Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. У каждого персонажа 2 хита, все оружия снимают 1 хит.
На игре используется хитовая модель боя. У каждого персонажа 2 хита. Поражаемая зона включает корпус, руки (кроме кистей) и ноги (кроме стоп). Каждый удар, попавший в поражаемую зону, снимает 1 хит. Доспехи не имеют защитных свойств против ударов. Чтобы убить персонажа, нужно снять его хиты и произнести слово «Добиваю». Персонажи, получившие добивающий удар, переходят в состояние «при смерти», после чего у них остаётся 30 минут для общения, прежде чем они окончательно умирают.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны. Атаки в них могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях.
Запрещенные области — это голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Попадания в эти зоны не учитываются, а намеренные атаки могут привести к исключению из боевых взаимодействий от МГ. Важно, что на игре не может быть персонажей с необычной мощью (более 2 хитов). Проведение боя разрешено на любой территории, включая небоевые зоны.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система
Боевка
Добивающий удар наносится в поражаемую зону с произнесением слова «Добиваю», доспехи не защищают.
Добивающий удар может быть нанесён только после того, как персонажу сняты все хиты. Удары производятся в любую поражаемую зону с обязательным произнесением слова «Добиваю». Доспехи в этом случае не дают защиты. Персонаж, который получает добивающий удар, становится «при смерти», и у него есть 30 минут, прежде чем он окончательно умрёт.
Безопасность на игре опирается на здравый смысл; ограничений для оружия лишь на основании его безопасности.
Правила по допуску оружия будут упрощены. Участникам предлагается следить за безопасностью, и если появляется ситуация, угроза которой не приемлема, такой проект может быть отклонен. Также учитываются размеры оружия: длинномер (до 120 см), кинжал (до 50 см), нож (до 30 см). Оружие должно подходить под мейнстрим системы и не наносить вреда.
В ближнем бою используется эффективный удар, который требует кулдауна после успешного попадания. Стандартный удар не снимает хиты.
В ближнем бою игроки могут выполнять эффективные удары, которые сопровождаются выкриком. Каждый успешный удар снимает 1 хит. После успешного удара игрок должен выполнить кулдаун, который представляет собой действие прокручивания оружия за спиной. Кулдаун необходим только после успешного удара, и в перерывах между этим игроки могут продолжать махать оружием или парировать удары, однако обычные удары не снимают хиты. Тактический элемент боёвки выполняется через последовательность действий: 1) нападение, 2) успешный удар, 3) кулдаун, 4) повторение.
Дальный бой осуществляется с использованием мушкета и петарды; стрелок должен объявить цель перед выстрелом.
Для дальнего боя используется антуражное оружие, подходящее для стрельбы с петардами. Стрелок должен всучить петарду в дуло, агрессивно закричать в адрес своей цели перед выстрелом. Выстрел считается допустимым только в видимой цели и без каких-либо преград между стрелком и целью. Стрелок может взять с собой фиксированное количество зарядов, обычно это 3, но некоторые способности персонажей могут увеличивать это число.
Метательное оружие не допускается, кроме имитации магии.
Допускаются только луки и арбалеты, которые соответствуют требованиям (без систем блоков, противовесов и пр.) и имеют допустимое натяжение. Стрелы и болты также должны соответствовать стандартам безопасности. Гуманизаторы должны быть достаточно мягкими, чтобы смягчать их удар.
Разрешенные зоны: тело, голова в шлеме; запрещенные: голова без шлема, шея, кисти, колени, пах, стопы.
Полная поражаемая зона включает тело, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, коленного сустава, паха и стоп. Разрешенные действия: рубящие удары с допущенным оружием в поражаемую зону, стрельба из допущенного оружия по поражаемой зоне, толчки и удары плоскостью щита только в щит или корпус противника. Запрещены удары по не поражаемым зонам, включая нежелательные точки как колющие удары, а также использование ударов руками и ногами.
Для клинкового оружия требуется материал с определенной жесткостью и гибкостью.
Протектированное оружие должно быть изготовлено из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Общее вес оружия не должен превышать 2000 грамм.
При потере одного хита — легкое ранение, при нуля — тяжелое; персонаж может быть добит.
При падении до 0 хитов персонаж считается тяжело раненым. Тяжелораненого можно добить, обозначив удар и произнеся "добиваю". Потеря хитов происходит при отсутствии перевязки: в случае тяжёлого ранения персонаж не может двигаться, говорить и становится уязвимым, встанет через 10 минут. Без лечения он погибнет через 20 минут после того, как встал.
Персонажи-люди имеют 2 хита, персонажи-орки — 3; доспехи добавляют хиты.
Персонажи имеют количество нательных хитов: у людей 2, у орков 3. Доспехи добавляют дополнительные хиты: легкие доспехи дают +1 хит, средние +2, тяжёлые +3, паладинские +4. Урон от контактного оружия составляет 1 хит, стрелкового - 2 хита, изначально снимаются доспешные хиты, затем нательные. Легко раненый персонаж должен присесть, из-за потери двух нательных хитов он становится тяжело раненым.
Все оружие должно быть проверено мастером; оружие должно выглядеть как настоящее.
Все виды оружия должны пройти обязательную чиповку у мастера по боёвке. Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и выглядеть реалистично. Запрещено использование моделей, которые имеют современный внешний вид или надписи.
Карибское море. Пираты- XIV · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены голова, пах, кисти и ступни.
В данной боевой системе выделяются 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги.
- Корпус: при попадании наносится 2 хита. Если хиты равны 0, персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать сражение, после этого он умирает через 10 минут без лечения.
- Руки: при попадании на одну из рук — 1 хит. При потере обеих рук персонаж теряет возможность использовать оружие.
- Ноги: при попадании на одну из ног — 1 хит. Потеря обеих ног также приводит к падению персонажа и невозможности передвигаться.
Лёгкое оружие (до 60 см) нанесёт 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням — такие удары не засчитываются.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке
Боевка
Бои между персонажами могут происходить на чарах или с использованием волшебного оружия, каждый персонаж имеет 2 хита.
Наша игра не предполагает активной боевки, участие в боевых столкновениях является, скорее, уникальным событием. Тем не менее, бои могут происходить между определенными персонажами. Поединки между персонажами могут происходить на чарах, на магическом оружии (мечи, шпаги, ножи), а также с использованием волшебных искусств. Каждый персонаж имеет 2 хита, поражаемой зоной является корпус. Запрещены удары в голову и зону паха. При нанесении удара в запрещенные зоны поединок считается проигранным. Смерть в поединке — маловероятное событие.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение
Боевка
Оглушить можно, прикоснувшись к персонажу и сказав "Оглушен(а)". Для похищения персонажа необходимо учитывать физические возможности.
Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к нему сзади или сбоку, аккуратно прикоснуться предметом для оглушения или рукой с ним, и сказать "Оглушен(а)". После этого персонажа можно похитить, что означает, что его можно унести. Однако нужно учитывать, что хрупкие персонажи не могут унести тяжелых персонажей. Например, два ребенка могут унести одного взрослого. Взрослые могут нести друг друга, но не бегать с оглушенными персонажами. Если персонаж похищен, его можно связать, просто привязав ему веревочку и сказав "Связан". Если за связанным персонажем никто не наблюдает в течение 30 минут, он может избежать связывания и сбежать.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение
Боевка
Кража может произойти только, если предмет оставлен без внимания. Грабеж возможен после победы в поединке или оглушении.
Если персонаж побежден в бою, оглушен или похищен, его можно ограбить. Принятие игровых вещей осуществляется без моделирования обыска: грабителю просто отдается имущество. Однако нельзя грабить зачарованные предметы, которые имеют свои уникальные свойства. Украсть можно только предметы, которые явно лежат на виду и доступны для физического укражения. Запрещается прерывать мирный процесс, входя в дом без разрешения хозяев и обыскивать его.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение
Боевка
Берсеркство отыгрывается через экспрессивное поведение, а не физическое насилие.
В игре отыгрыш берсеркства происходит не через агрессивные действия или сильные удары, а через экспрессивное поведение персонажа. Это включает возможность рычать, угрожать и строить страшные выражения лицом. Однако нельзя наносить сильный удар, превышающий силу обычного боя.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение
Боевка
Игра не боевое, поэтому допускаются различные варианты качественного игрового оружия: ларп, дюраль, текстолит.
В игре не указан четкий вид допустимого оружия, однако ожидается, что игроки принесут качественное игровое оружие, такое как ларп, дюраль или текстолит. Поединки допустимы только с оружием, которое соответствует друг другу по типу. Не рекомендуется использовать несовместимое оружие, такое как "ларп-текстолит". Игроки должны подходить к сражениям аккуратно и ответственно.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система
Боевка
Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит).
По правилам боевой системы в игре существуют три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги.
- Корпус: 2 хита. При получении двух хитов персонаж считается тяжело раненым и впадает в состояние, когда не может продолжать сражение.
- Руки: 1 хит за удар. При получении одного хита рука «отсыхает», персонаж теряет возможность использовать её для атак.
- Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться и становится недееспособным.
Запрещённые зоны, такие как голова и пах, не учитываются и удары в них не наносят хитов.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система
Боевка
Классификация оружия: лёгкое (1 хит), тяжёлое (2 хита), запрещены удары в зоны головы и паха.
В игре представлена классификация оружия по длине:
- Лёгкое оружие (длина до 60 см) наносит 1 хит и может использоваться парно.
- Тяжёлое оружие (длина от 100 см) наносит 2 хита и требует использования обеих рук.
Удары в запрещённые зоны, такие как голова и пах, не влияют на здоровье персонажа и не учитываются.