МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
Боевая зона — всё тело (кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы). Оружие: 1 хит для всех видов, кроме клинков, игнорирующих броню.
Система боя включает использование макетов оружия, наподобие мягкого (LARP) и тямбаров длиной до 100 см. В любых обстоятельствах, клинковое оружие (мечи, ножи) игнорирует любые доспешные усмотрения и наносит 1 хит, а дробящее оружие (тямбары, молотки) наносит 1 хит, который полностью учитывается. Удары в запретные зоны: пах, шея, голова — недопустимы, и неэтично устраивать такие взаимодействия. Каждый игрок имеет 1 нательный хит, а каждый слой верхней одежды предоставляет дополнительные доспешные хиты: 1 хит за пиджак, 2 — за шубу. Если игроку сняты только доспешные хиты, он может восстановить их за 5 минут, но в противном случае, если снят единственный нательный хит, игрок получает тяжёлое ранение и должен медленно добрести к костру и не участвовать более в активности, произнося фразу «Я всё!». Oбращение также к особым игрокам, чью возможность убить ограничено (по коэффициенту).
Бой происходит в определённой зоне с учётом урона и зонирования.
В игре "Virtus. Ролевые квесты" бой происходит в заданной зоне, где персонажи могут использовать разные стратегии. Каждая зона имеет свои правила, касающиеся движения и воздействия. Например, игроки могут укрываться за предметами, но некоторые из них могут быть разрушены. Урон, получаемый персонажем, записывается на его листе, и после превышения определённого порога здоровья персонаж получает негативные последствия.
Разные типы оружия наносят разный урон в зависимости от особенностей.
Типы оружия в игре варьируются от лёгкого до тяжёлого, каждый из которых наносит различный урон. Лёгкое оружие, такое как мечи, наносят меньше урона, в то время как тяжёлое оружие может быть более разрушительным. Игроки должны strategически выбирать оружие, исходя из ситуации и противника.
После смерти персонажа он может продолжать взаимодействовать на игровом поле в определённой роли.
После того как игрок объявляет о своей "смерти", он должен:
- Сохранить статус "мертвого" до конца текущей игровой сцены или пока ведущий не разрешит вернуться к игре.
- В этом состоянии персонаж может наблюдать за действиями живых персонажей и даже делиться информацией с другими "мертвыми", используя ограниченные механики, если это предусмотрено правилами.
- Смерть предоставляет уникальную возможность для игрока отыграть ситуацию и внести свой собственный вклад в завершение сюжета.
Игроки могут «умереть» в процессе боя, если достигнут определённого условия.
Во время боя между персонажами происходит следующее:
- Если игрок получает урон (например, от выстрела), он должен немедленно сообщить об этом ведущему и другим игрокам.
- Игрок должен положить свою руку на голову, чтобы показать, что он «мертв», и следовать указаниям ведущего о дальнейших действиях.
- Система боёвки основана на уважении и честности, поэтому все игроки должны следовать этим правилам.
- В процессе игры могут быть предусмотрены различные сценарии, которые влияют на бой, например, присутствие других персонажей.
За запрещенные действия боцу выносится предупреждение, три предупреждения — дисквалификация.
В ходе боя запрещено совершать действия, приводящие к опасным ситуациям, например, удары по нечистым частям. Боец, совершающий запрещенное действие, может быть предупрежден. Если боец получает три предупреждения, он дисквалифицируется из турнира. Также запрещено хулиганство, оскорбления, и недопустимые слова в адрес судей или зрителей.
Бойцы выходят на ристалище в течение 1 минуты после объявления участников; бой замирает в случае потери оружия.
После объявления участников поединка, бойцы должны подготовиться и выйти на ристалище в течение 1 минуты. Бой разбит на сходы — когда один из бойцов получает результативный удар, бой останавливается. В случае если боец теряет оружие, бой считается остановленным, а противнику начисляется 1 балл.
Бой ведется до 3 баллов; 1 балл за акцентированное попадание в поражаемую зону, 0.5 балла за предупреждение.
В турнире бойцы сражаются на ристалище. Бой заканчивается, когда один из бойцов наберет 3 балла. За каждое акцентированное попадание поражающей частью оружия в область поражения противника присуждается 1 балл. Поражаемая зона включает все тело, кроме паха, стоп и задней части шеи. Если бойцу выносится предупреждение за нарушение правил, его противнику начисляется 0.5 дополнительных баллов. Например, за пассивное ведение боя может быть выдано предупреждение, что также отражается на счете.
Разрешены удары и стрельба только специально подготовленным оружием.
Для боевых взаимодействий разрешается использование только оружия, соответствующего правилам игры. Клинковое оружие может наносить удар (снимать хиты) в зависимости от типа (лёгкое, тяжёлое). Щиты не должны иметь острых частей и должны быть обклеены мягким материалом, чтобы предотвратить травмы. По правилам, запрещается наносить удар в голову и другие защищенные зоны.
Поражаемые зоны для ударов включают корпус, руки, ноги; некоторые зоны запрещены.
В боевой системе различают поражаемые зоны, на которые можно наносить удары. Для клинкового, древкового, стрелкового оружия считается поражаемым всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Удары, попадающие в запрещенные зоны, не засчитываются. Поразить персонажа можно в зависимости от типа оружия и доспехов.
Каждый персонаж имеет 2 «нательных» хита; состояния: жив, легкоранен, тяжелоранен, мертв.
Каждый игрок на игре начинает с двумя «нательными» хитами. При снятии одного нательного хита персонаж становится легкораненым и требует первой помощи, при снятии обоих хит будет считаться тяжёлым ранением, и персонаж не сможет использовать оружие или передвигаться без посторонней помощи. Состояние персонажа зависит от полученных ранений и их лечения.
Карта силы 1-го уровня требует одну бусину Ци для использования.
Чтобы использовать карту силы 1-го уровня, нужно потратить одну бусину Ци. Персонаж, имеющий 7 бусин ци, может использовать карту силы 1-го уровня 7 раз без ущерба. При наличии карт 2-го и 3-го уровней персонаж может применять их в зависимости от оставшихся бусин ци. Например, если у персонажа есть карты 2-го уровня, он может использовать карту 2 раза, потратив 2 бусины, и продолжить использовать карту 1-го уровня, если останется.
Боевые взаимодействия не происходят физически; используется система карт силы и подсчёт бусин Ци для управления боем.
Боевые взаимодействия на физическом уровне не происходят. Допустим отыгрыш красивого боя в замедленном темпе по обязательной взаимной договоренности игроков. Наши правила по боевым взаимодействиям - это смесь правил боевки и магии. Система боевых правил опирается на несколько принципов:
— подсчет бусин Ци;
— система У-Син;
— система карт силы; и
— система различных приемов (боевых и волшебных техник).
Каждому игроку выдаются карты силы для определения силы и характера атак и защит.
Колоды карт силы являются техническим средством для определения силы и характера воздействия. Важно отметить, что они не имеют содержательного смысла в игре и представляют собой набор визуальных маркеров. Карты силы необходимы в любом варианте поединка и используются как игроками, так и игротехниками. Сражающиеся одновременно демонстрируют друг другу карты силы. В зависимости от их взаимодействия определяется исход данной части боя.
Каждый игрок получает от 4 до 10 карт в начале игры в зависимости от уровня персонажа. Например, молодые заклинатели получают меньше карт и на более низкие уровни, в то время как более опытные заклинатели получают больше карт и карты «джокеры» с особыми возможностями.
Есть два типа боя: поединок (можно покинуть на свой выбор) и нападение (можно бежать только в случае нападения).
В случае нападения игрок может бежать, если он не желает участвовать в бою, увеличив дистанцию от нападающего на 3 метра за 30 секунд. Если игрок успевает, он считается убежавшим. В случае поединка, если бой уже начался, бросок может быть отклонён, но игроку всё равно нужно манифестировать желание закончить вражду. В любом бою за соблюдением дистанции следят игротехники.
Боевая система предполагает, что нападение может быть только поединком с вызовом или нападением. В случае вызова, если он отклонён, можно перейти к нападению.
В боёвке можно использовать разные типы взаимодействий: поединок с вызовом и обычное нападение. Поединок с вызовом осуществляется только между людьми или разумными существами. Если вызывающий не получает ответа, он может требовать боя снова или сменить ситуацию на нападение, что требует чёткого манифестирования. Нападение может быть инициировано существами типа нежити, и именно оно открывает возможность к побегу.
Мечи и духовное оружие действуют на людей и нежить, специальные техники могут действовать по ситуации.
В бою возможно применение мечей и духовного оружия, которое эффективно как против людей, так и против нежити. Однако существуют специальные техники для определённых ситуаций, и это требует обсуждений с мастерами. Некоторые артефакты могут действовать только на нежить или лишь на людей, поэтому понимание боевого арсенала обязательно. Правила не запрещают использование меча в дружеском поединке, но это может быть плохо воспринято.
Четыре зоны поражения: корпус, руки, ноги и ограничения на голову и пах.
Существуют поражаемые зоны и принцип их действия:
- Корпус: 2 хита, при получении оба хита — персонаж падает и теряет возможность сражаться.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — игрок не может пользоваться ею.
- Нога: 1 хит, потеря обеих ног означает, что персонаж не может передвигаться.
- Запрещенные зоны: голова, пах, кисти рук не подлежат удару (удар в них не засчитывается).
Если игрок попадает в запрещённую зону, игра останавливается до оказания помощи или утверждения, что помощью не требуется. Игрок, который нанес удар в запрещенной области, автоматически проигрывает схватку, детали поражения определяются между игроками или мастером.
Допускается гуманизированное оружие; бой до первого попадания в хитуемую зону.
К боевке допускается использование только гуманизированного игрового оружия, изготовленного из пенополимеров. Все предметы, планируемые к использованию как оружие, должны быть согласованы с мастером. Метательное оружие в игре не предполагается (луки, арбалеты, метательные ножи и т.д.).
Боевка интуитивная и ведется до первого попадания в хитуемую зону противника. Попадание в любую хитуемую зону наносит ранения, после чего игрок должен отыграть это ранение, становясь неучастником боя на 5 минут. За этим временным периодом игрок должен обработать рану, иначе существует риск заигрывания и плохого состояния до конца игры. Смертельный удар наносится только акцентированным ударом в корпус с голосовым маркером-указанием.
Взаимодействия ведутся до первого попадания в хитуемую зону с использованием гуманизированного оружия.
Боевые взаимодействия должны осуществляться до первого попадания в такую зону, как руки, ноги или корпус. Запрещенные зоны: голова, шея и пах. Если игрок попадает в запрещенную зону, бой приостанавливается для обработки полученного удара. Ущерб, полученный в хитуемых зонах, требует отыгрыша ранений и последующих действий для оказания помощи.