В игре представлено несколько типов ролей: приезжие (белые офицеры), местные жители (помещики, крестьяне, интеллигенция) и беженцы.
В игре представлены следующие типы ролей:
1. Приезжие — 6-8 человек, группа белых офицеров, с различными взглядами. Прием заявок возможен только после собеседования.
2. Местные жители:
- Бывший помещик/помещица — ожидает восстановления своих прав.
- Семья помещика — дочери помещика, обремененные ожиданиями.
- Интеллигенция — врачи и инженеры, имеющие связи с городом.
3. Беженцы — 4-5 человек с травмирующими опытами.
4. Крестьяне — 3 семейства, играющие важную роль в изживании.
- Кулаки, середняки, бедняки — каждая семья имеет свою историю конфликтов и ожиданий.
Игроки могут разрабатывать микросюжеты и завязки между персонажами, работа с заявками начинается с личного общения с мастерами.
Персонажи могут разрабатываться игроками в процессе игры, в том числе возможны их изменения. Мастера помогут в создании персонажа по запросу. К этому необходимо обращаться заранее, так как детальная проработка биографии лежит на игроке. Игроки могут самостоятельно прокладывать завязки между персонажами, но при этом рекомендуется уведомлять мастеров о своих договоренностях, чтобы избежать конфликтов.
Персонажи делятся на приезжих (белые офицеры) и местных (все остальные). Приезжие имеют уникальные возможности, но не могут стать местными.
Все персонажи игры четко делятся на две группы: приезжие и местные. Приезжие — это группа белых офицеров, других приезжих нет. Приезжие могут пользоваться моделью виртуальных отрядов, что дает им преимущество в ситуациях, связанных с применением силы. Местные же, включая недавно прибывших беженцев, не имеют доступа к этой модели. Кроме того, местные могут перемещаться по пространствам, закрытым для приезжих, и имеют возможность выбора профессий, в то время как приезжие не могут без сопровождения местных входить в определенные зоны.
Персонажи могут маркироваться по возрасту: юные (17-20 лет) — зеленой ленточкой на запястье.
Возраст персонажа может маркироваться по желанию игрока: юные (17-20 лет) персонажи могут носить зеленую ленточку на запястье. В игре отсутствуют персонажи младше 17 лет. Это деление на возрастные группы может влиять на взаимодействия и отношения между персонажами.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Типы персонажей
Другое
В игре есть две группы персонажей: взрослые (игротехи и мастера) и дети.
Персонажи в игре делятся на две категории: взрослых игроков, к которым относятся игротехи и мастера, и детей. Взрослые игроки могут исполнять различные роли, вести игровые процессы и работать над созданием атмосферы. Дети же могут выступать в своих ролях, но с учётом более строгого контроля и соблюдения игровых правил взрослыми.
Персонажи могут существовать в 4 периодах: отрочество (до 16 лет), молодость (до 30 лет), зрелость (до 60 лет), старость (до 80 лет).
Периоды жизненного цикла персонажа:
- Отрочество: до 16 лет.
- Молодость: до 30 лет.
- Зрелость: до 60 лет.
- Старость: до 80 лет.
После достижения 80 лет, персонаж может умереть, но возможно продлить жизнь до пятого цикла — «древность». Игровой жизненный цикл обычно длится 6-8 часов реального времени.
Игрок выходит новым персонажем, который может быть совершенно другой роли: ребёнком, бродягой или приезжим.
После смерти, персонаж может выйти новым в различных ролях:
- Ребёнок: игрок выходит как новый персонаж в семье (не обязательно прошлой настоящей семьи).
- Бродяга: если нужной семьи нет или не хотят, он может искать себе место. Важно помнить, что отношение к бродягам может быть агрессивным.
- Приезжий: новый персонаж, который ищет занятие.
Также возможно выйти другом или дальним родственником, но требуется подробная история.
Человек - 3 хита, эльф - 4, вампир - 5, добавление хитов от доспехов.
Персонажи имеют следующее количество хитов: человек — 3, эльф — 4, вампир — 5. На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние «тяжёлого ранения», теряя возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям и может только медленно двигаться к медицинской помощи.
Все виды оружия (за редким исключением) снимают по одному хит. Оружие, которое снимает большее количество хитов, будет очиповано отдельно. Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах и зона выше плеч — попадание в них не снимает хитов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Концепции персонажей
Другое
В игре могут участвовать форсюзеры, археологи, ксенобиологи и другие персонажи, кроме республиканских солдат и других массовых сущностей.
На игре могут быть заявлены персонажи различных классов, таких как джедаи, археологи, биоинженеры, инженеры и контрабандисты. Не допускаются к участию массовые военные формирования, к примеру, рота республиканских солдат, а также обычные люди с непрописанной биографией или пингвины с Марса. В случае, если у игрока есть нестандартное предложение по персонажу, он может обратиться к мастерской группе для согласования.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Социальная игра и романтика
Социальные
Социальные взаимодействия могут происходить в любой момент игры, и зависят от выбранных персонажами ролей и характеров.
Социальные взаимодействия — это важная часть игры, они происходят как в плановых сценах, так и в произвольных моментах. Игроки могут образовывать союзы, вступать в романтические связи и разрабатывать сложные социальные динамики. Взаимодействие должно сопровождаться соответствующим антуражем и мастерством в исполнении ролей. Опытные игроки могут усложнять взаимодействия, вводя дополнительные слои конфликтов или согласия, в зависимости от ситуации.
Персонажи с магическими способностями знают о своих умениях и получают индивидуальные правила.
На игре могут быть персонажи с теми или иными магическими способностями. Каждый персонаж, обладающий такими способностями, будет знать о себе и о своих уникальных умениях. Конкретные правила о доступной магии будут выданы каждому такому персонажу лично. Эти правила могут включать детали о том, как использовать магию, какие эффекты она вызывает и какие ограничения могут быть связаны с ее применением.
Каждый игрок приносит свою историю, которая влияет на его цели и взаимодействие.
Каждый игрок создаёт собственного персонажа с индивидуальной историей, которая является центром гейм-фокуса. Игроки могут иметь различные цели: разбогатеть, занять место в Управлении, или искать любовь. Важно, что нет общего сюжета, а только заданные мастерами обстоятельства и личные действия, исходя из которых игроки развивают свои истории.
Можно менять маркер пола и переодеваться в другого персонажа, не обязательно менять костюм.
Чтобы переодеться в персонажа другого пола, надо сменить маркер пола. Менять костюм не обязательно. Маркер пола можно менять свободно, с любой частотой и в любой момент. Если вы играете мальчика, который иногда изображает девочку, или наоборот - лучше выбрать наряд унисекс.
Маскировка позволяет скрыть лицо с помощью маски или платка, персонажи под маскировкой не узнаваемы.
Маскировка - это любого вида маска или платок / вуаль, закрывающие часть лица - неважно, верхнюю или нижнюю. Узнать персонажа под маскировкой невозможно. Если он представился, но не открыл лицо - вы не можете быть уверены, что он говорит правду. Маркер пола позволяет понять только, что перед вами какая-то женщина или какой-то мужчина. Персонажи под маскировкой не вызывают подозрений, пока не объявлена облава на преступника или нет других поводов для беспокойства.
Игрокам предоставляется краткая справка о событиях в мире, чтобы они могли обосновать действия своих персонажей.
Документ предлагает игрокам не создавать тайны из каждого исторического факта и не ограничивать круг персонажей. История игры основана на важнейших событиях, начиная с 1111 года и заканчивая весной 1817 года.
Каждому игроку разрешается знать свою историю и прошлое своего персонажа, однако если персонаж является обычным жителем деревни, то он может смело использовать те факты о мире, что смог услышать в разговоре, например, с волшебником. Такая открытость создаёт более живую и проработанную среду.
Знания об истории могут варьироваться для разных клубов и групп, но все игроки имеют доступ к общим событиям и ключевым персонажам, описанным в тексте.
Класс определяет возможности и способы поведения персонажа.
При создании персонажа игрок выбирает класс, который влияет на все аспекты игры: от боевых маневров до социальных взаимодействий. Важно учитывать, что выбор класса не может быть изменен в процессе игры. Ученики должны тщательно обдумать свой выбор, так как это повлияет на их дальнейшее развитие и взаимодействие с другими участниками.
Игроки могут выбрать класс, который дает определенный набор навыков и приемов.
Каждый ученик института принадлежит одному из пяти классов. Классы определяют не только боевые приемы, но и возможности персонажа в игре, его внешний вид и даже некоторые личностные качества. Основные классы:
1. Лекарь — специализируется на исцелении и помощи.
2. Воин — мастер боя, использующий физическую силу.
3. Маг — обладает уникальными волшебными способностями.
4. Стратег — фокусируется на планировании сражений и тактических приемах.
5. Исследователь — имеет опыт в изучении мира и нахождении новых знаний.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Базовое количество хитов — 2, максимум 4. Игрок получает тяжёлое ранение при снятии последнего хита, переход в состояние тяжёлого ранения.
Базовое здоровье игрока составляет два хита. Возможность увеличения количества хитов с навыками: "крепкое телосложение" и "ношение доспехов" ведет к повышению до четырёх. Когда игрок получает первое и каждый последующий хиты, он становится легкораненым и будет находиться в этом состоянии до момента восстановления. При получении последнего хита персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на одно колено, подняв оружие над головой, не может передвигаться самостоятельно или вести бой. Персонаж, который остаётся в тяжёлых ранениях без помощи в течении 15 минут перманентно уходит в состояние "recovery".