Правила

Категория: Все Боевка 2658 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4046

Способы лечения персонажами специфической роли

Anima Incognita · Лечение и восстановление

Медицина

Лейкоциты могут помогать восстанавливать других игроков, используя свои специальные способности.

Персонажи с имплантом Лейкоцит имеют уникальную способность лечить тяжелораненых персонажей за счет собственных жизненных сил. Это означает, что они могут восстанавливать других игроков (независимо от их хитов) и возвращать их к боеспособности, но для этого требуется соблюдение определённых игровых процедур и обработка указанных деталей в рамках соответствующей роли.

Добивание и его правила

Anima Incognita · Хиты и состояния персонажа

Боевка

Только боеспособный персонаж может добить небоеспособного после Нокаута. Для этого необходимо прикоснуться и произнести определённую фразу.

Когда персонаж находится в состоянии Тяжрана после Нокаута, его может добить любой боеспособный персонаж. Для этого последний должен прикоснуться к нему рукой или оружием и четко произнести "добиваю". Убитый после этого персонаж идёт в посмертие и теряет право на дальнейшие игровые взаимодействия.

Нокаут и его последствия

Anima Incognita · Хиты и состояния персонажа

Боевка

Персонаж может быть в Нокауте после удара или действий противника. Нокаут выводит из строя на 10 секунд, после чего персонаж может передвигаться, но не действовать.

Если персонаж подвергается ударам или получает попадание от станнера, он становится Нокаутом. Это состояние длится 10 секунд, в течение которых персонаж не может сопротивляться, но может передвигаться ползком. Нокаутированные персонажи не восстанавливают хиты до конца этого срока. Также они могут быть подвержены дальнейшему воздействию, включая добивание (когда другой персонаж касается его рукой или оружием и произносит слово "добиваю") — в этом случае персонаж умирает и переходит в состояние посмертия.

Работа с детьми и животными

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Дети и животные не запрещены, но их присутствие крайне нежелательно. Ограничения касаются крупных животных.

Мастера не запрещают присутствие детей и животных на полигоне, но настоятельно рекомендуют воздержаться от их нахождения. Ответственность за безопасность детей и животных остаётся на участниках. Крупные животные, такие как большие собаки, строго запрещены.

Обязанности участников

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Все участники делятся на организаторов, игроков и фотографов. Игроки должны пройти регистрацию и согласовать роль.

На мероприятии все участники делятся на три группы: организаторы (мастера), игроки и фотографы. Организаторы обеспечивают время и место проведения, составление правил, разбор конфликтов и контроль за игровым процессом. Игроки обязаны пройти процедуру регистрации, ознакомиться с правилами игры, согласовать свою роль и подготовить соответствующий костюм. Фотографы должны носить, как минимум, белую хайратник на голове и не мешать игровому процессу.

Регистрация и взносы

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Игроки должны зарегистрироваться до 22 мая и уплатить взнос, который увеличивается до начала игры.

Игроки должны пройти процедуру регистрации до 22 мая, уплатив взнос в размере 700 рублей. С 23 мая взнос увеличивается до 900 рублей, а за 2 недели до игры (11 июля) — до 1200 рублей.

Игровой паспорт

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Игрок при регистрации получает паспорт, который должен всегда иметь при себе. Утеря паспорта требует обращения к мастерам.

Каждый игрок получает игровую паспорт во время регистрации. Этот паспорт обязательно должен находиться при нем в течение всей игры. В случае утери паспорта игроку следует обратиться к ближайшему мастеру, надев белый хайратник, чтобы решить вопрос о потерянном документе.

Роли участников

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Участники делятся на организаторов, игроков и фотографов с соответствующими обязанностями.

Все участники мероприятия делятся на три категории: 1) Организаторы (мастера) – они обеспечивают время и место, составление правил и разбор конфликтов, организуют закупку материала и строят ключевые локации. Решение мастеров имеет приоритет над правилами игры. 2) Игроки – после регистрации согласовывают роль, готовят костюм и уплачивают взнос. При заезде на полигон игроки соглашаются с правилами игры. 3) Фотографы – обязаны носить белый хайратник, быть в костюме и не препятствовать игре.

Процедуры организации

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Процедуры регистрации, получения игрового паспорта и организации питания для участников.

В ходе регистрации игрок получает игровой паспорт, который всегда должен быть при нем. Если паспорт утерян, игрок идет в лагерь мастеров, надев белый хайратник. Мастера стремятся организовать кабак с питанием, но рекомендуется всем участникам продумать питание самостоятельно. После окончания игры участники должны убрать мусор и закопать кострище.

Подсчет очков

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Очки начисляются за попадания в поражаемые зоны, каждый удар имеет свою стоимость в очках: голова и корпус — 2 очка, руки и ноги — 1 очко.

Подсчет очков производится следующим образом: 1. Бой ведется в полный контакт; результативный удар считается удар, прошедший в область поражения с падением энергии удара на теле. 2. Поражаемыми участками являются: - голова: 2 очка - корпус (исключая пах): 2 очка - руки (от кистей до плеча): 1 очко - ноги (от тазобедренного сустава до голени): 1 очко. 3. В случае нокаута или явного преимущества бойец получает 40-0 в счете; техническое поражение фиксируется со счетом 20-0.

Нормы и правила проведения боев

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Бои проводятся с учётом акцентированных попаданий; продолжительность поединка 1,5 минуты; победитель определяет то, кто нанес больше всего акцентированных ударов.

Бои турнирной номинации проводятся согласно следующим нормам: 1. Продолжительность поединка составляет 1,5 минуты. Победа присуждается бойцу, который нанес противнику большее число акцентированных ударов. 2. Попадание засчитывается, если оно акцентированное, не вскользь, и если противник не отразил его защитным действием. Бои проходят без учёта весовых категорий бойцов. В области поражения не входят: открытое лицо, пах, стопы, задняя часть шеи, подколенный сгиб.

Управление боем и санкции

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Управление контроль бою осуществляется через штрафные санкции, такие как замечания или предупреждения.

За несоблюдение правил боец может получить замечания или предупреждения, которые заносятся в протокол. Необходимость предоставления санкций зависит от действий бойца, например, отказ от ведения боевых действий (пассивное ведение боя). Если боец в ходе боя получает три замечания, он автоматически проигрывает поединок. Для выполнения бойцам могут накладываться временные ограничения.

Акцентированные попадания и оценка боёв

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Попадание засчитывается, если оно акцентировано и не отражено защитным действием. На каждое попадание в область поражения — 1 очко.

Акцентированное попадание — это такое, которое нанесено в область поражения и не отражено защитным действием (например, щитом или мечом). Победитель определяется по количеству выигрышей в сходах. В случае равенства очков по результатам сходов назначается дополнительный сход до нахождения преимущества одного из бойцов в 2 очка.

Структура боёв

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Бой состоит из 3-х сходов, продолжительность каждого — 1 минута. За каждое акцентированное попадание противник получает 1 очко.

Бой проходит в 3 этапа, каждому из которых отведено до 1 минуты времени: каждый раз, когда боец наносит акцентированное попадание в область поражения противника, он получает 1 очко. Сход заканчивается, когда один из бойцов достигнет 5 очков или время истечет. После трех сходов победителем становится тот, у кого больше побед. В случае равенства, назначается дополнительный сход.

Техническая победа

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Техническая победа 3-0 присуждается за отказ от боя, травму или дисквалификацию противника. В том числе за своевременное появление на ристалище.

Техническая победа может быть присуждена в следующих случаях: 1) противник не явился на бой или отказался участвовать; 2) противник получил случайную травму и не может продолжать бой; 3) противник получил 2 предупреждения (желтые карточки) за нарушения. Также техническая победа выставляется, если противник нарушает правила применения снаряжения. В случае отказа от боя, неявка или травмы бойцу выдается предупреждение. --- Техническая победа присуждается одному из бойцов в следующих случаях: 1. Если противник отказался от участия до начала поединка, не явился на бой или не успел подготовить свое снаряжение. За это ему выносится предупреждение. 2. Если противник не может продолжить бой по причине случайной травмы. Если травма была получена из-за нарушения правил, виновный получает двойное предупреждение и снимается с участия. 3. В случае получения двумя предупреждениями одним из бойцов. 4. Если возникли факторы, препятствующие продолжению поединка — поломка снаряжения. --- Техническая победа с результатом 3-0 присуждается одному из бойцов в следующих случаях: 1) Если противник отказался от участия до начала поединка или не явился вовремя, он получает предупреждение (одна Жёлтая карточка). 2) Если противник не может продолжать бой по причине случайной травмы. 3) Если противник получает два предупреждения (две Жёлтые карточки) за нарушения в ходе боёв. 4) Если возникают факторы, мешающие продолжению боя, такие как неисправность снаряжения.

Общие правила боя

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Бой состоит из 3-х раундов по 60 секунд. Каждое очко награждается за акцентированный удар, падение противника приносит 1 очко. Игрок, победивший в 2 раундах, выигрывает матч.

Каждый бой состоит из 3 раундов, продолжительность каждого — 60 секунд с 30-секундным перерывом между раундами. Каждый акцентированный удар, который наносится в разрешённую область поражения противника, оценивается в 1 очко. Если какой-либо из ударов приводит к падению противника, это также приносит 1 очко. Боец, который первый наберёт больше очков в раунде, побеждает. Чтобы выиграть бой, необходимо победить в 2 из 3 раундов. В случае ничьей спорный раунд продолжается до тех пор, пока один из бойцов не наберёт 3 очка. Если один из бойцов выигрывает 2 раунда подряд, третий раунд не проводится.

Разрешенные и запрещенные приемы

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Установлены правила для разрешенных приемов (удары, броски) и строго запрещенные действия (удары в запрещенные зоны).

В рамках данной бое бойцовские приемы делятся на разрешенные и запрещенные. Согласно правилам, разрешены любые удары, направленные в области поражения противника, исключая стопы, пах, заднюю часть шеи и открытое лицо. Запрещены любые уколы оружием и удары в зону, которую невозможно поражать. Занятые действия, рассматриваемые как запрещенные: любые удары или действия против соперника, которые не обнаружены в разделе о разрешённых приёмах, а также любые болевые захваты, удушающие приемы, попытки снять элемент защиты с противника, преднамеренные травмы противнику и другие.

Удары и техника боя

Амурское Албазино · Зональная боевка

Боевка

Разрешенные приемы: рубка, резка и уколы. Запрещены болевые приемы и удары по запрещенным зонам.

Разрешенные приемы: классическая рубка-резка и уколы. Для рубящих ударов считается результативным удар, произведенный рабочей частью оружия с замахом не менее чем в 90 градусов. Удары должны фиксироваться и не должны травмировать противника. Запрещается наносить удар щитом или обухом. Все удары должны фиксироваться, а игроки должны следить за аккуратностью нанесения.

Процедура боя и счета

Амурское Албазино · Зональная боевка

Боевка

Участник выходит из боя при потере всех очков прочности. "Убитый" не должен показывать признаки жизни.

Проигрыш в бою наступает, когда участник теряет все свои очки прочности. Во время сражения 'убитый' игрок не должен вставать или показывать явные признаки жизни. По окончании боя, все имущество 'убитого' нельзя трогать или разрушать. Споры во время боя запрещены, все решения принимаются после боя. Участники должны честно и корректно вести учет полученных ими ударов.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Амурское Албазино · Зональная боевка

Боевка

Поражаемые зоны: голова (в шлеме), корпус, руки и бедра. Непоражаемые зоны: кисти, лицо, пах, шея, голова без шлема, суставы.

Поражаемые зоны для ударов: голова в шлеме, корпус, руки и бедра. Удары в голени разрешены только копьями. Непоражаемые зоны, удары в которые запрещены: кисти рук, лицо, пах, шея, голова без шлема, суставы и голени при использовании клинкового оружия или топоров. Запрещенные приемы: сильно толкать (например, с использованием ног) или наносить удара в запрещенные зоны. Удары должны производиться аккуратно и безопасно.