У персонажей 2 'нательных' хита (кроме орков). Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.
Система хитов:
- Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, их хиты могут отличаться).
- Обычное оружие, попадающее в допустимые зоны, снимает 1 хит, магия — 2 хита.
- При получении серьезной травмы персонаж переходит в статус «тяжелораненый», и будет пройдена проверка на степень получения урона.
- Уровень хитов персонажа определяет способность в бою: при 0 хитов персонаж считается отброшенным из игры до выяснения причины.
Днем можно использовать обычное оружие с учетом зон поражения, ночью - только разрешенные виды оружия.
Боевая система включает в себя правила ведения боев:
- Днем (с 9:00 до 22:00) зонирование противника: поражающие зоны — корпус, руки, ноги.
- Ночью (с 22:00 до 3:00) действуют те же зоны, но допустимо только специальное оружие.
- В период тихого часа (с 3:00 до 9:00) любые боевые взаимодействия запрещены.
- Игроки могут пользоваться только разрешенным для ночной боевки оружием (типа тямбары).
- Чтобы добить персонажа, действовать можно только если он в тяжелом ранении и необходимо произнести слово «добиваю».
ПВП зона обозначает область, где возможно применение боевых взаимодействий вне города.
ПВП зона открывается с началом определенного события. Она позволяет участникам добывать ресурсы и влияние для своей фракции посредством победы. Внутри ПВП зоны возможны бойцы только в шлемах; маги с предметной магией могут участвовать, но должны выбрать, в каком качестве участвуют в боевых взаимодействиях. Условия и правила ПВП зоны уточняются дополнительно.
Оружие ближнего боя наносит 1 хит, дальнего — 2 хита, боевые заклинания также 2 хита.
У каждого персонажа есть количество 'нательных' хитов: 2 для не орков и 3 для орков. Максимально допустимое количество хитов у игрока составляет 5 (у не орка — 4, у орка — 5). Игроки фиксируют свои хиты. Оружие ближнего боя уменьшает количество хитов на 1, тогда как дальнее оружие и боевые заклинания отнимают 2 хита. Если заклинание наносит повреждения, необходимо, чтобы снаряд заклинания попал физически в персонажа.
Днем зона поражения полная, ночью — ограниченная (оружие до 1,1м). Время ведения боевого взаимодействия зависит от суток.
Боевые взаимодействия происходят в определенном временном интервале:
- Днем (с 9:00 до 22:00) зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп.
- Ночью (22:00 до 3:00) зона поражения также полная с теми же исключениями, но разрешается использовать только оружие длиной до 1,1 м.
- В период тихого часа (с 3:00 до 9:00) все боевые и магические взаимодействия, которые могут привести к смерти персонажа, запрещены.
К каждому игроку применяется правило учета хитов — каждый считает свои хиты самостоятельно.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение происходит с помощью дубинки, которое длится 5 минут. Персонаж с 0 хп считается тяжело раненым.
Оглушение можно произвести двумя способами: 1) с использованием оглушающей дубинки, которая наносит 1 хит, и персонаж уходит в нокаут на 5 минут (для бесов — 3 секунды); 2) шагом к персонажу, который не находится в боевом взаимодействии, и касаясь его предметом. Если персонаж имеет 0 хп, он считается тяжело раненым, не может сражаться и перемещаться без помощи других.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Все оружие наносит 1 хп урона, поражаются все зоны кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп.
При боевых взаимодействиях все предметы, используемые как оружие, должны быть сделаны из мягкого материала, соответствующего критериям ЛАРП. Все персонажи имеют 1 хит. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Восстановление 1 хп требует 30 минут помощи, любую помощь может оказывать любой игрок.
Если персонаж тяжело ранен, его могут вылечить другие игроки, отыгрывая данный процесс (прижатие ран руками, поение водой и т.д.). Для восстановления 1 хп требуется оказание помощи на протяжении 30 минут. Персонаж с хотя бы 1 хп может оказывать себе помощь самостоятельно (перевязывать раны и т.д.). Эликсиры лечения могут ускорить процесс.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Для убийства требуется чипованный предмет, такая как яд или специальный кинжал, оставляющий след на месте.
Чтобы совершить убийство на игре, необходимо использовать специальный предмет — чипованный как орудие умерщвления. Убийство с помощью кинжала отыгрывается ударом кинжала по телу. После покушения, кинжал оставляется на месте происшествия, что является условностью. Для применения яда на донышко сосуда прикрепляется наклейка "яд", и игрок сообщает мастеру.
Можно произвести убийство в небоевой ситуации, назвав имя жертвы и сказав маркер 'Умри!'.
В небоевой ситуации (когда жертва не вооружена и не бежит, или беспомощна), можно произвести убийство одним выстрелом в корпус. Чтобы это сделать, необходимо:
1. Назвать персонажа по имени, произнести маркер 'Умри!' и выстрелить.
2. Либо в небоевой ситуации можно назвать кого-то по имени, нацелиться и произнести маркер 'Ни с места!'. В этом случае вы имеете право убить жертву первым выстрелом в корпус, если удерживаете его на мушке.
Важно отметить, что попадание не в корпус, а в конечность считается обычным ранением.
Самоубийство отыгрывается выстрелом в висок, казнь - над беспомощным персонажем с отыгрышем.
Для отыгрыша самоубийства рекомендуется использовать безопасное огнестрельное оружие, целясь в висок. Надлежащим образом отыгранная казнь (например, повешение) убивает персонажа. Отыгрыш должен соответствовать игровому контексту и характеру персонажа.
Убийство возможно в небоевой ситуации с одним выстрелом в корпус, нужно произнести маркер и указать имя жертвы.
Для совершения убийства в небоевой ситуации (жертва без оружия и не бежит) необходимо:
1. Назвать жертву по имени (известному вам).
2. Произнести маркер «Умри!».
3. Выстрелить оружием в корпус жертвы, что приводит к её смерти (клиническая смерть). Если вы стреляете в конечность, это приводит к легкому ранению вместо смерти.
Кроме того, можно направить на жертву оружие и произнести маркер «Ни с места!». Право на убийство сохраняется, пока держите её на мушке. Убийство возможно только один раз за боевой эпизод.
Использование огнестрельного оружия приводит к легкому ранению (из попадания в руку, ногу или корпус) и тяжелому ранению при повторном попадании.
При использовании огнестрельного оружия поражение осуществляется в определенные зоны. Если персонаж получает легкое ранение, это влияет на его способности передвижения:
— Попадание в руку: персонаж ограничен в движениях этой рукой.
— Попадание в ногу: персонаж может передвигаться только шагом.
— Попадание в корпус: персонаж также передвигается только шагом, зажимая рану.
Если легкое ранение не получило медицинской помощи в течение 10 минут, оно переходит в тяжелое. Тяжелораненый без медпомощи умирает через 10 минут (клиническая смерть). Повторное попадание ведет к падению персонажа и возможности перемещения только ползком.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Бой осуществляется через физическое взаимодействие и заранее установленные правила.
Боевые действия осуществляются в рамках заданных условий. • Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности. • Бой может происходить на обозначенных площадках. • Для атаки используются имитация оружия! При попадании необходимо объявить о попадании и действовать в зависимости от правил. Игроки разных ролей могут использовать различные методы, чтобы взаимодействовать в бою: некоторые персонажи могут быть более хрупкими, а другие способны выдерживать больше урона.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
После боя игроки должны оценить его последствия и соблюдать установленные правила.
Каждый участник боя обязан определить результат своей роли после стычки. • Условный урон определяется системой, и игроки должны следить за своим состоянием. • Игроки имеют право на замену или исцеление в зависимости от игрового контекста и условий. Если игрок был ранен, он должен помнить об опасностях, связанных с этим: возможные последствия, включая временную недееспособность в игре.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Боевые действия разрешены только с 8:00 до 24:00. В остальное время используются только ножи и ларповое оружие.
Боевые действия разрешены исключительно с 8 утра до 24:00. С 24:00 до 8:00 игроки могут вести только социальные действия. Разрешено применять ножи и ларповое оружие, а использование страйкбольного оружия строго запрещено. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правило: не стрелять в уязвимые зоны.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Очки обязательны для всех: игроков, мастеров и медиков. Снятие очков приводит к исключению из игры.
На игре обязательным является ношение специальных защитных очков для всех участников: игроков, мастеров, медиков. Игрок, не имеющий очков, не допускается к игре. Если игрок снимает очки, он автоматически снимается с игры. Очки должны выдерживать попадания шара 0.2 гр. при скорости 170 м/с. Проверка очков будет производиться мастерами.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Полная зона поражения для огнестрельного оружия, исключая голову, шею и пах. Для холодного оружия запрещены удары в уязвимые места.
Для всего огнестрельного оружия предусмотрена полная зона поражения, что строго запрещает стрельбу в уязвимые места, такие как голова, шея и пах. Холодное оружие допускается использовать в полной зоне поражения, но нельзя наносить удары в голову и паховую область. Каждому игроку важно следить за выбранным оружием и местами поражения, чтобы избежать нежелательных травм.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Зональная боевая система
Боевка
Перестрелки допустимы только при условии значимости игрового момента, а не ради стрельбы.
Стрельба и боевые действия являются частью игры, но не самоцелью. Бои могут происходить только тогда, когда они обусловлены игровым моментом — это значит, что они должны быть частью сюжета и иметь смысл в рамках происходящих событий. Игроки, желающие принять участие в боях, должны понимать, что стрельба должна обуславливаться игровыми ситуациями и не должна быть основным фокусом игры. Важно, чтобы все участники придерживались данной концепции и не занимались стрельбой ради самой стрельбы, иначе игра теряет свою интерактивную составляющую.