ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема
Боевка
Страйки выдаются за грубое нарушение правил боевого взаимодействия. Один страйк — предупреждение, четыре — запрет на участие в боях до конца игры.
При нарушении правил боевого взаимодействия игроки могут получить страйки. Страйки фиксируют следующие нарушения: попадание в незащищённую голову, борцовские приёмы и прочие нарушения. Таблица страйков: 1 страйк — предупреждение; 2 страйка — игрок прекращает участие в боевом взаимодействии; 3 страйка — запрет на участие в боях до начала следующего дня; 4 страйка — запрет на участие в боях до конца игры.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема
Боевка
Все доспехи и оружие должны быть допущены Мастером. Оружие, не допущенное Мастерами, подлежит хранению во время игры.
Перед началом игры все доспехи и оружие должны быть проверены и допущены Мастером Боевых взаимодействий или ГМ. Если оружие не было допущено, его необходимо убрать в мастерское хранение и оно будет возвращено по окончанию игры. Игроки не могут использовать такие предметы в качестве декоративных элементов.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система Героев
Боевка
Каждые 15 игроков в локации дают 1 юнита героя, который влияет на боевку и взаимодействия.
Герой — это особый юнит, который на старте игры будет выдан в локации по количеству игроков (гости и несовершеннолетние не учитываются) в ней. Каждые 15 игроков в локации дают 1 юнита героя на момент старта игры. Герой может быть любым юнитом, который заявлен в тирах в локации, кроме юнита 4-го тира. Героем не может быть мирный житель.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система Героев
Боевка
Герой может владеть заклинаниями, которые используются в бою за ману.
Герой может владеть заклинаниями, которые могут быть использованы только в БВК (боевое взаимодействие), если в заклинании не написано иное. На старте герой имеет 30 маны, которая восстанавливается каждый цикл после БВК. Для использования заклинания необходимо обменять ману на карточку заклинаний у регионала. Одно заклинание можно подготовить столько раз, сколько позволяет мана. Заклинания могут повторяться, и без профильного навыка герой может изучать свободно только заклинания 1-го и 2-го кругов.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система Героев
Боевка
Герой имеет уровни, для повышения которых нужны жетоны опыта. Уровень влияет на доступные навыки.
Герой имеет систему уровней и способности, которые влияют на боевку и иные взаимодействия. Чтобы получить уровень, необходимо заплатить определённое количество жетонов опыта. Таблица уровней следующая: Уровень 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14. Количество жетонов опыта: 4 8 16 24 36 48 54 62 70 78 82 86 90. Если герой умирает, он теряет статус героя, но новые Героев можно получать, выполняя задания или участвуя в ивентах.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Боевка
Обязательный чип для допуска; оружие должно быть безопасным и эстетичным.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером боевых действий. Оно должно пройти чипование и иметь штамп «оружие допущено». Неприемлемое оружие — это то, что не соответствует требованиям безопасности (например, жёсткость, вес) и эстетическим параметрам (должно выглядеть как из мира Ведьмака). Окончательное решение принимается мастером боевой части.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Боевка
Допускаются клинковое, инерционное и древковое оружие.
Клинковое оружие должно быть гибким и прочным; инерционное — с меньшей гибкостью, отличающимся смещением центра тяжести. Древковое рубящее оружие должно быть надежно защищено, делая запрет на разжатие под весом. При этом надо учитывать максимальную длину, толщину и жесткость боевой части.
Боёвка хитов: персонажи имеют хиты, потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению.
Каждый персонаж имеет согласованное количество хитов, указанное в аусвайсе, которое определяется навыками персонажа и качеством подготовленного костюма. Потеря хитов до одного хита приводит к лёгкому ранению; потеря всех хитов — к тяжёлому. Убийство происходит при произнесении слова «добиваю» и пометке удара по персонажу в тяжелом ранении. Как следствие, убить персонажа возможно только в том случае, если тот находится на земле.
Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Запрещены удары по голове и паху.
Поражаемые зоны определены как: целый корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и стопы — удары в них не засчитываются. Наказание за попадание в запрещённые зоны: удар не засчитывается, и игрок должен быть аккуратен, чтобы не наносить случайные повреждения.
Модификаторы влияют на урон; шрам даёт преимущества, а элексир временные эффекты.
Среди модификаторов выделяются: шрам на лице, который является постоянным боевым модификатором, и элексир — временный модификатор, доступный только персонажам, прошедшим трансмутацию. Например, наличие шрама позволяет бить в лёгкое ранение одним ударом, в то время как персонажи без шрама смогут сняться по хиту только в случае командной борьбы. Элексиры действуют 30 минут, после чего вызывают обратный эффект.
Боевые модификаторы могут изменять количество хитов или их эффект: 'шрам на лице' и 'элексир'.
1.7. В игре используются боевые модификаторы: «шрам» и «элексир». Шрам — постоянный модификатор, персонажи с ним могут легко ранить врагов, не имеющих аналогичного модификатора. Персонажи без шрама могут нанести урон только при объединении в отряд из трех человек. Элексир дает временные бонусы: красный — прибавляет хиты, синий — требует больше врагов для урона, зеленый — иммунитет к магической атаке. Элексир действует 30 минут и затем вызывает негативные эффекты у игрока.
Боёвка осуществляется с использованием протектированного оружия. Поражаются любые части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп.
1.1. На игре используется исключительно Протектированное Оружие (ПО) — из гибкого пластикового сердечника, обтянутого эластичным материалом. 1.2. Поражаемая зона включает все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. 1.3. Каждый персонаж имеет количество хитов, указанное в аусвайсе, определяемое навыками и качеством костюма. 1.4. Потеря хитов: до 1 хита — легкое ранение; 0 хитов — тяжелое ранение. 1.5. Убийство фиксируется словом «добиваю» и ударом по тяжело раненому персонажу в лежачем или сидячем состоянии.
Все оружие должно соответствовать техническим и эстетическим требованиям для допуска на игру.
2.1. Все используемое оружие проверяется мастером по боевке и чипуется. 2.2. К безопасности относятся требования к прочности, структуре и эстетике — оружие должно напоминать аналогичные предметы из мира Ведьмака. 2.3. Оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, в случае сомнений необходимо обратиться к мастеру. 2.4. Предельный вес оружия — 2000 грамм, максимальная жесткость не должна превышать 30А по Шору. 2.5. Древковое и метательное оружие должны легко использоваться и быть безопасными в использовании.
При нуле хитов персонаж падает и переходит в состояние тяжёлого ранения.
4.3. Если персонаж достиг 0 хитов, он не может продолжать бой, опускается на землю и переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии персонаж не может применять оружие и самостоятельно передвигаться.
Используется протектированное оружие, дуэльное — только по обоюдному желанию. Дистанционное оружие — только луки. Без щитов.
1.1. Всё оружие ближнего боя — протектированное (LARP) и тямбары. Исключение — дуэльное вооружение, которое может быть текстолитовым по обоюдному желанию сторон и используется только в дуэли.
1.2. Дистанционное оружие — только луки с натяжением до 14 кг. Стрелы с гуманизатором не менее 35мм. Древко должно быть гладким, без трещин и сколов.
1.3. Щитов на игре нет. Доспехи — элемент антуража, не предоставляющие преимущества.
Хитовая боёвка: удар оружия снимает 1 хит, строгое разделение на хиты для людей и эльфов. Никакие удары в нетрезвом состоянии не допускаются.
1.5. Боёвка хитовая: удар боевой частью оружия в поражаемую зону снимает 1 хит, попадание стрелы в поражаемую зону снимет 3 хита. У людей обычно 3 хита, у эльфов — до 5.
1.6. В боевые взаимодействия могут вступать только совершеннолетние игроки и только в трезвом состоянии. Если вы хотите сдаться, поднимите руки и произнесите: 'Сдаюсь!'.
1.8. Снятие любого количества хитов не приводит к смерти. Добить можно только персонажа в состоянии тяжёлого ранения или сдавшегося.
Чёрные стрелы убивают одного противника, если при активации указано его имя. Можно использовать только одну в игре.
Чёрные стрелы созданы гномами для борьбы с драконами и могут использоваться только тем, кто их создал. При активации стрелы необходимо положить её на тетиву и произнести имя целевой жертвы. Убить можноя мгновенно, если целевая зона поражена, стрелу можно подобрать, если попали не в указанного. Подробные условия описаны далее.
У эльфов — 5 хитов, у людей — 3. Для других рас хиты могут варьироваться.
5.1. У эльфов в базе 5 хитов, если есть проклятие — на 1 меньше. У людей 3 хита, в некоторых случаях может быть больше. Все остальные могут иметь почти любое количество хитов. Рекомендуется следить за личными хитами, не считать хитам противника.
Дуэли проводятся один на один, два на два. Все дуэлянты должны иметь секундантов и минимальное оборудование для защиты.
Дуэль может быть проведена только в специально отведенных местах, определенных мастерами, где могут быть использованы защитные элементы (например, кожаные нагрудники). Каждая пара дуэлянтов должна иметь секунданта, который фиксирует попадания и помогает разрешать спорные ситуации. Дуэли проводятся однозначно, один на один или два на два, массовые драки не допускаются. Во время боя не допускается причинение реальной физической боли. Верно отыгравший попадания игрок должен произнести 'туше' или 'черт' соответственно -- это означает, что он признает нанесенное повреждение.