Все холодное оружие снимает 1 хит, луки и арбалеты — 2. Запрещены колющие удары ножом.
На игре разрешено использовать холодное оружие, которое будет соответствовать эстетике игры. Каждое холодное оружие, за исключением специальных типов, снимает 1 хит, однако луки и арбалеты снимают 2 хита. Напоминаем, что колющие удары ножом строго запрещены. Удары клинковым или древковым оружием, которые произведены двумя руками, могут пробивать цельнометаллические доспехи. Дубликаты и необычные экземпляры оружия также подлежат регистрации у мастеров, и только после этого допускаются к игре.
Персонажи имеют 2 хита. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову запрещены. Помощь в состоянии "при смерти" должна быть оказана в течение 15 минут.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «при смерти», где не может ничего делать и только стонет. Игроки обязаны следить за своими хитами. Если раненому не будет оказана помощь в течение 15 минут после потери всех хитов, он умирает от потери крови. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову являются запрещенными; такие ударов не считаются. "Швейная машинка" — серия быстрых ударов в одно и то же место засчитывается как один удар.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рукопашный бой
Другое
Бой основан на смешении игры 'пятнашки' и системы повреждений, где цель - 'запятнать' противника в поражаемой зоне.
Система рукопашного боя включает в себя использование различных ударов и защитных приемов. Бой ведется в формате 'пятнашек', где цель — дотянуться до поражаемой зоны противника, используя ладони. Взаимодействие включает следующие правила:
1. Чтобы дотянуться до противника, удар должен быть выполнен либо всей ладонью, либо фалангами четырёх пальцев.
2. В бою разрешается уклоняться, сбивать руку противника, контратаковать, однако запрещены захваты конечностей и применение силы.
3. Кодовые слова 'Хай!', 'Н-на сука!', 'Шлеп' обозначают попадание по противнику. Если оба игрока одновременно попали, то бой продолжается.
4. Нанесение 5 обоюдных ударов ведет к потере 1 хита каждыми игроками, после чего бой продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 0 хитов или не выполнит результативный удар.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рукопашный бой
Другое
Базовые и особые удары, а также защитные приемы с определёнными фразами для обозначения.
Игра включает следующие виды ударов:
- Прямой удар - обозначается фразой 'Прямой!'.
- Боковой удар - обозначается фразой 'Хук!'.
- Апперкот - обозначается фразой 'Апперкот!'.
Также существуют особые удары, такие как 'Грязный удар', который может быть нанесён в уязвимые зоны. Для нанесения 'Мощного удара' нужно сначала заблокировать обычный удар.
Кроме того, присутствуют защитные приемы:
- Блок обозначается словом 'Блок!'
- Уворот обозначается словом 'Уворот!'
- Контратака возможна только как единичный удар против конкретного удара, обозначается словом 'Контратака!'.
Каждому удару и приемам нужно давать время на реакцию.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
В игре доступны методы наказания и драки, с жесткими правилами на использование оружия.
Наказания могут исходить от кругового взаимодействия, направленные на игрока. Драки могут происходить между игроками отдельно. Удары должны следовать правилам, наносимые от ларпового или колдстила, с четким регулированием на зоны поражения и урона, при использовании в рукопашной с контролируемой силой и охраняемыми зонами.Доступное оружие — исключительно отыгрываемое.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке
Боевка
Определены зоны поражения и действия в боевых взаимодействиях: контакты ограничены, удары – только в разрешенные зоны.
Полная поражаемая зона днем включает корпус и все части тела, кроме головы без шлема, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью могут приниматься другие правила. Разрешены рубящие удары, уколы и стрельба из разрешенного оружия; запрещены: удары в голову, щитом с краев, а также атаки в запрещенные зоны. Без защитного снаряжения для головы участие в армейских боях также запрещено. Допускается использование символов и объявление действий при взаимодействии.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.
Классификация персонажей по защите:
- Боец без шлема: 2 хита
- Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита
- Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита
- Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита
Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Поражаемые зоны: голова, корпус, руки, ноги. Удары в непоражаемые зоны запрещены.
Поражаемые зоны в бою имеют различную силу удара:
- Корпус: при ударе — 2 хита, при потере всех хитов персонаж падает в состоянии тяжёлого ранения.
- Руки и ноги: 1 хит, при потере обоих рук или обеих ног персонаж теряет возможность двигаться.
- Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти, и ступни не засчитываются.
Полная механика боя включает в себя использование только проверенного мастерами оружия и средств защиты.
Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и стопы; в других зонах - рубящие удары разрешены.
В бою разрешено наносить рубящие удары в любые зоны, кроме головы, шеи, паха, стоп и кистей. Копьями и дротиками можно колоть в разрешенные зоны, но рубить ими запрещено. Разрешено захватывать и удерживать руку противника, чтобы предотвратить его враждебные действия, а также воздействовать рукой на щит противника. Запрещено использовать приемы рукопашного боя, включая борцовские, исключая удерживание руки.
Ночные боевки возможны с 22.00 до 9.00, в это время разрешено использовать только протектированное оружие
Боевая система игры подразумевает отсутствие взаимодействий в определённых зонах:
- В крепостях и хуторах боевки не допускаются.
- Ночная боевка осуществляется с 22.00 до 9.00, во время которой разрешается только протектированное оружие. В это время в крепостях действует «Ночная стража», и действия игроков в сторону игротехников могут выходить за пределы этих ограничений.
Причины для вывода игрока из игры могут быть различны: неисполнение правил или поведение, противоречащее законам РФ.
Запрещены удары в не поражаемые зоны, колющие удары оружием и рукопашный бой. Допускается только давление щитом.
Наигре ЗАПРЕЩАЮТСЯ:
• Умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук);
• Колющие удары оружием (кроме копий);
• Удары не боевой частью игрового оружия и защиты – твердыми рукоятями, древком, щитами и прочее;
• Запрещены любые приемы рукопашного боя, включая захваты, борцовские приемы (подножки, броски, толчки), запрещаются удары ногой в щит и толчки телом в щит. Допускается только давление щитом в щит.
Удар должен наноситься с достаточной силой, чтобы адресат его почувствовал. Лицо, голова без шлема, шея, область паха и стопы — не поражаемые зоны.
• Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону.
• Лицо или голова без шлема, шея, область паха и стопы – не поражаемые зоны.
• Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной, чтобы адресат его почувствовал. Прием 'швейная машинка' засчитывается за один удар.
Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита. Полный доспех +4 хита.
• Легкий доспех: +1 хит. Обязательные элементы защиты корпуса или защита суставов локтей и коленей. Выполнены из кожи или более плотного материала.
• Средний доспех: +2 хита. Обязательные элементы защиты корпуса и защит суставов выполненные из кожи или более прочных материалов.
• Тяжелый доспех: +3 хита. Доспехи, имитирующие металлическую защиту с более чем 50% закрытыми руками и ногами с защитой суставов + шлем.
• Полный доспех (на усмотрение Мастера по боевым взаимодействиям): +4 хита. Доспех выполнен в одном стиле с всеми защитными элементами и подогнан под бойца, прошедшего обязательное согласование с Мастером.
К участию допускаются только лица старше 18 лет в адекватном состоянии с предварительной заявкой.
Для участия в боях допускаются лица, достигшие 18 лет, в адекватном физическом состоянии и отправившие предварительную заявку. Участники, находящиеся в состоянии аффекта, к участию не допускаются. Лица до 18 лет могут участвовать только с письменного разрешения родителей или законных представителей.
Разрешены удары по корпусу и рукам, запрещены удары по кистям, голове без шлема и паху.
Поражаемая зона включает в себя корпус, голову в шлеме и руки до локтя. Непоражаемая зона: кисти, предплечья, лицо, пах, шея и суставы. Разрешённые приемы – это рубящие удары с замахом минимально в 90 градусов, смерть настает при потере всех хитов.
Игрок выходит из боя при потере всех хитов, требуется честный подсчет.
Человек выходит из схватки, потеряв все свои хиты. 'Убитый' не должен показывать признаки жизни. Каждый участник должен вести честный счёт нанесённым ударом, чтобы сделать мероприятие интереснее и реалистичнее.
Результативный удар сняет 1 хит, особые условия для разных ударов.
Результативным считается удар, нанесённый рабочей кромкой оружия с замахом не менее 90 градусов. Все результативные удары снимают 1 хит. Не снимают хитов разные неправильные удары, такие как удар плашмя, обухом или древком.
Разрешены рубящие и колющие удары по 10 целевым зонам. Очки начисляются за попадание в зависимости от области удара.
1. Разрешены рубящие и колющие удары по 10 областям: голова, шея, корпус, плечи, предплечья, кисти рук, таз, бёдра, колени и голени. Эти области составляют Зону Поражения.
2. Запрещены удары в пах, по основанию черепа, голеностопным суставам и стопам.
3. Попадание засчитывается, если 'рубящий' удар сопровождается замахом и вложением силы, тогда он признается результативным в Зоне Поражения. Колющие удары требуют видимой фиксации на теле противника.
4. За 'рубящий' удар в голову, шею или корпус присуждается 2 очка, за удары по конечностям - 1 очко. За 'колющий' удар в любой зоне, кроме головы, корпуса и шеи - 1 очко. Остановка боя происходит либо по достижению 10 очков, либо при 'останавливающем ударе'.
Определены разрешенные и запрещенные приемы во время поединка для обеспечения безопасности и честной игры.
1. Разрешённые приёмы:
- Рубящие и колющие удары.
- Защита щитом или клинком.
- Небольшие толчки и давление до 2 секунд с щитом.
- Удары плоскостью щита и отталкивание клинка.
- Обезоруживание захватом во время промаха.
2. Запрещённые приёмы:
- Удары в непоражаемые зоны.
- Атака лежащего или поднимающегося соперника.
- Атака после команды 'Стоп'.
- Удары головой или ногами.
- Подсечки, броски, захваты и заломы.
- Захват и удержание оружия противника между телом и щитом.
Майка-Шорты за исключением кистей, локтей, шеи, паха, голени и стоп. Запрещенные действия фиксируются.
Поражаемые зоны игрока и допустимые действия:
- Действующие зоны: тело игрока, включая корпус, ноги, руки.
- Запрещенные зоны: голова (без шлема непоражаема), руки, пах, колени и стопы.
- Удары в запечатленные зоны запрещены, кроме допустимых – рубящие удары, толчки щитом. Удары в голову считаются нереальными, если игрок не в шлеме. Оружие должно пройти проверку мастерами перед использованием.