Правила

Тег: восстановление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 16 Магия 13 Экономика 1 Медицина 36 Другое 24

Основные показатели: Тело и Разум

Darkest Dungeon · Система хитов

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитов Тела и 2 Разума. Утрата всех единиц одной из характеристик ведет к соответствующим последствиям: потеря сознания или умственная болезнь.

Каждый персонаж в игре обладает двумя основными показателями – Тело (число нательных хитов) и Разум. Базовые показатели для каждого персонажа составляют 2 единицы Тела и 2 единицы Разума. Эти значения могут изменяться в ходе игры в зависимости от произошедших событий: при встрече с монстрами, в результате применения заклинаний или иных действий. Когда персонаж теряет все единицы Тела, он теряет сознание и имеет пять минут для реанимации. Осознание приходит также потерянно после потери всех единиц Разума, после чего персонаж теряет память о событиях перед потерей сознания и попадает в лечебницу.

Смерть персонажа

Darkest Dungeon · Система хитов

Боевка

Персонаж умирает окончательно при одновременной потере всех единиц Тела и Разума.

В случае, если игрок соперничает с монстром, и его Тело и Разум одновременно обнуляются, он считается сожранным. Такое событие вызывает окончательную потерю персонажа и переводит его в статус игротехника. Этими моментами нельзя управлять, поэтому игрокам следует быть осторожными в бою и избегать излишних рисков.

Восстановление хитов

Darkest Dungeon · Система хитов

Боевка

Единицы Тела и Разума восстанавливаются за 1 цикл, кроме случаев потери в бою. Лечение доступно в деревенской лечебнице.

Игроки могут восстанавливать единицы Тела и Разума естественным образом — по одной единице за игровой цикл (примерно 4 часа), если значения не были утрачены в результате боевых взаимодействий. Если персонаж ранен, он может быть дальше вылечен в деревенской лечебнице или с помощью магии и целителей, но за это потребуется уплатить определённую цену.

Восстановление здоровья

Warhammer 40k: The Last Letter · Лечение

Медицина

Лечение состояния «избит» происходит через заботу другого персонажа, раненого лечит медик.

Чтобы вылечить состояние «избит», персонаж должен получить заботу от другого игрока, который напоит его и наложит компресс. После 10 минут заботы состояние восстанавливается. Раненого персонажа лечит медик, наложив перевязку и дав целебный отвар. Это восстанавливает его состояние до здорового через 15 минут. Смертельно раненого можно вылечить, но это требует закрытой информации о процессе лечения.

Игровая еда и голод

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Персонажи должны употреблять игровую еду (изюм) каждые два часа, иначе начинается голод.

Каждому персонажу необходимо питаться раз в два часа. Игровая еда включает только изюм, который предоставляет мастерская группа. Если персонаж пропускает два приема пищи (четыре часа), начинается голод. Игровая еда должна присутствовать на праздниках, иначе они не считаются состоявшимися. Если персонаж применяет магию, он должен восстановить силы через еду.

Способы оживления

"Steam - Navigator " · Оживление и восстановление

Магия

Для оживления или восстановления требуется специальное оборудование.

Процессы, связанные с оживлением и восстановлением тел, требуют соблюдения ряда особых условий: — Для успешного оживления персонажа необходимы специальные устройства и соответствующая технология, которая должна быть доступна игрокам. — Существуют различные методы, как трубки, машины, которые могут быть использованы для увеличения шансов на успешное восстановление. — Если персонаж был убит, то только через специальные устройства и технологии он может быть возвращен в игру.

Короткий отдых

Баровия: Путь сквозь туман · Правила отдыха

Медицина

Для короткого отдыха требуется 1 бутылка вина на 3 человека; восстанавливаются все хиты, если нет тяжёлых ранений.

Короткий отдых возможен, если у играющих есть одна бутылка вина на троих. Он может быть проведён за воротами города. Во время короткого отдыха все хиты восстанавливаются, и некоторые способности также могут быть восстановлены при условии, что игрок не находится в тяжёлом ранении. Для проведения короткого отдыха игроки должны сесть и рассказать несколько историй, передавая бутылку вина по кругу.

Длительный отдых

Баровия: Путь сквозь туман · Правила отдыха

Медицина

Для длительного отдыха требуется 1 бутылка вина на человека; восстанавливаются все хиты, и способности, включая восстановление после тяжёлого ранения.

Длительный отдых требует одной бутылки вина на одного человека и может быть выполнен только в стенах города или других безопасных местах, например, на винодельне. В ходе длительного отдыха восстанавливаются все хиты и способности, которые не могут быть восстановлены за короткий отдых. Игроки должны снять доспехи и рассказать истории о своих ранениях, чтобы провести длительный отдых.

Хиты: разновидности и восстановление

Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система

Боевка

Игроки делятся на тех, кто без доспехов (2 хита) и с доспехами (максимум 5 хитов). Восстановление хит происходит разными способами.

В правилах указано, что хиты могут быть "нательными" и "доспешными". 1. В начале снимаются "доспешные" хиты, потом "нательные". 2. Легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты: - Максимум — 5 хитов (с учетом доспехов). - Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита. - Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода. - Нательные восстанавливаются по правилам медицины (см. раздел о лечении).

Лечение и госпиталь

Братья и пушки 2: Песни прерий · Медицинские правила и плюсы

Медицина

Основное взаимодействие с врачом: отыгрыш медиков, контроль за состоянием раненых и системы.

Все ранения и лечение происходят в госпитале, где игроки могут «излечиться» после тяжелых ранений. Для выздоровления от лёгкого ранений достаточно перевязать себя. Главное правило — врач должен иметь костюм, чтобы игроки чувствовали себя под контролем, игнорируя возможность использования лекарств. Время на восстановление зависит от характера полученных ранений и может варьироваться от 2 до 6 часов реального времени, в зависимости от произнесенных слов.