Драгоценности и самоцветы используются для покупок, жертвоприношений и других механик.
Самоцветы и драгоценности — это основные валюты, используемые в игре. Основана система обмена: 10 самоцветов равны 1 драгоценности. Самоцветы используются для покупки легкого товара — еды, ипотеки и мелких услуг и жертв на алтаре для богов.
Можно пить, но находиться в состоянии опьянения нельзя.
2.1. Алкогольное опьянение: пить можно, пьяным быть нельзя. Человек в неадекватном состоянии должен удалиться в палатку и не участвовать игровыми событиях по первому требованию любого мастера. В случае неподчинения игрок удаляется с игры. 2.2. Наркотическое опьянение: категорически нельзя находиться на полигоне в состоянии наркотического или токсического опьянения, это влечёт моментальное удаление с игры и передачу правоохранительным органам.
Команда АХЧ несет ответственность за безопасность полигона и инфраструктуру.
3.1. Функционал команды АХЧ: Официальное согласование полигона, Обработка полигона от клещей, Выкос травы, Контроль проходимости дорог и, при необходимости, отсыпка, Организация парковки, Оборудование мест для забора воды, Разметка полигона, Заказ горбыля, Оборудование мастерского лагеря, Приведение полигона в порядок и вывоз мусора после игры. 3.2. АХЧ игровой локации - зона ответственности игроков. Место локации указывает мастерская группа. По желанию игроков, команда АХЧ готова оказать помощь с заказом и доставкой на полигон более дорогого стройматериала, антуража, ткани для стен и т.д. Дополнительные опции согласовываются с командой АХЧ и оплачиваются отдельно.
Необходимо соблюдать все законы РФ, включая требования пожарной безопасности.
Игра проводится на территории РФ и Свердловской области, соблюдение законодательства РФ и Свердловской области обязательно, такие, как УК РФ, КоАП РФ и иные законодательные акты. В том числе, требования пожарной безопасности, которые станут известны весной, ближе к игре, и про которые ещё будет написано отдельно.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Оружие наносит 1 хит, стрелы 2 хита. Запрещены сильные удары и определённые приёмы.
Оружие игрока наносит 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, которые наносят 2 хита. Все удары должны быть фиксированными и не травмоопасными. Удары ногой в щиты, кромкой щита, или другими опасными приёмами запрещены. Игровое оружие должно быть защищено специальными материалами для безопасности.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Перевязку может делать игрок с соответствующим навыком. Сама перевязка может продлить состояние ПД.
Перевязку может делать только игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Если игрок получил перевязку, он может находиться в состоянии ПД неопределённое время. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически, для этого нужны специальные способы или действия.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
При потере всех хитов игрок переходит в состояние ПД на 10 минут.
Если игрок теряет все свои хиты, он переходит в состояние ПД (падение в безсознательное состояние), в котором находится в течение 10 минут. Если игрок не получает лечение за это время, он считается мертвым. В ПД игрок не может перемещаться, сражаться или выполнять активные игровые действия, однако может шептать и ползти. Во время ПД ему разрешено один раз прокричать нечто громко, после чего он умирает.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Игрок имеет 2 личных хита, с возможностью увеличения до 6 с помощью доспехов. Запрещены удары в голову, пах и кисти.
Каждый игрок в начале игры получает 2 личных хита. Игрок может получить дополнительно от 1 до 4 хитов за счет ношения доспехов или других факторов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Хит снимается при попадании боевой частью игрового оружия в разрешённые поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны, куда удары не засчитываются, включают голову, шею, пах, кисти рук.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита, удары по телу наносят 1 хит, попадание пули — 2 хита, ядра — все хиты. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.
В боевой системе персонажи имеют изначально 2 хита, которые снимаются в зависимости от поражаемой зоны. Попадание холодным оружием снимает 1 хит, попадание пули — 2 хита, ядра — все хиты. Персонаж считается тяжело раненым, когда у него сняты все хиты, он теряет возможность двигаться и сражаться, но может говорить и просить о помощи. Добивание персонажа возможно только после окончания боя, сказав “Добиваю!” и нанеся лёгкий удар по поражаемой зоне. Если персонаж получает больше урона, чем у него хитов, он все равно считается тяжело раненым до добивания или до медицинского лечения.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система
Боевка
Пленение возможно при оглушении, пытка подразумевает бросание кубика на правдивый ответ.
Для того чтобы взять персонажа в плен, его можно предварительно оглушить или объявить о намерении связать, после чего накинуть верёвки. Если плённик остается один на протяжении 15 минут, он считается свободным. Пытка осуществляется путем захвата и задавания вопросов с бросанием кубика. Если дознаватель выбрасывает больше или столько же, сколько жертва, он получает правильный ответ. Жертва считается тяжело раненной и нуждается в лечении, а пытку необходимо отыгрывать, не причиняя вреда.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система
Боевка
Запрещены удары в запрещенные зоны и приемы борьбы; удары должны быть фиксированы.
При ведении боя удары могут наноситься только в фиксированные поражаемые зоны — корпус и конечности. Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в переходном стиле, такие как «швейная машинка», не засчитываются, только первый из последовательных ударов. Удары должны быть четкими и целенаправленными, чтобы избежать травмирования соперника.
Способность, позволяющая восстановить 1 хит для другого игрока при прикосновении и счёте до 15.
Если игрок использует навык 'Малое исцеление', он должен прикоснуться к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях, и сосчитать до 15. После успешного исцеления игрок восстановит 1 хит, однако этот навык можно использовать только один раз за определённый период.
Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, существуют запрещенные зоны.
Зональная боевая система подразумевает использование различных зон тела для нанесения урона. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны для поражения включают: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются.
Способность восстанавливает 3 хита, даже если игрок в тяжёлых ранениях.
Используя 'Большее исцеление', игрок прикоснулся к другому игроку и сосчитал до 30, чтобы восстановить 3 хита. Эта способность может быть использована, даже если тот, к кому применяется этот навык, находится в тяжёлых ранениях. Но также она требует больше времени для исполнения.
Каждый аватар предоставляет уникальные способности, которые могут быть активированы определённым образом.
Игроки получают доступ к уникальным способностям через своих аватаров. Эти способности могут включать в себя исцеление, усиление боевых характеристик и другие возможности, такие как:
- Душа Феникса: восстанавливает 2 хита после тяжелого ранения с восстановлением способности.
- Крик Шотландского воина: краткосрочная неуязвимость при произнесении крика, опасность после прекращения.
Каждая способность имеет стоимость в ячейках, требуя определенные очки для активации.
Игроки могут прокачивать навыки в соответствии с фракцией и аватаром, предоставляя уникальные способности. Каждая способность требует определенного количества ячеек для активации:
- Прилив духа: 1 ячейка, увеличивает максимальное количество хитов на 1.
- Неуязвимость: 1 ячейка, обматывание конечности лентой, делает её неуязвимой к хитам.
- Малое исцеление: 1 ячейка, восстановление 1 хита для другого игрока при помощи прикосновения и счёта до 15.
- Гнев Перуна: 2 ячейки, направляя перст в выбранную цель, игрок теряет 1 хит.
Разрешены рубящие и колющие удары, а также перехват копья. Запрещены удары в пах и голову, электрички и удары неверной частью оружия.
В ходе боевых взаимодействий разрешены следующие действия: рубящие удары, которые сносят один хит, и колющие удары, которые могут наноситься только копьем. Игроки могут перехватывать/захватывать копья, при этом хватать свободной рукой или прижимать оружием. Полуторное оружие может использоваться вместе с кинжалом, а также допускается использование парных клинков. Запрещенные действия включают любые действия, карающиеся самовыносом (удары в пах или голову, колющие удары неразрешенным оружием), электричку/влёт, удары баклером, тарчем или щитом, а также удары не боевой частью оружия.
Базово у персонажа 2 хита. Разрешенные виды оружия должны пройти тест на гуманность. По длине: кинжал (до 40 см), одноручное (до 80 см), полуторное (до 110 см) и двуручное (от 110 см).
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Оружие в игре должно быть ларповым и находиться в нормальном состоянии. Разрешенные виды оружия: кинжал (лезвие до 40 см), одноручное оружие (до 80 см), полуторное оружие (до 110 см), двуручное оружие (от 110 см), копья, а также смягченные баклеры и мягкие щиты. Оружие должно пройти тест на гуманность мастером боёвки перед игрой; если оружие не прошло тест, оно остается у мастера и возвращается после игры.
Способности, такие как "Душа Феникса", восстанавливают хиты при соблюдении определённых условий.
Некоторые способности, такие как "Душа Феникса", позволяют восстановить все хиты после попадания в тяжёлое ранение, при условии, что игрок сосчитает до 10. Эта способность уходит на восстановление и может быть использована только после посещения мертвятника, где игрок может отдохнуть и восстановить свои способности.
Каждая фракция имеет уникальные способности, например, "Малое исцеление" и "Гнев Перуна".
Способности фракции могут варьироваться: для воина Шотландии "Малое исцеление" позволяет восстановить один хит прикосновением к другому игроку, который не находится в тяжёлом ранении. Для Руси, "Гнев Перуна" позволяет игроку уменьшить хит противника, когда игрок крикнет соответствующее заклинание. Каждая способность имеет свои правила применения и восстановление.