ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Допуск расы персонажа
Другое
Расы, которые требуют индивидуального согласования, как драконорожденные.
3) Точно нет: ааракокра. Эта раса не допускается.
4) Остальные расы могут быть допущены при условии согласования с мастерами. Например, если мастера хотят драконорожденного, то нужно обсудить возможность участия игрока. Игрок должен сильно постараться, чтобы выглядеть как персонаж, и сделать свой костюм впечатляющим.
ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Допуск расы персонажа
Другое
Люди и полуэльфы - первая категория рас, не имеют ограничений.
На игру разрешаются следующие расы:
1) Ок: люди и полуэльфы. Здесь вопросов нет. Полуэльфы требуют короткие накладки на уши и тональник для скрытия перехода. Для чернокожих и смуглых людей требуется грим, но это несложно.
2) Ок, но: дворфы, эльфы, полуорки, дженази, голиафы, аасимары, фирболги, тритоны, тифлинги, гиты. Эти расы требуют больше усилий: грим, накладки из силикона или латекса, накладные бороды и парики, корректирующие комплекцию игрока. Например, голиафы: рост 190+ см (180 для девушек), требуется грим и накладная лысина для молодых людей. Аасимары требуют линзы и грим. Тифлинги — накладные рога и грим, линзы и хвост по желанию. Полуорки — рост 180+ см (175+ для девушек) с гримом и клыками. Дворфы — большая накладная борода или косы для девушкам, рост не выше 170 см.
Персонаж может иметь до 3 обетов; нарушение обета приводит к тяжелому ранению, если было сделано осознанно.
В ритуалах можно устанавливать обеты, но персонаж не может держать более 3 обетов одновременно (для избежания путаницы). Если ваш персонаж осознанно нарушает обет, он получает тяжелое ранение. Если нарушение произошло по неосознанной ошибке, например, подменой напитка, то ранения не будет. Это ограничение существует для уважения к самому понятию обета и правилам игры.
Для проведения ритуала игроки должны подготовить его описание и отправить мастеру, после чего следовать инструкциям.
Ритуал — это способ достичь результата с помощью оформленного действа. Чтобы провести ритуал, игроки должны придумать или найти описание ритуала, подготовить его и отправить мастеру магии в Телеграм, указав исполнителей и детали. Чем точнее описание, тем больше шанс на успех. Мастер посмотрит на ритуал; если он слишком сложный, он может попросить присутствия представителя мастерской группы. После окончания ритуала игроки должны уведомить мастера. Эффекты ритуала могут быть известны только после его проведения, особенно если они дистанционные.
Ритуал требует подготовки, мастерского одобрения и описания.
Для проведения ритуала необходимо:
1. Придумать или найти ритуал;
2. Подготовить его и отправить описание мастеру;
3. Мастер оценит ритуал и, если все согласны, позволяет проводить его по описанию.
4. После завершения ритуала мастер озвучивает эффект и откат.
Процесс создания одноразового волшебного предмета состоит из 10 шагов, от поиска предмета до его описания мастерами.
Создание волшебного предмета включает следующие шаги:
1. Найти красивый и необычный предмет, который не жалко, так как возврат не гарантирован.
2. Сделать сопроводительную записку, где должна быть указана информация о предмете. В серые зоны наклеивается двусторонний скотч, оставив достаточно места для текста.
3. Заполнить строку «что», заклеить и передать предмет члену другой фракции.
4-7. Член другой фракции заполняет следующую строку и передаёт предмет дальше.
8. Последний заполнивший строку передаёт предмет мастерам или Создателю.
9. Создатель или мастера вскрывают записку и формулируют свойства предмета, составляют сертификат.
10. На стене группы появляется запись с фото предмета и его описанием, любой житель пишет, как по его мнению предмет работает. Тот, кто угадал правильно, получает предмет.
Каждому игроку выдаются карты силы для определения силы и характера атак и защит.
Колоды карт силы являются техническим средством для определения силы и характера воздействия. Важно отметить, что они не имеют содержательного смысла в игре и представляют собой набор визуальных маркеров. Карты силы необходимы в любом варианте поединка и используются как игроками, так и игротехниками. Сражающиеся одновременно демонстрируют друг другу карты силы. В зависимости от их взаимодействия определяется исход данной части боя.
Каждый игрок получает от 4 до 10 карт в начале игры в зависимости от уровня персонажа. Например, молодые заклинатели получают меньше карт и на более низкие уровни, в то время как более опытные заклинатели получают больше карт и карты «джокеры» с особыми возможностями.
Ритуал проводится только в присутствии мастера, который подтверждает успех уникальным эффектом.
Прежде чем проводить ритуал, игрок должен обратиться к мастерам и рассказать о своих планах, объясняя, каким образом он собирается провести ритуал. Ритуал проводится только в присутствии мастера или мастерского персонажа. Если ритуал удался, это подтверждается специальным звуковым или световым эффектом. Если же ведется молчание болот, значит, была допущена ошибка в проведении ритуала.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков
Другое
Игрок может обучаться навыкам только у определённых мастеров, стоимость и время обучения зависят от уровня навыка.
Игроки могут обучаться навыкам, указанным в игровом паспорте, только у соответствующих мастеров. Обучение происходит по ступеням, для повышения уровня навыка необходимо сначала освоить предыдущий. Чтобы начать обучение, игроку нужно заплатить мастеру и пройти тренировку с выполнением дополнительного задания или зачёта. Важно отметить, что открывать навыки и вносить отметки в паспорт может только мастер соответствующего направления. Например, если вы обучились на 1 уровень "Стрелка", то следующий уровень будет доступен только через 9 часов. Однако вы можете учиться параллельно в разных областях.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия
Магия
Ритуалы могут проводить все, у кого есть соответствующий лист. Для влияния на мир нужен мастер.
Ты можешь придумывать и проводить любые ритуалы. Если при этом ты хочешь, чтобы ритуал оказал какой-то эффект на мир или других людей, тебе нужен мастер, к примеру, региональщик, который поможет тебе решить вопрос, не выходя из роли. Существуют прописанные мастерами ритуалы, представленные на специальных листах бумаги с инструкциями по проведению. Эти листы не существуют в мире игры и не могут быть переданы; они моделируют знания и умения владельца.
Ритуалы проходят с участием мастера или игротеха, и успешность зависит от наличия свитка с описанием.
Ритуалы описаны в специальных свитках, которые могут использоваться определенными персонажами, имеющими навык 'ритуалист'. Процесс проведения ритуала не описан подробно, что оставляет пространство для интерпретации отыгрыша. Для успешного завершения ритуала требуется наличие мастера или игротеха (если свиток не указывает иначе). Если у ритуалиста есть свиток с описанием ритуала, вероятность успеха выше, если же свитка нет, риск ошибиться возрастает до 50%. Для персонажей без навыка 'ритуалист' вероятность ошибки еще выше, что может привести к негативным последствиям, включая смерть участников.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры
Другое
Мастера выступают организаторами и игротехническими персонажами, не развлекая игроков.
Мастера во время игры не выступают в роли аниматоров, они создают условия для игры, а не развлекают игроков. Если игрок оказывается в ситуации, где его персонаж не знает, чем заняться, он должен обратиться к мастерам для обсуждения.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры
Другое
Подавая заявку на игру, игрок автоматически соглашается с позициями мастеров и правилами игры.
При подаче заявки на участие в игре, игрок принимает условия и правила, предложенные мастерской группой. Если игрок не доверяет мастерам, ему лучше не участвовать в игре.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры
Другое
Игра может быть физически интенсивной, и игроки должны позаботиться о своем удобстве.
Участие в игре требует физической активности, поэтому игроки должны выбирать удобную одежду и обувь. Это обеспечит комфорт во время игрового процесса и позволяет избежать травм.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры
Другое
Игроки могут свободно реагировать на события в рамках общего сюжета.
Игра подразумевает наличие общего сюжета, однако события не предопределены полностью. Игроки вольны принимать решения и реагировать на происходящие события так, как считают нужным.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры
Другое
Игра начинается после общего сбора участников на пороге дома, окончание по сигналу мастера.
Старт игры объявляется мастерами, когда все участники собраны на пороге дома. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из мастеров не скажет: "Игра окончена, дорогие игроки". Если персонаж выходит из игры (умирает или выбыл), он обязан уведомить мастеров по смс или через Telegram, отыгрывая персонажа, чтобы не привлекать внимания других игроков.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры
Другое
Старт игры общий, участников собирают на пороге дома.
Игра начинается, когда все участники собираются на пороге дома, и мастеры дают сигнал к началу съемок. Участники должны подготовиться к игровому процессу, следуя указаниям мастеров. Эти указания могут быть озвучены или написаны заранее, но должны быть выполнены всеми персонажами.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры
Другое
Игра заканчивается только при завершении общего собрания всех игроков.
Игра считается завершенной только после того, как всех участников соберут в общем зале, и кто-то из мастеров произнесет фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. До этого момента все игроки должны продолжать действовать как их персонажи, не прерывая игровой процесс.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры
Другое
Игра начинается с общего сбора на пороге дома и заканчивается по фразе мастера. Персонажи продолжают действовать до конца игры.
Игра начинается с общего сбора участников на пороге дома. По сигналу мастеров начинается съемка. Игра заканчивается только тогда, когда всех игроков собирают в общем зале, и один из мастеров произнесёт фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. В ином случае игра продолжается, и участники должны действовать как персонажи, а не как игроки. Если персонаж умирает, либо выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров через смс или телеграм, не привлекая внимания других игроков и отыгрывая труп в случае смерти.
Кальрадия: Империя в огне · Религиозные взаимодействия
Другое
Проповедники трёх течений Ротамизма могут проводить ритуалы и взаимодействовать с игроками в присутствии мастер.
На игре присутствуют проповедники трёх различных течений одной религии— Ротамизма. Течения представлены: Вострумиане (поддержка государства), Бранданиане (теократия), Мизериане (мистика и алхимия). Все религиозные взаимодействия (проповеди, диспуты, ритуалы) проходят в присутствии мастера-региональщика. Игроки-проповедники (за исключением Бранданиан) не могут носить оружие. Если проповедник будет замечен вооружённым, его могут судить игроки, обладающие картой власти «Претор».