Для прокачки навыка требуется различное количество опыта в зависимости от максимального количества навыков.
Прокачка навыков у персонажей осуществляется в зависимости от их максимального количества навыков:
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 4:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта (Ветеран без улучшений)
4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран после улучшения)
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 5:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта
4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран без улучшений)
5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран после улучшения)
- Для персонажей с максимальным количеством навыков 6:
1. 1 навык – 25 опыта
2. 2 навык – 50 опыта
3. 3 навык – 100 опыта
4. 4 навык – 200 опыта
5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран без улучшений)
6. 6 навык – 400 опыта (Ветеран после улучшения)
Кроме того, для получения персонажем ранга 'Герой' требуется набрать 1000 опыта, а для ранга 'Лидер' — 500 опыта.
Существует 4 вида магии: демоническая, магия разумных рас, темная магия и некромантия, каждая требует своих ресурсов и условий.
1. Демоническая магия требует черных лент силы. Демоны используют магию один раз в 30 минут, предъявляя ленту силы. Заклинание 'Морок' заставляет жертву исполнять желания демона в течение 5 минут, кроме лесных эльфов.
2. Магия разумных рас (люди, гномы, эльфы) требует зеленых лент силы. Чтобы маг мог использовать магию, он должен пройти обучение на трех уровнях: Ученик, Мастер, Архимаг. Чтобы перейти на новый уровень, требуется выполнение заданий Учителя.
Профессии имеют 3 уровня (Специалист, Мастер, Виртуоз), требующие 5, 10 и 20 звезд соответственно для повышения уровня.
Профессии делятся на три уровня:
1. Специалист (5 звезд) — доступно большинство профессий, кроме основного перечня.
2. Мастер (10 звезд) — требует наработки опыта в профессии.
3. Виртуоз (20 звезд) — высший уровень, открывающий уникальные возможности и бонусы. Каждый уровень добавляет определенные бонусы при применении профессии и открывает дополнительные возможности в профессии.
Все заклинатели делятся на три типа: ученики, адепты и мастера. Ученики имеют 3 простые атаки и 1 слот для атаки или щита, адепты — 4 атаки и 1 слот для сложной атаки, мастера — 5 атак и 2 сложные.
В игре бойцы делятся на три уровня: ученики, адепты и мастера. Ученики могут выполнять 3 простых атаки и 3 простых щита, у них есть 1 слот для сложной атаки или щита. Адепты обладают 4 простыми атаками, 3 щитами, и 1 сложной атакой или щитом. Мастеры, в свою очередь, имеют 5 простых атак, 4 простых щита, 2 сложные атаки и 1 сложный щит. Ученики могут повышать свой уровень до адепта и могут попросить адепта обучить новому приему без необходимости личного ученичества.
Каждый класс персонажа имеет своё древо навыков с последовательностью получения.
Персонажи могут развиваться по специальным древам навыков, которые зависят от их классов. На каждом уровне персонаж может взять только один навык, и этот навык можно получить только после того, как все предыдущие навыки в этом дереве будут освоены. Древо навыков отображает иерархию и порядок, в котором персонажи могут прокачивать свои способности. Стоимость навыков каждой стадии указывается во вкладыше в паспорте игрока, который фиксирует прогресс персонажа. Некоторым персонажам предоставляется стартовое количество опыта, в то время как большинство начинающих игроков начинается без опыта.
Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.
Формирование артефакта под контроль определенных ограничений:
- Для уровней артефактов:
- Симпла: требуется от 3 до 4 слоев.
- Максима: требуется от 5 до 6 слоев.
- Ультима: требуется 7 слоев.
- На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов.
- При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.
Четыре Тира (уровня) науки: каждый тир состоит из малых и одной большой задачи, выполнение которых необходимо для перехода на следующий уровень.
Каждый тир, представляющий собой этап технологического развития, состоит из нескольких малых научных задач и одной большой ключевой задачи. Для перехода на Тир 2 необходимо завершить все малые задачи в рамках Тира 1, а также одну большую задачу. Так продолжается до финального Тира 4. Задачи могут включать археологические раскопки, химические опыты, изучение флоры и фауны, и так далее.
Для взлома балалайки нужно авторизоваться в программе и ввести команды — 3 успешных взлома поднимут на уровень 1.
Основная цель взломщика на уровне 0 — это создание фальшивой балалайки. Ломщик должен ввести данные о новой личности: ФИО, дату рождения и другие идентификаторы. При вводе команд для взлома может возникнуть ошибка, и в случае ее возникновения ломщик должен начать все заново. Также существует кулдаун — время обнаружения фальшивости, которое является критично важным для выживания взломщика в игре.
На уровне 1 ломщик получает доступ к муниципальным серверам, такие как налоговая и архитектурная службы.
Переход к уровню 1 включает в себя взлом муниципальных серверов — получать данные о счетах, схемах зданий и другую полезную информацию. При входе в сервер необходимо логиниться, вводить данные своей балалайки и выбирать цель взлома. Неудачные попытки могут привлечь внимание управляющих систем, что несет за собой риск выявления личности ломщика в сети.
На уровне 2 ломщик может взломать сервер банка и платёжную систему, что приводит к масштабным последствиям.
Уровень 2 предоставляет возможность взлома банковских систем. Ломщик должен знать конкретный счёт для удачной атаки. Ошибка в вводе данных приведет к неудаче — доступ к необходимому счету может быть заблокирован. В случае успешной атаки на платёжную систему сократятся все будущие электронные платежи на полигоне. Это реализует игровой элемент как компрометацию безопасности, так и возможные командные атаки.
Для взлома нужен Раллер и синдин, уровни взлома от 0 до 2, поплавки для уровней 1 и 2.
Каждый ломщик на начальном уровне (0) может взломать балалайку. Для этого необходим Раллер (ноутбук) с установленной программой взлома и синдин — наркотик, повышающий интеллектуальные способности. На уровнях 1 и выше для взлома требуется наличие поплавка — мощного микропроцессора, необходимого для обработки более сложных данных. Ломщик начинает с уровня 0, по успешным взломам поднимается до уровня 1, где он получит доступ к более сложным системам. Уровень 2 — это максимум, позволяющий ломщику взломать банковские системы. Для следования к уровню «Великий» требуется не только успешные взломы, но и особые условия.
Всего 1 ломщик может дойти до уровня "Великий", для этого требуется поддержка и специальная точка доступа.
На уровне «Великий» ломщик должен подойти к взлому корпоративной сети. Это требует группы поддержки и наличия поплавков, а также уникальной физической точки входа на полигоне. Успешный взлом необходим для подтверждения статуса самого лучшего ломщика в игре. Однако понимание того, что безы будут пытаться интерферировать, делает всю задачу значительно сложнее и требует высокой координации между игроками.
У магов и палладинов количество чипов манны ограничено их уровнем.
Максимальное количество чипов манны варьируется в зависимости от круга и уровня персонажа. Например, маг 1-го круга имеет 3 чипа манны, маг 2-го круга — 6 чипов, а палладин 1-го уровня — 1 чип маны, а 2-го уровня — 2 чипа. Персонажи, не являющиеся магами, на старте имеют 1 чип манны.
Каждая боевая чара имеет свои особые эффекты, которые действуют на противника в зависимости от уровня заклятия.
Каждый тип боевой чар имеет свои эффекты:
- Импедимента — блокирует движения противника в зависимости от уровня, подкашивает ноги и ограничивает способность к заклинаниям.
- Тарант Аллегра — заставляет ноги танцевать, препятствуя нормальному движению.
- Силенцио — блокирует возможность произнести любые слова.
Эти эффекты различаются по времени действия и степени воздействия на персонажа в зависимости от уровня черты: Симпла, Максима или Ультима.
Определяется по количеству использованных слов Хонхоны, максимальная ступень - 234.
Ступень заклинания вычисляется как сумма множителей всех слов Хонхоны, использованных в заклинании. Максимальная ступень фиксирована на уровне 234. Например, если заклинание состоит из 2 бытовых слов, 1 слабого и 3 средних, вычисляется как 0.5+0.5+1+2+2+2 = 8. Заклинания могут быть неэффективными против объектов с высоким порогом сопротивления, например, у человека минимальная ступень для действия составляет 8.
Заклинания делятся на 5 уровней с различными множителями и эффектами.
1. Бытовая магия, множитель 0.5: действует на мелкие предметы, продолжительность 5 минут. Дальность - расстояние вытянутой руки.
2. Слабая магия, множитель 1: на крупные предметы и живых существ. Эффект длится 10 минут, дальность - 2 метра.
3. Средняя магия, множитель 2: на человека и предметы, может причинить daño. Эффект 20 минут, дальность - комбинация комнаты/5 метров на улице.
4. Сильная магия, множитель 3: обширное воздействие на группу объектов до 3. Эффект 30 минут, дальность - в пределах здания/20 метров на улице.
5. Ужасная магия, множитель 5: воздействует на реальность и души, бессрочный эффект в пределах Ехо.
Заклинание состоит из слов Хонхоны и уточняющих слов, формулируется в виде вопроса.
Заклинание формулируется так, чтобы смысловая часть начиналась и заканчивалась словами Хонхоны, а также содержала специальное слово Хонхоны, относящееся к дисциплине. Например, для бытовой магии можно использовать такие формулировки: «Фуфлыга спичка, не потатуй ли тебе огненную блудяшку?» Эта структура обеспечивает четкость и позволяет избежать неправильной интерпретации со стороны мастера.
Заклинания поделены на уровни. Первые уровни доступны всем студентам, вторые — только определенным факультетам.
Заклинания делятся на три уровня:
1. Общие заклинания доступны всем с первого курса.
2. Боевые заклинания доступны с второго курса для студентов факультета Фростбер, с возможностью изучения второго уровня.
3. Темные искусства доступны только факультету Нортвольф с аналогичными условностями.
Некоторые заклинания имеют только один уровень, например, Силенцио и Экспеллиармус. Создание новых заклинаний на игре невозможно.
Заклинания должны произноситься четко, с соблюдением всех жестов. Каждое заклинание имеет свои ограничения.
Игрок должен четко вырисовывать символы для успешного кастинга. Во время боевого взаимодействия перед использованием заклинания, игрок должен завести руку с палочкой за спину. Заклинания считаются задействованными через 1 секунду после произнесения, в течение которой они могут быть отражены или защищены. Запрещено использовать одно и то же заклинание несколько раз подряд.
Защитные заклинания защищают от других заклинаний, но имеют свои ограничения.
Защитные заклинания, такие как Протего и Амальго, отражают или блокируют кастованные заклинания от противника. Протего защищает от одного заклинания, а Амальго позволяет его отразить. Эти заклинания доступны для всех студентов, но могут не защитить от летальных заклинаний.