Персонаж может плеваться ядовитой кислотой, нанося урон.
Персонаж превращает свою кровь в ядовитую кислоту и получает возможность плеваться ею в врагов. Это действие отыгрывается броском контакта, который наносит 1 хит агравированного урона при попадании.
Эта способность активируется звонком мастера. Игрок называет имя жертвы, и она теряет возможность говорить, звонить или выходить на связь с другими игроками в течение 10 минут.
Игроки могут убежать или догнать друг друга, основываясь на значении стремительности.
Игрок, желающий убежать или догнать другого персонажа, заявляет "Стремительность Х", где Х — значение его дисциплины Стремительность. Нельзя убежать от игрока с большей Стремительностью, чем у тебя.
Фракции создаются для объединения Князей и выработки общей политики. Они могут быть основаны на географических или политических причинах.
Фракции позволяют Князьям объединяться для достижения общих целей. Примеры фракций: Шотландская фракция, Лондонский альянс. Князья могут создать фракцию, если они стремятся защитить свои интересы и объединить влияние. Вместе они могут извлечь выгоду из общей поддержки и принять более сильные решения на Симпозиумах. Для успешного функционирования фракции необходимо соблюдать согласие и формировать четкое руководство.
Существует 5 уровней интриг, начиная с Клана и заканчивая Джихадом. Каждый уровень увеличивает тайны и опасности.
На базовом уровне (Клан) происходит взаимодействие между отдельными Сородичами, где каждый должен помнить о своих местных внутриклановых отношениях. На уровне Двора происходит борьба между Сородичами и Князями и возникают более сложные интриги. Выше идет уровень Симпозиума, где сосредоточены политические игры и решаются важные вопросы о порядке в обществе. Фракции включают группы Князей с общими интересами, а Джихад представляет высшую стадию интриг, где вопрос выживания стоит особенно остро.
Запрещено раскрывать вампирскую сущность людям и нарушать Маскарад в присутствии посторонних.
На игре существуют правила, касающиеся соблюдения Маскарада. Нарушение Маскарада может произойти несколькими способами: питаясь в условиях запрета на охоту, раскрывая свою сущность смертному в разговоре или послании, используя дисциплины, нарушающие Маскарад в присутствии посторонних или демонстрируя базовые сверхъестественные способности. Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если имеются свидетели, по общей договоренности результаты столкновения могут быть отменены, либо фиксируется нарушение для всех участников сражения. Более подробная информация о степенях нарушения и последствиях содержится в правилах по Маскарад.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Управление временем в игре
Другое
Для вампиров вводится параметр «положение», отражающий их статус и силу. Существует три положения: неонат, анцилла, старейшина.
На игре вампиры делятся на три категории по их положению: 1. Неонаты — новообращенные вампиры 13-12 поколения, обычно в возрасте до 30 лет. 2. Анциллы — опытные вампиры 11-10 поколения в возрасте от 30 до 80 лет. 3. Старейшины — очень старые вампиры 9-8 поколения, которым больше 100 лет. Это положение влияет на взаимодействие с другими персонажами и их способности, а также на то, как на них будут реагировать другие игроки и игротехнические персонажи.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Управление временем в игре
Другое
Каждая игровая ночь длится с 20:30 до 6:00 и делится на 2 стратегических цикла: вечер (с 21:00 до 01:00) и ночь (с 01:00 до 5:00).
Игровая ночь структурирована таким образом, что начинается в 20:30 и заканчивается в 6:00. Внутри каждой ночи происходит два стратегических цикла – вечер и ночь. Вечер длится с 21:00 до 01:00, а ночь с 01:00 до 5:00. Эти циклы определяют, когда можно совершать различные игровые действия и взаимодействия. Важно, чтобы игроки следовали данному расписанию и адаптировали свою стратегию действий в зависимости от времени суток.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Путь Привлечения Огней
Другое
Тауматург может швыряться огнем, нанося 1, 2 или 3 хита агравированного урона.
Огонь в ладони тауматурга усиливается, и он может наносить прикосновением горящей ладони 1 хит агравированного урона. При атаке огнем тауматург может швыряться огнем, нанося 1 хит агравированного урона, отыгрывается броском контакта. Урон увеличивается: 2 хита урона при последующем использовании и 3 хита при еще одном.
Нарушения маскарада бывают легкими и крупными, с последствиями для участников.
На игре в действии Маскарад, нарушения которого могут быть легкими или крупными. За легкие нарушения следует устное предупреждение, а за крупные может быть предусмотрена смерть. Как и легкие, крупные нарушения могут происходить в различных ситуациях, например, если вампир кормится в чужом районе без разрешения.
Для ликвидации легкого нарушения есть два варианта: самостоятельно ликвидировать его (с обоснованием и затратой ресурсов) или оповестить шерифа/эмиссара, который также ликвидирует нарушение. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда. Если нарушение не ликвидировано в течение времени, оно может влиять на Целостность Периметра Домена.
Нарушения влияют на целостность домена, могут привести к положительным/отрицательным изменениям.
Нарушенные маскарады, если их не устранить, оказывают влияние на Показатель Целостности Периметра Домена — легкие +2, крупные -5. Ликвидированное крупное нарушение повышает целостность +2. Кроме того, кормление без ведома хозяина считается легким нарушением, питание в зоне с неустранённым нарушением ведет к крупному нарушению.
Различные способы нарушить Маскарад включают открытое питание и использование дисциплин в присутствии смертных.
Маскарад можно нарушить несколькими способами:
1. Питание в условиях запрета на охоту.
2. Питание в зоне, где уже произошло нарушение Маскарада.
3. Прямое раскрытие Маскарада смертному (например, в разговоре или сообщении).
4. Использование дисциплин, которые нарушают Маскарад, в присутствии посторонних лиц.
5. Демонстрация базовых сверхъестественных способностей, таких как выносливость или скорость, в людных местах.
6. Устраивание сражений между сородичами в людных местах.
Это всего лишь несколько примеров, более детальные правила можно найти в правилах по Стратегии.
Персонажи получают 2 очка на распределение между трайтами. Первое очко нужно распределить, второе определяет мастер.
Персонажи на игре имеют 2 очка на распределение между трайтами. Трайты — это навыки и особенности, позволяющие совершать уникальные действия. Каждый персонаж изначально получает 1 очко для распределения. Второе очко будет определено мастером, чтобы исключить ситуации, например, когда несколько персонажей пытаются выполнить ролей, требующих специализированных навыков. Трайты могут включать такие специальности, как Детектив, Исследователь, Медик, и другие.
Трайты позволяют персонажам проводить специальные действия или получать бонусы.
Трайты предоставляют персонажам доступ к специфическим действиям или бонусам в зависимости от их специализации. Например, медик может проводить операции, исследователь получает возможность расшифровывать информацию из книг, интриган может манипулировать игровыми событиями, а сплетник способен собирать слухи и влиять на статус других персонажей в игре.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Исследования и расследования
Другое
Персонажи могут проводить расследования для выяснения личной информации о других персонажах.
Если нужно узнать какой-то факт о персонаже из своей секты, можно заявить мастеру по расследованиям и задать четко сформулированный вопрос. Мастер задает ответные вопросы, которые помогут получить искомую информацию. Правильные ответы переведут к искомой информации от мастера, в противном случае игрок может выкупить неправильные ответы.