Правила

Категория: Все Боевка 3033 Магия 1337 Экономика 694 Медицина 777 Социальные 532 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5387

Количество хитов

Дюна 2012 · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов персонажа зависит от его роли: гражданское лицо — 1 хит, солдат — 2 хита, сардаукар — 3 хита, фримен — 4 хита, мастер — 5 хитов.

Количество хитов для каждого персонажа определяется его боевыми навыками. Гражданское лицо имеет 1 хит, солдат Великого Дома — 2 хита, сардаукар — 3 хита, фримен — 4 хита, мастер прана-бинду — 5 хитов. Исключения могут существовать для глав Домов и других уникальных персонажей.

Общие правила боёвки

Дюна 2012 · Зональная боевая система

Боевка

Хитовая система: персонажи имеют разное количество хитов. 0 хитов — тяжёлое ранение, отрицательное количество — смерть.

На игре используется хитовая система боёвки. Каждый игрок считает свои хиты сам, при этом: ноль хитов означает тяжёлое ранение, а отрицательное количество — смерть. Удары в непоражаемые зоны (голова, шея, пах, кисти, ступни) запрещены, к нарушителям будут применяться мастерские санкции.

Общие правила зельеварения

Дьюла: Где рождается заря... · Зельеварение

Другое

Для создания зелья необходимы специальные ингредиенты, котел, газовая горелка и посуда. Важно соблюдать технику безопасности при работе с огнем.

Зельеварение — это наука, изучающая свойства ингредиентов и их взаимодействие. Каждый ингредиент обладает магической силой, что делает зелья магическими средствами. Для создания любого зелья требуются: котел (огнеупорный и прочный), газовая горелка, посуда (термостойкие и ударопрочные миски и чашки), бутылки (герметичные для хранения зелий), пипетка (для отсчитывания дозировки) и различные ингредиенты. Важно соблюдать технику безопасности: избегать легковоспламеняющихся предметов, следить за огнем и поддерживать чистоту рабочего места.

Правила варки зелий

Дьюла: Где рождается заря... · Зельеварение

Другое

Варить зелья можно только с соответствующими знаниями и уровнями силы. Каждый уровень зельевара имеет свои ограничения по количеству варимых порций.

Для варки зелья необходимо обладать соответствующими знаниями и навыками. Например: - Зельевар уровня Симпла может одновременно варить 1 порцию простого зелья. - Зельевар уровня Максима может варить 2 порции простых зелий и 1 порцию сложного. - Зельевар уровня Ультима может варить 6 порций простых, 3 порции сложного и 1 порцию уникального зелья. Все ингредиенты должны соответствовать утвержденной рецептуре (тинктуре). Если зельевар варит по неверному рецепту, зелье может не получиться. Также необходимо следить за сроками хранения зелий.

Классификация зелий

Дьюла: Где рождается заря... · Зельеварение

Другое

Зелья разделяются на три категории по сложности: простые, сложные и уникальные.

В зельеварении все зелья классифицируются на три уровня сложности: 1. Простые зелья (уровень симпла) — легкие в приготовлении, часто используемые. 2. Сложные зелья (уровень максима) — требуют более сложного процесса и редко встречаются. 3. Уникальные зелья (уровень ультима) — наиболее редкие и мощные, их трудно достать. Каждый уровень требует соответствующих знаний для варки. Зельевар должен обучиться умению варить зелья и иметь соответствующий уровень силы.

Уровни силы крови

Дьюла: Где рождается заря... · Гематомагия

Магия

Существует три уровня крови: алая, голубая и пурпурная. Алая — у большинства людей, пурпурная — у гематомагов.

В магии крови уровень силы определяется типом и качеством крови. 1. Алая кровь - распространенная среди обыкновенных людей. 2. Голубая кровь - у аристократов и других особых существ. 3. Пурпурная кровь - принадлежит членам королевских семей и самим гематомагам. Важно помнить, что уровень силы крови не однозначно указывает на силу мага. Если у мага личная сила отличается от родовой, принимается более высокая.

Общее о гематомагии

Дьюла: Где рождается заря... · Гематомагия

Магия

Гематомагия использует кровь для магических взаимодействий. Для выполнения магии требуется особое сродство с драконами.

Гематомагия, также известная как магия крови, основана на использовании крови как магического элемента. Главная идея состоит в том, что кровь является связующим звеном между миром роков и фатумов. Для практикующего гематомагию важна особенная связь с драконьей кровью, которая считается наиболее сильной. Рожденные в семьях гематомагов, такие маги могут извлекать и использовать силу своей крови для магических ритуалов. Уровень силы крови зависит от типа крови: алая, голубая, пурпурная. Если маг хочет отличаться, ему следует пользоваться именно драконьей кровью или принимать участие в ритуалах, которые увеличивают силу его крови.

Обряды гематомагии

Дьюла: Где рождается заря... · Гематомагия

Магия

Гематомаги проводятся различные обряды с использованием крови, которые могут существенно влиять на персонажей.

Существуют разнообразные обряды гематомагов, которые игроки могут проводить, включая: - Принятие в род - Заключение магического брака - Кровное побратимство - Определение уровня крови Каждый обряд имеет свои условия и может проводиться только с согласия участника. Например, некоторые ритуалы можно осуществлять как на добровольной основе, так и против воли, что приводит к последствиям для гематомага.

Определение уровня крови

Дьюла: Где рождается заря... · Гематомагия

Магия

Уровень крови определяется как наивысший уровень крови магов, участвующих в обрядах.

При проведении обрядов совместно с магами, уровень силы определяется как наивысший среди участников. Если, к примеру, один маг имеет пурпурную кровь, а другой - алую, то при ритуале результаты будут определяться как уровень пурпурной крови.

Уровни обрядов: Максима

Дьюла: Где рождается заря... · Обрядовая магия

Другое

Максима — действия на срок до 3 часов, требует два магических ингредиента.

Обряды уровня Максима имеют временной эффект до 3 часов. Они могут действовать на людей с голубой кровью, высокоуровневые магические существа и предметы. Для этого обряда запрещается использование, не менее чем двух магических ингредиентов, подходящих по значению (например, камень и трава). Здесь можно задавать более сложные вопросы мирозданию, однако без уточнений в ответах. Эта категория обрядов служит для предлагаемых временных эффектов, таких как исцеление или защита.

Уровни обрядов: Ультима

Дьюла: Где рождается заря... · Обрядовая магия

Другое

Ультима — вечные действия, требуют жертвы.

Обряды уровня Ультима создают вечные магические эффекты. Они действуют на людей с пурпурной кровью, высококлассные магические существа и предметы. Для условий создания Ультимы нужно соблюсти три уточнения в вопросах к мирозданию, и принести жертву, значение которой соизмеримо с запрашиваемым результатом. Обряд на этом уровне единственный требует жертвы, которая должна быть значимой.

Уровни обрядов: Симпла

Дьюла: Где рождается заря... · Обрядовая магия

Другое

Симпла — это обряды короткого действия, без жертв.

Обряды уровня Симпла проводятся 'здесь и сейчас' и имеют краткосрочные эффекты. Эти обряды действуют на людей без магической защиты и на магические предметы низкого уровня. Для использования обряда требуется один магический ингредиент, подходящий по значению (камень, трава, ингредиент животного или металл). Вопросы к мирозданию могут быть двусмысленными, на уровне 'да/нет'. Например, можно задать вопрос о состоянии дел, но без глубоких уточнений.

Обязательные системы в монастыре

Дьюла: Где рождается заря... · Магические системы

Другое

Каждый персонаж-монах должен знать астрологию и чары.

Монахи в монастыре Дьюлы обязаны знать астрологию и чары как обязательные системы. Брат учитель обучает деревенских детей только чарам, тогда как ритуалистика доступна всем братьям. Каждый монах также может иметь дополнительные системы, которые описаны в его вводной.

Общие правила обучения магии

Дьюла: Где рождается заря... · Магические системы

Другое

Игроки могут изучать магические системы, но только если у них есть соответствующая отметка об обучении.

Каждый персонаж должен иметь отметку об обучении для владения любой магической системой. Без отметки, даже имея соответствующие книги или рецепты, игрок не сможет использовать знания на практике. Обучение может проходить в семье, монастыре или у личных учителей. Система магии должна быть обоснована в квенте на персонажа, и самоучки по магии на игре не допускаются. Выполняя задания, игроки должны обоснованно подтверждать свои знания.

Системы для ведьм и колдомедиков

Дьюла: Где рождается заря... · Магические системы

Другое

Ведьмы должны изучать астрологию, амулеты и обереги, обряды; колдомедики - колдомедицину и ритуалистику.

Карпатский шабаш ведьм требует от участников знания астрологии, амулетов и оберегов, а также обрядов. Однако, владение малефициями на уровне ультима лишает светлого волшебника дара песни. С другой стороны, колдомедики обязаны знать колдомедицину, спецчары и ритуалистику, также все они должны быть обоснованы в вводной каждого персонажа.

Сглазы

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Простейший уровень малефиций, воздействия на тело, длительность от 15 до 60 минут.

Сглазы – самый простой уровень малефиций, доступный любому волшебнику, обучавшемуся малефициям. Воздействия могут быть только на тело волшебника (включая речь, слух и т.д.) и всегда обратимы. Эффект сглаза длится 15, 30 или 60 минут, в зависимости от уровня силы волшебника. Чтобы наложить сглаз, малефик должен: 1) использовать специальные предметы (шапка, рукавицы, тканевый шарик); 2) сосредоточиться на жертве; 3) произнести формулу сглаза; 4) кинуть снаряд в жертву. Если жертва увернётся, сглаз не сработает. Также существуют способы защиты от сглазов, которые могут сделать даже те, кто не знает малефиций.

Обряды малефиков

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Высший уровень малефиций, включающий обряды осквернения и очищения.

На максимальном уровне малефики могут проводить обряды, которые делятся на две категории: обряды осквернения и обряды очищения. Обряды осквернения действуют на неживые предметы и землю, при этом нельзя осквернить что-то находящееся далеко. Эффекты обрядов могут включать негативное влияние на окружающую среду. Для проведения обрядов необходимо учитывать фазу луны и иметь соответствующее количество слов из словаря. Обряды очищения, напротив, направлены на снятие негативных эффектов.

Словарь малефика

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Малефик должен иметь свой словарь слов, которые он может использовать для наложения малефиций, согласованный с мастером.

У каждого малефика есть свой словарь слов, которые он может использовать для малефиций. Обучиться использованию нового слова и добавить его в свой словарь можно через два пути: 1) Узнать слово и его значение от опытного малефика; 2) Попасть под действие сглаза и, если вы правильно угадаете значение, записать слово. Добавить слово в словарь можно только в течение 10 минут после его получения, в противном случае, если вы не запишите его до следующей необходимости, вы забудете его. Словарь необходимо согласовать с мастером до игры, иначе персонажи не смогут использовать малефиции.

Порчи

Дьюла: Где рождается заря... · Малефиции

Другое

Уровень воздействия выше сглазов, требует подготовки и влияет на тело жертвы.

Порча является более сложным уровнем малефиций по сравнению со сглазами и накладывается на тело жертвы. Эффект порчи обязательно обратим и требует наличия причины – жертва должна совершить какой-то проступок против малефика. Для наложения порчи малефику необходимо: 1) добыть частичку тела жертвы (например, волосы или каплю крови); 2) составить формулу порчи, состоящую из: имени жертвы, причины порчи, синонимов и условия снятия. Порча начинает действовать после пробуждения жертвы и продолжается 4 часа или до снятия. Существуют условия снятия порчи, такие как выполнение определённых задач или обрядов.

Общее пространство мира Снов

Дьюла: Где рождается заря... · Мир снов

Другое

Все существа и предметы в пространстве Снов должны быть отмечены фиолетовым цветом, недосягаемы для людей в обычном мире.

Маркером пространства Сна является фиолетовый цвет. Все существа, находящиеся в пространстве Сна, обязаны носить фиолетовые плащи (покрывают голову фиолетовой тканью и накрываются фиолетовой сеткой). Эти предметы отмечены фиолетовым маркером, и их нельзя перемещать в обычный мир и наоборот. Если вы не находитесь в пространстве сна, вы игнорируете все фиолетовые предметы и существа. Напротив, если вы в пространстве сна, игнорируете все, что не отмечено фиолетовым. Также существуют фиолетовые ленты, которые помечают территорию.