Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Кровотечение и его первая помощь

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.

Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности: - Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения. - Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.

Общие правила использования пиротехники

Пути Зоны: Цена Истины · Использование пиротехники

Боевка

Запрещено использовать самодельную пиротехнику и несертифицированные устройства.

Игрокам разрешается использование только сертифицированной пиротехники, антуражного внешнего вида: нельзя использовать самодельную пиротехнику в любом виде. Сертифицированные гранаты должны соответствовать реальным прототипам: РГД-5, Ф-1 и прочие. Гранаты и пиротехнические мины должны иметь мощность не выше 4 корсара. Гранаты, мины и растяжки поражают цели по радиусу 3 метра от места подрыва. Игрокам запрещается использовать просроченную, неисправную, или несертифицированную пиротехнику, а также взаимодействовать с активированной пиротехникой.

Правила использования гранат

Пути Зоны: Цена Истины · Использование пиротехники

Боевка

Гранаты должны быть оформлены в соответствии с требованиями, мощность заряда не более 4 корсара, радиус поражения 3 метра.

Гранаты и пиротехнические мины должны быть выполнены в форме реальных прототипов. Мощность заряда гранаты должна быть не выше 4 корсара. При ранении или смерти, если у игрока в руке активированная пиротехника, он обязан продолжить движение руки и бросить её в направлении движения. В этом случае эффект взрыва гранаты считается боевым для других участников.

Поражаемые зоны и урон

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (тяжёлое ранение), конечности (лёгкое ранение), запрещённые зоны. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус.

В бою существуют 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары по корпусу дают тяжёлое ранение, увечье по конечности — лёгкое. Доспех, защищающий корпус, позволяет игнорировать первое попадание в корпус, тогда как на полные комплекты наручей и поножей понижает повреждения до лёгкого. Попадание в корпус приводит к тому, что персонаж не может ходить и будет нуждаться в помощи для транспортировки. Попадание в конечность вызывает лёгкое ранение, которое ограничивает использование конечности: если ранена рука, то она становится бесполезной, а если нога, то персонаж должен хромать. Два лёгких ранения преобразуются в тяжёлое, однако должны быть в разные конечности.

Добивание и ранение

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Боевая система

Боевка

Добивание ведет к смерти, перед ним можно произнести краткую прощальную речь. Тяжелораненого нельзя поднять.

Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может передвигаться, а его можно добить. Процесс добивания требует контакта с оружием и произнесение фразы, которая должна содержать: 1) кто добивает, 2) кого добивает, 3) почему, 4) слово "добиваю". После добивания персонаж считается мёртвым и должен оставаться на месте 10 минут. Перед смертью необходимо произнести краткую прощальную речь. Тяжелораненые могут быть транспортируемы только одним человеком и не могут ни сражаться, ни движаться.

Структура игры: боевые задания

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система

Боевка

В игре проводятся регулярные боевые задания, влияние на финальный штурм. Две локации: Ахейский лагерь и Троя.

На игре будет представлены две большие локации: Ахейский лагерь и Троя. У Трои есть стены, у ахейского лагеря — временные укрепления. Специальных небоевых зон не предусмотрено. Военные действия проводятся два-три раза в день с заданиями, результаты которых влияют на соотношение сил в финальном штурме. Ленточек-жизней нет (кроме финального штурма), правил по отрядам тоже нет. Все боевые действия производятся персонажами в рамках выполнения боевых заданий.

Ранения и добивания

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Различие между легкими и тяжелыми ранениями, процесс добивания.

Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Попадание в незащищенную конечность приводит к легкому ранению. Легкое ранение ограничивает движение: раненой рукой нельзя пользоваться, на раненой ноге надо хромать. Два легких ранения равны одному тяжелому. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, его нужно коснуться оружием и произнести формулировку с указанием, кто добивает, кого и причину.

Разрешенные действия в бою

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и стопы; в других зонах - рубящие удары разрешены.

В бою разрешено наносить рубящие удары в любые зоны, кроме головы, шеи, паха, стоп и кистей. Копьями и дротиками можно колоть в разрешенные зоны, но рубить ими запрещено. Разрешено захватывать и удерживать руку противника, чтобы предотвратить его враждебные действия, а также воздействовать рукой на щит противника. Запрещено использовать приемы рукопашного боя, включая борцовские, исключая удерживание руки.

Использование доспехов и щитов

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Доспехи и щиты могут игнорировать первое попадание в корпус или конечность.

Доспехи выполняются из различных материалов и позволяют игнорировать первое попадание в корпус или конечность в зависимости от их типа. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус, после чего 'ломается' до конца боевого эпизода. Полный комплект наручей и поножей игнорирует первое попадание в любую конечность. Щиты должны быть изготовлены по ЛАРП-технологиям и могут иметь различные максимальные размеры в зависимости от их формы.

Запрет на драки

Мальтийский страус · Рукопашный бой

Боевка

Никаких драках не будет, конфликты решаются словами или театрализованными действиями.

Конфликты между персонажами должны решаться словами. Драки в игре не предусмотрены. В случае возникновения конфликта, разрешено театрализованно схватить оппонента за лацкан пиджака и высказать свое мнение, а затем отстраниться с обоснованием. Все конфликты должны носить игровой характер и регулироваться словом, что позволит избежать травм происходящим персонажам.

Оглушение и урон

Атомный лес · Система боевки

Боевка

Оглушение происходит через хлопок по телу, после чего персонаж падает без сознания на 5 минут.

Оглушение осуществляется другим игроком, который хлопает по груди и спине с боку. Оглушенный игрок не может действовать на протяжение 5 минут. Другие игроки могут его 'вывести' постукиванием и фразами. Метательные снаряды, такие как гидрогранаты и кирпичи, наносят урон в зависисмости от попаданий.

Описание боевого оружия

Атомный лес · Система боевки

Боевка

Допускаются условно безопасные образцы оружия ближнего боя, назначенные для безболезненных схваток.

Оружие ближнего боя должно быть безопасным, предпочтительно мягким, чтобы не оставлять синяков. Примеры приемлимого оружия: имитации топоров, дубин и других универсальных предметов (не серьёзные орудия). Ножи можно использовать только с гибким клинком. Щиты допустимы при наличии мягкой окантовки и в соответствующем для мира игры внешнем виде.

Хиты и броня

Атомный лес · Система боевки

Боевка

Каждый игрок стартует с 3 хитов, которые могут быть увеличены за счёт брони.

Все персонажи в игре имеют 3 хита, которые могут быть увеличены, если на них присутствует легкая защита (плюс 1 хит), массивная защита (плюс 2 хита) или полная броня (плюс 3 хита). Если персонаж теряет все хиты, он считается раненым, и ему необходимо лечение в течение 5 минут, иначе он умирает.

Боевая система

РИ "Третья эпоха", 2017 · Боевка

Боевка

Ночные боевки возможны с 22.00 до 9.00, в это время разрешено использовать только протектированное оружие

Боевая система игры подразумевает отсутствие взаимодействий в определённых зонах: - В крепостях и хуторах боевки не допускаются. - Ночная боевка осуществляется с 22.00 до 9.00, во время которой разрешается только протектированное оружие. В это время в крепостях действует «Ночная стража», и действия игроков в сторону игротехников могут выходить за пределы этих ограничений. Причины для вывода игрока из игры могут быть различны: неисполнение правил или поведение, противоречащее законам РФ.

Хиты и ранения

РИ "Третья эпоха", 2017 · Боевка

Боевка

Потеря хита ведет к легкому ранению, а потери всех хитов — к тяжелому. Восстановление: 1 хит за 2 часа.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от их расы: - Эльфы и люди: 2 хита. - Гномы: 3 хита. - Хоббиты: 1 хит. При потере одного хита персонаж получает легкое ранение, что не мешает ему действовать, но производит медленное теряние хитов: обычные персонажи — 1 хит каждые 15 минут. При потере всех хитов персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять никакие действия кроме как стонать и тихо говорить. Восстановление возможно при использовании перевязки, которая действенна в течение 30 минут, после чего нужно накладывать новую. Общее правило: при потере 1 хита персонаж теряет функцию, которая наблюдается при текущем состоянии — например, если удар пришел по руке, она не может быть использована для атак. Смерть при тяжелом ранении происходит, если не произвести лечение в течение 3-7 часов в реальном времени.

Оглушение и последствия

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Чтобы оглушить, нужно провести хлопок между лопатками или ударить тупым предметом; оглушенный персонаж теряет способность действовать.

Оглушить персонажа можно следующим образом: взять увесистый предмет и произвести акцентированный хлопок по спине. Персонаж, ставший оглушенным, не может действовать и требуется время, чтобы прийти в себя (около 5 минут). Также оглушение может быть результатом драки или удара по корпусу тяжелым предметом. Оглушенный персонаж может быть приведен в чувства с помощью помощи игроков.

Порка и её последствия

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Порка как наказание может приводить к легкому и тяжелому ранениям, а также к нокауту.

Человек, получивший 10 ударов, становится замотанным и изможденным, последствия могут включать легкие ранения при превышении 11 ударов — персонаж не может нормально двигаться от боли. При 16 и более ударах персонаж получает тяжелую рану или может быть присмерти. Чтобы добить персонажа, необходимо также сделать эмоциональный отыгрыш.

Ранения и исцеление

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Легкие и тяжелые ранения требуют соответствующей первой помощи; легкая заживает через 15 минут, тяжелая — значительно дольше.

Ранения в игре делятся на легкие и тяжелые: 1. Легкая рана — при акцентированном ударе по конечности. Раненая конечность больна, и с ней тяжело выполнять действия. Легкая рана требует перевязки для исцеления, заживает за 15 минут, если её перевязал умелый лекарь, и 30 минут — в случае перевязки не специалистом. 2. Тяжелая рана возникает при акцентированном ударе в корпус. Тяжелораненый персонаж не может продолжать бой и нуждается в серьезном лечении. Время исцеления составляет 60 минут при должном уходе.

Боевые зоны и оружие

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Протектированное оружие: поражаемые зоны — корпус (тяжелые ранения), руки и ноги (легкие). Рукопашный бой — акцентированный хлопок по болезненным зонам.

В нашей игре используются следующие виды оружия: протектированное оружие (мечи, сабли, дубинки, молоты и пр.) и ножи. Поражаемая зона для оружия — корпус, руки и ноги (по плечам и локтям). При попадании в корпус персонаж получает тяжелую рану, при попадании в конечности — легкую рану. В рукопашном бою игроки должны проводить акцентированные хлопки ладонью по плечам, корпусу или лопаткам противника, чтобы имитировать драку. Каждый персонаж может выдержать от 4 до 6 ударов, в зависимости от истории. После достижения максимума ударов персонаж становится оглушённым.

Удушение и оглушение

Противостояние - 2019 · Боевые взаимодействия

Боевка

Специальные способности для наносящих урон: удушение - 5 счетов, оглушение - удар в спину с оружием.

Удушение: персонаж, использующий специальную способность, удерживает противника за руки 5 счетов, считая вслух (1221, 1222, 1223, 1224, 1225), и объявляет, что задушил оппонента. Если убиваемый смог вырваться, он остаётся свободным. Оглушение: для оглушения нужно неожиданно ударить противника по спине рукой с оружием и объявить его оглушённым. Оглушенный считает про себя 120 счетов, что равняется 2 минутам, в течение которых не может действовать.