Правила

Категория: Все Боевка 3331 Магия 1407 Экономика 714 Медицина 841 Социальные 567 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6717

Боевка: механика хитов

Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие снимает по 1 хиту. Обычное оружие обозначается красной ленточкой, если на нём есть ленточка цвета, к которому персонаж уязвим.

Каждый игрок считает свои хиты сам. Персонаж начинает с 2 хитами — если он потеряет все, он падает и теряет сознание. При атаке персонажа, если на оружии есть ленточка цвета, для которого этот персонаж уязвим, он теряет 1 хит. Пример: если персонажу, который уязвим к красной ленточке, нанести удар ножом с красной ленточкой, он становится раненым и начинает отыгрывать рану. У персонажа могут быть исключения, которые увеличивают или уменьшают количество хитов. Дефицит хитов также может привести к дополнительным потерям, если не будет проведен медицинский осмотр.

Использование маркеров ранения

Мафия. Рождество в Исландии · Маркер ранения

Боевка

Каждый игрок обязан носить при себе красные ленты или лоскутки. Раненый обозначает место ранения, прячет маркер после перевязки.

Каждый игрок должен иметь при себе несколько красных лент или лоскутков. Эти маркеры могут быть убраны в карман или приколоты на одежду. Если персонаж ранен, он должен достать маркер и обозначить место ранения: если это корпус, маркер должен лежать на теле; если конечность, то маркер следует повязать или прикрепить на соответствующую область. После перевязки или операции, маркер нужно спрятать снова.

Запрещение физического нанесения урона

Онейрум: Экспансия · Оружие и ранения

Боевка

Запрещено ранить, разбудить или убить других игроков физическим воздействием или предметами.

В игре «Онейрум: Экспансия» запрещено физическое вмешательство в действия других игроков. Нельзя использовать реальные оружия, включая LARP-оружие, чтобы причинить физический вред. Важно, что игроки должны придерживаться безопасности и уважать друг друга. Если игроку необходимо покинуть игру, существуют определенные игровые механизмы, которые позволят осуществить это без вреда окружающим.

Взаимодействие с игротехническими персонажами

Онейрум: Экспансия · Оружие и ранения

Боевка

Игроки должны следовать указаниям игротехнических персонажей, которые могут воздействовать на них.

Игровая механика предусматривает существование игротехнических персонажей и кошмаров, которые могут воздействовать на игроков посредством голоса, касания или имитации стрельбы. В случае такой ситуации игроки должны следовать указаниям игротеха и перемещаться в Лимб (мертвяк) на определенное время, чтобы восстановить игровой процесс.

Восстановление Ци и последствия боя

Солнце над облаками · Боевые взаимодействия

Боевка

После боя игроки подсчитывают остаток Ци. Восстановление происходит в фазе Медитации или при использовании артефактов.

После завершения боя всем участникам предстоит подсчитать свои последствия. Если игрок не был атакован и осталась хоть одна Ци, персонаж считается утомленным и готов продолжать, но может передвигаться лучше после отдыха. В фазе Медитации все Ци восстанавливаются, если персонаж не проигнорировал эту фазу. Если игрок потерял все Ци, он считается поверженным и не может действовать до тех пор, пока его не исцелят.

Процесс боя и действия

Солнце над облаками · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой начинается с крика «Бой!» и отсчета до трех. На счёт «Три!» каждый участник делает жест, показывающий действие: атака, блок, побег и т.д.

Каждое сражение начинается с крика одной из сторон «Бой!». После этого нужно посчитать до трех: счёт ведет заявивший бой. На каждый счёт (примерно по одной секунде на цифру) все участники могут передвигаться в такт. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие, демонстрируя это жестами (например, атака, блок, побег). Если у вас нет оружия или атакующих способностей, вы не можете атаковать. Фаза Осознания начинается после выполнения жестов, где каждый рассказывает о своих действиях и их эффектах.

Правила проведения боя

Солнце над облаками · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой объявляется в пределах видимости и слышимости, нельзя атаковать из-за препятствий. Каждый боец может выбрать только одну цель за раунд.

Бой должен быть объявлен в пределах слышимости и видимости. Атакующий обязан видеть свою цель. Нельзя атаковать в спину, выстрелить или ударить за спину, если это не видно врагу. В помещении все действия действуют только внутри одной комнаты, и боец может выбирать только одну цель за раунд. Если вы хотите ничего не делать, то нужно прижать руки к телу. В боевых действиях можно передавать предметы, но для этого нельзя быть в атаке.

Правила боевых взаимодействий

Bloodfall · Зональная боевая система

Боевка

Исходный уровень — 2 хита. Разрешены рубящие удары, запрещены электроудары и удары в запрещённые зоны.

Боевые взаимодействия в игре основываются на хитовом формате. Каждый игрок начинает с 2 хитов. Разрешено использовать следующие типы оружия: кинжалы (до 40 см), одноручное оружие (до 80 см), полуторники (до 110 см) и двуручное оружие (от 110 см). Удары производятся следующим образом: - Рубящие удары наносят 1 хит. - Колющие удары допускаются только копьём. - Перехват или захват копья разрешён. Запрещены действия, которые караются самовыносом, такие как удары в пах или голову, а также электрошоковые или удары влётом. Удары баклером, тарчем и щитом также запрещены. Участники обязаны сообщать мастеру боёвки о состоянии своего оружия перед игрой.

Классификация оружия

Bloodfall · Зональная боевая система

Боевка

Оружие делится на 5 категорий по длине и типу: от кинжалов до двуручного. Каждое со своими характеристиками.

Оружие классифицируется следующим образом: 1. Кинжал — лезвие до 40 см. 2. Одноручное — лезвие до 80 см. 3. Полуторное — лезвие до 110 см. 4. Двуручное — лезвие от 110 см. 5. Копья — обязательный держатель двумя руками. К каждому типу оружия прикладываются свои правила: - Использовать полуторное оружие можно только в паре с кинжалом. - При использовании щита необходимо наличие шлема на голове.

Правила дуэлей в Доме Чести

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Все бои проводятся под контролем смотрителя Дома Чести и с соблюдением Дуэльного Кодекса.

Все дуэли набираются с контролем смотрителя Дома Чести и соблюдением Дуэльного Кодекса. К участию допускаются только бойцы, прошедшие допуск и техническую комиссию перед боем. Непрошедшие допуск могут не попасть на бой. Главный судья, наблюдающий за боем, имеет решающее право во всех разногласиях. Допуск вооружения проходит перед боем, и для нестрелкового оружия обязательно использование защитной маски и защиты суставов.

Основные показатели победы

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Победа определяется количеством попаданий по противнику и падением соперника на ристалище.

Основные показатели победы в дуэлях и боях - это количество акцентированных попаданий боевой частью оружия в поражаемую область противника. Падение соперника также является критерием: падением считается касание поверхности ристалища корпусом или любой другой точкой опоры. Бойцы могут наносить удары в допустимые области, запрещая попадания в голову и другие непробиваемые зоны.

Общие правила боев

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Дуэли проводятся на однотипном оружии (меч против меча). Умереть или получить часть тела невозможно.

На Арене и в Доме Чести действуют отдельные правила. Участие в дуэлях возможно только с однотипным оружием (например, меч против меча). В этих местах невозможно умереть или лишиться части тела, присутствует магия. Если боец теряет здоровье на Арене, это здоровье восстанавливается при выходе. Ранения, полученные в Доме Чести, стабилизированы до выхода; по выходу начинается отсчет времени.

Допустимое оружие

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Используются тямбары и луки с натяжением до 12 кг. Удары и выстрелы в голову запрещены.

Допустимое оружие в игре включает в себя тямбары и луки с натяжением до 12 кг, стрелы с гуманизатором диаметром от 3 см. Удары и выстрелы в голову запрещены по соображениям безопасности. Нельзя использовать тяжёлое оружие, которое может причинить серьёзный вред. Каждый боец должен контролировать силу удара.

Определение степени ранений

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Игроки самостоятельно определяют тяжесть своих ранений в зависимости от ситуации.

После получения удара игрок сам определяет степень тяжести ранения. Если персонажа слегка задели, он может решить, что это незначительное ранение, и быстро восстановиться. В случае более тяжёлого удара персонаж может решить, что ему требуется помощь в передвижении или основательное лечение. Эльфы способны оказывать первую помощь.

Правила по смерти

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Погибший персонаж остаётся на месте для прощания, орки отходят от битвы.

Погибший персонаж-человек должен оставаться на месте, пока не завершится прощание. Это может включать в себя такие действия, как 'положить в костёр' или 'накрыть тканью'. Погибший персонаж-эльф также остаётся на месте до прощания с бойцами. В отличие от этого, игротехи, убитые в роли орков, отходят в сторону и возвращаются в строй по указанию координатора.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Игра на протектированном оружии, 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Все оружие сняет 1 хит. Условия соотношения хитов для Гоблинов зависят от ранга.

Боевые стычки в игре проходят на протектированном оружии, с использованием хитовой системы. Поражаемые зоны и их характеристики: - Корпус: наносится 2 хита, умерший игрок может оставаться на месте до 5 минут и должен затем перейти в Мертвяк. - Руки: каждый удар по руке отнимает 1 хит, рука становится нерабочей. - Ноги: каждый удар по ноге отнимает 1 хит, потеря обеих ног приводит к падению персонажа. - Запрещённые зоны: удары в голову, шею и пах не засчитываются, В случае отсутствия хитов, игрок считается мёртвым. У каждого персонажа базовое количество хитов зависит от его Ранга. Все оружие в игре уменьшает запас хитов на 1. Должен быть соблюдён контроль над силы удара и соблюдение безопасности. Попадания должно считать тот, кто получает урон, в случае существующих споров, необходимо обратиться к мастеру.

Оружие и его действия

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие наносит 1 хит, но гоблины с высоким рангом могут иметь доступ к более качественному вооружению.

Базовое количество хитов игрового персонажа зависит от его Ранга, а игротехнические персонажи могут иметь иное количество хитов. Все оружие игроков всегда снимает 1 хит. Оружие перед игрой будет осматриваться мастерами, и травмоопасное оружие будет изыматься. Гоблины сражаются друг против друга по хитам, и высокий ранг даёт больше хитов и доступ к более качественному вооружению.

Особенности сражения с Игротехниками

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Оружие гоблина меньшего ранга не может нанести урон игротехнику большего ранга.

Когда гоблин сражается с игротехником, правила действуют по-разному. Оружие гоблина меньшего ранга не способно нанести урон игротехнику большего ранга. В свою очередь, оружие игротехника более высокого ранга убивает гоблина с одного удара, даже если попадание произошло в оружие.

Травмы и ранения

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Игроки с нулевым количеством хитов считаются мертвыми и должны остаться на месте смерти 5 минут. Возрождение происходит в Грязевой яме.

Если у игрока не осталось хитов, то он считается мёртвым. В таком случае он остаётся на месте смерти не менее 5 минут или до тех пор, пока с ним играют. После этого он направляется в Мертвяк и забирает все свои игровые предметы. Игроки, умершие, должны передать Подарочек от другого гоблина, чтобы возродиться в соответствующей Грязевой яме. Без Подарочка во время возрождения произойдут Непотребства.

Боевая система: общие правила

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Игроки получают хиты в поражаемую зону, кроме головы, шеи и паха. Все удары обозначаются, даже если противник не защищается.

На игре применяется хитовая боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны без дисфункций конечностей. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах. Игрок, вступивший в бой, должен осознавать, что это может повлечь травму, избегать чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные места. В случае, если противник не защищается, игрок обязан только обозначить удары.