Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Связывание

Герои меча и магии · Специальные взаимодействия

Боевка

Связывание осуществляется с помощью «петель» и может быть снято только игровым оружием.

Связывание игрока осуществляется по игровым правилам: на конечности связываемого надеваются петли, снятие которых может произойти только путём перерезания их игровым оружием, имеющим острую кромку.

Оглушение

Герои меча и магии · Специальные взаимодействия

Боевка

Оглушение происходит с использованием не сильного удара, игрок теряет сознание и не помнит происходившее вокруг него.

Оглушение в игре отыгрывается не сильным ударом двух ладоней между лопаток. Оглушить персонажа во время боя нельзя, и на него не действует умение «Иммунитет к оглушению». Время оглушения устанавливается на медленный счёт до 600, после чего оглушенный персонаж приходит в себя, не помня происходившего вокруг.

Обыск

Герои меча и магии · Специальные взаимодействия

Боевка

Обыск идет с выполнением определённых условий при явно заданном месте обыска.

Обыск производится следующим образом: при объявлении о начале обыска схваченный или мертвый персонаж обязан выложить все предметы из карманов, сумок и прочих мест по заявлению обыскающего. Обыск не может быть проведён задним числом.

Условия ночной боевки

Герои меча и магии · Ночная боевка

Боевка

Ночная боевка разрешена с 22:00 до 6:00, с особым вниманием к безопасному использованию оружия.

Ночная боевка проходит с 22:00 до 6:00. Допускается использование только блочного оружия ближнего боя, такого как ножи и кинжалы. Запрещено использовать любое оружие, допустимое в дневной боевке, а также дистанционное оружие (луки, арбалеты). Игроки должны быть особенно внимательны к направлению своих ударов в условиях плохой видимости.

Система снятия хитов

Герои меча и магии · Боевые взаимодействия

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, с различными правилами для разных типов оружия.

Снятие хита происходит при ударе оружием в поражаемую зону. Не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. Удары в эти зоны засчитываться не будут. Все типы обычного стрелкового и ручного оружия снимают 1 хит. Оружие ближнего боя, которое снимает более 1 хита или обладает особыми свойствами, маркируется цветным чехлом. Артефактное оружие также имеет свои характеристики и требует сертификата. Убитыми считаются персонажи, у которых количество хитов достигло нуля, после чего следует ожидание помощи в течение 15 минут или добивание игроками.

Статусы игрока и хиты

Герои меча и магии · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки с потерей хитов имеют определённые статусы, от раненого до тяжело раненого, с различными ограничениями.

Базовое число хитов зависит от уровня, расы и специальности персонажа. Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, считается раненым, но может продолжать играть как обычно. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, игрок становится тяжело раненым и теряет возможность активно участвовать в игре, он может ползти или стонать. Максимальное количество хитов для игроков составляет 10, для монстров это число может быть выше.

Правила боевого взаимодействия

Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Боевая механика

Боевка

Зонами поражения являются корпус, ноги и руки. Запрещено целенаправленное поражение головы, шеи и паха.

Имитация всех моделей вооружения должна использоваться с соблюдением мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Зоной игрового поражения являются: - Корпус (торс, рубашка-штаны) — основной элемент, при попадании в который игрок может получить ранения. - Запрещенные зоны: голова, шея и пах — попадания в эти зоны не засчитываются и считаются недопустимыми. Запрещена стрельба без визуального контакта с целью на расстоянии менее 10 метров из автоматов и менее 20 метров из снайперских винтовок.

Снаряжение игрока

Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение

Боевка

Игроки получают противогазную сумку для хранения игрового имущества, использование карманов запрещено.

На очной регистрации каждому игроку выдается противогазная сумка, которая является игровым карманом. Все игровые предметы, нажитые игроком в процессе игры, должны помещаться в эту сумку или носиться в руках. Запрещено прятать игровые предметы в карманы или подсумки.

Холодное и стрелковое оружие

Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение

Боевка

Стрелковое оружие должно иметь мощность до 150 м/с (длинноствольное) и 130 м/с для остальных. Холодное оружие должно быть длиной до 45 см.

Игровое вооружение включает в себя: 1. Холодное оружие: должно представлять собой тренировочную страйкбольную имитацию, выполненную из травмобезопасных материалов, с длиной от края рукояти до кончика лезвия не более 45 см. 2. Стрелковое оружие: допускаются пневматические имитации с ограничениями по мощности: - Длинноствольное оружие со скользящим затвором и одиночным режимом стрельбы — мощность не более 150 м/с (2.25 дж). - Остальные виды оружия — не более 130 м/с (1.7 дж). Важно: замер мощности осуществляется с использованием шара весом 0.2 грамма. Запрещено использование пневматических систем "ВВД", травматического и холодного оружия без предварительного согласования.

Состояния ранения

Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Боевая механика

Боевка

Игроки могут перейти в состояния легкого и тяжелого ранения в зависимости от полученного урона.

Игроки могут перейти в следующее состояние: 1. Легкое ранение: происходит при попадании одиночным выстрелом. Игрок должен отыграть попадание (упасть или изобразить боль). Необходимо оказать помощь в течение пяти минут, иначе персонаж перейдет в состояние тяжелого ранения. Игрок может ползти и звать на помощь, но не может использовать оружие. 2. Тяжелое ранение: происходит при попадании холодного оружия или неоказании помощи при легком ранении. Игрок должен надеть желтую повязку и следовать в Лазарет, отыгрывая свое состояние. Запрещено вести боевые действия в этом состоянии.

Запрещение использования боеприпасов

Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение

Боевка

Использовать собственные гранаты и боеприпасы строго запрещено, допускается только использование игровых предметов.

Гранаты и боеприпасы могут быть получены только в процессе игры или от организаторов. Привозить и использовать собственные боеприпасы и гранаты на мероприятие строго запрещено. Имитация ручных гранат — пиротехника промышленного производства, а имитацией боеприпасов считаются пластиковые шарики диаметром 6 мм и весом 0.25 грамма.

Допуск оружия

Тиамад - Совет равных · Боёвка

Боевка

Все оружие должно быть эстетично и безопасно: лезвие серебристого цвета, без травмоопасных элементов. Не допускается оружие с трещинами, зазубринами и другими дефектами.

Внешний вид оружия, щитов и доспехов должен строго соответствовать требованиям: лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Все элементы должны быть безопасны, без острых выступов и трещин. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения, поэтому игроки должны ответственно подходить к выбору доспехов и оружия.

Состояние тяжелого ранения

Тиамад - Совет равных · Боёвка

Боевка

При обнулении хитов, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения и не может совершать игровых действий.

Когда количество нательных хитов падает до нуля, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии игрок не может совершать игровые действия, вступать в боевые взаимодействия, произносить заклинания или заниматься крафтом. Он может только стонать или тихо говорить. Персонаж должен ползти или опираться на других игроков. Если его добивают, то это означает смерть. Восстановление возможно только с помощью лечения.

Хиты и доспехи

Тиамад - Совет равных · Боёвка

Боевка

Люди и эльфы имеют по 2 хита, гномы - 3, оборотни - 6 хитов в состоянии оборотня, но без учёта доспешных хитов.

Различие в хитах: Люди, Эльфы и Вампиры имеют по 2 нательных хита. Гномы имеют 3 нательных хита. Оборотни получают 6 нательных хитов в состоянии оборотня; доспешные хиты не учитываются в этом состоянии. Однако, в состоянии человека, оборотни имеют 2 нательных хита. Доспешные хиты могут быть получены различными элементами защиты.

Боевые действия

История вольного стрелка · Боевая система

Боевка

Разрешена боевка с применением нижней или верхней частей оружия. Запрещены рукопашные захваты.

Все игроки обязаны придерживаться правил ведения боя. Все сильные удары задействованы в боевых действиях. Стиль ведения боя — контактный. Удары наносятся согласно установленным зонам; захваты, удержания, и медикаментов — запрещены. 1. Минимальные ограничения для участников боевых действий: - Участвующие должны иметь защиту для рук и головы. - Удары должны быть четкими без лишнего применения силы. Нарушение правил ведения боя приведет к выставлению игрока с поля до завершения мероприятия.

Система поражения

История вольного стрелка · Боевая система

Боевка

Зоны колющихся ударов: к ушам и в пах нанесение удара не допускается. Снятие хитов: 1 хит на удар по телу, 2-хитовое ограничение на грудь.

Поражаемые зоны и их характеристика в бою: 1. Полная зона поражения — все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и коленей. 2. Нанесение удара в головную зону допускается только при наличии шлема на обеих сторонах. Удары в повреждающую зону возможны при соблюдении амплитуды.

Уворот

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Боевая магия

Боевка

Уворот выполняется заметным движением в сторону и должен сопровождаться маркером, его можно делать 3 секунды после атаки. Уворотом считается прыжок, падение или иное движение.

Уворот — это движение в сторону, например, прыжок, падение или отшаг. Необходимо произнести маркер (например, «Уворот», «Уклонился»). Уворот возможен только если игрок не стоит на месте и выполняется в течение трех секунд после атаки. Пока движение уклонения не завершено, ни одно заклинание в игрока не попадает.

Чары и дистанция

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Боевая магия

Боевка

Чары действуют на расстоянии 5-10 шагов, атакующий должен видеть противника хотя бы на половину. При атаке необходимо использовать именной маркер.

Дистанция действия чар составляет 5-10 шагов; минимальной дистанции нет, но атакующий не должен зацеплять противника палочкой в широком размахе. Если противник стоит к атакующему спиной или сбоку, необходимо использовать именной маркер, чтобы указать цель, например, «Экспеллиармус, рыжий аврор!».

Правила боя

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Боевая магия

Боевка

Каждому персонажу даются карточки с боевыми заклинаниями, щитами и количеством уворотов. Бой начинается с использования первой чары и заканчивается, когда противник повержен.

Для боя у каждого персонажа есть карточка, в которой указаны его боевые заклятья, щиты и количество уворотов. Каждую чару можно использовать столько раз за боевую ситуацию, сколько раз она указана в карточке. Боевая ситуация начинается в момент использования первой боевой чары и заканчивается, когда один из противников повержен, или по обоюдному решению прекратить бой. Кроме того, в бою можно атаковать чарами, защищаться щитами, закрывать товарища на линии атаки, и использовать артефакты, если их действие уместно.

Первобытное насилие: основные принципы

ПРИ Первобытный · Первобытное насилие

Боевка

Первобытное насилие разрешает деяния, соответствующие духу племени и игре.

Все деяния, связанные с насилием, должны быть согласованы с духом игры. Участники могут использовать различные методы, включая имитацию на основе креативности и взаимодействия с другими игроками. Важно помнить о взаимном согласии и безопасности всех участников. Если игрок чувствует угрозу или дискомфорт, он имеет право остановить действие и обратиться к игротехнику.