Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Доработка и строительство фортификаций

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Укрытия и фортификации

Боевка

Игроки могут изменять и строить фортификации после согласования с организаторами.

Игроки имеют право дорабатывать существующие фортификации или строить новые, но только после согласования методов и места обустройства с организаторами игры. Не допускается намеренное повреждение, передвижение или разрушение уже существующих фортификаций.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны — голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж падает и получает тяжёлое ранение. — Руки: 1 хит за каждую, при попадании одна из рук "отсыхает" — нет возможности её использовать. — Ноги: 1 хит за каждую, при потере обеих ног персонаж не может двигаться и падает. — Запрещённые зоны: атаки в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон. Категории оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного. — Тяжёлое (от 100 см, двухручное): 2 хита, требует обеих рук для использования. Тяжёлое ранение означает, что персонаж падает, а без оказания медицинской помощи умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения герой не может сражаться, но имеет право кричать.

Использование оружия и его классификация

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.

В игре применяется несколько категорий оружия: — Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом. — Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит. — Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления. Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.

Боевая система: использование оружия

Цена Королевской Крови · Правила боёвки

Боевка

В игре используется ларповое холодное оружие и нерфы; физическая борьба должна быть безопасной.

В игре используется только ларповое оружие и однозарядный нерф. Все физические действия (удары, захваты) отыгрываются, но они должны носить безопасный характер и не наносить ущерба. Например, удар рукой по спине нужно выполнять с осторожностью и не в полную силу. Убедитесь в технике безопасности при ближнем бою.

Правила для оружия

Вселенная Убийц · Оружие: невидимая угроза

Боевка

Оружие должно быть скрыто и не должно выглядеть как боевое.

Главный принцип использования оружия — оно должно быть скрыто. Идеальный убийца — тот, кого не заподозрили. Рекомендуется использовать модели пистолетов, которые выглядят как игрушечные (яркие цвета, нарушения пропорций) и сделанные из неподходящих материалов.

Запрет на использование оружия в публичных местах

Вселенная Убийц · Оружие: невидимая угроза

Боевка

Использование оружия в публичных местах строго запрещено.

Любое использование оружия, включая прицеливание и выстрелы, абсолютно недопустимо в публичных местах с крупным скоплением людей.

Правила расправы

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Убийца должен озвучить свои действия перед свидетелями; актуально для проведения расправы, включая 10 минут подготовки.

Обязательные условия для расправы: 1. Убийца должен громко и четко объявить при свидетелях, кого он убивает, озвучить мотив и причину выбора именно убийства. 2. Объявление должно быть слышно окружающим; должен присутствовать минимум один свидетель или соучастник. 3. Подготовка к расправе — минимум 10 минут, после чего жертва теряет все хит. Важно: обязательно озвучивать свой ‘злодейский план’ и учитывать, что после завершения расправы персонаж считается мертвым и его история завершается.

Состояния персонажа

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Четыре состояния: 'Цел' (макс хиты), 'Ранен' (меньше хитов), 'При смерти' (0 хитов) и 'Кома' (10 мин).

Состояния персонажа следующие: 1. ‘Цел’ — все хиты на месте; персонаж дееспособен. 2. ‘Ранен’ — количество хитов меньше максимального, но больше нуля; требует медицинской помощи для восстановления. 3. ‘При смерти’ — 0 хитов, персонаж теряет сознание; 10 минут на оказание медицинской помощи. 4. ‘Кома’ — наступает через 10 минут после состояния ‘При смерти’ без помощи; возможен выход из комы, но могут быть серьезные последствия, включая потерю навыков или инвалидность.

Способы нанесения урона

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Три основных вида боя: рукопашный, холодное и огнестрельное оружие. Различия в нанесении урона — хиты и состояния.

На игре предусмотрено три основных способа нанесения урона: 1. Рукопашный бой — не снимает хитов, но вводит в состояние «Избит». 2. Бой холодным оружием — снимает 1 хит при успешном попадании. 3. Бой с использованием огнестрельного оружия — снимает 2 хита при попадании. При этом важно следить за состоянием персонажа — например, если у персонажа меньше хитов, чем максимальное значение, он находится в состоянии «Ранен».

Применение оружия

Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя

Боевка

Разрешенные виды оружия и правила обращения с ними в игре.

Игроки могут использовать только определённые виды оружия. Огнестрельное оружие, кроме как от игротехников, должно быть мастерским, а холодное оружие, такое как ножи 'колдстил', должно быть предварительно согласовано с мастерами игры. Оружие может быть confiscated, и игроки могут иметь только один предмет холодного оружия при входе в игру.

Боевые зоны

Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя

Боевка

Определение зон, где разрешены боевые действия.

Есть несколько типов зон: 'Элизиумы' (где запрещены любые боевые действия), 'Охота' (где можно 'поохотиться'), и специализированные боевые зоны, где разрешены любые формы насилия. Игроки должны быть осведомлены о правилах каждой зоны и соблюдать их течение всей игры.

Дисциплины и взаимодействие

Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя

Боевка

Использование дисциплин в бою и их воздействие на других персонажей.

Персонажи могут применять специальные дисциплины для атаки, контроля или защиты. Дисциплины требуют затрат определенного количества пунктов крови и их применение бывает ограничено в различных зонах. Например, применение 'доминирования' требует затрату пунктов воли и определённых навыков от персонажа.

Запрещённые действия в бою

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Боевой взаимодействие

Боевка

Запрещены захваты оружия, акцентированные удары в опасные зоны и попадания в непоражаемые зоны.

В боевых взаимодействиях разрешенные и запрещенные действия следующие: - **Разрешенные действия**: рубящие удары в поражаемую зону противника, обозначение ударов по упавшим или потерявшим оружие противникам. - **Запрещенные действия**: захват оружия противника, акцентированные удары в опасные зоны (затылок, спина), удары в непоражаемую зону, колющие удары, любые физические воздействия своим телом на тело противника. Нарушение этих правил может привести к штрафным санкциям вплоть до удаления с полигона.

Порядок снятия хитов

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей

Боевка

Хиты снимаются при попадании холодным или огнестрельным оружием в поражаемую зону персонажа.

Снятие хитов происходит следующим образом: - Поражаемая зона включает в себя корпус, ноги выше коленного сустава, руки, кроме кистей. Удары в голову, шею, пах и кисти не засчитываются. - Каждое попадание с допустимым оружием в поражаемую зону снимает 1 хит. - В дуэлях и массовых боевых взаимодействиях каждое отдельное столкновение считается отдельным боем, за исключением массовых взаимодействий, которые сохраняют статус одного боя.

Виды оружия и условия использования

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Боевой взаимодействие

Боевка

Существует три типа оружия: текстолитовое, ларповое и огнестрельное (NERF).

Разрешенные виды оружия на игре включают: 1. **Текстолитовое оружие**: используется только в светлое время суток вне помещений. 2. **Ларповое оружие**: используется только в помещениях и подразумевает моделирование рукопашного боя. 3. **Огнестрельное оружие (NERF)**: может использоваться как на улице, так и внутри помещений. Уточнения по использованию и условиям боя должны обсуждаться заранее с мастерами. Каждое оружие обязано пройти допуск, а спорные ситуации решаются мастером. Боевая система подразумевает соблюдение этих условий на протяжении всей игры.

Состояния персонажа в бою

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей

Боевка

Персонаж может иметь 3 состояния: легкое ранение (2 хита), среднее ранение (1 хит) и тяжелое ранение (0 хитов).

Персонаж начинается с 3 нательных хитов, которые снимаются в ходе боевых взаимодействий. Состояния персонажа определяются следующим образом: 1. **2 хита (Легкое ранение)**: Персонажу больно, он может перемещаться, сохранять ясность сознания и участвовать в боевых взаимодействиях. Если первая помощь не предоставляется в течение 15 минут — теряет 1 хит. 2. **1 хит (Ранение средней тяжести)**: Персонаж не может перемещаться без опоры, не может говорить в полный голос и не может начинать новые боевые взаимодействия. Неоказание помощи в течение 15 минут переводит в состояние тяжелого ранения. 3. **0 хитов (Тяжелое ранение)**: Персонаж беспомощен, не может двигаться, может лишь шептать. Если в течение 15 минут не будет оказана медицинская помощь, наступает смерть.

Общие положения боевых взаимодействий

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Действует система степеней ранения, основанная на орудиях и их типах.

В игре нет хитов, вместо них применяются степени ранения. Находясь в бою, игроки обязаны отыгрывать состояние персонажа согласно полученным ранениям. Долгие и несогласованные действия (кулаками или оружием) будут недопустимы. По умолчанию, имеются правила для огнестрельного и холодного оружия. Огнестрельное оружие должно быть согласовано до начала игры и должно быть безопасным. Существуют конкретные ограничения на использование длинноклинкового оружия в темное время суток.

Правила убийства и смерти

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийство производится критическим повреждением, смерть наступает при отсутствии помощи в течение 5 минут.

Чтобы убить противника, необходимо нанести критическое повреждение. Убийство может произойти в результате нанесения ранения, игнорирования со стороны жертвы или самоубийства. Смерть персонажа постоянно приступает к отсутствию медицинской помощи: в случае ранения через 5 минут без помощи, персонаж умирает. Все действия, касающиеся дуэли, должны согласовываться между игроками, если это не было оговорено заранее.

Ранения: легкие и тяжелые

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.

Система рукопашного боя

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Рукопашный бой моделируется игрой в ладошки с тремя раундами и победителем, заставившим противника уйти.

Рукопашный бой моделируется при помощи касания ладошками. Бой ведется до тех пор, пока один из персонажей не покинет зону боя. В каждом бою предусмотрено три попытки (раунда), и игрок, выигравший дважды, становится победителем. Не допускаются серьезные удары; игроки должны отыгрывать результат боя согласно изложенным правилам.