Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Magnum Opus: Большая Игра · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Игра на протектированном оружии, 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Все оружие сняет 1 хит. Условия соотношения хитов для Гоблинов зависят от ранга.
Боевые стычки в игре проходят на протектированном оружии, с использованием хитовой системы.
Поражаемые зоны и их характеристики:
- Корпус: наносится 2 хита, умерший игрок может оставаться на месте до 5 минут и должен затем перейти в Мертвяк.
- Руки: каждый удар по руке отнимает 1 хит, рука становится нерабочей.
- Ноги: каждый удар по ноге отнимает 1 хит, потеря обеих ног приводит к падению персонажа.
- Запрещённые зоны: удары в голову, шею и пах не засчитываются,
В случае отсутствия хитов, игрок считается мёртвым. У каждого персонажа базовое количество хитов зависит от его Ранга. Все оружие в игре уменьшает запас хитов на 1. Должен быть соблюдён контроль над силы удара и соблюдение безопасности.
Попадания должно считать тот, кто получает урон, в случае существующих споров, необходимо обратиться к мастеру.
El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Различные зоны поражения для ближнего и стрелкового оружия, с указанием запрещенных зон.
Зоны поражения зависят от типа оружия и времени суток:
1. Дневное ближнее оружие имеет полную зону поражения, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей и стоп.
2. Ночное ближнее оружие также имеет полную зону, но голова (даже в шлеме), шея и пах не являются целями.
3. Стрелковое оружие применяется с аналогичными исключениями, как и ближнее.
Запрещенные зоны — это области, где попадание не считается: голова, шея, пах, кисти, стопы.
Боевая активность ограничена временем суток: днем действуют дневные и стрелковые оружия, ночью — ночные. Тихий час с 2.00 до 9.00 содержит ограничения на боевые действия.
Боевые действия в игре происходят в определенное время суток:
1. Днем (с 9.00 до 20.00) разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия.
2. Ночью (с 20.00 до 9.00) разрешается использование только ночного оружия.
3. В Тихий час (с 2.00 до 9.00), который действует на территории лагеря Альянса, запрещены любые агрессивные действия, включая убийства, использование оружия, воровство и обыски. Игроки должны стараться не тревожить спящих участников.
Нарушение этих правил может привести к санкциям.
Персонаж с нулем хитов находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.
Ранения разделяются на легкие и тяжелые:
1. Легкое ранение — потеря первого хита. Если первая помощь не оказана в течение 10 минут, игрок теряет еще один хит.
2. Тяжелое ранение — 0 хитов. Игрок не может стоять и сам передвигаться; он не может пользоваться оружием и применять магию или способности (кроме указанных). Умереть можно через 10 минут без помощи.
3. Добивание возможно только игрокам в состоянии тяжелого ранения или сдавшимся. Это действие сопровождается фразой «Добиваю!» и требует забрать браслет жизни.
Попадания оружием ближнего боя и стрелами снимают хиты в зависимости от типа поражающего оружия.
Система нанесения урона работает следующим образом:
1. Удар ближнего оружия в любую хитовую зону снимает 1 хит.
2. Удар стрелы в хитовую зону снимает 2 хита.
3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном (красная лента) снимает 2 хита, и его использование должно сопровождаться обозначением.
4. Оружие, убивающее с одного удара (белая лента), также требует обозначения при использовании.
Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит, игрок в доспехах – до 5 хитов, в зависимости от бафов.
Игроки получают количество хитов в зависимости от наличия доспехов:
1. Без доспехов максимальный лимит – 1 хит.
2. В доспехах – 2 хита, это количество можно увеличить с помощью фракционных бафов:
- 1 хит добавляет желтая лента (всего 3);
- 2 хита – оранжевая лента (всего 4);
- 3 хита – красная лента (всего 5).
Необходимо помнить, что на игроке может находиться только одна лента.
Также, доспехи изменяют зоны поражения, например, рукопашные удары могут наносить разные повреждения в зависимости от типа доспехов: голова в шлеме становится хитовой.
Зоны поражения варьируются в зависимости от времени суток и вида оружия; головы и паховая область всегда являются запрещёнными зонами.
Для определения поражаемых зон:
1. Днём:
- Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав.
2. Ночью:
- Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова (даже в шлеме), шея, паховая область, кисти, стопы и голеностопный сустав.
3. Для стрелкового оружия действуют аналогичные ограничения: голова, шея, паховая область, кисти и стопы запрещены для попадания.
Игроки могут иметь от 1 до 5 хитов в зависимости от наличия доспехов и баффов; доспехи также влияют на поражаемые зоны.
Правила хитовой системы:
1. Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит.
2. Игрок в доспехах имеет базово 2 хита; количество хитов может быть изменено с помощью фракционных баффов, которые помечаются цветной лентой, на теле игрока:
- Жёлтая лента: +1 хит (всего 3 хита).
- Оранжевая лента: +2 хита (всего 4 хита).
- Красная лента: +3 хита (всего 5 хитов).
3. Максимальное количество хитов у игрока — 5.
4. Игровые доспехи должны выглядеть как доспехи, современная пластиковая защита (хоккейная, роликовая и прочая неантуражная) доспехом не считается.
Боевые взаимодействия делятся на дневное (9:00-20:00) и ночное время (20:00-9:00) с различиями в допустимых действиях.
Боевое время регламентируется следующим образом:
1. Дневное время (с 9:00 до 20:00): разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия.
2. Ночное время (с 20:00 до 9:00): разрешено использование только ночного оружия. Стрельба и использование щитов запрещены в это время.
3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): действует внутри лагеря Альянса. В это время запрещены все агрессивные взаимодействия: нельзя убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать и обыскивать других игроков. Важно соблюдать тишину и не будить спящих игроков.
Определены зоны поражения и действие от оружия: 3 зоны и 6 видов оружия (огнестрельное, метательное и т.д.).
Огнестрельное, энергетическое, метательное оружие: нет ограничений, однако старайтесь не стрелять в голову, пах, незащищенные кисти рук. Гранаты: радиус поражения – 3 метра; взрывчатка - 10 метров. Удары ближнего боя запрещены в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются. Легкие и тяжелые ранения определяются по количеству попаданий: например, попадание в незащищённый корпус – тяжелое ранение.
Зоны поражения различаются в зависимости от времени суток: днём область поражения полная, ночью — на голову и шею ограничения.
Днем: полная зона, за исключением головы (без шлема), шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. Ночью: полная зона, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. Для атакующими снарядами и осадной техникой зона поражения полная, исключений нет.
Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система
Боевка
Зоной поражения холодным оружием является всё, кроме головы, шеи и паха. Гранаты наносят урон всем в радиусе 3 метров.
Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи и паха. Преднамеренный удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Зона поражения стрелковым оружием — всё тело, но не рекомендуется стрелять в голову преднамеренно, если есть альтернатива. Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трех метров, переводя пораженных в броне или в шлеме в состояние контузии и тяжелого ранения, без брони любого типа – игротехническая смерть. От поражения взрывом защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом, и ограниченно помогает перк «Ложись!». Если взрыв произошел под ногами персонажа в полной силовой броне в радиусе 1 метра от персонажа, он получает контузию на 30 секунд.
Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы. Несколько быстрых ударов в одну точку — 1 хит.
Поражаемые зоны для любого оружия исключают голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются. В обычном случае один удар или «швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар.
Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Хитовая система: 2 хита у большинства персонажей. Оружие снимает 1 хит при соответствующей цветовой ленточке.
На нашей игре боевка хитовая. У большинства персонажей 2 хита. Оружие снимает 1 хит, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. Обычному оружию соответствует белая ленточка. Если персонаж потерял все хиты, он теряет сознание.
При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание; лечение необходимо для восстановления. Без лечения персонаж может умереть.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он немедленно теряет сознание. В таком состоянии персонаж не способен на активные действия. Если о персонаже никто не позаботится, он может умереть - мастер решает его судьбу. Если у персонажа остаётся 1 хит, ему необходимо получить лечение, чтобы избежать дополнительных потерь хитов. Лечение осуществляется персонажами с медицинскими навыками, также возможно использование магии. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут мастер снова сообщает о его состоянии.
Огнестрельное оружие моделируется макетами; холодное оружие должно быть безопасным. Стрельба осуществляется бросанием шарика с ленточками.
В игре используются различные типы оружия, которое должно соответствовать определённым требованиям:
- Огнестрельное оружие моделируется макетами (брена и зажигалки в форме оружия допустимы).
- Холодное оружие должно быть безопасным (длина ножей до 30 см, ЛАРПовые ножи допускаются).
- Оружие нужно оснастить ленточками соответствующих цветов для обозначения вида урона.
Стрельба осуществляется бросанием специального шарика, маркированного ленточками, имитирующего пулю. Использование каких-либо других предметов для стрельбы запрещено.
Боевка хитовая, при потере всех хитов персонаж теряет сознание. Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту, последствия зависят от зоны).
Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж начинает с 2 хитами, которые он отслеживает сам. Оружие наносит урон в зависимости от цвета ленточки, прикреплённой к нему. Персонаж становится раненым, если у него остаётся 1 хит, и должен отыгрывать это состояние. Персонаж падает при потере всех хитов и не может действовать, пока его не вылечат. Возможные зоны поражения:
- Корпус (при потере 2 хитов персонаж падает).
- Руки и ноги (по 1 хиту, потеря ноги делает невозможным передвижение).
Запрещенные зоны: голову, шею, пах, кисти и ступни поражать нельзя.