Правила

Категория: Все Боевка 2563 Магия 1243 Экономика 638 Медицина 698 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3852

Способы оглушения

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Оглушение возможно только при ударе не фатальным оружием; другие виды воздействия ведут к снятию хита.

Оглушение в игре производится только при ударах не фатальным оружием, таким как дубинка или трость, применяемых только в небоевой обстановке. Применение фатального оружия для оглушения приведёт к снятию одного хита. В состоянии оглушения персонаж должен прийти в сознание через 5 минут. В противном случае он остается в состоянии оглушения и не может участвовать в бою до момента восстановления.

Связывание и его последствия

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Игровое связывание требует веревки и приводит к снятию хитов при долгом нахождении в состоянии связывания.

Связывание в игре обозначается веревкой, обмотанной вокруг конечностей. Связывать можно только руки и ноги, и освобождение возможно двумя способами: при помощи другого человека или режущего игрового оружия. Если игрок остаётся в связанном состоянии больше часа, он получает минус один хит, а если ещё на час — умирает, если сам не заявляет обратного. Оба участника должны отслеживать время связывания.

Определение хитов персонажа

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система

Боевка

Персонажи без аугментации имеют 1 хит; с частичной аугментацией - до 3 хитов; с более чем 50% аугментацией - 3 и более хитов.

Персонажи имеют хиты в зависимости от уровня аугментации: 1. Без брони и аугментации - 1 хит. 2. С частичной аугментацией (менее 50%) - до 3 хитов, при наличии соответствующего антуража и по согласованию с МГ. 3. С аугментацией более 50% - от 3 хитов, строго по согласованию с МГ. Максимальное количество хитов не может превышать 6.

Восстановление хитов

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система

Боевка

Хиты восстанавливаются только во время лечения у медика.

Восстановление хитов возможно только при наличии медика, который оказывает помощь персонажу. После лечения персонаж может восстановить количество хитов, соответствующее условиям его аугментации.

Правила использования оружия в дуэлях

Danse Macabre · Дуэли

Боевка

На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.

Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.

Процесс дуэли

Danse Macabre · Дуэли

Боевка

Игроки, желающие устроить дуэль, бросают перчатку, принимают вызов или ищут замену. На дуэли можно погибнуть обоим соперникам.

Когда игрок хочет вызвать другого на дуэль, он бросает в него перчаткой. Второй игрок может её поднять, приняв вызов. Если он отказывается, общество может его осудить, поэтому стоит учесть, что отказ не приветствуется. Если игрок не хочет сражаться, он может найти замену. На дуэли соперники рискуют погибнуть, и детали смерти раскрыты в соответствующей механике.

Картовая боевая система

Danse Macabre · Дуэли

Боевка

Дуэли основаны на игре МЕМО с 30 картами, изображающими приёмы. Каждому оппоненту нужно выбрать оружие и получить свой плейлист приемов.

Дуэльная система использует игру с картами, где у каждого дуэлянта есть 30 карточек, которые игроки переворачивают попарно, чтобы находить пары. Если игрок находит две карточки с одинаковыми картинками, он забирает их, что представляет его боевые приёмы. Используются три колоды: магия, меч (холодное оружие) и без оружия (кулаки). Перед началом дуэли игроки должны выбрать одно из оружий, что требует предварительной договоренности с мастером по дуэлям. Важно, чтобы у игрока было согласованное оружие, иначе он не сможет играть выбранной колодой.

Хиты и урон от оружия

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

У простых персонажей 2 'нательных' хита; доспехи увеличивают это количество.

У простых персонажей есть 2 нательных хита. Доспехи увеличивают количество хитов: +1 хит за шлем, +1 хит за кольчугу, +2 хита за ламеллярный панцирь (металлический или кожаный). Урон от оружия зависит от типа используемого: одноручное оружие — 1 хит, двуручные топоры — 2 хита, копья — 1 хит, стрелковое оружие (луки) — 2 хита. В случае, если персонаж теряет все свои хиты и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он умирает.

Правила нанесения ударов и типы оружия

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

Удары наносятся боевой частью оружия; запрещены колющие удары оружием, кроме копий.

Удар должен быть нанесён боевой частью оружия. Чаще всего это включает рубящие удары допустимым клинковым оружием в поражаемую зону и стрельбу из допустимого оружия. Запрещены удары ребром щита, гардой или навершием оружия, а также колющие удары, кроме разрешённых копьями. При ударе обязательно учитывать, кто находится перед вами, особенно в условиях, когда противник может быть небоевым персонажем. Также важно помнить о запрете на использование колющего клинкового оружия и ограничениях на метательное оружие.

Поражаемая зона в боевых взаимодействиях

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

Дневные бои: разрешение по телу, кроме головы и подколенных сгибов; ночные бои: все, кроме головы и шеи.

В дневные боевые взаимодействия поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы (без шлема), шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Для ночных боевых взаимодействий поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Запрещённые зоны включают голову без щита, шею и пах, удар в которые приводит к статусу "тяжелораненный". Запрещённые зоны требуют особого контроля от мастерской группы в случае попадания. Категории зон: поражаемые зоны — места, где попадание приводит к "хитосъёму"; непоражаемые зоны — места, где попадание приводит к санкциям; запрещённые зоны — попадание в которые требует мгновенной реакции.

Допущенные конструкции луков

Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)

Боевка

Допускаются луки любой аутентичной формы, без современных элементов. Луки с натяжением до 16 кг.

Луки должны быть без современных элементов (противовесов, прицелов и т.п.). Допускаются только луки определённой конструкции: с полочкой — если она является неотъемлемой частью, текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичными материалами, деревянные луки — ошкурены. Запрещены ограничители хода тетивы. На маневры допускаются только луки с натяжением до 16 кг, проверяемые мастером по боёвке.

Правила стрел

Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)

Боевка

Стрелы из деревянных, пластиковых и карбоновых древков, диаметр деревянного не менее 8 мм.

Допускаются стрелы с деревянными, пластиковыми и карбоновыми древками. Древки должны иметь диаметр не менее 8 мм, для пластиковых или карбоновых древков — цвет должен быть однотонным чёрным или коричневым. Оперение — из мягких материалов, не острое. Для упрощения поиска стрел в снегу допускается яркая раскраска оперения, но оно должно быть безопасным.

Требования к гуманизатору

Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)

Боевка

Гуманизатор должен смягчать удар стрелы и соответствовать определённым критериям жесткости.

Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; его жесткость оценивается мастером по боёвке. Не допускается, чтобы гуманизатор мог пролезть в отверстие диаметром 35 мм, а также должен быть исключён контакт с жесткими элементами стрелы.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Князь Владимир · Боёвка: зоны поражения

Боевка

Поражаемые зоны: голова (с шлемом), торс, плечи, предплечья, ноги (кроме стоп). Непоражаемые: затылок, шея, горло, кисти рук, пах, голова (без шлема).

В боёвке выделяются поражаемые и непоражаемые зоны: **Поражаемые зоны:** - голова (если есть шлем) - торс - плечи, предплечья - ноги (кроме стоп) **Непоражаемые зоны:** - затылок, шея, горло - кисти рук - пах - голова (если нет шлема) Для снарядов осадных орудий зона поражения считается полной. У стрелков голова является непоражаемой. При этом, шлем для бойцов без щита не является обязательным, но если его нет, голова бойца считается непоражаемой. Без шлема нельзя использовать щит.

Удары и запрещенные действия

Князь Владимир · Боёвка: зоны поражения

Боевка

Разрешенные действия: рубящие удары, уколы, стрельба по целям. Запрещенные: удары в непоражаемые зоны, руки, колющие удары (кроме копий), броски оружия.

Действия, разрешенные в боёвке: - Рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону; - Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; - Толчки плоскостью щита в корпус противника; - Удары в голову, защищенную шлемом; - Захваты (не заломы) рук или щита противника. **Запрещенные действия:** - Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками; - Удары в голову, не защищенную шлемом; - Выстрелы в непоражаемые зоны и в голову; - Удары руками и ногами, включая удары в щит; - Колющие удары любым оружием, кроме копий; - Приемы борьбы, броски противника; броски оружия в противника.

Добивание тяжелораненых

Князь Владимир · Смерть и добивание

Боевка

Добивание в городах — прикладывание оружия и голосовой маркер "Добиваю". Вне городов — автоматически умирают.

Добивание персонажа в городах и поселениях осуществляется путем прикладывания оружия и произнесения голосового маркера «Добиваю». В случае если тяжелораненый игрок находится вне города или его забрали в плен, он непосредственно умирает, замерзает или отправляется в мертвяк автоматически. При этом в случае забирания, ничто не мешает своим союзникам забрать тяжелораненых. - Все умирающие вне города автоматически умирают, даже если голосовой маркер не был произнесен.

Система хитов

Князь Владимир · Хиты

Боевка

У простых персонажей 1 нательный хит. Доспехи добавляют хиты: шлем +1, кольчуга +1, полная защита конечностей +2. Максимум 4 хита.

Каждый персонаж имеет хиты, которые представляют его жизненные силы: - У простых персонажей имеется 1 нательный хит. - Доспехи добавляют дополнительные хиты: - шлем добавляет +1 хит; - кольчуга или кожаный доспех корпуса добавляет +1 хит; - защитные элементы голеней и предплечий добавляют +2 хита; - полная защита (металлические доспехи) добавляет +3 хита. Чтобы определить уровень бойца, необходимо суммировать нательный хит и хиты от доспехов. - Персонаж с одним хитом — боец первого уровня, с двумя хитами — второго и так далее. Контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое — 2 хита, а осадная техника — 4. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 3 минуты после боевых эпизодов, а нательный хит — только в городах за 5 минут.

Тяжёлое ранение

Князь Владимир · Хиты

Боевка

При потере всех доспешных хитов и нательного персонаж становится тяжелораненым и не может участвовать в бою.

Если персонаж теряет все доспешные хиты и один нательный хит, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На этого персонажа осадная техника также наносит тяжёлое ранение. - В этом состоянии персонаж не может двигаться, говорить или сопротивляться. Оказавшись в такого состояния, персонаж должен замереть на месте либо упасть.

Условия сбора армии

Князь Владимир · Армии и макробоёвка

Боевка

Армию может собрать любой член, имеющий ресурсное разрешение. Минимум 7 человек.

Для сбора армии необходимо соблюсти следующие условия: 1. Армию может собрать любой человек, обладающий ресурсным разрешением (по решению регионального мастера). 2. Минимальное количество участников — 7 человек. Армия создается в своей или союзной локации. 3. Для армии должен быть отличительный знак: знамя или бунчук (древко с полотнищем). 4. Экономические условия сбора армии определяются правилами экономики. Полководец назначается правителем, если таковой находится в локации.

Правила стрел

Князь Владимир · Метательное оружие (луки)

Боевка

Допускаются деревянные, пластиковые и карбоновые стрелы с диаметром древка не менее 7 мм и мягким оперением.

Стрелы должны быть изготовлены из деревянных, пластиковых или карбоновых древков. Пластиковые и карбоновые древки должны быть однотонными и либо чёрного, либо коричневого цвета. Диаметр деревянного древка должен составлять не менее 7 мм, а оперение должно быть сделано из мягких материалов без острых кромок. В качестве оперения подходят перья и мягкий пластик естественных цветов. Гуманизатор, если он используется, должен смягчать удар стрелы и не должен быть жестче, чем это необходимо, чтобы предотвратить серьезные травмы.