Правила

Категория: Все Боевка 3153 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 796 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 252 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 53 Организация 231 Другое 5768

Общие положения о хитах

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Персонажи имеют три группы хитов: жизни (2-4), доспехов (0-4) и временного действия (0-3). Удары наносят урон поочередно.

Владение хитами: Персонажи имеют три группы хитов: 1. Хиты жизни — от 2 до 4. 2. Хиты доспехов — от 0 до 4. 3. Хиты временного действия — от 0 до 3. При нанесении повреждений сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и только потом хиты жизни. У некоторых существ могут быть дополнительные хиты, если они имеют необычные физические характеристики.

Ранения и последствия

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Игрок с 1 хитом жизни получает легкое ранение, а при 0 — тяжелое. Тяжелораненый не может действовать активно.

Типы ранений: - Легкое ранение: Если количество хитов жизни игрока падает до одного, он получает легкое ранение, не вызывающее дополнительных ограничений. Без оказания медицинской помощи через 15 минут персонаж теряет 1 хит и переходит в состояние тяжелого ранения. - Тяжелое ранение: Если хитов жизни становится 0, персонаж должен немедленно прекратить активные действия, лечь на землю и отыгрывать тяжелораненого. Без медицинской помощи через 10 минут тяжелое ранение приводит к смерти.

Перезарядка тагеров

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Время перезарядки варьируется от 1 до 10 секунд в зависимости от модели.

Время перезарядки различных тагеров: - Пулемет — 10 секунд. - Тяжелая снайперская винтовка — 1 секунда. - Остальное оружие — 3 секунды. Это время может варьироваться в зависимости от моделей тагеров.

Характеристики оружия

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Максимальное количество патронов варьируется от 1 до 75 в зависимости от модели тагера.

Настройки патронов различных видов огнестрельного оружия: - Пистолет — 17/5 патронов. - Пистолет-пулемет — 30/12. - Легкая снайперская винтовка — 10/6. - Штурмовая винтовка — 30/12. - Тяжелая снайперская винтовка — 1/50. - Пулемет — 75/5. Максимальное количество патронов может быть ниже для некоторых моделей.

Другие настройки здоровья

Цветение 2: Некроманты · Количество хит-поинтов

Боевка

Кровотечение и перегрев отсутствуют, кроме перегрева пулеметов.

Правила здоровья предполагают, что у игроков отсутствуют эффекты кровотечения. Перегрев ствола неусматривается для большинства видов оружия, за исключением пулеметов, у которых перегрев происходит через 30 выстрелов.

Количество хитов

Цветение 2: Некроманты · Количество хит-поинтов

Боевка

Каждый игрок имеет 100 хит-поинтов (здоровья).

Количество хит-поинтов (здоровья) у игрока составляет 100. При потере всех хитов игрок считается выбывшим и выбывает из игры.

Наносимый урон

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Оружие различается по наносимому урону от 20 до 75.

Наносимый урон различным видам оружия: - Тяжелая снайперская винтовка — 75 урона. - Легкая снайперская винтовка — 35. - Пулеметы — 35. - Штурмовая винтовка — 25. - Пистолет-пулемет — 20. - Пистолет — 50. Каждый тип оружия наносит разное количество урона в зависимости от моделей.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ДМБ: Служба - это магия · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Оружие и его использование

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Всякое оружие должно соответствовать специальным требованиям и ограничениям по материалам и размерам.

Клинковое оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и иметь не острые края. Основные ограничения для мечей: вес 800-1300 г, длина до 110 см; двуручных мечей: вес 1300-2500 г, длина до 160 см. Запрещено использование оружия в "неадекватном состоянии". Копья и стрелковое оружие также имеют свои требования к конструкции и материаловедению. Все требования к оружию определяются мастерами перед началом игры.

Ранения, добивания и поражаемые зоны

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Игроки получают «доспешные» и «нательные» хиты, что влияет на их состояние. Добивание тяжелораненого возможно только в лежачем положении.

Ранения делятся на доспешные и нательные. Сначала снимаются доспешные хиты, потом нательные: при снятии одного нательного хита персонаж становится легкораненым, при снятии обоих — тяжелораненым (должен упасть). Тяжелораненый не может стоять или использовать оружие, кроме кинжала. Поражаемая зона для клинкового и древкового оружия включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Для добивания тяжелораненого нужно произнести "добиваю".

Использование оружия и боевые взаимодействия

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки могут участвовать в бою с одобренным оружием. Персонажи без статуса бойцов ограничены в использовании щитов.

Игра подразумевает использование различных видов оружия: в дневное время (09:00-21:00) допускаются все виды оружия с чипом. Ночью (21:00-02:00) можно использовать только согласованное LARP-оружие. С 02:00-08:00 – тихий час, боевые взаимодействия возможны только по обоюдному согласию. На бою могут участвовать только бойцы армий и стражи, другие персонажи ограничены в использовании щитов и булав. Спорные ситуации разрешаются мастером.

Оглушение и кулуарные убийства

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Кулуарные убийства возможны только при соблюдении всех условий.

Оглушение происходит, когда игрок прикоснулся к плечу жертвы и произносит "оглушен". Жертва должна упасть без сопротивления. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить, повторив действие. Кулуарное убийство выполняется с помощью кинжала, при этом шея не является поражаемой зоной, если защищена доспехом. Убить можно только врага, который находится в состоянии неподвижности и не ожидает угрозы.

Допуск магазинов

ЗАРЯ: Время Жить · Оружие: магазины и перезарядка

Боевка

Допускаются только механические магазины для штурмового оружия. Бункерные магазины только для пулеметов, так как они быстро закончат патроны.

Для видов оружия, таких как штурмовые винтовки, карабины, пистолеты-пулеметы и лёгкие пулеметы, допускаются только механические магазины. Бункерные магазины разрешены только для пулеметов, но учитывая ограниченное количество патронов, пулеметы будут недолговечны на поле боя. Количество механических магазинов ограничивается только носимой массой, бюджетом и здравым смыслом.

Перезарядка не чипируемого оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Оружие: магазины и перезарядка

Боевка

Перезаряжать не чипируемое оружие можно в любом месте и в любое время без жетонов.

Перезаряжать магазины не чипируемого оружия, таких как пистолеты, дробовики или охотничьи винтовки, можно в любое время и в любом месте, без каких-либо требований по жетонам.

Перезарядка

ЗАРЯ: Время Жить · Оружие: магазины и перезарядка

Боевка

Чипируемое оружие перезаряжается только рядом с зарядным ящиком и за жетоны. Нехватка жетонов требует их получения от других игроков.

Перезарядка магазинов чипируемого игрового оружия возможна только рядом с зарядным ящиком. Этот ящик комплектуется посредником, который будет следить за наличием жетонов у игрока на патроны. Игроки должны иметь свои патроны (шарики). Перед тем, как начать перезарядку, игрок обязан сдать жетон посреднику. Если жетона нет, его можно попросить или отнять у того, кто, по мнению заряжающегося, нуждается в нем меньше. Один жетон приравнен к 70 патронам (шарикам).

Поражение МТ-ЛБ и БМП

ЗАРЯ: Время Жить · Поражение техники

Боевка

МТ-ЛБ и БМП можно поразить фугасом, ТАГом или гранатой.

Для поражения техники МТ-ЛБ и, возможно, БМП применяются следующие методы: - Фугас под днище: наносится одно поражение. - Попадание ТАГ в любую проекцию: наносится одно поражение. - Противотанковая граната на броне: требуется одно попадание. При поражении любой из этих машин все, кто находился внутри, считаются условно убитыми и переходят в состояние «не становятся зомби».

Поражение Урала и КамАЗа

ЗАРЯ: Время Жить · Поражение техники

Боевка

Грузы не поражаются, игроки внутри могут быть атакованы.

Техника Урал и КамАЗ не подвержены поражению. Игроки, находящиеся в кузове, могут быть поражены по правилам страйкбола при снятом тенте. Стрельба ТАГами или подобными средствами внутрь кузова строго запрещена. Военнослужащие и посредники в кабине не могут быть поражены, а если грузовик едет под красным флагом, это означает, что внутри не осталось живых игроков, и нападение на такой грузовик не разрешено.

Поражение танка (Т-72)

ЗАРЯ: Время Жить · Поражение техники

Боевка

Танк можно поразить фугасом, противотанковой гранатой или попаданием ТАГ.

Танк (Т-72) может быть поражен следующим образом: - Фугас под днище: наносится одно поражение. - Попадание ТАГ (Техническое Артиллерийское Гранатное): — В лобовую проекцию: три раза. После первых двух попаданий танк обездвижен, после третьего — уничтожен. — В боковую проекцию: два раза. После первого попадания танк обездвижен, после второго — уничтожен. - Противотанковая граната на броне: требуется два попадания. Если граната дымит, когда лежит на броне танка — поражение засчитано; если упала с брони и дымит на земле — не засчитано.

Поражение САУ (Акация или МСТА)

ЗАРЯ: Время Жить · Поражение техники

Боевка

САУ не поражается, но игроки могут укрыться за ней.

САУ (Акация или МСТА) невозможно поразить. Тем не менее, укрытие за стоящей техникой допустимо, за исключением случаев, когда посредник отгоняет игроков, после чего они могут быть атакованы. В любом случае, укрытие за техникой — это безопасная тактика.

Допуск стрейкового оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Допускаются устройства, стрелящие пластиковыми шарами калибра 6 мм с различной дульной энергией.

К участию в игре допускаются устройства (игрушки), внешне схожие с существующими стрелковыми вооружениями, которые используют механический, электропневматический, газобаллонный или ВВД-принцип. Пластиковые шарики калибра 6 мм должны весить от 0,12 до 0,45 грамм. Максимальная дульная энергия шара должна соответствовать: - Сайд-арм: 1.5 Дж (122 м/с для шара весом 0,2 грамма); - Основное вооружение: 2,4 Дж (155 м/с для шара весом 0,2 грамма); - Снайперское вооружение: 3 Дж (172 м/с для шара весом 0,2 грамма). Все автоматическое и снайперское оружие должно пройти проверку у организаторов.