Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
Эта атака снимает зону и накладывает эффект паралича на 15 секунд.
Атака "зона, замри" работает следующим образом:
- Она снимает с вас текущую зону и одновременно накладывает эффект замораживания (паралич) на 15 секунд.
- После применения этой атаки вы получаете 3 секунды неуязвимости, а затем на 12 секунд вы парализованы, т.е. не можете двигаться и атаковать, пока не будет снята зона или не истечет время паралича.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
При попадании в корпус зона снимается. При попадании в текущую зону зона также снимается. Попадание в другие части не снимает зону.
Снятие зон выстрелами происходит в следующих случаях:
1. Если вы получаете попадание в корпус (ноги считаются частью тела, а не местом для попадания);
2. При попадании в вашу текущую зону, если, например, текущая зона — нога — попадание в ногу снимает зону.
3. Если попадание произошло куда угодно, кроме тела и текущей зоны, то зона остаётся на месте.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
Специальные атаки работают даже при попадании в блок, и каждая атака имеет свой эффект.
Специальные атаки, такие как"моряна", "массана", "огненный меч командора войны" и другие:
- Эти атаки работают даже при попадании в блок; однако если карта атаки говорит, то при пропуске атаки эффект не активируется.
- При попадании вам будет озвучен эффект, например, 'минус зона' или 'замри', и это будет зависеть от типа цели и используемого эффекта.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
Цепочка — это последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения.
Цепочка попаданий представляет собой последовательность зон, которые игроку необходимо поразить, чтобы вывести персонажа из строя. Длина и сложность цепочки зависят от навыков персонажа. Например, цепочка может выглядеть так: «ноги, ноги, руки». Это значит, что сначала игрок должен попасть в ноги, затем снова в ноги, а потом в руки. Между попаданиями по цепочке могут быть любые другие удары, которые не учитываются.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
Существуют три зоны: корпус, руки и ноги. Непоражаемые части: голова, шея, кисти, стопы, пах.
Игрок делится на три зоны: корпус, руки (включая плечи) и ноги (включая попу). Урон наносится следующим образом: • Корпус — получает 1 хит при попадании в него. • Руки и ноги — также по 1 хиту. • Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах. При попадании в нужные зоны, они засчитываются как амплитудные акцентированные удары. Колющие удары запрещены.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
Боевая ситуация начинается с первой попытки причинить вред и заканчивается, когда никто не хочет продолжать бой. Время отыгрыша — 15 секунд.
Боевой ситуацией называется эпизод, в котором стороны прибегают к насилию. Начало боевой ситуации начинается с первой попытки причинить вред любому персонажу, а её конец — когда в зоне события не остается желающих и имеющих возможность продолжать бой. Во время боевой ситуации игроки не могут убегать. При нападении вне границ баттлзоны игрок может использовать свою способность или дотронуться до противника, считая это попаданием, после чего начинается боевка. Участники могут произносить маркер "Баттлграунд!" и присоединяться к эпизоду.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Бронежилет даёт 1 дополнительный хит, противогаз защищает не полностью. Защитные элементы необходимо носить в соответствии с правилами.
Использование защитного снаряжения:
- Бронежилет даёт игроку +1 хит, но не защищает от физических эффектов.
- Противогаз защищает только дыхательные пути, но не защищает от физических атак.
- Все удары как и воздействия, за исключением одновременного воздействия от огнестрельного оружия, отнимают 1 хит. Запрещено стрелять в голову или пах.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Холодное оружие должно быть безопасным и эстетически аналогичным реальным прототипам из мира "Последних из нас". Огнестрельное оружие только в виде игрушек.
Разрешённое холодное оружие:
- Сертифицированные тренировочные ножи (мягкие, из резины/пластика);
- Самодельные модели должны быть согласованы с ГМ до начала проекта, чтобы соответствовать стилю.
Запрещены метательные орудия и любые конструкции, которые могут привести к травме при поломке.
oгнестрельное оружие должно быть в виде игрушек NERF, с мягкими пулями. Кроме того, запрещено другим подобным персонажам.
Вам разрешается использовать оружие противника, если оно оставлено без наблюдения после его потери.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи имеют 2 или 3 хита, в зависимости от принадлежности. Основное оружие наносит 1 хит, никакие удары в запрещённые зоны не засчитываются.
Каждый персонаж имеет показатель здоровья — хиты:
- Базовое значение хитов у персонажа = 2.
- У жителей карантинной зоны, выживших и других — 2 хита.
- У представителей F.E.D.R.A., Вооружённых сил, «Светлячков» — 3 хита (дополнительный хит за защитное снаряжение).
Все оружия (холодное/огнестрельное) наносят 1 хит урона за удар/выстрел без исключений.
- Запрещены удары по голове, шее и паху. Удары должны быть акцентированными, касание не должно причинять реального ущерба. Удары по принципу «швейной машинки» засчитываются как одно попадание.
- Никакие метательные удары не допускаются.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Боевые столкновения происходят на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Следует ожидать дефицит боеприпасов.
Боевые действия будут проходить на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Для проведения боевых столкновений необходимо учитывать, что будет создан острый дефицит оружия и боеприпасов. Игрокам придется полагаться на свою сообразительность и навыки, чтобы выжить в условиях, когда ресурсы на исходе. Основной акцент сделан на ролевую составляющую и принятие решений.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут получать урон в 4 основных зонах: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.
В игре используются 4 поражаемые зоны:
— Корпус: при попадании в корпус персонаж получает 2 хита.
— Рука: при попадании в руку персонаж получает 1 хит. При потере обеих рук персонаж не может сражаться.
— Нога: при попадании в ногу персонаж также получает 1 хит. Если обе ноги подбиты, персонаж падает и становится не способным передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни являются запретными зонами, удары в них не засчитываются.
Игроки должны проявлять осторожность и стратегию, чтобы избежать урона в этих зонах.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений
Боевка
Допускается использование холодного оружия только в шахте и определённых условиях для огнестрельного.
Допускается использование только сертифицированного холодного оружия (например, ножи из мягких материалов) и должно быть согласовано с ГМ. В шахте разрешается использовать только холодное оружие, так как огнестрельное оружие создает риск детонации из-за легковоспламеняемых газов. В качестве огнестрельного оружия допускаются только пистолеты и винтовки NERF с мягкими пулями, которые также должны использоваться с осторожностью. Поражаемая зона при использовании огнестрельного оружия обширная, но не рекомендуется стрелять в голову или пах.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений
Боевка
У каждого персонажа есть 2 хита. Бронежилет добавляет +1 хит, пока не повреждён.
Базовое значение хитов у любого персонажа = 2. У персонажей с защитным снаряжением, таких как шахтёры, медицинские работники и представителям власти, осталось 2 хита, но за счёт использования защитного снаряжения добавляется +1 хит. Это снаряжение может включать бронежилет, который добавляет +1 хит, шлем, защищающий от оглушения, и противохимический костюм, защищающий от биологических и химических веществ, но не от физических воздействий. Если защитное снаряжение повреждено, требуется его ремонт.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель боестолкновений
Боевка
Все виды оружия, как холодное, так и огнестрельное, наносят 1 хит урона за hit.
Все виды оружия, включая холодное и огнестрельное, всегда наносят 1 хит урона за удар или выстрел. Все воздействия в игре, такие как удар током, отравление, ожог или гипоксия, также наносят 1 хит урона за воздействие. При отыгрыше ударов в запрещённые зоны, такие как голова, пах и пальцы, не засчитываются.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Перевязка - это процесс лечения лёгкого ранения, который может осуществить любой персонаж с бинтом. Бинт является одноразовым, не является внутриигровым предметом.
Процесс перевязки осуществляется для лечения «Легкого ранения». Перевязать может кто угодно, для этого требуется просто бинт, который может принести игрок. Бинт не является внутриигровым предметом и не ограничен по количеству; однако, он должен быть полноценным, а не его половиной. При лёгком ранении бинт используется целиком. Время до восстановления хитов отслеживает сам игрок или тот, кто оказывает помощь.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Эта механика доступна только персонажам с медицинскими навыками для оказания помощи в состоянии «Кома».
Хирургическая операция доступна только врачам, уполномоченным для выполнения таких манипуляций. Игроки должны заранее получить информацию и разрешение от администрации на участие в этой механике. После операции медицинский персонал озвучивает последствия после травм и особенности дальнейшего ухода.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Жгут может наложить только персонаж с медицинскими знаниями. Это необходимо для жизнеобеспечения персонажа с тяжёлым ранением.
Правильное наложение жгута на ранение возможно только для персонажей, обладающих медицинскими знаниями (врачи, фельдшеры, санитары и пр.). Жгут накладывают для остановки времени до оказания дальнейшей медицинской помощи. Наложение жгута производится без пережатия; если передавленное — это может привести к ещё большему ущербу.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины
Боевка
Три состояния: «Лёгкое ранение», «Тяжёлое ранение», «Кома». Лёгкое ранение требует перевязки и через 20 минут восстанавливает хиты. Тяжёлое — обнуление хитов; требуется немедленная медицинская помощь.
Состояния персонажа после травмы:
1. **Лёгкое ранение**: возникает при потере одного или нескольких хитов. Если хитов больше 0, требуется перевязка и 20 минут реального времени для восстановления. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях.
2. **Тяжёлое ранение**: возникает при потере всех хитов (значение = 0). Персонаж не может ничего делать, разрешено звать на помощь. Требуется немедленная медицинская помощь: наложение жгута, окклюзивная повязка, затем фиксация. Состояние будет считаться стабилизированным только после выполнения всех манипуляций.
3. **Кома**: если помощь не оказана в течение 10 минут после тяжёлого ранения. Персонаж не может двигаться или взаимодействовать. Помощь может быть оказана только в медицинском блоке на хирургическом столе.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Способы смерти персонажа и процесс их отыгрыша.
Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте смерти в течение 15 минут. В случае если его не найдут и не потребуют помощи, он оставляет свою шляпу и уходит в 'мертвяк'. Все действия, которые необходимо произвести с телом умершего, проводятся с его шляпой.