Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Хиты и доспехи

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Кол-во хитов зависит от расы: орки и люди — 2, эльфы и гномы — 3, максимум 5. Доспехи увеличивают количество хитов.

Базовые хиты зависят от расы персонажа: - Орки и люди: 2 хита - Эльфы и гномы: 3 хита Игротехнические персонажи могут иметь разное количество хитов, которое они знают. Бонусы к хитам: - Хиты могут быть увеличены на +1 с помощью бафов, помечаемых цветными лентами. На игроке может находиться только одна лента одновременно. Максимальное количество хитов — 5. Доспехи: - Без доспеха — обычная одежда, хитовая зона полная, не добавляют хитов. - Легкие доспехи увеличивают хитовую зону и добавляют +1 хит. - Полные доспехи (латные или бригантные) требуют ношения шлема и добавляют +1 хит, но без шлема считаются легкими.

Боевое время

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Дневное оружие разрешено с 9:00 до 20:00, ночное — с 20:00 до 9:00. В тихий час (2:00–9:00) нападения запрещены.

Боевое время делится на три периода: 1. День: разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия с 9:00 до 20:00. 2. Ночь: разрешено использование только ночного оружия с 20:00 до 9:00. 3. Тихий час: между 2:00 и 9:00 нападения на лагеря игроков и активные боевые действия запрещены. Нарушители могут столкнуться с последствиями как со стороны игровых персонажей, так и от мастеров.

Действие оружия: Парализатор

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в корпус парализует персонажа или конечность. Паралич проходит через 20 минут или при введении препарата.

Парализатор работает следующим образом: 1. При попадании в корпус или со спины - парализует персонажа, который медленно падает или сползает по стене. 2. При попадании в конечность - парализует только её. 3. Паралич проходит сам через 20 минут или при введении препарата. 4. Ультра-С: После введения синергина персонаж час не может пользоваться оружием, при самостоятельном приходе в себя - последствия: 20 минут тошноты и головокружения, снимается синергином.

Добивание

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

Добивание можно производить только под определённые условия, необходимо произнести словесный маркер.

Добивание — осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти. Оно может осуществляться следующими способами: 1. Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «добиваю» или другого подходящего по смыслу. 2. Также возможно добивание выстрелом из игольника в плечо слева в упор с произнесением словесного маркера.

Действие оружия: Иглотка

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

Игольник наносит легкие и тяжелые ранения в зависимости от поражаемой зоны, три легких ранения превращаются в тяжелое.

Игольник имеет следующие механики: - Конечность: Легкое ранение, отыгрывается боль, валяется оружие. Лечится медиком, умирает через 30 минут без первой помощи. Три легких ранения за бой превращаются в тяжелую рану. - Корпус: Тяжелое ранение, необходимо лечь, отыгрывается боль/дезориентация. Лечится медиком в медблоке, умирает через 30 минут без первой помощи.

Маркеры дополнительного урона

Время Сказок. Восток дело тонкое · Боёвое взаимодействие

Боевка

Дополнительный урон отмечается красной или синей лентой; максимум 2 маркера на одно оружие.

Дополнительный урон обозначается маркерами: красная лента или скотч на оружии — дополнительный урон с любых персонажей (игроки, монстры, НПС); Синяя лента — дополнительный урон только с монстров. Максимум 2 маркера возможно на одном оружии, вне зависимости от их типа. Другой цвет ленты может обозначать особые эффекты, которые должны быть подтверждены сертификатом.

Оглушение и пленение

Время Сказок. Восток дело тонкое · Боёвое взаимодействие

Боевка

Оглушение — состояние, которое длится 5 минут и позволяет обыскать персонажа; пленение возможно только при оглушении или согласии.

Оглушение — состояние, происходящее вне боевой обстановки. Оглушенный человек не может передвигаться, располагается лежа или сидя. Это состояние длится 5 минут, после чего его можно обыскивать. Для пленения необходимо, чтобы персонаж был оглушен или находился в состоянии тяжелого ранения. Игрок, находящийся в плену, может быть связан и не может сопротивляться; максимальное время пленения без освобождения составляет 20 минут.

Состояние 'Ранен' и 'Тяжело ранен'

Время Сказок. Восток дело тонкое · Боёвое взаимодействие

Боевка

Состояние 'Ранен' возникает при 1 или более ХП; при 0 ХП персонаж становится 'Тяжело ранен' и не может передвигаться.

При состоянии ‘Ранен’ игрок теряет хиты, но их количество остается больше 0; снятые хиты во время боя не восстанавливаются. Игрок, у которого количество ХП стало 0 или ниже, переходит в состояние ‘Тяжело ранен’, оставаясь на месте на 15 минут. Его можно обыскать, забрать игровые предметы или провести ритуал, если рядом нет недружественных персонажей. Если персонажа не вылечили за 15 минут, он переходит в состояние ‘Мертв’, а при ударе с громким указанием ‘Добиваю!’ — моментально в ‘Мертв’.

Основные показатели

Время Сказок. Восток дело тонкое · Боёвое взаимодействие

Боевка

У всех персонажей есть 2 основных показателя: личные хиты (ХП) и урон оружия; обычный персонаж имеет 2 ХП и базовый урон -1 ХП.

У игрока есть два показателя, важных при боевом взаимодействии: личные хиты (ХП) и урон оружия (-ХП). Обычный персонаж имеет 2 ХП (Количество ХП у персонажа, включая все бонусы, не может быть выше 6 ХП). Базовый урон оружия составляет -1 ХП (Урон оружия против других игроков, включая все бонусы, не может быть выше -3 ХП). Эти показатели должны быть отражены в ДК игрока, где отмечаются изменения ХП или урона и действуют постоянно. Временные бонусы и артефакты отмечены специальными сертификатами.

Хитовая система

Декфорт: осада · Бой

Боевка

У каждого персонажа изначально 2 хита, всё оружие, кроме "Молния", наносит 1 урон.

Если вы получили урон, равный количеству ваших хитов или превышающий его, ваш персонаж моментально погибает. Однако вы можете отыграть красивую смерть: упасть, замереть в позе трупа и т.д. В фазе «Осада города» после боя хиты не восстанавливаются. Чтобы их восстановить, вы можете использовать бальзам Бунбоха. Зоны для попаданий — "Длинная рубашка и штаны", то есть туловище, руки и ноги. Попадания по кистям, в которых лежит оружие (магия не в счёт), не засчитываются. Запрещенные зоны для ударов: голова и пах — урон по этим частям тела не засчитывается.

Запрещенные удары

Декфорт: осада · Бой

Боевка

Запрещены: колющие удары всеми видами оружия, кроме копья; попадания в голову и пах; "швейная машинка".

Запрещены колющие удары всеми видами оружия, кроме копья. Также запрещены атаки по голове и паху - урон по этим частям не засчитывается. Удары "швейная машинка" – несколько быстрых ударов без акцентированного замаха – также запрещены.

Допуск на оружие

Декфорт: осада · Бой

Боевка

Каждый игрок должен иметь допуск на оружие, соответствующее его классу.

Допуски на оружие не выдаются за день до игры и в день игры. В день игры могут проводиться только разминочные бои, но допуски получить нельзя. Если вы живёте в другом городе и хотите играть в эту игру, то вам нужно предварительно приехать в Псков и получить допуски на все виды боевого оружия, которые задействует ваш класс (воин: меч и копьё, маг: короткий меч, магия и болас). Перед приездом обязательно оповестите мастеров (через Ларпа Палыча) и согласуйте время и место встречи для тренировки.

Типы персонажей: боевые и небоевые

Декфорт: осада · Боевые механики

Боевка

Персонажи делятся на боевых (имеющих доступ к оружию) и небоевых (использующих только кулуарное оружие).

В игре есть два типа персонажей. Боевые персонажи могут использовать любое оружие и обладают доступом к боевой и небоевой магии. Их регистрация требует допуска на тренировке. Небоевые персонажи могут сражаться только с кулуарным оружием и ограничены в выборе навыков. Их можно создать как во время самостоятельной регистрации, так и при выделении роли мастерами в последний момент.

Метод кулуарного убийства

Декфорт: осада · Боевые механики

Боевка

Кулуарное убийство — это убийство с использованием кинжала, доступное всем персонажам.

Для выполнения кулуарного убийства используется деревянный кинжал. Чтобы убить жертву скрытно, нужно вложить кинжал в руку или подмышку. Если жертва получает предлагать кинжал, она должна согласиться на «смерть». Кинжал остается в трупе до его поднятия.

Боевая механика

Декфорт: осада · Боевые механики

Боевка

Финальные сражения: жизнь, здоровье и магия, на стороне людей и ведьм.

Когда начинает финальная битва, каждая сторона должна учитывать свою стратегию. Ведьмы могут использовать фаерболы, которые они получают по 3 в каждой главе. Люди же могут подбирать оружие на поле брани. Если ведьма теряет магические силы — она теряет возможность атаковать, и ее способности уходят. Побеждает команда, которая осталась последней в живых, а если время пройдет, считается победитель по количеству уцелевших на поле боя.

Запреты на действия в бою

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия

Боевка

Существует набор санкций за нарушения в боевых взаимодействиях, включая запрещенные действия и зоны поражения.

1. Запрещенные действия при использовании оружия ближнего боя включают колющие удары, удары вне указанных поражаемых зон, и приемы борьбы. 2. Нецелевое использование оружия наказывается: за повреждение от удара вне поражаемой зоны последствия могут быть от удаления до тяжелого ранения. 3. Добивание персонажа возможно только если он тяжело ранен, с громким выкриком или жестом.

Общие условия боевых взаимодействий

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия разрешены в определённых зонах и в указанные часы, с разными уровнями поражаемости.

1. Зоны поражения днем: полная, исключая голову, шею, кисти рук, пах и стопы. Ночью: полная, исключая те же зоны. 2. Каждый игрок самостоятельно считает свои хиты, у персонажей человека максимальное количество хитов – 5. 3. Механика повреждений: ближнее оружие – 1 хит, длиннодревковое – 2 хита, луки – 2 хита. 4. В случае сомнений о состоянии персонажа (ранен или нет) необходимо обращаться к мастерам. Допускается добивание персонажа только при тяжелом ранении.

Общие положения о боевом оружии

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Допускается только Протектированное Оружие (ПО) с жесткими требованиями к материалам. Все образцы проходят предыгровой контроль.

В игре допускается использование исключительно Протектированного Оружия (ПО), то есть оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника с защитным покрытием из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно быть эстетичным и уместным для сеттинга. Запрещены различные виды оружия: бофферы, щиты без антуража, древковое оружие длиной более 150 см не подходящее под определенные критерии. Все образцы проходят предыгровой контроль, и важно учитывать жесткие требования к весу (максимум 2000 г). Если характеристики не соответствуют, разрешение на участие может быть отказано.

Правила стрельбы и поражаемые зоны

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия

Боевка

Поражаемая зона – полная, за исключением головы и шеи. Падают 2 хита от попадания стрелой.

При использовании дистанционного оружия устанавливаются жесткие правила стрельбы. Поражаемая зона считается полной, за исключением головы, шеи и паха. При попадании стрелой снимается 2 хита, метательное оружие снимает 1 хит. Выстрел выше уровня груди запрещен, так как это может стать причиной травм. Также попадания в оружие не засчитываются.

Допуск луков и стрел

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия

Боевка

Луки допускаются с натяжением до 14 кг. Стрелы должны использовать серийные гуманизаторы диаметром 50 мм.

Для использования в игре разрешены луки с натяжением не более 14 кг, и скорость стрелы не должна превышать 33 м/с. Все стрелы должны иметь серийные гуманизаторы диаметром не менее 50 мм, которые прочно фиксируются на древке. Игровые стрелы должны быть с эстетичным оперением без острых кромок и весить не более 67 г. Состояние гуманизаторов следует проверять после каждого выстрела, поскольку они могут сломаться.