Клинки должны быть гибкими, максимальная длина клинкового оружия - 2 м, инерционного - 1,5 м.
Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживать сильный изгиб без треска в стержне. Максимальная длина клинкового оружия составляет 2 метра. Для инерционного оружия (топоры, молоты), длина должна быть не более 1,5 метра. Все части инерционного оружия, включая ту, что не предназначена для удара, должны быть обеспечены необходимым уровнем безопасности и соответствовать требованиям по мягкости и лёгкости.
Допускается только определённый вид оружия: Протектированное Оружие (ПО) и текстолитовое оружие без засечек.
В соответствии с правилами, к применению допускается Протектированное Оружие (ПО), которое представляет собой оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Также допускается текстолитовое оружие без засечек, окрашенное в цвет металла. Не допускаются бофферы, тямбары, плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью без канта, а также древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом. Каждый экземпляр оружия проходит предыгровой контроль и должно быть получено свидетельство чипа допуска, подтверждающее соответствие стандартам безопасности.
Оружие не должно превышать 2000 грамм и должно быть эстетичным, выполненным в стилистике 14 века.
Все применяемые на игре образцы оружия должны быть выполнены аккуратно и эстетично, соответствовать внешнему виду оружия Европы 14 века. Максимальный вес оружия не должен превышать 2000 грамм, а максимальный вес в соотношении с длиной – 800 граммов на метр длины. Все образцы, не соответствующие максимальным параметрам (таким как твёрдость, вес, упругость материала исполнения), будут допущены индивидуально, на усмотрение мастера допуска.
Древковое рубящее оружие: максимальная длина 2.3 м, требования к протектированию.
К древковому рубящему оружию (алебарды, глефы и пр.) предъявляются повышенные требования по эстетике. Древко должно быть протектировано не менее чем на 100 см длины, включая длину наконечника. Толщина протектирующего слоя на древках всех видов оружия не должна быть меньше 10 мм. Максимальная длина древкового рубящего оружия - 2.3 метра, кроме того, на него также распространяются правила о покрытии и рукоятках.
Все виды оружия включая стрелковое должны классифицироваться как дневное и ночное в зависимости от времени суток.
Оружие классифицируется как дневное (используется с 9:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 по 3:00). Использование оружия без соответствующей сертификации и проверки мастера строго запрещено. В случае необходимости установить категорию ношения, мастер имеет право либо на mandato, либо на проследительской проверке.
Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов с соблюдением норм антуража.
Оружие должно имитировать визуальные аналогии исторического оружия и силы, с использованием безопасных материалов (латекс, текстолит). Важно правило ощущения при эксплуатации оружия, если оно приводит к травмам, оно будет убрано с полигона. Перед игрой все образцы должны быть проверены на согласование с мастерами.
Дневное и ночное оружие с различными требованиями к безопасности и материалам.
Оружие бывает дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только днем, ночным - когда угодно за исключением тихого часа. LARP-оружие должно быть безопасным и выглядеть как исторические аналоги, не должно иметь зазубрин. Параметры: луки - натяжение до 15 кг, арбалеты - до 17 кг.
Разрешены рубящие удары, стрельба из допущенного оружия, толчки щитом.
Разрешенные действия включают: рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону; стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; толчки и удары плоскостью щита в корпус противника. Запрещено: удары ребром щита, удары в голову и непоражаемые зоны.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Оружие должно соответствовать определённым стандартам для участия в бою.
К игре допускаются одноручные мечи длиной не более 110 см, легкие топоры, ножи до 35 см и копья до 200 см, выполненные из безопасных материалов. Оружие должно соответствовать стилю игры и не причинять вреда. Оружие нестандартной конфигурации обсуждается индивидуально. К игре не допускается экзотическое оружие, двуручные мечи и рапиры.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Допуск огнестрельного оружия
Другое
Все приводы проходят измерение на хронографе до начала игры. Специальная отметка о допуске обязательна для игры.
Перед началом игры все игроки должны пройти замеры своих страйкбольных приводов на хронографе. Это необходимо для выявления максимальной скорости, с которой может стрелять оружие. Для пневматических приводов:
- Пистолеты/револьверы/дробовики: до 120 м/с
- Автоматы/пистолеты-пулемёты: до 150 м/с
- Пулемёты: до 160 м/с
- Снайперские винтовки AEG: до 170 м/с (наличие «вторички» обязательно)
- Снайперские винтовки SPRING: до 185 м/с (наличие «вторички» обязательно)
Если игра началась, а игрок не имеет отметки о допуске, он должен обратиться к представителю мастерской группы для получения разрешения.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Допуск огнестрельного оружия
Другое
Снайперские винтовки должны стрелять полуавтоматическим огнём. Запрещено стрелять из них в закрытых помещениях.
Снайперская винтовка должна соответствовать реальному образцу, стреляя калибром 7,62 мм минимум. Разрешено стрелять только полуавтоматическим огнём. Запрещается стрельба из снайперских винтовок в закрытых помещениях и с расстояния менее 10 метров. Оружие не должно быть переделанным и не должно имитировать несуществующие образцы.
Изделие должно соответствовать критериям безопасности и целостности.
Изделие должно быть чистым, без видимых повреждений. Не допускаются поверхностные потеки латекса, внутренние повреждения, влияющие на гибкость, а также сердечник, прощупывающийся на боевой части. Плотность на боевой части должна быть от 15 до 30 единиц по шорА, а на не боевой части до 40 единиц. Вес изделия не должен превышать 1 килограмма на метр длины, и не более 2 килограммов для готового изделия. Сердечник должен быть из гибкого стекловолокна или аналогов, с возможностью изгиба до 45 градусов.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Все оружие проверяется и чипуется мастерами; запрещено использовать незащищенное оружие, за его использование следует удаление с игры.
Перед началом игры все оружие должно быть проверено мастерами, и каждая единица должна соответствовать требованиям безопасности. Несоответствующее оружие не допускается. В случае его использования игрок может быть удален с игры. Кроме того, игроки должны носить защитные очки, способные защитить от попадания пластиковых шаров, а для дистанционного оружия требуется иметь несколько пар защитных очков.
Клинковое оружие — пластик или дюралюминий, максимальная длина древкового — 150 см. Оружие Дальнего Востока не допускается.
Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия, с диаметром скругления ударной части не менее 4 мм и острия не менее 6 мм. Древковое оружие допускается с максимальной длиной 150 см. Оружие Дальнего Востока (например, из Китая или Японии) не допускается. Кулуарное оружие должно быть не более 60 см в длину, остальное соответствует требованиям для меча. Пращи, клевцы и люцернские молоты на игру не допускаются.
Оружие не должно иметь травмоопасных элементов, включая сколы и зазубрины.
Оружие, которое имеет большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допускается не будет. Оружие, вызывающее сомнение, тестируется на владельце без доспехов. Кроме того, штурмы запрещены. Оружие для ночного боя должно быть тямбарами или протектированным ЛАРП-оружием.
Запрещены штурмы, а также удары кромкой щита и удары в лицо. Удары должны быть фиксированными. За нефиксированные удары возможно наказание вплоть до удаления с полигона.
Допускаются ножи длиной до 40 см, резиновые ножи и ножи из пены (larp), но не разрешены колющие удары.
На игру допускаются ножи только длиной до 40 см, включая кинжалы. Ножи из пены (larp) должны иметь плотный сердечник, предотвращающий их превращение в хлыст. Также допускаются резиновые ножи для тренировочного боя. Из холодного оружия допускаются только указанные виды, и колющие удары запрещены. Ножи дозволяется носить всем игрокам, кроме священнослужителей.
Разрешены бластеры Nerf и ножи длиной до 40 см. Капитанам, полиции и разведчикам разрешено стрелковое оружие.
В качестве стрелкового оружия на игру допускаются заантураженные бластеры Nerf и им подобных фирм. Оружием и патронами обеспечивают себя игроки самостоятельно. Стрелковое оружие разрешается капитану, полиции и разведчикам. Если ваш персонаж не подходит под эти категории, вы можете обратиться к мастерам и объяснить причину, почему вы хотите привезти оружие. Важно: это необходимо сделать до игры, иначе ваше оружие не будет допущено. Также, при возникновении вопросов о безопасности привезенного оружия — как ножей, так и стрелкового - оно будет испытано на владельце.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск
Боевка
Каждый вид оружия имеет свои характеристики: длина, материал, максимальный урон.
Каждый вид оружия должен соответствовать определённым требованиям по материалу и размерам. Например, одноручные клинковые мечи могут быть длиной 60-120 см и сделаны из безопасных материалов. Урон от ближнего оружия составляет 1 хит по умолчанию, все изменения метятся соответствующими цветами для лучшего понимания характеристик игроками. Толщина также должна соответствовать стандартам для обеспечения безопасности.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск
Боевка
Оружие проходит допуск у мастера, несоответствующее оружие не допускается.
Перед началом игры, все виды оружия должны пройти проверку и допуск у мастера. Все игроки обязаны предоставить своё оружие на проверку. Оружие, которое не отвечает требованиям безопасности или эстетики, может быть отклонено без объяснений. Игроки также могут заранее обратиться к мастеру для получения набора рекомендаций по оружию.