Правила

Тег: персонажи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Магия 1 Экономика 1 Медицина 2 Социальные 12 Смерть 11 Организация 5 Другое 269

Роли и персонажи

Белый Террор · Типы ролей

Другое

В игре представлено несколько типов ролей: приезжие (белые офицеры), местные жители (помещики, крестьяне, интеллигенция) и беженцы.

В игре представлены следующие типы ролей: 1. Приезжие — 6-8 человек, группа белых офицеров, с различными взглядами. Прием заявок возможен только после собеседования. 2. Местные жители: - Бывший помещик/помещица — ожидает восстановления своих прав. - Семья помещика — дочери помещика, обремененные ожиданиями. - Интеллигенция — врачи и инженеры, имеющие связи с городом. 3. Беженцы — 4-5 человек с травмирующими опытами. 4. Крестьяне — 3 семейства, играющие важную роль в изживании. - Кулаки, середняки, бедняки — каждая семья имеет свою историю конфликтов и ожиданий.

Создание характера и биографии

Белый Террор · Создание персонажа

Другое

Игроки могут разрабатывать микросюжеты и завязки между персонажами, работа с заявками начинается с личного общения с мастерами.

Персонажи могут разрабатываться игроками в процессе игры, в том числе возможны их изменения. Мастера помогут в создании персонажа по запросу. К этому необходимо обращаться заранее, так как детальная проработка биографии лежит на игроке. Игроки могут самостоятельно прокладывать завязки между персонажами, но при этом рекомендуется уведомлять мастеров о своих договоренностях, чтобы избежать конфликтов.

Разделение на приезжих и местных

Белый Террор · Персонажи

Другое

Персонажи делятся на приезжих (белые офицеры) и местных (все остальные). Приезжие имеют уникальные возможности, но не могут стать местными.

Все персонажи игры четко делятся на две группы: приезжие и местные. Приезжие — это группа белых офицеров, других приезжих нет. Приезжие могут пользоваться моделью виртуальных отрядов, что дает им преимущество в ситуациях, связанных с применением силы. Местные же, включая недавно прибывших беженцев, не имеют доступа к этой модели. Кроме того, местные могут перемещаться по пространствам, закрытым для приезжих, и имеют возможность выбора профессий, в то время как приезжие не могут без сопровождения местных входить в определенные зоны.

Возраст и маркировка персонажей

Белый Террор · Персонажи

Другое

Персонажи могут маркироваться по возрасту: юные (17-20 лет) — зеленой ленточкой на запястье.

Возраст персонажа может маркироваться по желанию игрока: юные (17-20 лет) персонажи могут носить зеленую ленточку на запястье. В игре отсутствуют персонажи младше 17 лет. Это деление на возрастные группы может влиять на взаимодействия и отношения между персонажами.

Классификация персонажей

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Типы персонажей

Другое

В игре есть две группы персонажей: взрослые (игротехи и мастера) и дети.

Персонажи в игре делятся на две категории: взрослых игроков, к которым относятся игротехи и мастера, и детей. Взрослые игроки могут исполнять различные роли, вести игровые процессы и работать над созданием атмосферы. Дети же могут выступать в своих ролях, но с учётом более строгого контроля и соблюдения игровых правил взрослыми.

Периоды жизни персонажа

РИ "Европа Легенд" · Жизненные циклы и демография

Другое

Персонажи могут существовать в 4 периодах: отрочество (до 16 лет), молодость (до 30 лет), зрелость (до 60 лет), старость (до 80 лет).

Периоды жизненного цикла персонажа: - Отрочество: до 16 лет. - Молодость: до 30 лет. - Зрелость: до 60 лет. - Старость: до 80 лет. После достижения 80 лет, персонаж может умереть, но возможно продлить жизнь до пятого цикла — «древность». Игровой жизненный цикл обычно длится 6-8 часов реального времени.

Выход из мертвятника

РИ "Европа Легенд" · Жизненные циклы и демография

Другое

Игрок выходит новым персонажем, который может быть совершенно другой роли: ребёнком, бродягой или приезжим.

После смерти, персонаж может выйти новым в различных ролях: - Ребёнок: игрок выходит как новый персонаж в семье (не обязательно прошлой настоящей семьи). - Бродяга: если нужной семьи нет или не хотят, он может искать себе место. Важно помнить, что отношение к бродягам может быть агрессивным. - Приезжий: новый персонаж, который ищет занятие. Также возможно выйти другом или дальним родственником, но требуется подробная история.

Количество хитов по расам

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Хиты

Боевка

Человек - 3 хита, эльф - 4, вампир - 5, добавление хитов от доспехов.

Персонажи имеют следующее количество хитов: человек — 3, эльф — 4, вампир — 5. На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние «тяжёлого ранения», теряя возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям и может только медленно двигаться к медицинской помощи.

Урон от оружия

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Хиты

Боевка

Все виды оружия снимают по 1 хиту.

Все виды оружия (за редким исключением) снимают по одному хит. Оружие, которое снимает большее количество хитов, будет очиповано отдельно. Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах и зона выше плеч — попадание в них не снимает хитов.

Доспехи и добавление хитов

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Хиты

Боевка

Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый - 2 хита.

Легкий корпусной доспех (кожаный, кольчуга) добавляет 1 хит, тяжелый доспех (пластинчатый) добавляет 2 хита. Также 2 наруча добавляют 1 хит, 2 поножа – 1 хит, шлем добавляет 1 хит и защищает от оглушения. Металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла.

Концепции персонажей: кто может появиться

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Концепции персонажей

Другое

В игре могут участвовать форсюзеры, археологи, ксенобиологи и другие персонажи, кроме республиканских солдат и других массовых сущностей.

На игре могут быть заявлены персонажи различных классов, таких как джедаи, археологи, биоинженеры, инженеры и контрабандисты. Не допускаются к участию массовые военные формирования, к примеру, рота республиканских солдат, а также обычные люди с непрописанной биографией или пингвины с Марса. В случае, если у игрока есть нестандартное предложение по персонажу, он может обратиться к мастерской группе для согласования.

Социальные взаимодействия

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Социальная игра и романтика

Социальные

Социальные взаимодействия могут происходить в любой момент игры, и зависят от выбранных персонажами ролей и характеров.

Социальные взаимодействия — это важная часть игры, они происходят как в плановых сценах, так и в произвольных моментах. Игроки могут образовывать союзы, вступать в романтические связи и разрабатывать сложные социальные динамики. Взаимодействие должно сопровождаться соответствующим антуражем и мастерством в исполнении ролей. Опытные игроки могут усложнять взаимодействия, вводя дополнительные слои конфликтов или согласия, в зависимости от ситуации.

Магические способности персонажей

РИ «Ритм Перемен» · Магическая система

Магия

Персонажи с магическими способностями знают о своих умениях и получают индивидуальные правила.

На игре могут быть персонажи с теми или иными магическими способностями. Каждый персонаж, обладающий такими способностями, будет знать о себе и о своих уникальных умениях. Конкретные правила о доступной магии будут выданы каждому такому персонажу лично. Эти правила могут включать детали о том, как использовать магию, какие эффекты она вызывает и какие ограничения могут быть связаны с ее применением.

Личный гейм-фокус

РИ Референдум · Личные истории

Социальные

Каждый игрок приносит свою историю, которая влияет на его цели и взаимодействие.

Каждый игрок создаёт собственного персонажа с индивидуальной историей, которая является центром гейм-фокуса. Игроки могут иметь различные цели: разбогатеть, занять место в Управлении, или искать любовь. Важно, что нет общего сюжета, а только заданные мастерами обстоятельства и личные действия, исходя из которых игроки развивают свои истории.

Правила переодевания

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Можно менять маркер пола и переодеваться в другого персонажа, не обязательно менять костюм.

Чтобы переодеться в персонажа другого пола, надо сменить маркер пола. Менять костюм не обязательно. Маркер пола можно менять свободно, с любой частотой и в любой момент. Если вы играете мальчика, который иногда изображает девочку, или наоборот - лучше выбрать наряд унисекс.

Правила маскировки

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Маскировка позволяет скрыть лицо с помощью маски или платка, персонажи под маскировкой не узнаваемы.

Маскировка - это любого вида маска или платок / вуаль, закрывающие часть лица - неважно, верхнюю или нижнюю. Узнать персонажа под маскировкой невозможно. Если он представился, но не открыл лицо - вы не можете быть уверены, что он говорит правду. Маркер пола позволяет понять только, что перед вами какая-то женщина или какой-то мужчина. Персонажи под маскировкой не вызывают подозрений, пока не объявлена облава на преступника или нет других поводов для беспокойства.

Подход к истории и персонажам

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Историческая справка

Другое

Игрокам предоставляется краткая справка о событиях в мире, чтобы они могли обосновать действия своих персонажей.

Документ предлагает игрокам не создавать тайны из каждого исторического факта и не ограничивать круг персонажей. История игры основана на важнейших событиях, начиная с 1111 года и заканчивая весной 1817 года. Каждому игроку разрешается знать свою историю и прошлое своего персонажа, однако если персонаж является обычным жителем деревни, то он может смело использовать те факты о мире, что смог услышать в разговоре, например, с волшебником. Такая открытость создаёт более живую и проработанную среду. Знания об истории могут варьироваться для разных клубов и групп, но все игроки имеют доступ к общим событиям и ключевым персонажам, описанным в тексте.

Выбор класса

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система классов

Другое

Класс определяет возможности и способы поведения персонажа.

При создании персонажа игрок выбирает класс, который влияет на все аспекты игры: от боевых маневров до социальных взаимодействий. Важно учитывать, что выбор класса не может быть изменен в процессе игры. Ученики должны тщательно обдумать свой выбор, так как это повлияет на их дальнейшее развитие и взаимодействие с другими участниками.

Классы и их способности

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система классов

Другое

Игроки могут выбрать класс, который дает определенный набор навыков и приемов.

Каждый ученик института принадлежит одному из пяти классов. Классы определяют не только боевые приемы, но и возможности персонажа в игре, его внешний вид и даже некоторые личностные качества. Основные классы: 1. Лекарь — специализируется на исцелении и помощи. 2. Воин — мастер боя, использующий физическую силу. 3. Маг — обладает уникальными волшебными способностями. 4. Стратег — фокусируется на планировании сражений и тактических приемах. 5. Исследователь — имеет опыт в изучении мира и нахождении новых знаний.

Система хитов и ранений

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Базовое количество хитов — 2, максимум 4. Игрок получает тяжёлое ранение при снятии последнего хита, переход в состояние тяжёлого ранения.

Базовое здоровье игрока составляет два хита. Возможность увеличения количества хитов с навыками: "крепкое телосложение" и "ношение доспехов" ведет к повышению до четырёх. Когда игрок получает первое и каждый последующий хиты, он становится легкораненым и будет находиться в этом состоянии до момента восстановления. При получении последнего хита персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на одно колено, подняв оружие над головой, не может передвигаться самостоятельно или вести бой. Персонаж, который остаётся в тяжёлых ранениях без помощи в течении 15 минут перманентно уходит в состояние "recovery".