Запрещены удары в пах, руки и ноги, также запрещены некоторые приёмы.
Участник, нанеся удар в запрещённую часть тела или использовавший запрещённый приём, может получить предупреждение или быть вообще удалён с игры. Базовая поражаемая боевая зона – 'рубаха-штаны'. Запрещены и не являются снимающими хиты удары в следующие части тела: пах, кисти рук и ступни ног. Запрещается наносить удары в запрещённые зоны, наносить удары древком, гардой, яблоком, обратной стороной алебард и топоров, использовать не гуманизированное древковое оружие, наносить колющие удары клинковым оружием, наносить удары кромкой щита и использовать жёсткие элементы рукопашного боя (подсечки, захваты, броски, удары руками, ногами, головой) и борьбу.
Обычное оружие снимает 1 хит, экзотическое вводит в предсмертное состояние.
Всё обычное оружие снимает в бою -1 хит. Всё экзотическое оружие сразу вводит в предсмертное состояние (0 хитов). Нанося удар или производя выстрел из такого оружия, дабы жертва поняла, что произошло, вам необходимо громко выкрикнуть 'Сражён ты!'. В ходе боя возможно ввести персонажа лишь в предсмертное состояние, т.е. нанести урон до 0 хитов. Для того, чтобы окончательно убить оппонента, находящегося при смерти (т.е. довести его состояние до -1 хит) — необходимо выполнить добивание. Окончательно убить персонажа можно только тогда, когда он уже находится при смерти. Для этого надо совершить добивание. Убитый таким образом персонаж сразу получает -1 хит и умирает. После выполнения добивания убийца забирает у жертвы конверт с посмертным проклятием.
Ночью боевые взаимодействия только мягким оружием и с чипами урона.
Ночью (с 22:00 до 6:00) боевое взаимодействие разрешено только с применением тимбар (мягких спортивных мечей, т.н. 'гуманкок') или мягкого оружия (например латексного), прошедшего допуск к ночной боёвке. На ночное оружие, также как и на дневное, наклеиваются чипы наносимого урона. Все прочие правила идентичны дневным.
Попаданием, наносящим урон, считается акцентированный удар. Старайтесь варьировать силу удара в зависимости от защиты оппонента - слишком слабый удар по броне может быть не прочувствован, а слишком сильный по человеку без защиты привести к реальной травме. 'Швейная машинка' - быстрые, неакцентированные удары в одну точку - засчитываются либо как один удар, либо могут быть вообще не засчитаны. Урон, наносимый своим союзникам, равно как и самому себе, засчитывается и воспринимается так же, как и в любой другой ситуации. Разрешаются 'мягкие' приёмы контактного боя, такие как преднамеренные отводы клинка щитом или наручем, лёгкие толчки корпусом или плоскостью щита в одно касание, удержание противника в 'объятьях' и обезоруживание противника. Также возможен перехват оружия между руками и его смена во время боя. Щит разрешается использовать только при наличии шлема.
Магическое оглушение действует независимо от боевой обстановки и защищает от него ни шлем, ни боевой порог.
Магическое оглушение может происходить как в бою, так и в мирной обстановке. Для его активации требуется использование предметов со свойством 'оглушение'. Это связывается с проведением определённого обряда, который должен быть выполнен игроком.
Оглушение происходит при ударе тяжёлым предметом по спине или в бою при получении тяжёлого ранения (с 2 до 1 хита).
Физическое оглушение возможно с помощью тяжёлого предмета, например, камня или щита. Для успешного оглушения необходимо мягко коснуться указанных мест. Если соперник не понимает, что был оглушён, можно сообщить об этом тихо. В бою зачёт происходит, если персонаж с 2 хитов (без шлема) получает тяжёлое ранение от дробящего оружия.
Оглушённый остаётся без сознания в течение 4 минут и может быть повторно оглушён.
После оглушения, которое длится 4 минуты, жертва может вернуться в боевую или игровую реальность. Если оглушение повторно происходит менее чем через минуту после окончания, это уменьшает здоровье персонажа на 1 хит. Оглушённые могут взаимодействовать друг с другом вне игрового контекста.
Персонажи могут иметь от 0 до 6 хитов, начисляются и снимаются в определённом порядке с учётом доспехов и магической защиты.
У каждого персонажа есть хиты, которые определяют здоровье: <0 — мёртв, 0 — в состоянии комы, 1 — тяжело ранен, 2 — ранен, 3 — базовые хиты. Бонусы могут быть начислены за нательную защиту (+1 хит) или магическую защиту (+1 хит в зависимости от эффекта). Максимум для одного персонажа — 6 хитов, начисление происходит в порядке: собственные хиты (3), доспехи (+1), магическая защита (временная и постоянная). Снятие проходит в обратном порядке, а при отсутствии магической защиты, ослабляющие эффекты могут давать штраф -1 или -2.
Персонажи могут получать травмы или хронические заболевания, которые снижают их количество хитов.
Персонажи могут получить серьёзные травмы, такие как потеря конечности или хронические болезни, которые будут постоянными негативными эффектами, давая штраф -1 хит. Эти повреждения фиксируются после лечения или от воздействия яда. Это существенно влияет на игровые действия персонажа, оставляя ему лишь 2 собственных хита.
Одиннадцатое правило волшебника (ОПВ) · Боевая система
Боевка
Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, кроме головы и паха. Базовое количество хитов — 2, можно увеличить за счёт доспехов и артефактов.
На игре используется "хитовая" боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму. Игрок может поднимать руки вверх и говорить "сдаюсь!" для обозначения своей беззащитности. Базовое количество хитов персонажа составляет 2, их можно увеличить с помощью доспехов или заклинаний. Запрещены колющие удары, приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, и другие противопоказанные действия. Настоятельно рекомендуется следить за безопасностью и избегать опасных ситуаций. В случае попадания в непоражаемые зоны, урон не наносится.
Одно попадание по персонажу снижает 1 хит. Запрещенные зоны не наносят урон.
Персонажи в игре имеют хиты, которыесл служат для отслеживания их здоровья. Урон может быть нанесён только холодным или огнестрельным оружием. Если персонаж получает одно попадание, он теряет 1 хит. Боевая зона определена как "Рубашка-Штаны", то есть все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук и паха. Попадание по запрещённым зонам не засчитывается, и хиты не снимаются.
Добивание применяется только к тяжело раненому, требует минимум двоих участников.
Добивание персонажа может произойти только с тяжело раненым. Для успешного добивания должны присутствовать минимум два других персонажа: один должен произнести несколько фраз жертве, после чего второй игрок наносит удар рядом с жертвой холодным оружием или стреляет в землю, произнеся фразу «Добиваю!» или «Добит!». Это необходимо для того, чтобы смерть персонажа была фактически осязаемой и чтобы как можно больше игроков стали свидетелями этого процесса.
При 1 хите персонаж легко ранен, при 0 хитов — тяжело ранен.
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Если у персонажа остаётся 1 хит, он отыгрывает резкую боль и может упасть или сесть, прерывая свои действия. Если хит обнуляется, он считается тяжело раненым и может лежать, ползти или звать на помощь. Тяжело раненый может остаться в этом состоянии сколько угодно, и в любой момент может выбрать умереть.
Запрещено бить в голову, пах и колоть. Бить холодным оружием в руки не допускается.
В боёвке разрешено использовать исключительно отыгрываемое холодное оружие, соответствующее требованиям безопасности. Запрещено: бить в голову и пах, колоть, стрелять с близкой дистанции в лицо. Применение рукопашных приемов также запрещено, включая толчки и отталкивания. Игроки должны следить за тем, чтобы не использовать снятые предметы одежды в качестве защиты.
Игроки имеют 3 хита, монстры — до 4. Удары холодным оружием — 1 хит, из огнестрельного оружия — 2 хита.
В игре каждый персонаж имеет 3 хита. При потере всех хитов персонаж падает и оказывается в состоянии тяжёлого ранения. Удары холодным оружием снимают 1 хит. Попадания из огнестрельного (NERF) оружия снимают 2 хита. У игроков может быть лишь 3 хита, никаким образом увеличить количество хитов нельзя.
При потере 1 хита персонаж получает состояние легкого ранения, при 0 хитов — тяжёлого ранения.
Если у персонажа 1 или более хитов, он в состоянии легкого ранения и может участвовать в бою, но не может бегать. Если хитов 0, происходит тяжёлое ранение: персонаж не может участвовать в боевых действиях, падает и может ползти на спине или боку. Броня поглощает первый удар, а после боя восстанавливается через 10 минут.
Первая фаза тактического хода, где игроки по очереди размещают карты локаций и юнитов; размещение заканчивается, когда все пасуют.
Фаза Размещения является первой фазой каждого тактического хода. Все игроки по очереди выкладывают свои карты локаций в соответствии с порядком инициативы. Размещение картах окончено, как только все игроки пасуют. На этой стадии варлорд каждого игрока размещается на тактической карте, а юниты выставляются в состоянии готовности.
В этой фазе происходит боевой контакт; юниты атакуют по очереди, после чего могут использовать карты действия.
Фаза Боя начинается после завершения размещения и включает в себя непосредственные сражения юнитов. Сначала разыгрываются юниты с дальнобойным оружием, затем — ближним. После каждой атаки создается Окно Возможностей, в течение которого игроки могут применять свои карты действия. Если юнит получает урон равный или превышающий его хиты, он убирается из игры.
Тактическое противостояние состоит из 4 фаз: Размещения, Командования, Боя, Перегруппировки; очередь действий определяется инициативой игроков.
Тактическое противостояние происходит в форме последовательных ходов (раундов). Каждый ход состоит из четырех фаз: Размещения, Командования, Боя и Перегруппировки. В каждой фазе игроки поочередно выполняют свои действия в порядке инициативы, установленной в начале игры. Инициатива определяется одним броском кубика D20, установленным на всю длину противостояния. На максимальное количество сторон в бою — 4, а количество союзников не может превышать 2.
Крестоносцы используют длинные силовые мечи и щиты с защитным полем.
Наиболее узнаваемыми орудием крестоносцев являются длинные силовые мечи, дополняемые штурмовыми щитами. Многие щиты оснащены генераторами защитных полей, что увеличивает шансы выживания в бою. Хотя крестоносцы известны своей преданностью, они также эффективны в бою и стремятся использовать свои навыки для защиты Империума.