Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевая система: зоны, оружие и урон

Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещены живые зоны: голова, пах.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Рука: 1 хит, при попадании ‘отсыхает’ – нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. — Запрещенные зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Смерть: при тяжёлом ранении персонаж умирает через 10 минут, если не будет лечен. Во время ранения нельзя сражаться, только кричать.

Боевые правила: зоны, оружие и атака

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система

Боевка

У каждого персонажа есть цепочка зон: снятие зон по определенной последовательности. Холодное оружие требует соответствующих навыков.

Каждому персонажу в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Для снятия очередной зоны необходимо касаться её режущей кромкой или открытой ладонью, либо попасть в корпус из огнестрела, при этом нужно выкрикивать "зона-корпус". Зоны можно снимать в указанной в аусвайсе последовательности. Наличие навыка "Холодняк" обязательно для использования холодного оружия, для двух холодных оружий требуется навык "Холодняк-амбидекстер". Если нет навыка "рукопашка" или оружия, атаковать нельзя, только блокировать удары. Также можешь использовать как холодное, так и огнестрельное оружие в любых комбинациях, но с учётом соответствующих навыков.

Добивание и восстановление зон

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система

Боевка

При полном поражении противника он подлежит добиванию. Зоны восстанавливаются через 20 минут безвоздушного сидения.

При поражении всех зон боец должен преклонить колено. Судьба победителя: добить, связать, обыскать, отпустить. Для добивания необходимо озвучить причину и произнести: "Добиваю" — затем произвести соответствующее действие. Без озвучивания причина добить нельзя. После 20 минут непрерывного нахождения в одном положении зоны автоматически восстанавливаются.

Использование брони и защита

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система

Боевка

Броня защищает от попаданий в закрытые зоны, но не на мягкие сочленения. Запрещены колющие удары и хватание оружия.

Броня должна выглядеть как броня и защищает только те зоны тела, которые закрыты твердой броней. Броня не защищает мягкие сочленения между элементами брони. Запрещается наносить колющие удары, отбивать удары холодного или огнестрельного оружия ладонями и хвататься за холодное оружие. Разрешается использовать любые поражаемые зоны для защиты.

Правило «Фола»

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

Игрок, нарушивший правило непоражаемой зоны, обязан извиниться и покинуть бой по команде мастера. По согласованию с оппонентом в отсутствие мастеров бой можно продолжить.

Мастер или игротехник может заявить «Фол» при условии нарушений правил непоражаемой зоны, в этот момент боевые взаимодействия необходимо прекратить. Игрок, нарушивший правило, обязан извиниться и покинуть бой. При отсутствии мастеров или игротехов можно заявить «Фол» в бою между игроками. Такой конфликт должен решаться взаимным компромиссом, о результате необходимо сообщить мастерам. Если у игроков друг к другу не возникло претензий, бой можно продолжить.

Добивание противников

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

После боя персонаж может добить противника с статусом «Тяжело ранен».

По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать на одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Эта процедура срабатывает после подтверждения статуса жертвы и производится в рамках игровой этики.

Статусы здоровья персонажа

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может быть «Ранен», «Тяжело ранен» или «Стабилизирован». Каждый статус имеет свои условия и ограничения.

Статусы здоровья персонажа определяются количеством хитпоинтов. Персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хитпоинт и должен отыгрывать дискомфорт и боль. Статус «Тяжело ранен» наступает при потере всех хитпоинтов, в этом состоянии запрещены любые активные действия, кроме ползания и разговора шепотом. Снятие этого статуса возможно только перевязкой, после которой персонаж становится «Стабилизированным» и не может восстанавливать хитпоинты, исключая вмешательство хирургии или ритуалов.

Не поражаемые зоны

Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система

Боевка

Голова, шея, кисти, стопы, пах — при попадании в эти зоны хиты не снимаются, считается, что персонаж выбыл из боя.

Не поражаемыми зонами считаются: голова, шея, кисти, стопы, пах. Хитпоинты при попадании в данные области не снимаются. Игрок после попадания оружием ближнего боя или снарядом кому-либо в голову должен покинуть бой. Несоблюдение этого пункта, особенно систематическое, ведет к мастерским санкциям, вплоть до полного запрета пользоваться оружием на игре.

Поражения от аномалий и радиации

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению

Боевка

Зоны аномалий делятся на точечные и секторальные, воздействия радиации зависят от времени и места.

Аномалии представляют собой электронные устройства и делятся на точечные и секторальные. Секторальные аномалии наносят нелетальные повреждения, которые варьируются в зависимости от времени нахождения в зоне поражения, вплоть до 100% повреждений, после чего персонаж переходит в состояние "Убит". Радиоактивность определяется виртуальной поглощенной дозой, превышение 500 рад ведёт к необходимости лечения, иначе после 3 часов персонаж также переходит в состояние "Убит".

Поражения пиротехническими имитаторами

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению

Боевка

Игроки в радиусе 3 метров от подрыва переходят в состояние "Убит". Бронированные игроки могут пережить один взрыв.

Поражения от пиротехнических имитаторов: все игроки, находящиеся в радиусе 3 метров от точки подрыва, переходят в состояние "Убит". Надетые бронежилет и шлем/каска позволяют пережить один взрыв в радиусе подрыва без последствий для здоровья персонажа, после чего средства индивидуальной безопасности считаются поврежденными.

Поражения холодным оружием

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению

Боевка

Удар холодным оружием в корпус переводит игрока в состояние "Ранен", два удара — в "Убит". Запрещены удары в определенные зоны.

Поражения холодным оружием определяются как: вся часть тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Намеренное нанесение ударов в эти зоны категорически запрещено. Удар в корпус переводит игрока в состояние "Ранен" с первого удара. Два удара в корпус приводят к состоянию "Убит". Удары в конечности приводят к их дисфункции, что не позволяет использовать пораженную конечность до получения медицинской помощи.

Поражения огнестрельным оружием

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению

Боевка

Попадание от огнестрельного оружия переводит игрока в состояние "Ранен" после первого попадания. Добивание допускается с определенными условиями.

Поражение огнестрельным оружием определяется следующим образом: после первого попадания шарика или очереди в любую часть тела игрока, кроме ношения им имитации оружия, персонаж переходит в состояние "Ранен". Если необходимо добить цель, необходимо произнести команду "добиваю" и произвести выстрел в землю рядом с целью или предварительно конкретизировать цель, после чего произвести удачный выстрел в цель. Персонаж, которого добили, переходит в состояние "Убит".

Настройки боёвки: дневная и ночная

Хроники Сиалы · Боевое взаимодействие

Боевка

Ночная боёвка запрещает дистанционное оружие, а с 02:00 до 08:00 не работают никакие игровые механики.

Боёвка осуществляется в дневное время до 20:00 со всеми допустимыми для игры орудиями. С 20:00 до 02:00 разрешены только ближние бои, запрещено использование дистанционного оружия. В ночное время игроки обязаны уделять особое внимание, куда наносятся удары. В период с 02:00 до 08:00 не действуют никакие игровые механики; игроки могут находиться в неигровом лагере без необходимости вступлять в игровые взаимодействия. Разбор игровых действий мастерами проходит после 08:00 следующего дня.

Правила, касающиеся классов персонажей

Хроники Сиалы · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки делятся на классы с различными возможностями использования оружия и доспехов: военная элита, профессиональные воины и обычные граждане.

Классы определяют возможности использования оружия и доспехов: - Военная элита (аристократы, рыцари) могут использовать любое оружие и доспехи, включая щиты. - Профессиональные воины (кнехты, стража) используют легкие и средние доспехи и любое оружие ближнего боя; дистанционное — луки и арбалеты, но щиты им не разрешены. - Обыватели (горожане, чиновники) имеют возможность использовать легкий доспех и одноручное оружие. Для них разрешается дистанционное оружие — лук. Запрещается использование щитов.

Общие положения боевого взаимодействия

Хроники Сиалы · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки одного игрока против другого и заканчивается через минуту после окончания взаимодействия.

Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, неважно, оружием ближнего боя или дистанционным. Оно начинается в момент атаки и заканчивается через минуту после того, как последний участник получит тяжёлое ранение или сдастся, либо когда игроки перестают угрожать друг другу оружием. Вне боевого взаимодействия игроки не могут инициировать специальные взаимодействия, такие как оглушение. Игроки могут использовать только разрешённое оружие, промаркированное в соответствии с Правилами допуском оружия, и не могут использовать чужое оружие без разрешения владельца.

Система хитов и хитосъем

Хроники Сиалы · Боевое взаимодействие

Боевка

Все персонажи получают один хит, большее количество возможно через доспехи.

Общее количество хитов всех персонажей равно одному, кроме монстров. Дополнительные хиты можно получить, используя доспехи: - Легкий доспех добавляет 1 хит (защита корпуса); - Средний доспех — 2 хита (полная защита корпуса); - Полный доспех — 3 хита (вся защита). Потеря всех хитов ведет к тяжёлому ранению. Тяжелораненый персонаж обязан сразу упасть или сесть на колено, держать оружие поднятым и ждать помощи. Если помощь не поступает в течение 15 минут, персонаж умирает.

Система хитов

Хроники Сиалы · Боевые правила

Боевка

У персонажей - 1 хит для обычных, 2 для орков и эльфов. Стрелковое оружие снимает 2 хита, огнестрельное – все хиты.

Персонажи: обычные (люди, карлики, гномы) имеют 1 хит, орки и эльфы - 2 хита. Если вас попали в поражаемую зону, попадает хит. Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое оружие (луки, арбалеты) - 2 хита. Огнестрельное оружие пробивает щит и снимает все хиты, тяжелое ранение отправляет персонажа в состояние тяжелого ранения. Если у персонажа снимается последний хит, он становится тяжелораненым и должен упасть на одно колено. Переход из состояния тяжелого ранения в смерть происходит через 30 минут без перевязки.

Классификация оружия

Хроники Сиалы · Правила по оружию

Боевка

Оружие подразделяется на дневное и ночное с различными условиями для использования.

Оружие делится на дневное и ночное. Дневное оружие можно использовать только с 8:00 до 20:00, включающее мечи, луки, арбалеты и др. Ночное оружие применяется с 20:00 до 2:00, это только мягкое оружие, подходящее для LARP, общее правило — оно должно быть безопасным и легким, с жесткостью не более 30А по Шору. Имеется также требование по запрещенным видам как колющее, так и острое клинковое оружие.

Общие положения боя

Хроники Сиалы · Боевые правила

Боевка

Поражаемая зона: корпус и ноги до уровня стоп, не поражаемая зона: голова и руки. Удары в голову строго запрещены.

В бою действуют поражаемые и непоражаемые зоны. Поражаемая зона включает корпус, руки до кистей и ноги до уровня стоп. Непоражаемые зоны: голова, лицо, шея, пах, подколенные сгибы, кисти и стопы. Удары в голову не допускаются и наказываются выводом игрока в мертвяк на 6 часов. Удары в шлем не наносят хитов, однако если удар был ориентирован в открытые участки головы, последствия аналогичны ударам в незащищённую голову. Разрешено наносить рубящие удары, стрельбу в поражаемую зону, но запрещены удары ребром щита и руками, а также любые действия в непоражаемую зону.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Fallout 43 - Red Rock · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).

Система боёвки разделена на 4 зоны поражения: корпус, руки и ноги. Удары в разные зоны причиняют различный урон: - Корпус: 2 хита. Если у персонажа закончились хиты в этой зоне, он падает. - Рука: 1 хит. При получении урона её функции становятся ограниченными. - Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урон. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным. - Тяжёлое (от 100 см): 2 хита.