уровня сложности: - **Симпла**: не требует вербальной формулы и действует 10 минут. - **Максима**: требует вербальную формулу и действует 20 минут. - **Ультима**: также требует вербальную формулу и действует 40 минут. На уровень Ультима могут использовать только персонажи старше 21 года. 2. **Бытовые чары**: Вспомогательные чары, используемые для повседневных нужд. 3. **Хулиганские чары**: Придуманные школьниками, имеют разрушительные последствия, действуют на расстоянии не более 2 метров и имеют уровень только Симпла. 4. **Особые чары**: Не подчиняются классовой системе боевых чар, но следуют тем же принципам.

Регистрация на полигоне

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые механики

Другое

Регистрация возможна до достижения предельного количества игроков и обязательна для всех участников.

Регистрация на полигоне возможна, пока не наберётся максимальное число игроков по числу комплектов электроники (90 чел.). Мы рекомендуем зарегистрироваться и внести взнос заранее, чтобы точно попасть на игру. Тем, кто опоздает, придётся проходить регистрацию и выпускаться в игру со своими игровыми персонажами после получения всех необходимых пропусков.

Игровые циклы

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые механики

Другое

Всё игровое время разделяется на 9 циклов в течение 3 дней, с указанием времени.

Всё игровое время будет разделено на 9 циклов, распределённых по дням: Пятница: 18:00 – стартовое построение. 1 цикл со старта игры до 23:00. 2 цикл с 23:00 до 02:00. Суббота: 3 цикл с 09:00 до 12:00. 4 цикл с 12:00 до 15:00. 5 цикл с 15:00 до 19:00. 6 цикл с 19:00 до 23:00. Воскресенье: 8 цикл с 09:00 до 12:00. 9 цикл с 12:00 до 15:00.

Русская (посоховая) магия

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Основная магия игры, использующая посохи. Правила можно найти по ссылкам: https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya

Русская магия, также известная как посоховая, является основной в игре 'Китеж-град'. Для выполнения заклинаний требуется наличие посоха, который служит каналом для магической энергии. Правила и определения заклинаний описаны по следующим ссылкам: - [Система магии: правила и теория](https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya) - [Эффекты и действия заклинаний](https://vk.com/@kiteg_grad-effekty-i-deistviya-zaklinanii). --- Русская (посоховая) магия — основной вид магии в Китеже, она подразумевает использование посохов для заклинаний. Правила этого вида магии можно найти по следующим ссылкам: 1. [Система магии: правила и теория](https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya) 2. [Эффекты и действия заклинаний](https://vk.com/@kiteg_grad-effekty-i-deistviya-zaklinanii).

Восстановление магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Восстановление магии для учеников происходит раз в три часа с кубиком через игротехника.

Каждые три часа в определенном месте игроки могут восстановить свои пункты магии, подходя к игротехнику. У игротехника находятся разложенные магические силы на бумажном носителе. Игроки бросают кубик, и в зависимости от результата берут из стола количество бумажек, равное выпавшему числу. Количество восстанавливаемых пунктов может меняться, что обусловлено нестабильностью магии. Взрослые персонажи имеют фиксированное количество пунктов, которое восстанавливается отдельно. --- Раз в три часа в оговорённом месте появляется игротехник, который восстанавливает магию Учеников. Игроки по очереди подходят к игротехнику и бросают кубик, а по результату забирают с стола бумажки с магическими силами. Номинал этих бумажек может варьироваться, отражая нестабильность магии: высокий результат означает скачок магии вверх, а низкий — вниз. Взрослым игрокам рассказывается отдельно о восстановлении магии, они восстанавливают фиксированное количество пунктов. Полностью восстановить силы до максимума можно только при Созерцании или с помощью Зелья Восстановления Сил.

Знание заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Персонажи могут знать заклинания до 7 уровня, в зависимости от уровня обучения и принадлежности к Дому.

Каждый персонаж начинает на 8 уровне и, следовательно, знает заклинания до 7 уровня включительно. Учитывается принадлежность к Дому, где: - Ученики могут знать зелёные заклинания (все), голубые (определённого Дома) и розовые (своего направления). - Взрослые могут знать все зелёные, голубые и розовые своего Дома, а также фиолетовые и ярко-красные (только своего направления). Знания заклинаний обсуждаются индивидуально с главмастером при смене Дома. --- Персонажи в игре начинают с 8 уровня, что позволяет знать заклинания до 7 уровня включительно. Цвет заклинаний играет ключевую роль в их доступности: зелёные заклинания доступны всем, голубые — только ученикам определенного Дома, розовые — исключительно тем, кто выбрал соответствующее направление. Если Ученик сменит Дом, знание его заклинаний пересматривается с главным мастером для определения дальнейшего обучения.

Восстановление потраченной магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Раз в три часа игротехник восстанавливает магию у учеников методом броска кубика.

Каждые три часа в оговорённом месте появляется игротехник для восстановления сил. Игроки по очереди кидают кубик и берут определённое количество бумажек с магическими силами в зависимости от результата. Номинал может варьироваться, что обусловлено нестабильностью магии. Для взрослых персонажей процесс восстановления объясняется отдельно перед игрой.

Использование заклинаний и пункты магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Заклинания требуют затрат пунктов магии; разные заклинания требуют разное количество пунктов.

Для каждое магическое действие, включая заклинания, необходимо тратить пункты магии: - Зелёные заклинания требуют 10 пунктов; - Голубые — 20 пунктов; - Розовые — 50 пунктов; - Фиолетовые – 100 пунктов; - Ярко-красные – 200 пунктов. Пункты магии отыгрываются бумажным носителем, который рвётся и выбрасывается при использовании. В ситуации, требующей быстрой реакции (например, при дуэли), возможен каст заклинания с последующим уничтожением пунктов.

Эффекты заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Игроки должны соблюдать правила и отыгрывать эффекты заклинаний, включая физический урон от заклинаний 7-12 уровней.

Все игроки обязуются соблюдать правила игры, включая отыгрывание эффектов заклинаний. Отбить боевое заклинание можно, поставив в течение 5 секунд щит того направления, соответствующего заклинанию. Например, чтобы отбить заклинание 'Луч Света', нужно установить щит 'Защита от света' с помощью жеста, указанного в правилах кастования. Также, физический урон может быть нанесён заклинаниями 7-12 уровней, наносящими от 2 до 5 урона в зависимости от уровня.

Использование заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Заклинания требуют различное количество пунктов магии: зелёные - 10, голубые - 20, розовые - 50, фиолетовые - 100, ярко-красные - 200 пунктов.

Каждое магическое действие требует затрату пунктов магии. Например, зелёные заклинания требуют 10 пунктов, голубые - 20, розовые - 50, фиолетовые - 100, ярко-красные - 200 пунктов. Пункты магии отыгрываются бумажным носителем, которое нужно рвать и выбрасывать при использовании. В случаях, требующих быстрой реакции, допустимо сначала произнести заклинание, а затем уничтожить пункты магии, когда это станет возможным. У всех персонажей есть максимальное количество пунктов магии, которое выдаётся на старте игры при чиповке. --- Для использования заклинаний затрачиваются пункты магии. Зелёные заклинания требуют 10 пунктов, голубые — 20, розовые — 50, фиолетовые — 100, а ярко-красные — 200 пунктов магии. Персонажи должны отыгрывать эту систему, разрывая бумажные носители, когда тратят пункты магии. В ситуации с быстрой реакцией можно произвести заклинание, а уничтожить бумажные носители позже.

Каст заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Заклинания требуют озвучивания и специфических жестов в зависимости от уровня заклинания.

Каждое заклинание необходимо озвучить, название (словесная формула) указано в основной таблице. Например, бытовые чары 1 и 2 уровня кастуются простым ударом посоха об землю рядом с целью, щиты (3 уровень) кастуются завершающим жестом и озвучиванием 'Защита от...'. Для заклинаний с уровнями 4-10 необходимо нарисовать номер уровня в воздухе свободной рукой перед завершением заклинания. Для индивидуальных чар (11 и 12 уровень) это относится только к взрослым персонажам. У каждой магии существует свой завершающий жест: например, магия Тела требует, чтобы посох подносился к груди, а магия Огня - чтобы посох держался вертикально. --- При кастовании заклинания игрок должен озвучить название (словарная формула заклинания указана в основной таблице). Бытовые чары (1 и 2 уровень) кастуются простым ударом посоха об землю рядом с целью. Заклинания с 4 по 10 уровень требуют рисования номера уровня в воздухе и завершающего жеста. Завершающие жесты зависят от направления магии и представлены в виде различных действий с посохом. --- Все заклинания должны быть озвучены, включая их название. Бытовые чары (1 и 2 уровень) кастуются простым ударом посоха об землю. Заклинания с 3 по 10 уровень требуют особых жестов: первый жест — рисование номера уровня, второй жест — завершающий жест и озвучивание заклинания. Каждый вид магии имеет свой завершающий жест, который необходимо исполнять для успешного кастинга. Примером может служить магия Тела, где посох подносится к груди, а рука без посоха накрест сверху.

Основные правила кастования чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Чарам

Магия

Для успешного исполнения заклинания необходимо: знать заклинание, выполнять согласованные движения и произносить вербальный компонент. Неправильное исполнение считается неудачей.

Чтобы совершить чара - заклинание, необходимо выполнить три условия: 1. Знать и уметь произносить заклинание, получив отметку у мастеров игры. 2. Протянуть палочку и сделать несколько определенных жестов, соответствующих заклинанию. 3. Произнести вербальный компонент, например, на упрощённой латыни. Повторение неверного или альтернативного жеста или заклинания считается неудачей. Игроки обязаны использовать только утверждённые мастерами версии заклинаний. По результату неправильного исполнения чара считается несработавшей, и ваш противник может её игнорировать.

Уровни целительства

Auror's Tale · Целительство

Магия

Целительство делится на три уровня с особыми способностями и ограничениями.

Целительство включает три уровня навыков: базовый уровень позволяет лечить легкие ранения и последствия чар; уровень Максима позволяет лечить более серьезные последствия, включая восстановление повреждённых органов и костей; на высшем уровне целительства игрок может использовать все целительские чары, включая восстановление утраченных конечностей. Мастер-Колдомедик может провести реанимацию в течение 5 минут с момента смерти персонажа, если у него есть восстановленное тело и если смерть не наступила от Авада Кедавра.

Уровни чар

Auror's Tale · Чары

Магия

Чары делятся на уровни: 0 (Симпл) позволяет использовать базовые боевые чары; 1 - специальные; 2 - учить редкие чары.

Навык Чар делится на уровни: уровень 0 позволяет использовать боевые (магические и физические) чары уровня Симпла. Уровень 1 даёт возможность использовать боевые чары уровня Максима и специальные чары, включая Аврорские и Тёмные. Уровень 2 позволяет учить редкие чары, каждое редкое заклинание требует вложения 1 очка развития. Мастер Чар имеет возможность использовать базовый уровень чар без жесткого исполнения, а уровень Максима требует исполнения жеста базового уровня.